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videogioco del 2013 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Dead Space 3 è un videogioco di tipo sparatutto in terza persona a tema survival horror fantascientifico, sviluppato da Visceral Games, seguito di Dead Space 2[1]. Annunciato il 4 giugno 2012 all'E3 2012 da Electronic Arts per PC, Xbox 360 e PlayStation 3, è stato pubblicato in Europa l'8 febbraio 2013.
Dead Space 3 videogioco | |
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Isaac nello spazio sopra Tau Volantis | |
Piattaforma | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
Data di pubblicazione | 5 febbraio 2013 8 febbraio 2013 |
Genere | Sparatutto in terza persona, survival horror |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Visceral Games |
Pubblicazione | Electronic Arts |
Design | Jason Graves |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Tastiera, mouse, gamepad |
Motore grafico | Godfather Engine |
Supporto | DVD, Blu-ray Disc |
Fascia di età | BBFC: 18 · ESRB: M · MDA: Mature 18 · OFLC (AU): MA 15+ · PEGI: 18+ · USK: 18 |
Serie | Dead Space |
Preceduto da | Dead Space 2 |
Logo ufficiale |
Dopo un breve riassunto degli avvenimenti dei precedenti episodi e sulla storia antecedente (eventi di Dead Space 2), il gioco si apre su Tau Volantis, un pianeta coperto interamente dal ghiaccio con una luna dalla forma irregolare, in cui i soldati dello S.C.A.F. (Sovereign Colonies Armed Force) Tim Kaufman e Sam Ackerman stanno tentando di recuperare un misterioso oggetto chiamato Codex per il dottor Earl Serrano. Lungo il percorso, vengono attaccati da alcuni necromorfi ed Ackerman viene ucciso da una valanga. Kaufman, rimasto da solo, torna alla base, trovando la sua squadra uccisa all'esterno del complesso. Riferisce quindi l'esito della missione al suo comandante, il generale Mahad, che inaspettatamente lo uccide. Mahad cancella quindi tutti i dati all'interno del Codex e si suicida dopo aver salutato la bandiera dello S.C.A.F..
Duecento anni più tardi, al giorno d'oggi rispetto alla cronologia della storia di Dead Space, Isaac Clarke vive in segreto su una colonia lunare, New Horizon. Nei due mesi successivi all'incidente sulla stazione Sprawl, lui ed Ellie Langford hanno avuto una relazione terminata poco più tardi. Nel suo nascondiglio irrompono il capitano Robert Norton ed il sergente John Carver, i quali hanno bisogno del suo aiuto per trovare Ellie e la sua squadra. I tre vengono attaccati dai soldati di Unitology: Norton spiega ad Isaac che la Chiesa di Unitology ha praticamente rovesciato il Governo Terrestre. Il leader della setta, Jacob Danik, riesce a catturare Clarke ed attiva un Marchio all'interno della colonia, causando un'epidemia di necromorfi. Clarke riesce a fuggire ed il trio scappa a bordo della USM Eudora, la nave di Norton.
Norton riesce a rintracciare l'ultima trasmissione di Ellie vicino a Tau Volantis, trovando i resti di alcune navi risalenti a 200 anni prima. Giunti attraverso l'iperspazio a destinazione, l'Eudora subisce gravi danni a causa delle mine lasciate nell'orbita del pianeta dalle navi S.C.A.F.. Isaac e l'equipaggio riescono ad evacuare la nave e a raggiungere una nave abbandonata, la CMS Roanoke, dalla quale proviene un segnale di SOS. Il gruppo scopre ben presto che la nave è infestata dai necromorfi, ma riescono a salvare il "Marker Team", che consiste in Ellie, Jennifer Santos e Austin Buckell. Isaac scopre della relazione fra Norton ed Ellie. Il protagonista viene quindi inviato da Ellie negli alloggi dell'ammiraglio a bordo della Roanoke, trovandoli tappezzati da rune uguali a quelle trovate sul Marchio. Lì, Isaac viene a sapere che Tau Volantis è il pianeta d'origine del Marchio e che la spedizione fallita 200 anni prima aveva trovato nel sottosuolo una macchina capace di controllare i necromorfi. Ellie ed Isaac, spronato da quest'ultima, concordano nel guidare la squadra sulla superficie del pianeta e ricostruire questa macchina, nonostante le proteste di Norton, il quale pensa che un simile tentativo sarebbe una missione suicida. Il Marker Team trova e ripristina uno shuttle per tentare il rientro atmosferico. Durante la discesa le mine ed il campo di detriti intorno al pianeta causano però gravi danni alla navetta, e la cabina di pilotaggio si divide all'interno dell'atmosfera, separando Isaac dal resto dell'equipaggio.
