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Linea di giocattoli Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
I Gormiti[1] sono una serie di piccole action figure da collezione formata da un gruppo di personaggi immaginari, ideati da Leandro Consumi per la Linea GIG di Firenze all'epoca già controllata da Giochi Preziosi di Milano.
Precedentemente, negli anni ottanta e novanta, la GiG distribuì delle figure statiche di plastica in bustina con finalità simili, denominate Exogini, che parimenti furono un grande successo. In quel caso si trattava però di una italianizzazione di figure statiche preesistenti ispirate al manga e anime Kinnikuman, dedicato al tema dei wrestler spaziali.
Trovato il nome direttamente in Linea GIG, la creazione grafica e artistica dei personaggi venne affidata a una agenzia pubblicitaria che già serviva l'azienda, la Media Studio di Firenze, che con un proprio collaboratore, Vanni Milli, diede origine a una serie di personaggi. Le illustrazioni vennero affidate ad un gruppo di artisti, fra i quali troviamo Saimon Toncelli che si occupò anche di disegnare il primo storico logo del franchise.
I Gormiti furono distribuiti nei negozi in Italia da Linea GIG dal 2005 e per l'edicola dalla Grani & Partners, società del Gruppo Preziosi.
A partire dalla Seconda Serie, la direzione artistica passò in mano a Gianfranco Enrietto, dove rimase fino alla serie Nature Unleashed. A partire dalla Serie 2018 invece, tale ruolo venne ricoperto da Giorgio Palombi e Gianluca Savalli.
Per Gormiti generalmente si intendono dei mostriciattoli di plastica, alti circa cinque centimetri, venduti in bustine chiuse, insieme con una carta dedicata al personaggio in questione. Benché le modalità di gioco possibili siano diverse, sono generalmente utilizzati dai bambini nella fascia di età 4-8 anni come pupazzetti da battaglia per il gioco libero e dagli adulti come esemplari da collezione.
I Gormiti sono i guerrieri dell'Isola di Gorm, suddivisi in due grandi fazioni (del bene e del male) secondo una mitologia creata per l'occasione. I due eserciti sono a loro volta suddivisi in vari popoli, usualmente legati a un elemento naturale (Terra, Mare, Aria, Foresta, Vulcano, ...), che ne caratterizza aspetto e poteri.
La meccanica di vendita è analoga a quella delle figurine: la vendita in bustine chiuse ne impedisce la scelta, e comporta l'acquisto di doppioni che a loro volta alimentano un fenomeno di scambio. Il notevole successo ottenuto ha portato alla diffusione di un grande mercato derivato: action figures, carte da gioco, figurine, giochi da tavola, playset, libri e riviste, DVD, uno spettacolo teatrale[2] e così via altri giochi e prodotti marchiati "Gormiti".
L'isola di Gorm era popolata da creature pacifiche chiamate Gormiti. Un giorno, il Signore del Male, Magor, si risvegliò dal suo sonno all'interno del Monte Vulcano (o Monte di Fuoco) e, per cibarsi, sterminò l'intera popolazione dell'isola con i suoi Guerrieri del Magma e della Lava, capitanati da Magmion e Lavion, e prese i loro Respiri Vitali (la loro fonte di nutrimento). Il Custode della Magia di Gorm, il Vecchio Saggio, riuscì a salvarsi e si rifugiò lontano dall'isola. Le sue lacrime si plasmarono in una nuova fonte di potere, l'Occhio della Vita. Nel frattempo, avendo ucciso chiunque abitasse nell'isola, le forze di Magor rimasero senza nutrimento e furono costrette a ritirarsi nel Monte di Fuoco, cambiando la loro politica dallo sterminio alla schiavitù. Allora il Vecchio Saggio, spinto dall'ideale della pace su Gorm, generò dei nuovi Gormiti grazie al potere dell'Occhio della Vita. Nacquero così i nuovi Popoli della Natura, che sconfissero e cacciarono l'esercito di Magmion e Lavion. Magor però ritornò e lanciò una maledizione sui Popoli di Gorm, che da allora si sarebbero combattuti per il potere. Per Gorm era finita la pace.
Dopo alcune generazioni arrivò il Giorno della Profezia in cui i guerrieri di Gorm dovevano scegliere il loro Campione attraverso un torneo tra i Popoli dell'isola, che nel frattempo si erano evoluti. Quello della Terra scelse Kolossus, così come fecero gli altri, che elessero Barbataus (Foresta), Carrapax (Mare) ed Elios (Aria). Alla fine Carrapax trionfò su Barbatus, ma all'improvviso arrivò Orrore Profondo, il nuovo signore del Popolo del Vulcano, nato dalla fusione dei Popoli del Magma (di Magmion) e della Lava (di Lavion); mentre però stava per sconfiggere il nobile Signore del Mare, gli altri Signori di Gorm accorsero in suo aiuto e lo salvarono, rendendo l'isola una democrazia. L'aiuto degli altri Signori sancì la veridicità della profezia: "Quando ogni speranza perduta sembrerà, volgi lo sguardo all'orizzonte; una luce brillerà, il vero Principe di Gorm arriverà, e con lui l'alba di una nuova pace inizierà".
