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La talpa (terza edizione)

terza edizione del reality La talpa Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

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La terza edizione del reality La talpa è andata in onda ogni giovedì in prima serata su Italia 1[1] dal 9 ottobre[2] al 27 novembre 2008[3] con la conduzione di Paola Perego, affiancata dagli opinionisti Candida Morvillo, Vincenzo Cantatore e Barbara Alberti (presente solamente per le prime tre puntate e sostituita da Raffaello Tonon dalla quarta all'ottava puntata) e con la partecipazione dell'inviata Paola Barale[4]. È durata 50 giorni, ha avuto 13 concorrenti e 8 puntate e si è tenuta in Sudafrica[5]. Il motto di questa edizione è stato A La talpa nulla è come sembra![6].

Fatti in breve La talpa Edizione 3, Anno ...
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Il day-time di questa edizione è stato trasmesso su Italia 1[7]. Le puntate serali di questa edizione sono state replicate, dal 20 maggio 2012, ogni domenica alle ore 23:40 sul canale gratuito del digitale terrestre Mediaset Extra.

La finale si è svolta il 27 novembre 2008[8], mentre il 4 dicembre è andata in onda una puntata riepilogativa con tutti i protagonisti dell'edizione soprannominata: La talpa - Reunion[9].

L'edizione si è conclusa con la vittoria di Karina Cascella[10], che si è aggiudicata il montepremi di 200000 , mentre Franco Trentalance è stato La talpa[11].

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Regolamento

Riepilogo
Prospettiva

I concorrenti che prendevano parte al programma vivevano per tutta la durata del gioco in una località del Sudafrica nella regione del KwaZulu-Natal e formavano un gruppo unito all'interno del quale si nascondeva La talpa. Durante la prima puntata, tramite la cerimonia di iniziazione, fu stabilito segretamente chi tra i concorrenti sarebbe stata la Talpa, colui che avrebbe dovuto sviare i sospetti, sabotare le prove e confondere il gruppo per poter aumentare il proprio bottino a discapito del montepremi del gruppo: a turno i concorrenti aprivano una busta contenente un foglio che designa o meno il ruolo della Talpa. Ogni settimana i concorrenti dovevano affrontare varie prove il cui esito positivo incrementava il montepremi e durante le quali la Talpa poteva agire per compromettere l'esito della prova e aumentare così il proprio bottino. Le prove che i concorrenti erano chiamati ad affrontare erano:

  • Missione settimanale: solitamente una prova basata sulla forza fisica e la resistenza registrata durante la settimana.
  • Notte della Talpa: una prova speciale di lunga resistenza che avviene durante l'arco di un'intera notte.
  • Grande prova: una prova che ha luogo in diretta durante la puntata del prime-time, solitamente era la più impegnativa e più complicata da affrontare durante la settimana. Con questa prova venivano messi alla prova limiti e paure dei concorrenti.

Durante il prime-time, al termine della prova settimanale, aveva luogo il meccanismo di eliminazione della Talpa. Ogni settimana infatti il pubblico da casa poteva esprimere il proprio parere votando chi, tra i concorrenti, pensava fosse la Talpa: il più votato era il sospettato del pubblico. Assieme al sospettato del pubblico veniva scelto anche il sospettato del gruppo per maggioranza di voti (che, a differenza delle prime due edizioni, erano palesi) tra quelli espressi dai concorrenti (in caso di pareggio veniva scelto il concorrente più votato dal pubblico o in alternativa vengono scelti entrambi i sospettati del gruppo). Quindi i due sospettati erano tenuti a rispondere a un questionario riguardante l'identità della Talpa: la persona che rispondeva correttamente al minor numero di domande veniva eliminato e diventava vittima della Talpa (in caso di parità viene eliminato il sospettato che, nel corso del test, ha impiegato più tempo a rispondere. Nell'eventualità in cui ad essere eliminata fosse stata proprio la Talpa, il titolo passava ad un nuovo concorrente tramite una nuova Cerimonia di Iniziazione. Il concorrente che superava il test rimaneva recluso per una settimana nella capanna Zulu lontano dal gruppo, e in esclusiva compagnia della famiglia 'Ndelu, composta da un nonno, il figlio, nonché capofamiglia, le sue due mogli e dai propri figli. Durante la prova settimanale, il recluso aveva però la possibilità di incontrare il gruppo.