Isaac cerca quindi di raggiungere gli altri: riesce però solo a trovare Buckell ferito, che ha scelto di rimanere indietro a causa di una carenza di tute per le temperature fredde. Riesce comunque ad indicare ad Isaac una base vicina, dove Ellie, Santos, Carver e Norton si sono raggruppati, prima di morire di ipotermia. Una volta riunitosi agli altri, il gruppo decide di rintracciare la macchina, così come scoprire tutta la storia dietro gli eventi accaduti sul pianeta: una registrazione del generale Mahad rivela infatti che lo S.C.A.F. aveva scoperto degli alieni sepolti sotto la superficie del pianeta e che aveva fatto alcuni esperimenti su di essi. Quando si verificò un'epidemia di necromorfi, il personale del pianeta sabotò tutto per contenere la diffusione dei mostri sotto ordine del generale Mahad che diede infine ordine di suicidarsi a tutti soldati e civili distanziati nei pressi di Tau Volantis. Il gruppo si trova però ben presto braccato da Danik e i suoi uomini, così come il pessimismo di Norton e la sua ostilità crescente verso Isaac, che vede come rivale in amore verso Ellie. La disputa arriva al culmine quando Norton tradisce Clarke, offrendo lui a Danik in cambio di una navetta e della libertà. Danik però cambia i piani, preferendo uccidere tutti e tre, ma il combattimento viene interrotto dall'arrivo di un gigantesco necromorfo, il Nexus. Liberatisi del mostro e seminato Danik, Norton continua nella sua ostilità verso il protagonista, incolpando Isaac per ogni disgrazia avvenuta durante la missione. Clarke, con Carver come testimone, è costretto a uccidere il capitano per legittima difesa.
Isaac, Ellie, Carver e Santos, ora gli unici membri del team, si incamminano quindi per un impianto scientifico abbandonato situato sul fianco di una montagna ghiacciata (da notare che questa parte del gioco ha una forte somiglianza iniziale con la prima parte del libro Alle montagne della follia dello scrittore horror americano Howard Phillips Lovecraft, di cui vi è anche una traccia musicale creata apposta dai compositori per questo capitolo con un nome analogo). Santos ha infatti trovato alcune informazioni sul Codex che riconducono a quella struttura, create da qualcuno di nome Rosetta. Proprio lei rimane uccisa durante la salita da un necromorfo alieno, ma gli altri membri riescono a trovare e a rimontare Rosetta, che per ragioni sconosciute è stata tagliata in sezioni, alcune delle quali sono state utilizzate dal Dr. Serrano per i suoi studi duecento anni prima degli eventi di Dead Space. Il rimontaggio rende quindi chiaro che Rosetta è un alieno, e che da lei (o da esso) Isaac guadagna una chiarezza definitiva sulle sue visioni: Tau Volantis non è il mondo natale del Marchio, ma di questi alieni, che in passato, come l'umanità, avevano scoperto i Marchi e che li avevano diffusi in tutta la via lattea, per colpa dei quali sono anch'essi stati infettati e che ora si trovano come i necromorfi umani sulla superficie del pianeta. Inoltre, Isaac scopre attraverso la visione che la luna del pianeta è artificiale: durante la convergenza attivata dai Marchi i corpi di tutti gli esseri viventi vennero ammucchiati in un punto del cielo e divennero un solo gigantesco essere, il che spiega la frase "Rendici uno" che gli umani infetti ripetono in modo ossessivo. Isaac scoprirà tramite gli audio log lasciati dal Dottor Serrano che questi alieni trovarono il loro primo Marchio sul loro pianeta da una precedente civiltà chiamata da essi come Antichi (omaggio aggiunto dagli sviluppatori alle divinità lovecraftiane chiamate allo stesso modo).
Il messaggio "Spegnila", che Isaac aveva trovato negli appartamenti dell'ammiraglio, altro non è che un comando degli stessi Marchi, che desiderano che la macchina venga disabilitata così che gli esseri di tutta la galassia diventino uno durante la convergenza. Gli alieni, per impedire che la Luna fosse completata e salvare la galassia, costruirono una macchina manovrata dal Codex che congelò all'istante il pianeta fermando la Convergenza. Clarke capisce quindi lo scopo della missione, ma nello stesso momento viene circondato da Danik ed i suoi uomini, i quali avevano invaso la stanza mentre Isaac era in trance. Danik prende possesso del codice e fugge quando i suoi uomini vengono eliminati da Isaac e gli altri. Ellie, rivelando il suo amore per Isaac, rimane indietro per permettere al protagonista e a Carver di fuggire ed inseguire Danik.