Non troppo tempo dopo, però, Magor tornò in vita fondendosi con il Monte Vulcano e donò nuovi poteri ad Orrore Profondo, potenziandolo con la Combustione Atomica. Con l'inganno, il Popolo del Vulcano riuscì anche a portare dalla sua parte il Popolo dell'Aria di Elios (che sarà conosciuto come il Grande Traditore), ai quali Magor fece dono della Magica Leggerezza. A quel punto il Vecchio Saggio inviò il Popolo della Terra alla ricerca della Caverna di Roscamar (per ricevere il potere delle Gemme di Muscor), il Popolo del Mare nella Fossa degli Antichi Spiriti ed il Popolo della Foresta nella Foresta Silente, dove ottennero la mutazione che li rese Atomic: così Kolossus ricevette il Vigore Muscoriano, Barbataus apprese l'Antico Mimetismo e Carrapax acquisì la Profonda Bioluminescenza.
Gli scontri divennero sempre più violenti fino a quando i tre Signori di Gorm e il Vecchio Saggio non si incontrarono nella Foresta Silente dove, grazie alle loro lacrime, invocarono involontariamente su Gorm il Popolo della Luce, comandato dal Sommo Luminescente, che accorse con la promessa di aiutarli. Magor rispose dando vita ad Armageddon, il nuovo Signore del Vulcano, e Devilfenix, il nuovo Signore dell'Aria (con la differenza che il nuovo Popolo dell'Aria non ha nobiltà rispetto al passato), poi richiamò sull'isola Obscurio, il terribile Signore delle Tenebre, che accorse solo per vendicarsi del Sommo Luminescente, suo acerrimo nemico dalla notte dei tempi. Affidò poi a Devilfenix il compito di trovare il Vecchio Saggio. Nel frattempo arrivarono nuovi Signori in aiuto di Gorm: il Popolo della Terra passò all'Antico Thorg, quello del Mare a Nobilmantis, e quello della Foresta a Grandalbero.
Dopo un po' di tempo i Gormiti si riunirono nella Valle del Destino per quella che sembrava essere la Battaglia Finale. L'esercito del Bene era capitanato da Sommo Luminescente, mentre quello del Male da Obscurio. Intanto nella Caverna di Roscamar il Vecchio Saggio raccolse le forze per effettuare il Rituale dell'Eterno Risveglio. Il Sommo Luminescente raccolse così tutte le sue forze e scaricò la nuova energia sui Popoli alleati, facendo evolvere l'esercito del Bene con il potere Mythos: il Popolo della Terra aveva ritrovato il Vigore Muscoriano, quello del Mare la Profonda Bioluminescenza, e quello della Foresta l'Antico Mimetismo. Di riflesso, Magor infuse energia Mythos a Obscurio, che la passò ad Armageddon e Devilfenix; questi ultimi ottennero rispettivamente la Combustione Atomica e la Magica Leggerezza.
Dopo essere stato lanciato nello spazio dal Sommo Luminescente per evitare che esso finisse in mani sbagliate, l'Occhio della Vita si schiantò nuovamente su Gorm potenziato dai poteri del Sole e della Luna ed evolse i Gormiti: L'Antico Thorg diventò Signore del Diamante, Grandalbero della Foresta Infuocata, Nobilmantis del Ghiaccio, Devilfenix dei Fossili, Armageddon del Metallo, il Sommo Luminescente del Sole e Obscurio della Luna. Gli stessi Popoli Energheia (ovvero i primi signori di Gorm che era tornati durante gli eventi dell'evoluzione Mythos) si trasformarono grazie ai 5 Occhi della Vita, che erano i pezzi dell'antico Occhio della Vita esploso per la collisione, ottenendo i poteri Atomic. Lo Scontro Finale era imminente.
La Pianura delle Nebbie fu il teatro dell'ultima battaglia su Gorm. Qui i Signori del Male tentarono il tutto per tutto per impadronirsi dei quattro Occhi della Vita dei nemici, mentre Magor cercò di dissuaderli spiegando loro che non erano ancora in grado di gestire l'enorme potere Neozon. Anche i Signori del Bene, prevedendo le mosse dei loro avversari, agirono nello stesso modo, nonostante il parere contrario del Vecchio Saggio. Come previsto dalle Guide dei Gormiti, l'energia sprigionata durante lo scontro fu troppo potente: la nebbia s'infiammò di un'elettricità misteriosa e nel mezzo del campo di battaglia si formò una grande Bolla Ultradimensionale, che aprì un varco che inghiotti gli eroi Final Evolution e tutti i Signori di Gorm; lo stesso Magor venne risucchiato dalla Bolla Ultradimensionale, e il Vecchio Saggio, per salvare gli Occhi della Vita, si lanciò nel Varco dopo di lui. Soltanto i vigliacchi Magmion, Lavion ed Orrore Profondo, fuggendo dal campo di battaglia, si salvarono dal Vortice Oscuro.
