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Sine Requie (in latino "senza riposo") è un gioco di ruolo horror italiano, scritto da Matteo Cortini e Leonardo Moretti e pubblicato nel 2003 (nella sua prima edizione) da Rose & Poison. La seconda edizione venne prodotta da Asterion Press e prende il nome di Sine Requie Anno XIII.
Sine Requie | |
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Tipo | gioco di ruolo |
Autore | Matteo Cortini e Leonardo Moretti |
Editore | Rose & Poison - Asterion Press - Serpentarium |
1ª edizione | 2003 |
Altre edizioni | 2007-2016 |
Regole | |
N° giocatori | 2+ |
Sistema | proprio |
Ambientazione | apocalisse zombie |
Mappa | Europa, Egitto, Stati Uniti d'America, Giappone |
Requisiti | |
Età | 14+ |
Vincitore del Best of show al Lucca Comics and Games 2003 come "Miglior Gioco Italiano", la sua maggior particolarità è l'uso dei tarocchi, al posto dei dadi. Gli Arcani minori vengono utilizzati per la maggior parte delle azioni mentre gli Arcani maggiori consentono un'esperienza di gioco più narrativa con i giocatori che si muovono in base ai propri gusti.
Una seconda edizione intitolata Sine Requie Anno XIII venne pubblicata nel 2007 da Asterion Press e si aggiudicò il Best of Show come "Migliore Gioco di Ruolo" e il GMM Award, sempre come "Miglior Gioco di Ruolo", nel 2008.
Il primo modulo per Anno XIII, ovvero Sanctum Imperium Anno XIII, si aggiudicò il "Side Award" aL Lucca Comics and Games 2008 come "Miglior profilo artistico" mentre durante l'edizione 2013 del Lucca Comics and Games, si svolse una mostra celebrativa per il decimo anniversario del gioco, seguita da un'edizione limitata del manuale base.
Il gioco è ambientato in un 1957 alternativo.
Tredici anni prima, durante il D-Day, ogni persona morta, per qualche inspiegabile ragione, tornò in vita: questa data, venne ricordata come "Il Giorno del Giudizio". Statunitensi e inglesi interruppero lo sbarco in Normandia e si ritirarono oltre la Manica dopo che le truppe sbarcate, oltre alla resistenza tedesca, trovarono quella dei morti viventi. Molti Stati non ebbero la forza di fronteggiare la violenza di quell'orrore e caddero, davanti alla feroce fame di quelle mostruose creature; solo pochi sopravvissuti resistettero in quelle desolate lande note anche come "Terre Perdute": in queste aree, sparuti gruppi di persone, coraggiose o impazzite, vivono alla giornata, in una terra in cui trovare l'acqua o i viveri può costare la vita; il suolo è graffiato dagli striscianti passi delle orde dei Morti (e di altre mostruose creature), poiché il mondo è permeato anche da culti, riti e magie arcane, trasformatisi da credenze popolari in tenebrose realtà.
Alcuni Stati, guidati da Capi pieni di folli ideologie, ebbero la forza di resistere, creando regimi totalitari dove i cittadini vivono in una condizione molto lontana da quella che si può definire un'esistenza felice.
Quanto rimane di gran parte dell'Europa, in seguito al "Giorno del Giudizio": un continente devastato e misero, pieno di numerosi gruppi di umani disperati che lottano per sopravvivere ai Morti. In queste terre, la civiltà è definitivamente crollata ed è la violenza a regnare; i suoi abitanti si raggruppano in tre categorie: gli "Eroi" (persone che cercano di aiutare i bisognosi), i "Mostri" (predoni che approfittano dell'anarchia, per depredare chiunque incontrino) e le "Vittime" (persone vittime sia dei Morti che dei "Mostri").
Per quanto riguarda, invece, il destino di alcune delle nazioni europee:
La Germania, in seguito al secondo conflitto mondiale, cambiò nome in Quarto Reich poiché divenne un quadrumvirato, suddiviso in quattro poteri: economico (incarnato dal borgomastro di Berlino, Uwe Poch), legislativo (incarnato dall'Ispettore Generale, Franz Heisen), sanitario (incarnato dal Dr. Friedrich Wolf) e politico (incarnato dal Reichsführer-SS Hermann Rupert Reichmann). Essi hanno promulgato le "Nove leggi del Reich", di cui si servono per controllare la popolazione.