Nella puntata finale veniva quindi svelata l'identità della Talpa e proclamato il vincitore tramite il televoto. Il vincitore otteneva il montepremi del gruppo mentre la Talpa vinceva il proprio bottino solo se nell'ultimo televoto non veniva sospettata dalla maggioranza del pubblico, in caso contrario l'intero bottino veniva trasferito nel montepremi del gruppo e quindi al vincitore.

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Sospettati

L'età dei concorrenti si riferisce al momento dell'ingresso nel programma.

Ulteriori informazioni Concorrente, Età ...
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Svolgimento del programma

Le prove

Grandi Prove

1ª Grande prova – Gli uomini di fango
Ulteriori informazioni Coppia, Esito ...
  • Settimana: 01
  • Premio: 2000  per coppia
  • Penalità: 2000  nel bottino della Talpa per tutte le coppie che non riusciranno a superare la prova oltre a restare legati tra di loro per una settimana intera
  • Location: Pozzo di fango
  • Abilità richieste:
Forza:
Resistenza:
Riflessi:
Autocontrollo:
  • Difficoltà: 08
Livello:
  • Svolgimento: Nel tempo massimo di 3 minuti, i concorrenti suddivisi per coppie devono immergersi in una profonda pozza di fango, trovare una chiave, risalire un percorso, aprire il baule e tagliare la corda che li lega.
  • Attribuzione: 4000  nel Montepremi del gruppo, 8000  nel Bottino della Talpa
2ª Grande prova – All'ultimo respiro
Ulteriori informazioni Manche 1, Manche 2 ...
  • Settimana: 02
  • Premio: 5000  per ogni manche superata.
  • Penalità: 5000  nel bottino della Talpa per ogni manche fallita.
  • Location:
  • Abilità richieste:
Forza:
Resistenza:
Riflessi:
Autocontrollo:
  • Difficoltà: 08
Livello:
  • Svolgimento: I concorrenti vengono suddivisi a coppie. Per ogni coppia uno dei due deve rimanere steso sul fondo di una vasca che viene riempita d'acqua, l'altro deve creare un boccaglio con dei tubi di 10 cm ognuno, nascosti in una roccia rovente. L'obiettivo è resistere il più a lungo possibile sott'acqua per un totale di 10:00 minuti sommando i tempi di ogni coppia.
  • Attribuzione: 5000  nel montepremi del gruppo, 5000  nel bottino della Talpa.
3ª Grande prova – Il viaggio dell'eroe
Ulteriori informazioni Manche 1, Manche 2 ...
  • Settimana: 03
  • Premio: 5000  per ogni manche superata.
  • Penalità: 5000  nel bottino della Talpa per ogni manche fallita. Avendo perso la prova d'accesso sulla slitta vengono aggiunti dei massi pesanti per aumentarne il peso.
  • Location: Area Grandi Prove
  • Abilità richieste:
Forza:
Resistenza:
Riflessi:
Autocontrollo:
  • Difficoltà: 08
Livello:
  • Svolgimento: I concorrenti vengono suddivisi in 2 gruppi. Per ogni gruppo, 2 concorrenti devono trainare e 2 devono spingere una slitta sopra la quale c'è un altro componente (l'eroe), lungo un percorso al termine del quale si trova un muro che il concorrente sopra la slitta deve abbattere e che l'intero gruppo deve superare trascinando ancora la slitta. L'obiettivo è terminare il percorso nel tempo massimo di 12:00 minuti.
  • Attribuzione: 5000  nel montepremi del gruppo, 5000  nel bottino della Talpa.
4ª Grande prova – Sotterrati
Ulteriori informazioni Coppia, Esito ...
  • Settimana: 04
  • Premio: 2000  per ogni manche superata.
  • Penalità: 2000  nel bottino della Talpa per ogni manche fallita.
  • Location: Area Grandi Prove
  • Abilità richieste:
Forza:
Resistenza:
Riflessi:
Autocontrollo:
  • Difficoltà: 09
Livello:
  • Svolgimento: I concorrenti vengono suddivisi a coppie. Per ogni coppia uno dei due deve entrare in un cunicolo sotterraneo, farsi strada scavando in fondo al tunnel per raggiungere una fossa al di sopra della quale si trova un portello. Il secondo concorrente dovrà liberare il portello da grosse pietre e sollevarlo per liberare il compagno.
  • Attribuzione: 8000  nel montepremi del gruppo, 2000  nel bottino della Talpa.
5ª Grande prova – Prigionieri
Ulteriori informazioni Manche 1, Manche 2 ...
  • Settimana: 05
  • Premio: 10000  per ogni manche superata.
  • Penalità: 10000  nel bottino della Talpa per ogni manche fallita.
  • Location: Area Grandi Prove
  • Difficoltà: 08
  • Svolgimento: I concorrenti vengono suddivisi in 2 gruppi. Un concorrente è rinchiuso in una gabbia sospesa sul fiume con una corda a cui viene dato fuoco. I compagni del prigioniero, in 12:00 minuti devono riuscire a superare gli ostacoli e a nuotare fino alla gabbia per legarla e trascinarla fino a riva.
  • Attribuzione: 20000  nel montepremi del gruppo.
6ª Grande prova – A denti stretti
Ulteriori informazioni Gruppo 1 Pasquale – Simona – Franco, Gruppo 2 Clemente – Melita – Karina ...
  • Settimana: 06
  • Premio: 15000 
  • Penalità: 15000  nel bottino della Talpa se la prova fallisce.
  • Location: Area Grandi Prove
  • Difficoltà: 08
  • Svolgimento: I concorrenti vengono suddivisi in 2 gruppi. Nella prima manche, nel tempo massimo di 6:00 minuti, i concorrenti del primo gruppo, appesi a testa in giù devono avvicinarsi ad una vasca piena d'acqua, immergersi con la testa e recuperare delle pietre poste sul fondo della vasca. I concorrenti del secondo gruppo, legati a un grosso tronco che con una fune funge da contrappeso, devono trascinarsi verso i sassi e recuperarli solo con la bocca nel tempo massimo di 6:00 minuti. La prova è superata se vengono recuperati almeno 50 sassi (superata da un gruppo se recupera almeno 25 sassi).
  • Attribuzione: 15000  nel bottino della Talpa.
7ª Grande prova – La tela del ragno
Ulteriori informazioni Manche, Manche 1 ...
  • Settimana: 07
  • Premio: 15000 
  • Penalità: 15000  nel bottino della Talpa se la prova fallisce.
  • Location: Area Grandi Prove
  • Difficoltà:
  • Svolgimento: I concorrenti devono recuperare un totale di 30 anelli. Nella prima devono arrampicarsi con mani e piedi su un quadro svedese posto in orizzontale al termine del quale sono disposti gli anelli e recuperare un anello per volta con la gamba nel tempo massimo di 12:00 min (2:00 per ogni concorrente, un concorrente ripete 2 volte). Nella seconda manche, nel tempo massimo di 15:00 minuti, a turno un concorrente viene appeso per lemani, issato su dagli altri compagni tramite una ruota che tira la corda e recuperare coi piedi un anello alla volta (2 anelli per turno al massimo).
  • Attribuzione: 15000  nel montepremi della gruppo.
Ultima Grande prova
Ulteriori informazioni Manche, Manche 1 ...
  • Settimana: Finale
  • Premio: 5000  per la prima manche, 15000  per la seconda manche.
  • Penalità: premio nel bottino della Talpa per ogni manche fallita.
  • Location: Area Grandi Prove
  • Difficoltà:
  • Svolgimento: Nella prima manche i concorrenti devono recuperare uno scudo dopo aver incendiato 11 totem colpendoli con un enorme palla infuocata nel tempo massimo di 12:00 minuti. Nella seconda manche devono portare lo scudo in cima ad una scala di pioli molto distanti tra di loro, la cui altezza supera i 30 metri, nel tempo massimo di 15:00 minuti.
  • Attribuzione: 20000  nel montepremi del gruppo.