Il Vecchio Saggio decise di portare gli Occhi della Vita in un'altra dimensione, sul pianeta Terra, affidandoli a un dinosauro di nome Razzle. Questi, divenuto indifferente al tempo, attraversò le ere e trovò quattro ragazzini umani in cui scorreva la linfa magica, che avrebbe permesso loro di divenire i nuovi Signori della Natura: si chiamavano Toby, con la facoltà di trasformarsi in Signore del Mare, suo fratello minore Nick, in grado di diventare Signore della Terra, e i loro amici Lucas, capace di assumere le sembianze del Signore della Foresta, e Jessica, dotata della capacità di divenire il Signore dell'Aria.
I quattro nuovi Signori della Natura sconfissero ripetutamente Magmion, Lavion ed Orrore Profondo, riuscendo poi a far tornare sull'isola il Sommo Luminescente, grazie all'aiuto del Vecchio Saggio. Non restando però a guardare, Magmion richiamò Obscurio e Armageddon tramite il Codice di Magor. Percependo la nuova minaccia, il Signore della Luce donò ai Signori della Natura nuovi poteri, oltre alla possibilità di attivare le mistiche Armature Dorate. Ne seguirono innumerevoli scontri tra il Bene capitanato dal Sommo Luminescente e il Male capeggiato da Obscurio: era L'Era dell'Eclissi Suprema.
Alla fine, al prezzo del sacrificio del Sommo Luminescente, Toby, Jessica, Nick e Lucas sconfissero Obscurio. Ma tempo dopo, sfruttando il potere del Codice di Magor, Magmion richiamò sull'isola lo stesso Magor, coi cui poteri rubò gli Occhi della Vita e riportò a Gorm Obscurio.
Toby, Nick, Lucas e Jessica tornarono al Tempio degli Elementi, passaggio utilizzato per giungere a Gorm, e lo trovarono distrutto. Grazie però al Sommo Luminescente, ora divenuto luce purissima, a Razzle e al Vecchio Saggio, i ragazzi ottennero nuovi poteri e la facoltà di trasformarsi in Signori della Natura entrando in contatto col proprio elemento, dando in tal modo inizio all'Evoluzione Neorganic. Intanto, Magor aprì un portale per la Terra e lì si insediò generando un vulcano attivo, il Vulcano di Magor.
Seguirono molti scontri tra il Bene ed il Male, che, grazie alle maledizioni che di volta in volta Magor lanciava sugli Occhi della Vita, stava avendo la meglio. Alla fine, però, Toby, Jessica, Lucas e Nick sconfissero Magor, permettendo alla pace di regnare da allora in poi.
Il posizionamento nella continuità classica di questa serie è dubbio a causa delle molteplici incongruenze date al proprio interno e a causa delle molte contraddizioni degli stessi materiali ufficiali che la riguardano, tanto che molti sono portati a considerare questa serie un soft-reboot a sé stante.
Ad ogni modo, la trama della serie parla di una nuova stirpe di eroi del bene, capeggiati da Tellurio il Signore della Terra, Selvans il Signore della Foresta, Eraclion il Signore del Mare e Vega il Signore dell'Aria, che, notando come i propri popoli si fossero allontanati dai loro elementi, riuscirono, tramite il Rituale della Simbiosi, a ricongiungersi nuovamente con la natura a livelli mai visti prima, sbloccando anche l'ulteriore potere di poter fondere i propri corpi per creare i fortissimi Gorgolem. Magmion e Obscurio, Signori del Popolo del Male, vedendo i prodigi dei loro avversari, scongiurarono, con successo, Monte Vulcano di donar loro gli stessi poteri. Ora che tutti a Gorm erano in possesso di questa potenza, lo scontro fra le due fazioni fu solo questione di tempo, senza però svelare quale fazione ebbe infine la meglio sull'altra.
Come per la serie precedente, il posizionamento nella continuità classica di questa serie è dubbio a causa delle molteplici incongruenze date al proprio interno e a causa delle molte contraddizioni degli stessi materiali ufficiali che la riguardano, tanto che molti sono portati a considerare questa serie un soft-reboot a sé stante.
