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imprenditore e ideatore di videogiochi italiano Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Ivan Venturi (Bologna, 9 giugno 1970) è un imprenditore e autore di videogiochi italiano. È stato un personaggio di rilievo nel periodo di fioritura dell'industria italiana dei videogiochi.[1]
Iniziò a programmare videogiochi da bambino, nei primi anni '80, e acquistò un Commodore 64 a 14 anni.[1] Nel 1987, mentre frequenta ancora il liceo artistico, sviluppa Bocce, il suo primo titolo commerciale[1] e il primo videogioco della Simulmondo, la prima software house italiana videoludica conosciuta all'estero.[2][3][4]
Nel corso degli anni, mentre l'azienda si espande, assume i ruoli di designer e direttore della produzione, pubblicando titoli celebri come la conversione per Commodore 64 di F.1 Manager, dopo la quale lascia temporaneamente la Simulmondo per adempiere al servizio militare[5], di Italy '90 Soccer e di Dylan Dog, continuando a produrre direttamente tutta la grafica pixel art delle versioni Commodore 64[6].
Nel 1994 si mette in proprio e fonda Colors Arti Multimediali, con cui produce oltre sessanta videogiochi poco noti per PC, per diversi editori quali De Agostini e Mondadori New Media, fino alla sua chiusura nel 1999.[7]
In seguito si dedica a produzioni editoriali come il videogioco su CD-ROM di Esplorando il corpo umano[8] (ideazione, game design e direzione produzione). Diventa consulente palinsesto della trasmissione RaiSat Videogamez e inizia ad ampliare l’impegno nel settore educativo. Fino al 2003 produce giochi per cabinato in touch screen, come Europlay e Dinos, e per computer il videogioco multiplayer in 3D Underground e il videogioco 3D Ford Fusion. Crea alcuni advergame online per conto della Alka-Seltzer e Sanbittèr.[senza fonte]
Nel giugno 2003 fonda Koala Games insieme a Max Di Fraia (programmatore e compositore), con cui realizza diversi serious game e videogiochi didattici.[9][8] Fin dall'inizio l'azienda scelse di rivolgersi principalmente alle pubbliche amministrazioni, un mercato all'epoca pochissimo sfruttato in Italia, e questo la portò a radicarsi in particolare in Emilia-Romagna e nel bolognese.[10]
L’azienda nel 2007 entra nel Gruppo Armonia come società di ricerca e sviluppo e nel 2011 cambierà nome in TiconBlu s.r.l., producendo principalmente simulatori di guida professionali.[11]
Nel 2007 è fondatore e docente del gruppo di studio specializzato sui videogiochi in collaborazione con il MED – Media Education. Collabora con l'Università di Bologna per vari laboratori di linguaggi multimediali.[senza fonte]
Nel 2010 acquista per la sua azienda i diritti della saga letteraria di Nicolas Eymerich,[12][13] scritta da Valerio Evangelisti, e ne produce due videogiochi[14] (PC/mobile) dal 2012 al 2014, pubblicati in maniera indipendente in Italia e con Microïds a livello internazionale. Con Nicolas Eymerich, Inquisitore il modello di produzione dell'azienda cambiò completamente e si fece molto più oneroso.[10]
Dal 2010 fonda e organizza l’evento Svilupparty[15] insieme all’Archivio Videoludico di Bologna e in collaborazione con AESVI.[16] L’evento divenne il principale punto di incontro degli sviluppatori di videogiochi italiani.[17] Cinque anni più tardi fonda l’associazione Svilupparty – Italian Party of Indie Developers, che raccoglie ogni anno oltre 200 associati, con lo scopo di organizzare l’evento e di supportare i giovani sviluppatori nel loro percorso professionale.
Dal 2012 collabora con la Bottega Finzioni di Carlo Lucarelli, dove diresse il corso di produzione e sceneggiatura videogiochi[10]. Sempre nello stesso anno fonda IV Productions, un'attività videoludica nella produzione di videogiochi per console e smartphone. Citandone alcuni, Albedo: Eyes from Outer Space per PlayStation 4 e Xbox One, Occultus: Mediterranean Cabal e Riot: Civil Unrest per PC.[18]
Nel 2016 pubblica la sua biografia intitolata Vita di Videogiochi – Memorie a 8 bit,[19] libro di 256 pagine (il valore massimo che si può ottenere con 8 bit).
Generalmente Venturi ha partecipato allo sviluppo, o effettuato tutto lo sviluppo nel caso dei primi titoli, solo della versione per Commodore 64, dove presente.
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