Cerimonie e Prove d'accesso

Cerimonia della marchiatura
  • Settimana: 01
  • Premio: Nessuno
  • Penalità: Nessuna
  • Svolgimento: I concorrenti, appesi per i polsi ad una trave di legno, devono essere marchiati al petto con un ferro rovente. La prova prevedeva una penalità nel caso uno dei concorrenti si fosse rifiutato di svolgerla.
1ª Prova d'accesso
  • Settimana: 02
  • Premio: Nessuno
  • Penalità: Penalità nella grande prova
  • Svolgimento: Il sospettato del gruppo, Kamilia, deve sdraiarsi su un letto di pietre di diversa grandezza e deve resistere per la durata di 2:30 minuti con sopra una tavola di legno al di sopra della quale vengono messe delle pietre del peso di 130 kg.
  • Esito: Superata
2ª Prova d'accesso
Ulteriori informazioni Concorrente, Tempo parziale ...
  • Settimana: 03
  • Premio: Nessuno
  • Penalità: Penalità nella grande prova
  • Svolgimento: I primi 3 sospettati del pubblico, Karina, Fiordaliso e Pasquale, devono resistere legati ad una ruota che girando immerge i concorrenti in una vasca piena d'acqua. Per superare la prova i 3 concorrenti devono resistere 2:00 minuti a testa per un totale di 6:00 minuti.
3ª Prova d'accesso
Ulteriori informazioni Concorrente, Tempo parziale ...
  • Settimana: 04
  • Premio: Nessuno
  • Penalità: Penalità nella grande prova
  • Svolgimento: I primi 3 sospettati del pubblico, Karina, Matteo e Franco, vengono a turno legati e sospesi ad un traliccio a di sotto del quale ci sono dei carboni ardenti. Per superare la prova i 3 concorrenti devono resistere 2:00 minuti a testa per un totale di 6:00 minuti.
4ª Prova d'accesso
Ulteriori informazioni Concorrente, Possibilità numero 1 ...
  • Settimana: 05
  • Premio: Nessuno
  • Penalità: Penalità nella grande prova
  • Svolgimento: Gli ultimi 3 sospettati del pubblico, Pasquale, Simona e Clemente, devono sottoporsi alla cerimonia del taglio dei capelli. Per superare la prova almeno uno di loro deve accettare di farsi rasare a zero.
5ª Prova d'accesso
Ulteriori informazioni Concorrente, Esito ...
  • Settimana: 06
  • Premio: Nessuno
  • Penalità: Penalità nella grande prova
  • Svolgimento: I concorrenti devono prendere con la bocca un serpente da una teca e metterlo in un vaso.
Cerimonia dell'innocente
  • Settimana: 06
  • Premio: Immunità per uno del gruppo
  • Penalità: 10000  dal montepremi del gruppo al bottino della Talpa
  • Svolgimento: Il gruppo ha 15:00 minuti di tempo per decidere all'unanimità una persona a cui dare l'immunità da nomination.
  • Esito: Fallita
6ª Prova d'accesso
Ulteriori informazioni Concorrente, Esito ...
  • Settimana: 07
  • Premio: Nessuno
  • Penalità: Penalità nella grande prova
  • Svolgimento: I concorrenti devono resistere per 1:00 minuto con addosso 3 tarantole.