Stando alla trama della serie, moltissimi anni or sono, il pianeta Terra conobbe un'energia tale che non si sarebbe mai più manifestata; tale energia fece nascere i Gormiti, potenti creature legate agli elementi naturali, divisi in tribù: la Tribù della Roccia, la Tribù dell'Acqua, la Tribù del Bosco e la Tribù del Vento. I poteri dei Gormiti andavano però diminuendo via via che essi si allontanavano dal loro elemento; per contrastare tale debolezza le quattro tribù invocarono Leander, una misteriosa entità legata all'essenza stessa della Natura. Leander donò loro la Globosfera di Potenziamento, che permetteva loro di divenire più forti se vi fossero entrati. Invocando Leander, le quattro tribù avevano però anche risvegliato l'incarnazione del Male, ossia Drakonius. Questi, desiderando ardentemente la Globosfera di Potenziamento per sé, arruolò la perfida Tribù del Male, capeggiata da Cerbante, per impossessarsene e sconfiggere gli alleati di Leander. Anche in questo caso non ci è dato sapere quale fazione ebbe infine la meglio sull'altra.
Come per le due serie precedenti, il posizionamento nella continuità classica di questa serie è dubbio a causa delle molteplici incongruenze date al proprio interno e a causa delle molte contraddizioni degli stessi materiali ufficiali che la riguardano, tanto che molti sono portati a considerare questa serie un soft-reboot a sé stante.
Secondo l'incipit della serie, tremila anni or sono Magor venne sconfitto dal Vecchio Saggio e dai Signori della Natura; sapendo che però non erano riusciti a sconfiggerlo definitivamente, decisero di dividere il Cuore di Gorm, il mistico cristallo che donava loro i poteri della Natura e da sempre bramato da Magor per acquisire il potere assoluto, in cinque Gorm Stone, e di nasconderle nei loro rispettivi regni. Ma dopo il risveglio di Magor, che si appresta a invadere l'Isola di Gorm e a rubare le Gorm Stone, solo i giovani principi dei popoli della Terra, dell'Aria, della Foresta e del Mare potranno opporsi al tiranno e salvare i loro sudditi dalla distruzione. Lord Agrom, Lord Noctis, Lord Tasaru e Lord Piron, infatti, nel loro lungo viaggio assieme, hanno dovuto imparare a dominare le forze degli elementi per potersi trasformare nei nuovi Signori della Natura e a fidarsi l'uno dell'altro, imparando anche a scoprire l'altra faccia del Popolo del Vulcano, dove il fuoco non solo brucia, ma anche riscalda e illumina il percorso nel buio.
La prima vera e propria continuità ufficialmente distaccata dalle precedenti.
Sull'Isola di Gorm, quattro ragazzi provenienti dai loro diversi popoli, Trek della Roccia, Ikor del Ghiaccio, Eron del Vento e Riff del Fuoco, vengono scelti come eredi dei Bracciali degli Elementi, potenti artefatti che danno loro il potere di richiamare su Gorm i leggendari guerrieri Gormiti e combattere i malvagi Darkan comandati da Lord Voidus. Guidati da Ao-Ki, Custode della Conoscenza e della Torre degli Elementi dove sono tutelati i Bracciali, i quattro amici dovranno intraprendere un lungo viaggio verso l'adempimento della loro missione.
Quando sembrò che i guardiano fossero riusciti a sconfiggere i Darkan, ecco che in realtà Lord Voidus riuscì ad infondere sé stesso ed i propri sudditi di energia Meka, rendendoli non solo più forti ma anche più determinati a completare la loro losca missione. Conseguentemente, i guardiani ed i loro Gormiti dovettero fare affidamento a Lord Electryon e al suo popolo dei Meka per evolversi a loro volta con la titolare energia, in modo da contrastare i rinnovati Omega Darkan.
Dopo la sconfitta dei Gormiti di Lord Voidus, un nuovo conflitto si apre per i nostri eroi, quando Lord Eklos, signore degli Eklypsion, si ribella al patto di pace con Lord Sol, signore dei Solark, e cerca di utilizzare il Cuore del Titano, un antico artefatto di Gorm, per comandare il Titano degli Elementi, una creature leggendaria e potentissima, in modo da diffondere il caos. Una volta riusciti a sconfiggere gli Eklypsion, ad Eklos non rimane che fuggire via in quella che sembra essere un'altra dimensione, mentre il Cuore del Titano può rimanere al sicuro nelle mani dei Solark. Ora, ai giovani guardiani, si prospetta un introspettivo ritorno a casa, dove anche da separati potranno far tesoro di tutte queste avventure vissute insieme.
Questa serie rappresenta contemporaneamente un reboot distaccato dalla continuità di ogni vecchia serie ed un remake, almeno a livello visivo, della Prima Serie.
