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videogioco del 2013 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
ARMA III (noto anche come Arma 3 [3]) è un videogioco sparatutto tattico open world sviluppato dalla casa produttrice ceca Bohemia Interactive. È stato rilasciato in versione stabile il 12 settembre 2013 sulla piattaforma Steam, dopo quasi tre mesi di beta aperta.
Arma III videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 12 settembre 2013[1] |
Genere | Sparatutto in prima persona tattico, Sparatutto in terza persona, simulatore |
Tema | Guerra |
Origine | Rep. Ceca |
Sviluppo | Bohemia Interactive |
Pubblicazione | Steam[2] |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, Multigiocatore |
Periferiche di input | Tastiera e mouse |
Motore grafico | Real Virtuality 4 |
Distribuzione digitale | Steam |
Fascia di età | PEGI: 16 |
Serie | Arma |
Preceduto da | Arma II |
Come i precedenti titoli della serie, tra cui Arma e Arma II, ArmA III si distingue per il suo elevato realismo, sia dal punto di vista grafico che delle meccaniche di gioco. Bohemia Interactive ha definito il gioco "l'unico simulatore di guerra esistente".
Il mondo di gioco comprende due ampie mappe ispirate a isole reali: Lemno (chiamata Altis nel gioco) e Agiostrati (Stratis nel gioco), situate nel Mar Egeo. La trama di ArmA III si svolge nella Repubblica di Altis, uno stato fittizio in preda a una guerra civile scatenata da un colpo di Stato orchestrato dal colonnello Georgious Akhanteros, il più alto ufficiale delle forze armate locali (Altis Armed Forces). Questo conflitto segna l'inizio di intense ribellioni e della formazione del Freedom Island Alliance, un gruppo di partigiani che combatte per rovesciare il nuovo regime.
La collocazione temporale degli eventi successivi alla data di uscita di ARMA III giustifica l'ambientazione futuristica e l'arsenale di armi, che include non solo armamenti comuni ma anche armi avanzate basate su prototipi realmente esistenti. Nonostante la vasta gamma di contenuti offerti dal gioco, sia la casa produttrice che i programmatori [4] non ufficiali della comunità di ArmA III continuano a rilasciare aggiornamenti, espansioni e contenuti aggiuntivi. Questo impegno prolungato ha sensibilmente aumentato la longevità del gioco e mantenuto vivo l'interesse della comunità, aggiungendo elementi simulativi che erano assenti nella prima versione ufficiale.
La trama di ARMA III ha inizio nel 2030, nella Repubblica di Altis, uno stato fittizio situato nel Mar Mediterraneo, tra la Repubblica Italiana e Malta. Questo stato è composto dalle isole di Stratis (nome fittizio di Agiostrati) e Altis (nome fittizio di Lemno). Il governo legittimo è stato sovvertito da un regime militare, guidato dal colonnello Georgious Akhanteros, comandante in capo delle Altis Armed Forces (AAF). Questo colpo di Stato ha innescato una serie di ribellioni e ha portato alla nascita del Freedom Island Alliance (FIA), una coalizione di resistenza divisa in vari gruppi che combattono per rovesciare il nuovo governo.Le gravi violazioni dei diritti umani perpetrate dall'AAF nei confronti della popolazione civile e dei ribelli attirano l'attenzione della NATO. In risposta, Akhanteros si avvicina alla Canton-Protocol Strategic Alliance Treaty (CSAT), un'alleanza composta da stati orientali, capitanata dall'Iran, che non ha buoni rapporti con la NATO. Pertanto, l'organizzazione difensiva internazionale decide di inviare un contingente militare in missione di peacekeeping nella Repubblica di Altis, con il consenso dello stesso Akhanteros.Il contingente NATO è principalmente composto da soldati statunitensi, affiancati da un numero minore di soldati delle UKSF. Insieme a una parte dell'AAF, formano la AEGIS TASK FORCE, guidata da un maggiore dell'esercito statunitense. Durante il prologo, il giocatore assume il ruolo del sergente Lacey, subordinato al sergente maggiore Adams. Attraverso le missioni del prologo, il giocatore può osservare la situazione sull'isola di Altis e le relazioni tese tra l'AAF e le forze NATO.Nell'ultima missione del prologo, la squadra del sergente maggiore Adams viene incaricata di rintracciare un convoglio dell'AAF scomparso. Nel frattempo, a Pyrgos, capitale della Repubblica, si tiene un incontro tra i vertici del governo militare e quelli della FIA. La squadra scopre che i partigiani della FIA hanno assaltato il convoglio approfittando della tregua durante il meeting. Successivamente, la squadra riceve ordini per investigare su come l'AAF abbia respinto l'attacco e gestito le conseguenze. Durante questa missione, il giocatore assiste a maltrattamenti contro prigionieri da parte dei soldati dell'AAF e si confronta con Akhanteros stesso, che avverte di non immischiarsi negli affari interni della Repubblica.Infine, il giocatore e la sua squadra ricevono l'ordine di lasciare immediatamente la città per ricongiungersi all'avamposto NATO nelle vicinanze, in attesa di ulteriori direttive.