Missioni settimanali

1ª Missione Settimanale – La prova degli squali
Ulteriori informazioni Gruppo, Esito ...
  • Settimana: 00
  • Premio: 1000  per concorrente
  • Penalità: Nessuna penalità nel montepremi, chi rinuncia subirà una punizione nei giorni successivi.
  • Location: Mare
  • Difficoltà: 09
  • Svolgimento: I concorrenti, suddivisi in tre gruppi, vengono rinchiusi uno per volta in una gabbia ed immersi in acqua fino al collo. Ogni concorrente deve resistere il più tempo possibile nella gabbia, attorno alla quale vengono liberati degli squali bianchi. per arrivare complessivamente ad un totale di 10 minuti per gruppo.
  • Attribuzione: 10000  nel Montepremi del gruppo, punizioni per Emanuela e Franco che si sono ritirati. Come punizione infatti, appena arrivati, i sospettati vedono andare in fiamme la loro casa e i loro bagagli. Questa si rivelerà in realtà una finta punizione.
2ª Missione Settimanale – Le terre rosse
  • Settimana: 01
  • Premio: 10000 
  • Penalità: Nessuna penalità.
  • Location: Deserto delle terre rosse
  • Difficoltà: 07
  • Svolgimento: Il gruppo deve ricostruire un totem trasportando tutti i pezzi sulla vetta di un'altura. Tempo massimo: 15:00 minuti.
  • Esito: Superata
  • Attribuzione: 10000  nel Montepremi del gruppo.
3ª Missione Settimanale – Le cascate ad alta tensione
  • Settimana: 02
  • Premio: 10000 
  • Penalità: Nessuna penalità.
  • Location: Cascate dell'Oribi Gourge
  • Difficoltà: 08
  • Svolgimento: In 15 minuti i concorrenti devono riuscire a recupera 24 tasselli, sparsi tra le rapide delle cascate e comporre un disegno rappresentante la forma di un coccodrillo. Il percorso si estende tra le rupi all'interno della cascata. Mediante delle funi i concorrenti devono arrampicarsi fino all'estremità della cima della cascata dove il fiume cade a strapiombo.
  • Esito: Superata
  • Attribuzione: 10000  nel Montepremi del gruppo.
4ª Missione Settimanale – La raccolta delle banane
  • Settimana: 03
  • Premio: 8000 
  • Penalità: Nessuna
  • Location: Giungla
  • Difficoltà: 07
  • Svolgimento: Il gruppo deve recuperare 800 kg di banane nel tempo massimo di 15:00 minuti. Nell'area dove sono nascosti i caschi di banane sono inoltre presenti delle trappole.
  • Esito: Fallita
  • Attribuzione: 8000  nel Bottino della Talpa.
5ª Missione Settimanale – Il ponte di Leonardo
  • Settimana: 04
  • Premio: 20000 
  • Penalità: Nessuna penalità.
  • Location: Monte a ridosso del fiume Umtavwuna
  • Difficoltà: 07
  • Svolgimento: I concorrenti devono recuperare 15 pezzi, posizionati a ridosso della rupe, per costruire un ponte ad incastro. Ogni concorrente deve recuperare almeno 2 pezzi. una volta costruito il ponte e posizionato da un'estremità all'altra del burrone, 2 dei concorrenti devono superarlo per testarne la stabilità. .
  • Esito: Superata
  • Attribuzione: 20000  nel Montepremi del gruppo.
6ª Missione Settimanale – Tuffo nel vuoto
Ulteriori informazioni Gruppo, Esito ...
  • Settimana: 05
  • Premio: 20000 
  • Penalità: Nessuna penalità.
  • Location: Riserva naturale dell'Oribi Gorge
  • Difficoltà: 08
  • Svolgimento: I concorrenti devono compiere un salto nel vuoto di 80 m lanciandosi da una rupe con due uova in mano, cercando di non romperle. La prova è superata se almeno 5 concorrenti superano la prova.
  • Attribuzione: 20000  nel Bottino della Talpa.
7ª Missione Settimanale – La grande corsa
  • Settimana: 06
  • Premio: 10000 
  • Penalità: Nessuna penalità.
  • Location: Canneto nella foresta
  • Difficoltà: 08
  • Svolgimento: Il gruppo deve svolgere una staffetta di 15 km (3 km ogni concorrente) attraverso un fitto canneto nel tempo massimo di 100:00 minuti.
  • Esito: Fallita
  • Attribuzione: 10000  nel bottino della Talpa.