In questa serie, i quattro popoli di Gorm vivevano in armonia, fino a quanto Magmion ed il suo Popolo del Fuoco non hanno deciso di sferrare un attacco alla conquista dell'Isola. Lo scontro aperto fra i Gormiti rischiava di rompere le maglie dimensionali di Gorm, perciò, il Vecchio Saggio, rispettata e potente entità gormitica, decise di intervenire stabilendo una serie di quattro prove per decretare il popolo superiore. Gheos, Tasarau e Poivrons riuscirono a vincere le rispettive prove lealmente, perciò, sentendosi minacciato, Magmion decise di evocare Magor, un'antica entità malefica, di nuovo a Gorm in cambio del suo aiuto e della sua magia di potenziamento. Dopo uno scontro decisivo fra Magor e Magmion contro il Vecchio Saggio e gli altri tre recentemente potenziati Lord, questi ultimi ebbero la meglio e poterono mettere fine alla minaccia di Magor e di Magmion una volta e per tutte rimpicciolendoli e ridimensionando i loro poteri.
I Gormiti vivono sull'isola di Gorm e si suddividono in vari popoli, sulla base di un tema perlopiù naturale. Alcuni di essi sono evoluzioni di altri popoli (ad esempio il Popolo del Diamante è l'evoluzione Neozon del Popolo della Terra, mentre il Popolo dell'Oceano è l'evoluzione Alfa del Popolo del Ghiaccio). Ognuno dei popoli di Gorm ha in sua difesa un Destriero allo scopo di difendere le fortezze dei Gormiti o fungere da "cavalcatura" e compagno per i signori o guardiani dei Popoli a cui appartengono; queste creature sono dette Antichi Guardiani o Hyperbeasts ed Elemental Beasts nelle serie più recenti.
La prima generazione dei Gormiti portava differenze notevoli di misura tra i vari personaggi e i signori dei popoli, al contrario delle altre generazioni. Inoltre alcuni personaggi condividono molte caratteristiche comuni con i personaggi della terza generazione degli Exogini, con cui condividono anche la modalità di gioco molto simile e la caratteristica del valore numerico sotto il piede. Per lanciare sul mercato la prima generazione, vennero inserite delle bustine contenenti 1 personaggio omaggio nei pacchi da 6 di wurstel Woody Aia. Il Gormita Poivrons (signore del mare della prima generazione) ha un aspetto molto simile a Cthulhu, creatura cosmica creata dalla fantasia dello scrittore statunitense Howard Phillips Lovecraft.
Popolo della Terra | Popolo della Foresta | Popolo del Mare | Popolo dell'Aria | Popolo del Magma | Popolo della Lava |
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La Serie Mystica è un'edizione ricolorata della Prima Serie con rilievi in oro e argento.
Popolo della Terra | Popolo della Foresta | Popolo del Mare | Popolo dell'Aria | Popolo del Magma | Popolo della Lava |
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Popolo della Terra | Popolo della Foresta | Popolo del Mare | Popolo dell'Aria | Popolo del Vulcano |
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La Serie Atomic è un'edizione ricolorata della Seconda Serie, che si differenzia dal fatto che i personaggi hanno delle mutazioni o delle caratteristiche speciali, ad esempio sono luminescenti, al caldo cambiano colore o hanno delle parti trasparenti.
Popolo della Terra | Popolo della Foresta | Popolo del Mare | Popolo dell'Aria | Popolo del Vulcano |
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Fosforescenti
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Parti semitrasparenti
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Cambiano colore al freddo
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Parti semitrasparenti
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Cambiano colore nell'acqua calda
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Popolo della Terra | Popolo della Foresta | Popolo del Mare | Popolo dell'Aria | Popolo del Vulcano | Popolo della Luce | Popolo delle Tenebre |
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La Serie Mythos è un'edizione ricolorata della Terza Serie. I personaggi presentano caratteristiche simili alla serie Atomic, come la luminescenza e la capacità di cambiare colore. Alcuni personaggi erano disponibili solo in edicola o con gli scenari di gioco.
Popolo della Terra | Popolo della Foresta | Popolo del Mare | Popolo dell'Aria | Popolo del Vulcano | Popolo della Luce | Popolo delle Tenebre |
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Con inserti argento e vernice fluorescente
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Con inserti oro ed argento e parti semitrasparenti
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Con inserti argento e cambiano colore se immersi in acqua fredda (8º)
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Con parti semitrasparenti e con vernice fluorescente
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Cambiano colore se immersi in acqua tiepida e con vernice fluorescente
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Con inserti argento e cambiano colore se esposti alla luce del sole
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Con vernice fluorescente e cambiano colore se esposti alla luce del sole
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La Serie Energheia è un'edizione aggiornata della prima serie. Presenta personaggi più massicci, simili alle serie rilasciate successivamente alla serie Mystica.
Tutto il Popolo della Terra era esclusivo di un set unico venduto nei Toys Center, il Popolo del Mare esclusivo edicola e il Popolo del Magma esclusivo di un'edizione limitata del playset dell'Isola di Gorm.
Popolo della Terra | Popolo della Foresta | Popolo del Mare | Popolo dell'Aria | Popolo del Magma | Popolo della Lava |
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La Serie Final Evolution è l'insieme della terza serie modificata e della serie Energheia ricolorata. Cambiano i nomi dei popoli della terza serie e i personaggi hanno nuove funzioni, come cambiare colore in acqua o nel freezer. Il popolo del ghiaccio è un'esclusiva per edicola e quello della Terra esclusivo di un set unico come per la versione Energheia, mentre sette personaggi dei nuovi popoli della terza edizione sono disponibili solo negli ovetti Gormiti Magic Egg.
