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videogioco del 1993 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Illusion of Gaia (ガイア幻想紀?, Gaia gensōki, letteralmente Cronache dell'illusione di Gaia) è un videogioco action RPG uscito per Super Nintendo Entertainment System il 1º gennaio 1994, e sviluppato da Quintet. Enix pubblicò il gioco in Giappone, e Nintendo lo pubblicò in tutto il mondo. Il gioco fu rititolato Illusion of Time in Europa, e fu distribuito ufficialmente in inglese, francese, spagnolo e tedesco.
Illusion of Gaia videogioco | |
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Piattaforma | Super Nintendo Entertainment System |
Data di pubblicazione | ![]() ![]() ![]() |
Genere | Videogioco di ruolo |
Tema | Fantasy |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Quintet |
Pubblicazione | Enix |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Supporto | Cartuccia 16 Mbit |
La colonna sonora di Illusion of Gaia fu sviluppata da Yasuhiro Kawasaki. L'influente mangaka Moto Hagio ha curato il design dei personaggi. Lo scrittore Mariko Ohara ha lavorato sulla trama.
Sebbene Illusion of Gaia abbia un grande cast di personaggi, Will, Freedan e Shadow sono gli unici personaggi giocabili nel gioco. Ognuno di essi ha specifiche abilità, e certe aree sono insuperabili senza uno specifico personaggio. I personaggi ottengono le tecniche durante la storia. Le tecniche di Will sono tutte basate sul raggiungimento di nuove aree con eventuali utilizzi anche nel combattimento, mentre le tecniche di Freedan sono più orientate al combattimento. Shadow entra tardi nella trama, ma è così potente che Freedan diventa obsoleto rispetto a lui.
Il combattimento è relativamente semplice. I personaggi condividono la stessa salute e punti di difesa, ma hanno diversi livelli di forza. Freedan, per esempio, infligge molto più danno, e ha un raggio di azione maggiore di Will. Shadow procura ai nemici danni maggiori rispetto a Freedan. Gli attacchi sono principalmente ravvicinati e senza una strategia ben definita, e sono fatti usando il flauto di Will, la spada di Freedan e uno pseudo-arto di Shadow. La barra della salute dei nemici appare quando li si attacca, mostrando una serie di sfere rosse che rappresentano i punti ferita. I boss non possono essere riaffrontati, e i nemici non riappaiono fino a quando Will non perde tutte le sue vite o esce e rientra nell'area.
Illusion of Gaia ha un design generale che è unicamente semplice rispetto agli altri RPG. Il gioco si allontana dai punti esperienza dei tipici RPG; invece, il gioco ha un sistema nuovo per fare avanzare le statistiche del personaggio. Uccidendo tutti i nemici in una stanza, il protagonista guadagna un bonus permanente in forma di gemma. Queste gemme aumentano l'attacco, la difesa o i punti ferita. Sebbene il rientro in un'area faccia riapparire i mostri, le gemme non ricompaiono. Inoltre, quando un nemico è sconfitto, rilascerà una pietra (piccola o grande); raccogliendone cento, si ha la possibilità di ricominciare da un posto più vicino in caso di morte, con tutti i nemici uccisi finora ancora morti.
Nel gioco, non c'è un sistema di equipaggiamento. C'è un solo oggetto che cura le ferite (un'erba curativa), presente solo poche volte durante il gioco. A differenza di altri giochi di questo tipo, le zone precedentemente visitate sono impossibili da rivisitare almeno fino a quando non si raggiunge l'ultima parte del gioco, sebbene le aree dei due terzi del gioco rimangano inaccessibili. L'unica subquest nel gioco, il ritrovamento delle Red Jewel (Gemme Rosse), diventa impossibile da finire se il giocatore non riesce a trovarle tutte in una zona prima di passare alla successiva.
Come molti RPG, il gioco ha solo una modalità di difficoltà. I salvataggi sono effettuabili nei Dark Space, sparsi in tutti i livelli (anche in zone senza nemici, p. es. nelle città). Nei Dark Space Will può anche recuperare le energia perdute, cambiare forma (in Freedan o Shadow) e qualche volta imparare nuove tecniche.
Illusion of Gaia è ambientato in una versione della Terra più fantasy che storica. Il gioco contiene diversi posti del modo reale, come le rovine Inca, le linee di Nazca, il tempio di Angkor Wat, la Grande muraglia cinese e le piramidi egiziane. Ognuna di queste rovine contiene un pezzo del puzzle finale, svelato in cima alla Torre di Babele.
La storia inizia in un'epoca di esplorazioni (vagamente corrispondente al XVI secolo, Cristoforo Colombo viene citato almeno una volta nel gioco), ed esploratori hanno cominciato a girare il mondo in cerca di antiche rovine e tesori perduti e i secreti contenuti in essi. Molti ritornano a mani vuote, ed altri non fanno più ritorno. Will, il protagonista del gioco, è un sopravvissuto di una spedizione finita male. Aveva accompagnato suo padre, un famoso esploratore, in un viaggio sul mare per scoprire i segreti della Torre di Babele, ma gli esploratori andarono incontro ad un misterioso disastro. In qualche modo Will riesce a tornare nella sua città natale, ma non ricorda come ha fatto.
Quando il gioco comincia, Will inciampa in un Dark Space (Spazio Oscuro), dove incontra uno strano essere di nome Gaia. Gaia dice a Will di abbandonare la sua casa e salvare il mondo da una forza maligna che si sta avvicinando. Una cometa si sta avvicinando alla Terra, portando un destino perfido con sé. Nel suo viaggio, Will acquisisce l'abilità di trasformarsi in altre forme, ognuna con specifici poteri: Freedan, un cavaliere oscuro, e Shadow, una forma solida di energia.