Notti della Talpa

1ª Notte della Talpa – La lancia cadente
Ulteriori informazioni Coppie, Esito ...
  • Settimana: 01
  • Premio: 5000  dal bottino della Talpa nel montepremi del gruppo
  • Penalità: 5000  dal montepremi del gruppo nel bottino della Talpa se la prova fallisce.
  • Location: Foresta
  • Difficoltà: 07
  • Svolgimento: I concorrenti, suddivisi in coppie, devono restare fermi sotto una lancia pendolante e aspettare che cada. La lancia deve essere afferrata in tempo prima che questa tocchi terra. Sono concessi solo 2 sbagli.
  • Attribuzione: 5000  dal montepremi del gruppo nel bottino della Talpa.
2ª Notte della Talpa – Equilibrio precario
Ulteriori informazioni Concorrente, Esito ...
  • Settimana: 02
  • Premio: 5000  dal bottino della Talpa nel montepremi del gruppo
  • Penalità: 5000  dal montepremi del gruppo nel bottino della Talpa se la prova fallisce.
  • Location: Riva del fiume
  • Difficoltà: 07
  • Svolgimento: I concorrenti devono resistere svariate ore in piedi su una trave nella posizione corretta e non cadere. Per vincere, almeno un concorrente deve rimanere in gioco fino all'alba.
  • Attribuzione: 5000  dal bottino della Talpa nel montepremi del gruppo.
3ª Notte della Talpa – Statua a galla
Ulteriori informazioni Coppie, Esito ...
  • Settimana: 03
  • Premio: 8000  dal bottino della Talpa nel montepremi del gruppo
  • Penalità: 8000  dal montepremi del gruppo nel bottino della Talpa se la prova fallisce.
  • Location: Fiume – Pontile
  • Difficoltà: 08
  • Svolgimento: I concorrenti, suddivisi in coppie, devono restare fermi su una canoa tenendo in equilibrio una statua per un tempo di 30 minuti per ogni coppia. Sono concessi solo 3 sbagli.
  • Attribuzione: 8000  dal montepremi del gruppo nel bottino della Talpa.
4ª Notte della Talpa – Camerieri della luna
Ulteriori informazioni Errori concessi, Concorrente ...
  • Settimana: 04
  • Premio: 15000  dal bottino della Talpa nel montepremi del gruppo
  • Penalità: 15000  dal montepremi del gruppo nel bottino della Talpa se la prova fallisce.
  • Location: Foresta
  • Difficoltà: 07
  • Svolgimento: I concorrenti devono mantenere sospesa una mezza luna in legno sorretta da alcuni bastoni. Ogni concorrente utilizza un solo bastone con una mano, cambiando braccio solo quando gli viene indicato. La prova è superata se i concorrenti resistono per 1 ora di tempo commettendo al massimo 3 errori.
  • Attribuzione: 15000  dal montepremi del gruppo nel bottino della Talpa.
5ª Notte della Talpa – Maratona di ballo
Ulteriori informazioni Manche, Manche 1 ...
  • Settimana: 05
  • Premio: Immunità dalla nomination.
  • Penalità: Nessuna
  • Location: Sala da ballo in riva al fiume
  • Difficoltà: 06
  • Svolgimento: I concorrenti, suddivisi in coppie, devono ballare per 3 ore senza fermarsi, senza scendere dalla pedana e senza commettere errori. I concorrenti dovranno svolgere anche alcune prove fisiche tra un ballo e l'altro. Sono concesse 3 ammonizioni per ogni coppia dopodiché la coppia viene eliminata. I componenti della coppia vincente si sfidano l'uno contro l'altro e chi vince ottiene l'immunità dalla nomination.
  • Attribuzione: Immunità per Karina.
6ª Notte della Talpa – Il canto Zulu
  • Settimana: 06
  • Premio: 10000  dal bottino della Talpa nel montepremi del gruppo
  • Penalità: 10000  dal montepremi del gruppo nel bottino della Talpa se la prova fallisce.
  • Location: Sala del fuoco
  • Difficoltà: 07
  • Svolgimento: Il gruppo deve memorizzare una canzone in lingua zulu e ripeterla nel tempo massimo di 15:00 una parola per volta a turno.
  • Esito: Superata
  • Attribuzione: 10000  dal bottino della Talpa nel montepremi del gruppo.