Popolo del Diamante | Popolo della Foresta Infuocata | Popolo del Ghiaccio | Popolo dei Fossili | Popolo del Metallo | Popolo del Sole | Popolo della Luna | Popolo della Terra | Popolo della Foresta | Popolo del Mare | Popolo dell'Aria | Popolo del Magma | Popolo della Lava |
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Con parti semitrasparenti
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Cambiano colore in acqua tiepida
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Cambiano colore in freezer
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Potenziati nelle dimensioni
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Con inserti metallizzati
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Con inserti metallizzati
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Fosforescenti
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Fosforescenti
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Con parti semitrasparenti
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Cambiano colore nell'acqua fredda
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Con parti semitrasparenti
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Cambiano colore in acqua tiepida
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Cambiano colore in acqua tiepida
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La Serie Il ritorno dei Signori della Natura, più comunemente conosciuta come Serie Cartoon, è la serie di mini figure dedicata alla prima stagione della serie animata Gormiti, che miti. È composta da cinque popoli più uno in rilievo fatto di finto oro. Sei personaggi del Popolo del Vulcano sono venduti esclusivamente assieme alle action figure da 12 cm e, solo in seguito, nei pandorini "Dolci Preziosi".
Nota: In tutti i popoli ci sono alcuni personaggi della 2ª serie e alcuni della 1ª serie.
Popolo della Terra | Popolo della Foresta | Popolo del Mare | Popolo dell'Aria | Popolo del Vulcano |
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I personaggi della Serie Elemental Fusion (35 + 9 esclusivi edicola) presentano la funzione del microchip sonoro sotto al piede che, a contatto con il Mistico Altare, venduto separatamente, pronunciano frasi pre-registrate. Tre personaggi sono in vendita solo con il nuovo Mistico Altare. Tornano i Magic Eggs (5 personaggi esclusivi venduti all'interno di "uova" che si sciolgono in acqua scoprendo il Gormita). Sono presenti i modellini di Nick, Lucas, Toby e Jessica: loro quattro ed i Gormiti nei Magic Eggs non presentano il microchip sonoro.
Popolo della Terra | Popolo della Foresta | Popolo del Mare | Popolo dell'Aria | Popolo del Vulcano |
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È l'edizione dedicata alla seconda stagione della serie animata Gormiti, che miti, denominata Gormiti - L'era dell'eclissi suprema. I personaggi della serie L'Era dell'Eclissi Suprema (36 + 4 esclusivi edicola) presentano la funzione del microchip sonoro sotto al piede, già visto nell'edizione Elemental Fusion, che a contatto con il nuovo Altare dell'Eclissi, venduto separatamente, pronunciano frasi pre-registrate. Due personaggi sono in vendita solo con il nuovo Altare dell'Eclissi. Non ci saranno i Magic Eggs, tornano i popoli della Luce e delle Tenebre.
Popolo della Terra | Popolo della Foresta | Popolo del Mare | Popolo dell'Aria | Popolo del Vulcano | Popolo della Luce | Popolo delle Tenebre |
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I personaggi hanno dei minuscoli contenitori sulla schiena per le loro armi in miniatura. Alcuni sono disponibili per Magic Egg.
Popolo della Terra | Popolo della Foresta | Popolo del Mare | Popolo dell'Aria | Popolo del Vulcano | Popolo del Luce | Popolo del Tenebre |
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È la serie dedicata alla terza stagione della serie animata Gormiti, che miti, denominata Gormiti - L'evoluzione Neorganic, ed è composta da 35 personaggi. Per la prima volta nella serie, sono presenti dei modellini del Vecchio Saggio e di Magor.
Popolo della Terra | Popolo della Foresta | Popolo del Mare | Popolo dell'Aria | Popolo del Male | Senza popolo |
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Questa serie vedeva il ritorno delle mini figure snodabili, ma con la possibilità di "trasformarsi" e di unirsi ad altre figure, grazie alle parti intercambiabili, formando così un "Gorgolem".
Il posizionamento nella continuità classica di questa serie è dubbio a causa delle molteplici incongruenze date al proprio interno e a causa delle molte contraddizioni degli stessi materiali ufficiali che la riguardano, tanto che molti sono portati a considerare questa serie un soft-reboot a sé stante, nonostante fosse stata pubblicizzata come prequel.