Il mandato di peacekeeping della NATO sta per terminare e la presenza militare è stata ridotta esclusivamente all'isola di Stratis. Il giocatore assume ora il ruolo del caporale statunitense Ben Kerry, membro della squadra del sergente maggiore Adams. Con le forze della NATO in fase di smobilitazione, la squadra è incaricata di prelevare alcuni automezzi pesanti futuristici e consegnarli a un avamposto militare dell'AEGIS TASK FORCE.Nella stessa giornata, le truppe dell'AAF mostrano segni di agitazione e iniziano a istituire numerosi checkpoint sull'isola, perquisendo i veicoli dei soldati NATO. Durante il tragitto, Kerry e la sua squadra si imbattono in un'imboscata che ha colpito il fuoristrada del maggiore ufficiale in comando della NATO e dell'AEGIS, che rimane ucciso. Il sergente maggiore Adams contatta immediatamente il campo base per comunicare la morte del superiore e attendere istruzioni. Tuttavia, durante l'attesa, vengono segnalati ingaggi radio da parte di tutte le squadre: le forze AAF aprono il fuoco contro le truppe della NATO.Il campo base viene colpito e non dà più segni di vita. Pertanto, Adams, accompagnato solo da Kerry, decide di muoversi attraverso i boschi dell'isola dopo aver tentato senza successo di comunicare con gli altri membri della squadra. Dopo alcuni scontri a fuoco con i soldati dell'AAF, riescono a nascondersi in una foresta fitta per evitare la vista degli elicotteri. Adams riesce a stabilire una comunicazione radio con il sergente Lacey (già presente nel prologo), che gli indica un punto di incontro. Mentre Adams e Kerry si dirigono verso la posizione fornita da Lacey, Adams salta su una mina e muore. Kerry riesce comunque a raggiungere Lacey, dove entra in contatto con il capitano Miller, un membro delle UKSF, che gli fornisce indicazioni su come unirsi a una squadra britannica in ricognizione per recuperare quanti più soldati possibile. Qui Kerry incontra il tenente James, anch'esso delle UKSF, che lo guida fino a Camp Maxwell, il nuovo quartier generale delle truppe NATO rimaste sull'isola dopo l'attacco dell'AAF.Si scopre che, secondo Miller, non ci sono modi per comunicare la situazione alla NATO al di fuori dell'isola e che lui stesso è l'ufficiale di grado più alto rimasto.
