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videogioco del 1997 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Redneck Rampage è un videogioco del genere sparatutto in prima persona sviluppato da Xatrix Entertainment e pubblicato da Interplay nell'aprile del 1997 per PC.
Redneck Rampage videogioco | |
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Immagine tratta dal primo livello di gioco | |
Piattaforma | Mac OS, MS-DOS |
Data di pubblicazione | 30 aprile 1997 |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Xatrix Entertainment, Logicware Inc |
Pubblicazione | Interplay |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, Multiplayer |
Periferiche di input | tastiera, joystick, mouse |
Motore grafico | BUILD |
Supporto | CD-ROM |
Serie | Redneck Rampage |
Utilizza il motore grafico Build Engine, in particolare una versione leggermente migliorata di quella usata in Duke Nukem 3D, su licenza della 3D Realms.
Leonard e Bubba, due fratelli agricoltori piuttosto rozzi e sboccati, devono riprendersi il loro maiale da competizione Bessie, che è stato rapito da invasori alieni. Dovranno farsi strada combattendo gli stessi alieni e i cloni malvagi degli abitanti della città di fantasia Hickston, situata nell'Arkansas.
Nel gioco sono presenti molti riferimenti stereotipati riguardanti gli Stati del sud degli USA, a partire dal titolo: redneck (letteralmente "collo rosso") è un termine dispregiativo utilizzato per indicare proprio i suoi abitanti.
Tra le varie armi abbiamo un piede di porco, un revolver .454 casull, una doppietta, una balestra in grado di lanciare candelotti di dinamite, un fucile d'assalto AK-47, una sega circolare, una palla da bowling e alcune armi aliene recuperabili dopo aver ucciso alcuni nemici specifici.[1]
Anche i power-up seguono l'ambientazione del gioco: comprendono infatti bottiglie di birra e liquori, nonché alcuni alimenti tipici come il "moon pie" (un prodotto di pasticceria tipico dei luoghi, ripieno di marshmallow) e il "pork rind" (ciccioli). Entrambi hanno la funzione di ridare energia al giocatore.
Anche le bevande alcoliche servono per ripristinare l'energia, oltre che per rendere il personaggio meno vulnerabile ai proiettili nemici; tuttavia se si supera una certa soglia, posta su un indicatore nell'interfaccia, il personaggio si ubriacherà e non risponderà più correttamente al controllo del giocatore, sino a cadere in terra vomitando. Il cibo invece, se consumato in quantità eccessiva, rende il personaggio più rumoroso (e quindi avvertibile dai nemici anche da lontano), poiché farà emettere peti dal personaggio.
Le musiche del gioco, di genere psychobilly, sono presenti come tracce nel CD-ROM.
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