Percentuali di prove fallite

Ulteriori informazioni Prove fallite, Percentuale ...
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Tabella dei sospetti e dello svolgimento del programma

Legenda:

     Recluso in capanna Zulu
     Sospettato del gruppo o del pubblico
     Vittima della Talpa

SP : Sospettato del pubblico
SG : Sospettato del gruppo

Ulteriori informazioni Settimana 1, Settimana 2 ...
  • Karina Cascella, per un totale di 7 sospetti da parte del pubblico risulta essere la concorrente più sospettata di tutta la storia del programma.
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Sospetti del pubblico

1ª puntata Karina Cascella 18% Fiordaliso 16% Franco Trentalance 11%

2ª puntata Karina Cascella 23% Fiordaliso 13% Pasquale Laricchia 12%

3ª puntata Karina Cascella 36% Matteo Tagliariol 14% Fiordaliso 13%

4ª puntata Karina Cascella 31% Matteo Tagliariol 23% Franco Trentalance 10%

5ª puntata Karina Cascella 31% Matteo Tagliariol 23% Franco Trentalance 14%

6ª puntata Karina Cascella 28% Franco Trentalance 20% Clemente Russo 18%

7ª puntata Karina Cascella 29% Franco Trentalance 26% Clemente Russo 19%

8ª puntata Franco Trentalance 37% (La Talpa) Clemente Russo 33% (2º Posto) Karina Cascella 30% (Vincitrice)

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Tabellone delle prove

Ulteriori informazioni TOTALE, Settimana 1 ...
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Cronologia degli episodi

  • Durante la prima puntata nel bel mezzo della cerimonia d'investitura della Talpa la concorrente Marina Fiordaliso ha erroneamente aperto la propria busta al contrario lasciando intravedere una rotondità (che poi si rivelerà essere la parte superiore del "No").
  • Durante la seconda settimana di gioco, Karina Cascella ha un improvviso attacco di panico. Dopo essere stata dimessa dall'ospedale locale, dopo meno di 24 ore, l'episodio si riverifica, in maniera più brusca e violenta, causandole una momentanea perdita di conoscenza. Nonostante la condizione clinica, la concorrente sceglie di continuare il gioco, dal momento che le prove psicofisiche non intaccano in alcun modo la salute della stessa.
  • Durante la diretta della quarta puntata, viene proposto a Pamela Camassa di venire a conoscenza della presenza del fidanzato Filippo Bisciglia in cambio di un brusco trasferimento dell'intero bottino del gruppo a quello della talpa. Filippo, in collegamento in un posto nascosto situato nei pressi della "Sala del fuoco", reagisce in malo modo alla reazione, dirigendosi nella fitta foresta del Sudafrica per diversi minuti. Quando viene ritrovato, decide di irrompere nella Sala di accoglimento dei concorrenti, proponendo alla fidanzata di abbandonare il gioco. Pamela Camassa viene di conseguenza, per aver infranto le regole del gioco, espulsa. In qualità di espulsa, non ci sarà alcuna riserva che la sostituirà; pertanto, è costretta a rivelare la sua identità: non è la Talpa.
  • La settimana in cui Pasquale Laricchia avrebbe dovuto convivere con la famiglia 'Ndelu si è verificato un improvviso cambiamento di programma dovuto alla condizione in cui sono stati posti gli ultimi. Per ragioni personali, infatti, dovute ad alcuni comportamenti di Pasquale che la famiglia non gradiva, essi hanno deciso di abbandonare la capanna, lasciando il concorrente da solo per il resto della settimana.
  • Durante la notte del 4 novembre, un gruppo di individui sconosciuti irrompe nella location in Sudafrica, scagliando grossi sassi sull'appartamento dei concorrenti e spargendo il panico ovunque. Dopo poche ore, la sicurezza è stata messa a conoscenza della situazione; nel frattempo, i banditi si erano già dileguati.
  • Nella diretta del 6 novembre viene aperto un televoto per dare la possibilità a Karina, sospettata del pubblico per la quinta settimana consecutiva, di restare isolata dai compagni di gioco alla condizione di restare all'interno della stessa abitazione galleggiante, e di conseguenza mettere gli altri concorrenti in condizione di trascorrere l'intera settimana nella capanna Zulu. Il pubblico, mediante il voto, accetta di concedere questo scambio ai concorrenti.
  • Durante la quarta settimana, la Talpa decide, come accaduta nella scorsa edizione, di parlare pubblicamente, principalmente per chiedere aiuto alla produzione. Camuffata ed irriconoscibile, manda biglietti ad un addetto alla produzione, il quale man mano formula domande generiche alla Talpa.
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Ascolti

Ulteriori informazioni Puntata, Messa in onda ...
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Note

Collegamenti esterni

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