Miller assume il comando dell'intero organico militare e lo divide in quattro squadre: Alpha Squad (di cui farà parte anche Kerry, capitanata dal sergente Lacey), Bravo Squad, Charlie Squad e Delta Squad. La Alpha Squad si occupa di operazioni sul campo, la Bravo Squad di ricognizione, la Charlie Squad del supporto logistico e pratico, mentre la Delta Squad, composta esclusivamente da membri dell'UKSF, non ha un ruolo specifico.Miller inizia a impostare obiettivi strategici, come la cattura della base aerea Mike-26, dotata di un apparecchio radio che permetterebbe di richiedere supporto. Viene quindi sferrato un attacco combinato contro la struttura; una volta eliminata la guarnigione dell'AAF presente, solo la Delta Squad riesce a entrare nell'installazione radio. Tuttavia, dopo pochi secondi comunicano che l'apparecchiatura è inagibile e, impostando delle cariche con timer, fanno esplodere l'intera installazione, riducendo drasticamente le possibilità di contatto con il comando NATO.Successivamente, Miller riesce a mettersi in contatto con Nikos, un esponente della FIA addetto ai rifornimenti. Sembra stringere un accordo riguardante la ripartizione delle risorse e incarica l'Alpha Squad di presentarsi all'incontro. Tuttavia, l'indesiderata presenza delle truppe dell'AAF spaventa Nikos, costringendolo a una fuga incerta che porta alla sua scomparsa; poco dopo viene rinvenuto il suo pick-up con alcuni cadaveri di partigiani intorno.Miller ordina quindi all'Alpha Squad di tornare al campo base. Durante il tragitto, si verifica un pesante bombardamento su Camp Maxwell, e il capitano Miller comunica via radio un contrordine per mantenere tutte le squadre a distanza. Ignorando l'ordine, Lacey decide di tornare al campo quando il bombardamento sembra cessato.La situazione appare disperata finché Miller non progetta un nuovo attacco mirato alle principali basi dell'isola controllate dall'AAF. Tutte le squadre si schierano per sferrarne due simultaneamente: uno alla base aerea e l'altro al poligono di tiro. L'Alpha Squad si unisce alla Bravo Squad per avviare una buona offensiva contro la base aerea, costringendo la guarnigione dell'AAF a una ritirata confusa verso la Charlie Squad.Quando la battaglia sembra volgere a favore dei sopravvissuti, la Charlie Squad comunica di essere sotto attacco intenso e viene spazzata via in pochi secondi. A questo punto, numerosi elicotteri sorvolano la zona e paracadutisti della CSAT atterrano aprendo il fuoco sui sopravvissuti, aiutando le truppe dell'AAF a respingere l'offensiva. Anche gli aerei dell'AAF intervengono per bombardare i sopravvissuti che, su ordine di Miller, iniziano a fuggire verso una posizione sicura.Miller e la Delta Squad si preparano con due barche da combattimento; dopo che Kerry e gli altri sopravvissuti sono saliti a bordo, salpano verso l'isola di Altis. Durante il tragitto in mare, un aereo dell'AAF sgancia bombe sulle due imbarcazioni, causando panico tra i sopravvissuti e facendo svanire Kerry per lo shock.
Kerry si risveglia sulle spiagge di Kavala, lungo le coste di Altis, nel mezzo dei combattimenti tra i partigiani della FIA e la coalizione AAF-CSAT. Dopo essersi riunito con Miller e il resto dei sopravvissuti, i soldati decidono di unirsi alla FIA. Kerry assume il comando di un drappello di uomini e inizia a condurre missioni strategiche per sabotare e rallentare l'avanzata nemica.Nel corso dei giorni, il gruppo apprende che la NATO pianifica di invadere l'isola conquistandone l'aeroporto principale. La FIA decide di assistere la NATO attaccando un aeroporto vicino, con l'intento di distogliere le forze nemiche dal vero obiettivo. Kerry e i suoi uomini riescono a sabotare delle postazioni d'artiglieria nascoste in una cittadina adiacente all'aeroporto, consentendo ai partigiani di occuparlo con successo.
Mentre sono in marcia, il gruppo osserva impotente una cannoniera NATO bombardare l'aeroporto. Realizzando l'errore delle forze alleate, Kerry e i suoi uomini raggiungono una delle cannoniere abbattute, trovando il pilota ancora vivo. Quest'ultimo rivela di non avere idea di aver colpito alleati e contatta il suo superiore per interrompere l'attacco aereo.Poche ore dopo, Kerry incontra il colonnello NATO Armstrong, che spiega di non avere informazioni riguardo alle attività della FIA sul territorio. Confuso, Kerry menziona il capitano Scott Miller come responsabile delle operazioni e in contatto con la NATO. Armstrong risponde di non conoscere nessun Scott Miller e che gli ultimi comandanti avevano lasciato l'isola mesi fa.Questa situazione genera confusione e tensione tra le forze coinvolte, poiché la mancanza di comunicazione e coordinamento porta a gravi conseguenze sul campo di battaglia.