Durante la discesa verso le profondità del pianeta, nelle quali la macchina attende, Isaac e Carver trovano alla fine della discesa un video log creato dal Dr. Serrano, il quale rivela che vi sono più Lune sparse per la galassia oltre a quella di Tau Volantis e che con il Codex è possibile usare la macchina per riprendere la Convergenza, ma anche per completare il congelamento del pianeta e distruggere la luna. I due riescono a sottrarre il codex a Danik durante una colluttazione, ma arrivati alla macchina, si ritrovano a fronteggiarlo con Ellie presa in ostaggio. Clarke, conscio che il suo acconsentire implicherebbe la morte di tutti e non solo di Ellie, rifiuta, ma Carver, in cerca di redenzione per l'aver lasciato morire Santos pur non di esporsi al rischio, cede e consegna ingenuamente il dispositivo. Danik disattiva la macchina e ripristina la Convergenza, ma viene ucciso subito dopo da alcuni detriti (nati dalla forte scossa tellurica dovuta al ripristino), non avendo così modo di vedere l'effettivo esito delle sue azioni. Isaac, in un ultimo disperato tentativo di fermare il processo, ordina ad Ellie di fuggire a bordo di una navetta e di non tornare, poi, con l'aiuto di Carver, cerca di riconfigurare la macchina e spegnere i Marchi una volta per tutte. I due riescono nell'impresa, e la Luna si sfalda sulla superficie di Tau Volantis, sancendo la fine dell'influenza dei Marchi sul pianeta. Intanto Ellie, osservando il tutto dallo spazio sovrastante Tau Volantis, cerca di contattare Isaac e Carver tramite la sua trasmittente, ma, dopo vani tentativi, raggiunge la consapevolezza che i due non sono sfuggiti alla collisione sul pianeta. Rassegnata, Ellie imposta la rotta della nave verso la Terra e si allontana. Dopo i titoli di coda, vi è un breve audio log di Isaac, il quale cerca di ricontattare Ellie, suggerendo che è sopravvissuto allo schianto.
Awakened : questo capitolo DLC funge da prosieguo della storia di Dead Space 3. Isaac e Carver riescono miracolosamente a salvarsi dopo lo scontro con la Luna, quindi cercano di recuperare una navetta unitologista per tornare sulla Terra, convinti che l'incubo legato ai Marchi sia finito. I necromorfi non sono però per nulla sconfitti; Isaac infatti si imbatterà nel cadavere di Norton divenuto mostro e comprenderà che la minaccia non è ancora cessata. Inizierà, inoltre, di nuovo a soffrire di allucinazioni e verrà contattato direttamente dalle altre Lune sparse per la galassia, che allertate da quella distrutta da Isaac, gli ordinano telepaticamente di condurle alla Terra.
Isaac e Carver trovano una navetta, ma non può raggiungere la Terra in quanto non ha il modulo per viaggiare alla velocità della luce; decidono quindi di raggiungere la nave Terra Nova, dove si sono rifugiati gli unitologisti, per cercare uno di questi moduli. Sulla nave, uno degli unitologisti, chiamato 'Il profeta', sta giudicando i fedeli tagliando loro mani, testa oppure orecchie. Le Lune cercheranno nel frattempo di sconvolgere la mente di Isaac con diverse allucinazioni, molte delle quali riguardanti questo individuo o addirittura Carver stesso, tant'è che Isaac in un primo momento tenterà di distruggere la nave e di uccidere Carver. Riesce, tuttavia, a liberarsi dall'influenza delle Lune e scopre che esse sanno già dove si trova la Terra e stanno cercando di impedire ai due di avvertirla in tempo.
Dopo aver recuperato la stabilità mentale e aver riparato la nave, Isaac e Carver si dirigono subito verso la Terra, ma scoprono che le Lune hanno già raggiunto il pianeta e hanno iniziato l'invasione. Il capitolo si conclude con Isaac e Carver che si schiantano su una delle Lune mentre le sorti di Ellie sono ancora ignote.
Alla fine dei titoli di coda, si sente Isaac che chiama Ellie dalla radio, facendo intuire che è sopravvissuto ancora una volta.
Dead Space 3, rispetto al predecessore, che proponeva una struttura di gioco pressoché identica al primo episodio, introduce alcune novità rilevanti. Innanzitutto si tratta del primo capitolo ambientato principalmente su un pianeta. Vi è poi la modalità drop-in drop-out co-op, esclusivamente online, che permette ad un secondo giocatore di prendere parte alla missione nei panni di John Carver: Al di fuori della co-op Carver non farà alcuna comparsa se non nelle scene di intermezzo, quindi Clarke dovrà agire da solo come al solito in giocatore singolo.