Popolo della Terra | Popolo del Foresta | Popolo del Mare | Popolo dell'Aria | Popolo del Male |
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In questa serie non ci sono più i Popoli, ma cinque nuove Tribù con i sostituti di Sommo Luminescente e Obscurio che sono rispettivamente Leander e Drakonius. Il posizionamento nella continuità classica di questa serie è dubbio a causa delle molteplici incongruenze date al proprio interno e a causa delle molte contraddizioni degli stessi materiali ufficiali che la riguardano, tanto che molti sono portati a considerare questa serie un soft-reboot a sé stante, nonostante fosse stata pubblicizzata come prequel.
Le bustine in vendita in giocheria sono accompagnate da una finestrella trasparente che permette la visione del Gormita presente all'interno, mentre quelle da edicola mantengono la normale blind bag. Inoltre i Gormiti, fatti con una plastica speciale, se "caricati" nel playset della "Globosfera di Potenziamento" (o anche al sole) possono illuminarsi al buio. Ritornano anche i personaggi 22 cm e i soliti 12 cm e 17 cm. Ritorna anche la serie animata (della quale però verrà rilasciato solo il pilot) e il sito ufficiale dei Gormiti viene completamente rimesso a nuovo.
Tribù della Roccia | Tribù del Bosco | Tribù dell'Acqua | Tribù del Vento | Tribù del Male | Senza popolo |
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Questa serie non è strettamente legata alle altre essendone un reboot e contiene i personaggi della serie animata omonima. In tutto ci sono 26 Gormiti, fra i quali il ritorno del collezionabile di Magor.
Popolo della Terra | Popolo della Foresta | Popolo del Mare | Popolo dell'Aria | Popolo del Vulcano | Senza popolo |
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La Serie 2018 rappresenta la prima della trilogia di serie rilasciate nella continuità del reboot noto come gli Araldi di Gorm e copre i personaggi e gli eventi della prima stagione del corrispettivo cartone animato. Fra le maggiori differenze rispetto alle vecchie serie troviamo il Popolo del Fuoco (parallelo del Popolo del Vulcano) facente ora parte dei buoni, mentre il Popolo della Foresta è completamente assente, inoltre i destrieri fanno il loro debutto come personaggi da bustina, mentre i collezionabili dei guardiani parallelizzano la serie Elemental Fusion che introdusse le figures dei Signori umani. In generale però, similitudini e connotazioni con le vecchie serie risultano solo situazionali data la diversa continuità.
Il più grande contrasto dalle vecchie serie però è nella distribuzione dei collezionabili. Difatti, per la trilogia degli Araldi di Gorm, le serie non vennero rilasciate tutte in blocco ogni sei mesi, ma dividendole in "waves" da meno personaggi e più spalmate nel corso del tempo, una decisione più utile dal punto di vista creativo sia del prodotto che dell'animazione, evitando alcuni dei problemi di cui avevano sofferto i precedenti cartoni.
In particolar modo, la Serie 2018 è composta da tre waves:
Popolo della Roccia | Popolo del Ghiaccio | Popolo del Vento | Popolo del Fuoco | Darkans | Senza popolo |
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La serie Meka rappresenta la seconda della trilogia di serie rilasciate nella continuità del reboot noto come gli Araldi di Gorm e copre i personaggi e gli eventi della seconda stagione del corrispettivo cartone animato. Fra le maggiori novità, i vecchi personaggi che ritornano in questa serie subiscono delle evoluzioni e vengono perciò denominati Ultra o Omega; contemporaneamente vengono introdotti i Gormiti del Popolo dei Meka, di cui Lord Electryon è il leader.
È opportuno notare che la Wave 7, quarta wave Meka, è inizialmente uscita solo in Grecia nel 2020 col corretto nome di Wave 7, ma, causa Pandemia di COVID-19, l'Italia e il resto del mondo la hanno avuta disponibile solo nel 2022 sotto il nome di Wave 12 per esigenze di marketing. Sebbene la Wave 12 sia quindi a tutti gli effetti una wave Meka, il marketing, la distribuzione, il codice delle figures, il logo utilizzato e il layout delle carte sono tutti basati sulla serie Alfa, mentre l'originale Wave 7 mantiene tutto correttamente a tema Meka. Questo fa sì che esistano quindi due versioni di questi personaggi che differenziano per codice delle figures (iniziante per "GRE" per la Wave 7 e per "GRA" per la Wave 12) e carte (layout Meka per la Wave 7 e layout Alfa per la Wave 12), ad esclusione di Ultra Lord Titano dorato che è uscito solo nella Wave 12.