In questo Stato, viene affermato dai giornali e dalle radio che gli Ebrei siano totalmente estinti (nonostante le autorità sappiano del contrario) mentre la cinematografia è impegnata nell'esaltazione della razza ariana e nella discriminazione di qualsiasi altra etnia (tanto che vengono realizzati cartoni animati in cui gli ebrei, vengono raffigurati come creature terrificanti temute dai bambini).
Dalle ceneri del Cristianesimo, è nata la "Chiesa Teutonica": le chiese vengono profanate e riconvertite a santuari del nuovo Führer-Messia che guiderà nuovamente il Reich alla conquista globale; invece, nei segreti laboratori dei "medici di classe A", è stata avviata una delle principali attività dello Stato: la creazione dei "Sigfried" (bambini che incarnano i tratti della razza ariana).
Tra i nemici dello Stato, vi sono i partigiani francesi oltre il "Muro di Parigi", realizzato lungo la Senna, che suddivide la città in due parti: Parigi Est (in mano al Quarto Reich) e Parigi Ovest (in mano ai partigiani). Un altro nemico dello Stato, è il "nemico rosso" (Soviet) rintanato nelle "vigliacche città di metallo" (secondo le parole del Colonnello August Hausemann, capo della divisione "Großdeutschland").
In Italia, in seguito al "Giorno del giudizio", la Chiesa cattolica prese il potere e proclamò il "Sanctum Imperium" guidato da Papa Leone XIV. L'amministrazione di questo Stato, è feudale: sotto al Pontefice, vi sono i Cardinali (che amministrano le regioni); poi i Vescovi (che amministrano le provincie) e infine i "Padri semplici" (che amministrano i comuni). La "Santa Romana Chiesa" ha modificato completamente la vita dei cittadini, al punto da aver, perfino, modificato il calcolo del tempo con il ripristino della Liturgia delle ore. Inoltre, la tecnologia moderna è stata proibita, essendo considerata corrotta (anche se viene, segretamente, utilizzata dagli ecclesiastici).
In questo Stato, il potere è conteso da due antichi ordini cristiani: i Cavalieri templari (guidati da Renato da Chianciano, Gran maestro dell'Ordine dei Templari) e l'Inquisizione (guidata da Gregorio Santarosa, Grande Inquisitore del Santo Uffizio); entrambi gli ordini, proteggono il popolo: i Templari combattono i Morti mentre gli inquisitori combattono le eresie.
Invece, la difesa dello Stato è garantita dalla "Sancta Militia" (l'esercito personale del Pontefice); tra i nemici dello Stato, vi sono: lealisti dell'ex-Regno d'Italia, lealisti dell'ex-regime fascista e i "Cacciatori di Morti" (mercenari che vorrebbero un riconoscimento pubblico, per il loro aiuto alla popolazione). Un altro nemico dello Stato, sono le svariate sette:
Durante il "Giorno del Giudizio", Iosif Stalin ordinò all'Armata Rossa di non inseguire i nemici tedeschi in fuga ma di rimanere nelle loro postazione per proteggere quanto fosse possibile, la "Madre Russia" dai Morti.
Per fronteggiare la minaccia, il Dr. Slevich convinse Stalin a far costruire enormi città fortificate metalliche per difendere il popolo russo, le "Città del Popolo"; poi, il Dr. Denkanov lo convinse a fondersi con il primo Calcolatore realizzato: Stalin accettò la proposta e, unendosi a quella macchina, divenne Z.A.R. In seguito (aiutato dall'esercito), fece rinchiudere i cittadini in quelle gigantesche città, ufficialmente battezzate come "Soviet" ("Unione delle Città Socialiste Sovietiche") che altro non erano quello che rimaneva dell'Unione Sovietica dopo che ampie aree sovietiche erano state occupate dai Morti.
All'interno di queste città, i cittadini vengono obbligati a lavorare senza sosta, giorno e notte, per ultimare la costruzione delle prigioni in cui vivono; il terrore per i Morti è così immenso che chiunque venga sorpreso ad essere immobile, viene immediatamente ucciso, smembrato e bruciato (per paura che la sua immobilità, sia segno di un imminente trasformazione in un Morto). Inoltre, sono state promulgate le "Leggi di Uguaglianza del Proletariato" che, tra le varie cose, hanno privato i cittadini perfino dei loro nomi, rimpiazzandoli con dei numeri identificativi contenenti i loro dati personali.
La difesa dello Stato, è affidata alle bio-macchine che combattono contro qualsiasi Morto riesca ad introdursi all'interno delle Città.