La seconda novità è la possibilità di costruire e modificare armi personalizzate usando risorse e componenti raccolte sul campo di battaglia, dando modo di mostrare le capacità di Isaac, ingegnere per professione, senza abbandonare la possibilità di comprare armi complete usando gli appositi schemi. Il sistema dei nodi energetici è stato abbandonato in favore dei circuiti che permettono di aumentare o diminuire le caratteristiche delle armi come danno o cadenza di fuoco e aggiungere effetti secondari al fuoco primario e secondario.
La terza novità consiste nella presenza di avversari umani, i soldati di Unitology capeggiati da Jacob Danik, che durante l'avventura cercheranno più volte di uccidere Isaac. Insieme ad essi è stato introdotto un sistema di coperture: Isaac si chinerà automaticamente se si trova dietro un oggetto di medie dimensioni, ed è possibile schivare gli attacchi effettuando capriole in ogni direzione. È stato introdotto un termometro della temperatura corporea che si attiva durante le esplorazioni del pianeta privi di tuta isolante, ed ha la stessa funzione dell'indicatore d'ossigeno. Le armature di Isaac e di Carver sono estremamente sensibili alle condizioni ambientali e ai danni: la prolungata esposizione alle temperature artiche di Tau Volantis fa sì che le corazze dei personaggi si ricoprano di ghiaccio (questo accade anche in caso di gravi ferite). Similmente al primo capitolo di Dead Space, i danni subiti dai nemici sono quasi sempre visibili con schizzi di sangue o tagli e ferite diffuse.
Infine vi sono missioni secondarie che se completate offrono larghe ricompense che aiutano il giocatore nello svolgimento della missione principale. Le navi orbitanti attorno a Tau Volantis sono completamente esplorabili, indipendentemente dalle missioni ad esse legate: la Roanoke, la Greely e la Terra Nova possiedono degli obiettivi secondari da portare a termine, mentre la Brusilov non è direttamente legata alla trama. Inoltre, se si gioca in co-op, Carver dovrà affrontare le allucinazioni causategli dal Marchio e verrà proiettato in un mondo parallelo, presumibilmente la sua mente, molto simile a quello dove Isaac affronta Nicole in Dead Space 2, con l'aggiunta di immagini o oggetti della sua vita passata. Questa è l'unica parte del gioco in cui sono presenti i Pack neri. Mentre Carver è impegnato in questo mondo, Isaac dovrà proteggerlo nella realtà dagli attacchi nemici.
Dopo aver completato la prima volta la storia verranno sbloccate la Tuta da Ingegnere e la Tuta di sicurezza dello Sprawl, indossabili esclusivamente rispettivamente da Isaac e Carver, inoltre verranno sbloccate diverse modalità che cambiano le condizioni di gioco:
Nuova partita + : rigioca l'avventura alla difficoltà desiderata mantenendo sin dall'inizio i potenziamenti ottenuti nella partita precedente.
Estremo : il gioco verrà impostato in modalità difficile e si svolgerà in modo normale a parte il fatto che non sono concessi fallimenti, perdere la vita equivale a gameover e a dover ricominciare il gioco dall'inizio. Sblocca il modo retrò se completata, un filtro grafico che farà sembrare il gioco un adventure game anni 90.
Classico : il gioco è impostato su difficoltà difficile, non si può giocare in co-op, le armi possono solo essere acquistate usando gli schemi e il sistema di mira è impostato su classico. Sblocca l'arma Corna del diavolo se completata.
Sopravvivenza : il gioco è impostato su difficile, nel mondo di gioco non si trova nessuno strumento o potenziamento, solo risorse, ogni singolo equipaggiamento deve essere costruito al terminale di lavoro, è necessario quindi gestire saggiamente le risorse per potenziare RIG, armi o costruire munizioni e oggetti curativi.
In Dead Space 3 sono stati introdotti nuovi nemici, mentre i vecchi hanno subito un restyling estetico e acquisito nuove capacità.
Il primo trailer è stato ufficialmente pubblicato il 4 giugno 2012 all'E3 2012.[2] Il 22 gennaio è stata pubblicata la demo inerente al gioco.
Testata | Versione | Giudizio |
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Metacritic (28/07/2021) | Xbox 360 | 78/100 |
PlayStation3 | 76/100 | |
PC | 78/100 |
Dead Space 3 ha venduto circa 600 000 copie solo negli Stati Uniti diventando il gioco più venduto del mese di febbraio. Dopo circa un mese dall'uscita del gioco, più di un milione di copie sono state vendute nel mondo.
Le vendite però, se confrontate con quelle di Dead Space 2, sono in parte deludenti visto che il predecessore riuscì a vendere oltre 2 milioni di copie solo nella prima settimana.
Dead Space 3 non raggiunse quindi l'obiettivo di 5 milioni di copie (molto difficile, non raggiunto nemmeno da serie come Resident Evil) prefissato da EA, che si dichiarò comunque soddisfatta.
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