Continua il rilascio della serie tramite "waves", in particolar modo, la Meka è composta da quattro waves:
Popolo della Roccia | Popolo del Ghiaccio | Popolo del Vento | Popolo del Fuoco | Darkans | Meka | Senza popolo |
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La serie Alfa rappresenta la terza della trilogia di serie rilasciate nella continuità del reboot noto come gli Araldi di Gorm e copre i personaggi e gli eventi della terza stagione del corrispettivo cartone animato. Fra le maggiori novità, i vecchi personaggi che ritornano in questa serie subiscono delle evoluzioni e vengono perciò denominati Alfa, mentre ogni popolo ritornante cambia elemento e nome (il Popolo del Fuoco diventa il Popolo del Magma, il Popolo del Ghiaccio diventa il Popolo dell'Oceano, il Popolo della Roccia diventa il Popolo del Cristallo e il Popolo del Vento diventa il Popolo del Cosmo); contemporaneamente vengono introdotti i Gormiti del Popolo dei Solark, di cui Lord Sol è il leader, e i Gormiti del Popolo degli Eklypsion, di cui Lord Eklos è il leader, a scapito della perdita dei Popoli di Darkan e Meka e dei collezionabili di Trek, Ikor, Eron, Riff e Ao-Ki (nonostante questi ultimi cinque siano parte della serie e abbiano ricevuto nuovi design per l'occasione).
Continua il rilascio della serie tramite "waves", in particolar modo, la Alfa è composta da quattro waves:
Popolo del Cristallo | Popolo dell'Oceano | Popolo del Cosmo | Popolo del Magma | Solark | Eklypsion | Senza popolo |
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A fine 2022 esce la serie Legends, una serie unicum che ripropone in una nuova veste reboot (con un proprio cartone svincolato dalla continuità classica) quattro Gormiti di ogni popolo della Prima Serie (esclusi i popoli di Aria e Lava). Ogni personaggio è distribuito in due versioni, una normale e una metallizzata. Per la prima volta nella storia del brand, i Lord non sono presenti nella collezione classica da bustina, bensì venendo solo distribuiti tramite action figures mix-and-match da 7cm (sempre in doppia versione); ciononostante, vengono comunque considerati come parte della collezione base della serie.
Popolo della Terra | Popolo della Foresta | Popolo dell'Oceano | Popolo del Fuoco |
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Durante la lunga vita del brand, diversi personaggi nelle loro forme collezionabili sono stati distribuiti in giro per il mondo in una forma esclusiva, data da colori, effetti, carte o valori di potenza diversi dal normale. Questi esclusivi venivano spesso messi in accompagnamento a vari prodotti secondari, dalle riviste ai playset, per incentivarne l'acquisto.
Sebbene questi personaggi, facendo eccezione delle varianti che uscivano con le serie stesse, non appartengano a nessuna serie ufficialmente (nonostante il modellino collezionabile di base sia ripreso dai loro mold), essi vengono spesso raggruppati insieme sotto l'unica bandiera di "esclusivi", divisi al massimo per modalità di rilascio o tipologia di variante.
A partire dal 2005, in quasi ogni rivista Gormiti Magazine, veniva rilasciato un personaggio con una colorazione esclusiva, facente spesso il verso a serie o gimmick passate.
Ognuno di essi, fino a Bertz Titanium compreso, comprende anche una carta esclusiva. I tre personaggi Nature Unleashed invece vennero associati alle loro rispettive carte in versione edicola (ovvero con solo scritte in italiano e senza effetto olografico). Per il magazine degli Araldi di Gorm invece, nessun personaggio è stato rilasciato con una carta, mentre i primi tre personaggi sono gli unici ad aver ricevuto anche un foglietto con sopra un codice peculiare per l'app apposita, in maniera simile ai playset e alle action figures delle stesse serie.
Una delle varianti di esclusivi più diffuse nel brand (anche escludendo i sopracitati esclusivi) è quella dei modellini monocromatici, spesso in pittura o plastica oro o argento, che in alcuni casi veniva giustificata come un vero e proprio power-up gormitico. Qui sotto sono elencati alcuni di questi esclusivi:
Un'altra popolare varianti di esclusivi (anche escludendo i sopracitati esclusivi) è quella dei modellini recolor, ovvero dove il personaggio usa un'intera palette cromatica ma formata da colori diversi dal normale (sia in riferimento a vecchie serie che totalmente originali), che in alcuni casi veniva giustificata come un vero e proprio power-up gormitico. Qui sotto sono elencati alcuni di questi esclusivi:
Un'altra possibile variante di esclusivi gormitici (anche escludendo i sopracitati esclusivi) è quella dove il modellino o la carta erano potenziati rispetto al normale, pur non presentando necessariamente grandi variazioni estetiche. Qui sotto sono elencati alcuni di questi esclusivi:
Nel corso della storia del brand, diversi albi a fumetti, raccolte di racconti o libri sono stati rilasciati come aggiunta al canone del franchise:
Nella metà degli anni 2000 furono realizzati alcuni corti animati dei Gormiti, distribuiti in direct-to-video, spesso in allegato al Gormiti Magazine:
A partire dal 2008 sono state realizzate 4 serie animate e una serie per la prima volta in live action basate sul franchise:
Oltre ai vari giochi portatili LCD (prodotti tra la Terza serie e la serie Neorganic), uscirono vari videogiochi per diverse console e dal 2012 anche per Android e iOS.
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