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videogioco del 1995 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Terranigma (天地創造?, Tenchi Sōzō, lett. La creazione del cielo e della terra) è un videogioco di ruolo sviluppato da Quintet e pubblicato nel 1995 da Enix per Super Nintendo Entertainment System. Il gioco è considerato il terzo titolo di una trilogia composta da Soul Blazer e Illusion of Gaia.[1]
Terranigma videogioco | |
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Titolo originale | 天地創造 |
Piattaforma | Super Nintendo Entertainment System |
Data di pubblicazione | 20 ottobre 1995 19 dicembre 1996 |
Genere | Videogioco di ruolo |
Tema | Fantasy |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Quintet |
Pubblicazione | Enix, Nintendo |
Design | Tomoyoshi Miyazaki |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | Cartuccia |
Fascia di età | ESRB: E · PEGI: 3+ |
Ha come storia la resurrezione del mondo (come lo conosciamo), e il suo progresso dai tempi preistorici al vicino futuro. Le musiche di Terranigma furono composte da Miyoko Kobayashi e Masanori Hikichi.
A causa delle potenzialmente irriverenti analogie con certe diffuse dottrine religiose, questo gioco non venne commercializzato negli Stati Uniti, ma fu popolare in Europa ed Australia (pubblicato da Nintendo). La versione italiana del gioco è la versione britannica con incluso anche un manuale in italiano e fu pubblicata dalla GiG.
La Terra di Terranigma è una sfera cava, rispettivamente divisa in due mondi paralleli: il mondo esterno come lo conosciamo, e il mondo interno dove la gravità è rovesciata. Fin dall'inizio della sua formazione, due volontà, rispettivamente Dio (nel mondo esterno) e Diavolo (nel mondo interno), alternarono crescita e declino, luce e tenebra. La battaglia ebbe come esito la neutralizzazione del pianeta esterno, che per miliardi di anni è rimasto sigillato e inaccessibile dal lato interno.
Il protagonista Ark è un ragazzo pasticcione che vive a Crysta, villaggio situato nel mondo rovesciato. Dopo aver aperto una porta che l'anziano del villaggio aveva tassativamente proibito di farlo, nei sotterranei trova lo Scrigno di Pandora. Ark lo apre ma qualcosa va storto: inavvertitamente gli abitanti vengono congelati. Ark, su ordine dell'anziano parte per le torri esterne al villaggio, dove aprirà dei portali e libererà progressivamente tutti i continenti terrestri dalla "prigionia" della maledizione, e nello stesso tempo gli abitanti di Crysta ritornano in vita. Elle, fidanzata di Ark e tessitrice del villaggio lo aiuterà dandogli armature speciali da lei cucite.
Una volta riportati all'esistenza tutti i continenti terrestri, nel mondo interno si apre un varco per accedere al mondo esterno e Ark si getta partendo per la missione di resurrezione del pianeta. Sconfiggendo svariati boss uno dopo l'altro, Ark farà risorgere progressivamente le piante, gli uccelli, i mammiferi, e alla fine la razza umana.
Dalla rinascita della razza umana Ark sarà aiutato telepaticamente dal Dalai Lama Lord Kumari, saggio e potente capo di Lhasa, un villaggio nel Tibet, nel suo viaggio verso la resurrezione della Terra, e conoscerà Meilin, una ragazza capace di provocare miraggi. Raggiungendo l'Europa si imbatte nella Principessa Elle di Stoccolma, adottata da Re Enrico di Parigi, nonché totalmente identica alla sua fidanzata Elle di Crysta: capisce quindi che in entrambi i mondi interno ed esterno ci sono le stesse identiche persone con gli stessi nomi, ma con personalità opposte. Elle di Stoccolma è inoltre affetta da una maledizione che l'ha resa muta dopo aver perso i suoi genitori a Stoccolma, e il Re la promette in sposa a chiunque riesca a guarirla; fingendosi un pretendente riesce a eludere le guardie del castello e rubare un campanello che lo guiderà attraverso le infestate foreste di Norfest, fino a Stoccolma, apparentemente uguale alla sua città natale, Crysta. Là trova un ritratto di Elle con i suoi genitori e con questo, grazie ai miraggi di Meilin la Principessa Elle riesce a vedere i fantasmi dei suoi genitori e scopre che il Re li ha volutamente assassinati, insieme a tutti gli abitanti del villaggio, perché opposti a consegnargli un misterioso tesoro.
Dopo la misteriosa uccisione del Re, Ark aiuterà Cristoforo Colombo, a salpare verso il nuovo continente.
Tra un'avventura e l'altra, Ark sarà aiutato da Lady Fyda, guardia del corpo della Principessa Elle e Perel, talentuoso dello skateboard. Si rincontrerà con Meilin che si dichiarerà a lui, finché non scopre che gli sta ancora a cuore Elle di Crysta, allora lo lascia. Dopo aver salvato l'aviatore Will da un mostro marino, viene a sapere che sta costruendo un aeroplano, e che un certo Wong, proprietario del Castello del Drago vicino a Pechino, si è accaparrato di quasi tutta la materia prima per motivi sconosciuti. Ark si intrufola quindi nel Castello del Drago per trovare Wong, ma viene ingannato dai poteri allucinanti di Meilin che lo intrappola nelle segrete per vendetta, ma anche lei scopre di essere stata ingannata dallo stesso Wong. Liberatosi, Ark riesce a trarre in salvo la principessa Elle grazie all'aiuto di Perel, Meilin, Lady Fyda e Royd, mercenario ex pretendente della principessa, inizialmente alleato di Wong; mentre gli altri scappano si scopre che la mente di tutto è un certo Dottor Beruga, nel frattempo il castello inizia a collassare ma tutti ne riescono sani e salvi.