Rispetto al resto del mondo, in Egitto era già stata prevista, da molto tempo, la futura resurrezione dei Morti (secondo molti, fu proprio questa, la ragione delle tumulazioni nelle piramidi e le mummificazioni nei sarcofagi degli egizi). Durante il "Giorno del Giudizio", tutti i redivivi Faraoni si combatterono l'un l'altro nella "Guerra dei Faraoni" e fu Ramses III a trionfare; in seguito alla sua vittoria, il "Faraone Ramses III Osiride Incarnato" ritornò il Faraone dell'Alto e Basso Egitto (e ribattezzò il Paese come "Regno di Osiride") regnando lungo tutti i luoghi bagnati dal "Sacro Nilo" (aiutato anche dal suo potere di riuscire a controllare, mentalmente, i Morti).
In questo Stato, per ordine del Faraone, i Morti non possono attaccare gli esseri umani: coloro che accettano questo ordine (i "Giusti Servi"), fanno parte della sua corte di "Immortali" e collaborano con i vivi; coloro che rifiutano questo ordine (i "Reietti"), vengono scacciati nel Deserto del Sahara (le cui temperature torride, accelereranno la loro putrefazione); inoltre, è presente un'unione tra antichità e modernità: per esempio, si vedono donne egizie prendere il tè in bar occidentali gestiti da ex-militari indiani. Tuttavia, perché la prosperità del Regno di Osiride continui a esistere, è necessario che, di tanto in tanto, dei volontari umani si sacrifichino e si facciano divorare dalla Corte del Faraone (affinché, plachino la loro fame).
Il nemico dello Stato è costituito dal terrorismo interno, rappresentato da tutti gli altri Faraoni, residenti a Ombos, che tramano per rovesciare Ramses III e prendere il suo posto: Seti I ha annientato i soldati che, un tempo, servivano Fārūq I d'Egitto mentre Cheope (divenuto più simile a un serpente che a un uomo) fa compiere attentati dal proprio culto segreto; in particolare, si è reso responsabile dell'esplosione di un treno pieno di civili (rendendo l'attentato noto come "il più grande disastro ferroviario del secolo").
New York e Washington vennero distrutte dalle bombe atomiche durante il "Giorno dei Tre Soli". Gli attacchi (con conseguente fallout radioattivo), effettuati per evitare il propagarsi dei Morti, ebbero l'ovvio risultato di peggiorare la situazione, facendo emergere altre orde di morti famelici. Da quel momento, nel continente manca un vero e proprio centro di potere unico: una parte degli ex-Stati uniti sono il territorio del Presidente Clark (una vera e propria utopia di città fortificate che ricordano i veri anni 1950)[1]. Stando alla propaganda ufficiale, questo sarebbe permesso grazie al Butoprofene Acilato, una sostanza in grado di eliminare i Morti, ma, in realtà, una droga utilizzata per nascondere la verità agli abitanti: l'utilizzo dei Morti, mai sterminati, da parte del Presidente Clark.
Nel sud, invece, nelle mani del Ku Klux Klan, esiste la "Confederazione": uno Stato dove il suprematismo bianco ha preso il sopravvento.
Altrove, esiste la città-stato di New Orleans: uno stato in cui la mafia italoamericana e i Cajun si sono coalizzati in una sorta di autogoverno.
Il resto degli Stati Uniti, è considerato una Terra Perduta in cui orde di Morti combattono con bande di mutanti, a seguito delle radiazioni provocate dalle due bombe, per la carne degli esseri umani[1]. Vi è anche un accenno all'esistenza di Providence: una città dove i misteri sul Risveglio si infittiscono (con alcuni richiami di lovecraftiana memoria).
Sine Requie, prima edizione a cura di Rose & Poison.
Sine Requie, Anno XIII, prima edizione, a cura di Asterion Press
Sine Requie, Anno XIII, seconda edizione, a cura di Serpentarium
Nel 2012, la società italiana Dreampainters annunciò un videogioco ufficiale intitolato "Mater Obscura: A Sine Requie Tale"; tuttavia, il progetto non venne mai ultimato.
Nel 2017, la società italiana We Were UV lanciò un kickstarter per raccogliere fondi per lo sviluppo di un videogioco ufficiale intitolato "Sine Requie Snake Eyes" basato sul modulo ufficiale "Occhi del Serpente"; previsto per novembre 2018, la campagna non raggiunse l'obiettivo minimo. Attualmente, nonostante una demo rilasciata su Steam, è ancora in development hell.
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