Si svela più avanti nel gioco che la cometa è in effetti un'antica arma usata durante l'ultima Blazer War (Guerra dei Blazer), e ha il potere di cambiare la forma del mondo. Nelle rovine di Angkor Wat, si scopre che il gioco in effetti si svolge nell'era moderna, ma la luce della cometa ha riportato il tempo indietro fino all'epoca delle esplorazioni.
Will e i suoi amici attraversano il mondo e collezionano oggetti conosciuti come Mystic Statues (Statue mistiche). Alla fine, Will e Kara raggiungono la Torre di Babele, dove si scoprirà che Will è il Dark Knight (Cavaliere Oscuro), mentre Kara è la Light Knight (Cavaliera Luminosa). I due si uniscono per formare Shadow e usano le statue mistiche per ottenere il potere finale, chiamato firebird (uccello di fuoco).
Attaccando direttamente la cometa, che presto si manifesta come Dark Gaia (Gaia Oscura), Will e Kara riescono a distruggere il suo potere, facendo ritornare normale il mondo. Gli spiriti dei genitori di Will li informano che il mondo ritornerà normale e che nessuno ricorderà nulla dell'avventura. Rattristati da questa notizia, Will e Kara si uniscono per l'ultima volta e, sotto forma di Shadow, ritornano sulla Terra.
La scena finale è ambigua. Tutti gli amici di Will sono raffigurati in quella che sembra una scuola moderna, il che implica che anche se hanno dimenticato il loro tempo insieme, rimarranno amici nel mondo "reale".
Illusion of Gaia ha un solo personaggio giocabile in ogni momento - Will o i suoi alter ego Freedan e Shadow. Comunque, un grande gruppo di personaggi non giocabili accompagna Will da regione a regione. Nel gruppo ci sono i compagni di classe e amici di Will che sono conosciuti collettivamente come la gang della costa:
Gli altri personaggi che accompagnano Will sono
Will e i suoi amici affrontano molti nemici nel loro viaggio per scoprire i segreti della Torre di Babele, sia quelli che proteggono le informazioni per svelare il mistero della Torre, sia quelli che cercano il suo potere per i loro scopi. Alcuni potenti demoni sono a guardia dei tesori inestimabili delle civiltà perdute, mentre Re Edward e sua moglie la regina Edwina, umani ma desiderosi di potere, contattano Jackal (lo Sciacallo), un assassino, per pedinare Will e Kara lungo il loro viaggio. I genitori di Neil sono a capo della compagnia Rolek, che è la forza trainante del commercio degli schiavi. Più avanti si svela che i genitori di Neil erano stati rimpiazzati da membri della Moon Tribe (Tribù della Luna). La stessa tribù viene incontrata più volte durante il viaggio, essendo ombre viventi che hanno perso la loro forma corporea dopo essere stati esposti alla luce della cometa. Gli altri incontri di Will includono Sam, uno schiavo che lo aiuta a fare tornare indietro la memoria a Lance, e i suoi nonni, Lola e Bill.
Assecondando le politiche censorie di Nintendo of America all'epoca della pubblicazione del gioco, vennero fatti diversi cambiamenti per rendere meno oscuri alcuni elementi del gioco. Il più importante lo si ha con la tribù di primitivi che i protagonisti incontrano vicino ad Angkor Wat: nella versione giapponese i nativi sono diventati cannibali per sopravvivere, e i resti degli scheletri sono sparsi per tutto il villaggio.
Inoltre, sono stati cambiati o completamente rimossi molti riferimenti religiosi. Inizialmente la scuola di Will era una scuola domenicale gestita da un prete e tenuta in una chiesa cristiana; la versione americana identifica l'edificio come una scuola e rimpiazza la croce con una statua. Nella versione giapponese, se si parla col prete, egli comincia a fare pregare Will, mentre nella versione americana l'insegnante fa recitare una poesia. Un errore di traduzione in una sequenza verso la metà del gioco suggerisce che la coscienza di Seth sia stata assorbita da un mostro marino di nome Riverson, mentre la versione giapponese spiega che è stato trasformato in un leviatano.[1] Una frase della parte finale del gioco, nel quale Will e Kara, vedendo la Terra dallo spazio, commentano dicendo che questo è come dovrebbe essere sentirsi come un dio, è stata rimossa.[1]
Un cambio notevole nello stesso gameplay si ha con il boss dello Sky Garden, diverso nella versione americana rispetto a quella giapponese. In quest'ultima, il boss è semplicemente un uccello gigante, mentre nella versione americana, il boss è una stata babilonese alata con gli artigli. Sembra che il boss della versione americana sia quello originario, e in linea con l'idea che lo Sky Garden fosse in origine i giardini pensili di Babilonia; gli sviluppatori hanno usato il porting del gioco per "sistemare" il boss, in quanto non erano soddisfatti della versione giapponese.[1]
In Europa, il gioco è stato pubblicato in inglese, tedesco, francese e spagnolo. Di queste, solo la versione francese aveva cambiamenti significativi, aggiungendo nuovi riferimenti a persone esistenti o miri, come Edgar Degas, Franz Kafka, Crisaore e Nosferatu.[2]
Nintendo ha pubblicato un bundle pack in USA che, fino a esaurimento scorte, includeva una t-shirt a taglia unica, con raffigurato il logo, Freedan e Shadow. Essendo pubblicato da Nintendo, il gioco ha ricevuto attenzioni speciali nella rivista Nintendo Power, e dell'oggettistica extra è stata venduta nel catalogo Super Power Supplies per gli iscritti.
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