Allo stesso tempo il prezzo del metallo è calato e Will riesce finalmente a completare il suo aeroplano: Ark lo userà per volare in Siberia e raggiungere Beruga, che è venerato come un Dio. Lo scienziato spiega la sua intenzione di padroneggiare l'intero mondo con la tecnologia robot, tramutando gli esseri umani in zombie e eliminando allo stesso tempo chi non è necessario con il virus "Asmodeus" (che ha già iniziato a spargersi). Ark contrariato viene stordito.
Ark si risveglia a Lhasa: Lord Kumari spiega che l'unico modo di fermare Beruga è risvegliare lo spirito del cosiddetto "Ragazzo d'Oro", nella cosiddetta "Tomba alla Fine dei Tempi", situata in una zona inverosimilmente arida in Antartide. Qui Ark incastona cinque Pietre Stellari in cinque enormi teschi e appare il suo stesso spirito: Ark scopre di essere sempre sopravvissuto in ogni battaglia perché è proprio lui l'eroe leggendario, e il suo lavoro è già finito. Ark si accascia privo di sensi.
Si risveglierà nella sua casa a Stoccolma in stato di bebè, accudito da Elle di Stoccolma che lo ha ritrovato nel deserto.
Sopraggiunge dal mondo interno Elle di Crysta, che porta Ark nei sotterranei dov'è situato lo Scrigno di Pandora, e sotto ordine del Diavolo Dark Gaya, dovrà ucciderlo. Le due Elle si incontrano nei sotterranei per contendersi la sorte di Ark, ma improvvisamente egli riprende le sue sembianze adulte grazie ai poteri telepatici di Kumari, le piante e gli animali che ha salvato; nonostante la pressione di Dark Gaya, Elle di Crysta non vuole ucciderlo e si sacrifica per salvargli la vita. Elle di Stoccolma gli rivela che il tesoro per il quale tutti gli abitanti di Stoccolma sono stati uccisi può essere usato solo dall'eroe, quale Ark: egli apre lo scrigno e recupera l'armatura e il bastone dell'eroe; ha quindi a sua ultima possibilità di distruggere Beruga, in combutta con Dark Gaya, prima di sterminare l'umanità.
Dopo aver tolto di mezzo anche Beruga (è stato ucciso dalla sua stessa invenzione), si riaprirà il portale che riporta al mondo rovesciato: l'anziano di Crysta si rivela essere Dark Gaya, ovvero il Diavolo in persona, che ha pianificato la resurrezione del mondo per mano di un unico eroe, Ark, al solo scopo di impadronirsene e diffonderne tutto il male. Dopo la sconfitta di Dark Gaya, con essa collassa lentamente il mondo rovesciato e Ark, che ha finalmente compiuto il gesto di far risorgere il mondo esterno, si addormenta eternamente nel suo letto, sognando di essere un uccello che sorvola la Terra rinata.
Nella scena finale qualcuno bussa alla porta di casa di Elle: si presume che Ark sia ritornato.
Il protagonista, Ark, è l'unico personaggio controllato dal giocatore in tutto il videogioco. Ark può correre, saltare, strisciare, arrampicarsi (dopo avere trovato uno specifico oggetto), sollevare e spingere oggetti e camminare in equilibrio su una fune. Come arma, il protagonista usa diverse lance, che talvolta hanno poteri particolari (stessa cosa vale per i vestiti). Gli attacchi sono i seguenti:
Quando Ark sconfigge i nemici, aumentano i suoi punti esperienza e talvolta i nemici sconfitti lasciano cadere una moneta, un lingotto o tre lingotti. I soldi possono anche essere contenuti nelle ceste sparse in tutto il mondo. Nel menu, gestito e spiegato da Yomi, si possono vedere le mappe, le armi, i vestiti e gli oggetti che Ark può equipaggiare o usare sul momento. Oggetti particolari sono degli anelli che causano attacchi ai nemici usando la natura (fuoco, ghiaccio, terremoto, etc.), e degli spilli (pin in inglese) regalati al protagonista da alcuni personaggi (alcune con poteri curativi, altri di attacco e altri di fuga). Inoltre ci sono oggetti che aumentano le statistiche (punti ferita, difesa, attacco e fortuna), e gli oggetti che si possono scambiare con i vari personaggi.
La magia, a differenza di molti altri giochi di ruolo, non usa il sistema del punti magia, ma usa degli oggetti particolare, gli anelli che usano le forze della natura per attaccare i nemici. Una volta usato l'anello, esso scomparirà, ma potrà essere riottenuto in appositi negozi (Magic Shop), portando al proprietario le Magirocce (Magirocks), pietre azzurre che riescono a contenere la magia e che sono sparse in tutto il mondo. Se per esempio, si trova una Magirock e la si porta nell'apposito negozio, essa sarà trasformata in anello che, una volta usato, ritornerà ad essere la Magirock iniziale, pronta per essere ritrasformata in anello. Nuovi tipi di anello si ottengono spesso dopo la sconfitta di un boss.
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