Kerry si riunisce con il colonnello Armstrong e i suoi uomini in un avamposto vicino all'aeroporto principale di Altis. Il colonnello, con nome in codice "Crossroads", informa Kerry che la presa dell'aeroporto è stata un fallimento. Mentre è ancora sotto investigazione per i presunti rapporti con Miller, viene reinviato in servizio attivo sull'isola. Durante un pattugliamento notturno, Kerry e la sua squadra vengono attaccati improvvisamente dalle squadre speciali del CSAT. La squadra di Kerry subisce gravi perdite negli scontri, ma proprio quando sembra che la situazione sia disperata, i ribelli della FIA intervengono in loro soccorso. Con il loro aiuto, Kerry riesce a guidare una controffensiva e a riconquistare l'aeroporto, mentre Altis è scossa da un improvviso terremoto.
In marcia verso Pyrgos, la capitale dell'isola, Armstrong comunica a Kerry che le autorità hanno identificato Miller e stabilito l'origine dell'incidente su Stratis. Tuttavia, il colonnello si rifiuta di fornire ulteriori spiegazioni a Kerry, poiché l'investigazione è altamente riservata, e ordina al soldato di evitare qualsiasi contatto con Miller e il CTRG. Dopo aver conquistato la città, le forze NATO avvertono un'altra scossa mentre l'AAF si ritira a nord-est dell'isola. Rinvigorita dalle vittorie schiaccianti, la NATO si prepara all'offensiva finale.
Dopo aver assistito a un'altra scossa, la NATO informa le proprie truppe che questi movimenti tettonici non sembrano naturali, ma causati da anomalie sismiche sconosciute. Improvvisamente, Kerry riceve una comunicazione via radio dal tenente James, che ferito lo supplica di raggiungere lui e Miller. A questo punto, il giocatore deve prendere una decisione: raggrupparsi alla propria squadra per compiere l'assalto finale o localizzare James.
Se il giocatore sceglie di tornare alla NATO, raggiunge un punto d'osservazione con la sua squadra, dove è incaricato di localizzare e segnare bersagli sensibili all'artiglieria per garantire il successo dell'assalto finale della FIA e porre finalmente fine alla guerra. Per i suoi meriti, Kerry viene promosso a sergente e rimane al servizio del colonnello Armstrong per consolidare la pace sul territorio.
Al contrario, se il giocatore decide di cercare James, lo troverà solo e gravemente ferito. Prima di morire James lo incarica di trovare un camion contenente un dispositivo speciale e di portarlo a Miller. Kerry si fa strada combattendo contro le forze speciali nemiche, portando il dispositivo a Miller. Infuriato, Kerry scopre che il dispositivo è un'arma tettonica, e che è stata quest'ultima a provocare i recenti terremoti. Il soldato capisce quindi che è Miller è a capo dell'incidente su Stratis e che ha dato informazioni false alla NATO causando il fuoco amico e il fallimento all'aeroporto, tutto per guadagnare tempo per rubare il dispositivo. Nel frattempo il CSAT lancia una tremenda invasione sull'isola e la NATO è costretta alla ritirata. Miller e la sua squadra fuggono con il dispositivo, assicurando al soldato che torneranno a prenderlo. Dopo aver passato del tempo a cercare riparo Kerry contatta Miller per avere notizie, ma quest'ultimo chiude la conversazione rispondendo che con un'invasione di simile portata per lui è impossibile tornare a prenderlo. Il fato di Kerry è nelle sue stesse mani: rimasto solo in un'isola piena di forze nemiche, proverà a fuggire da Altis con una barca o un elicottero, o morirà provandoci.
Nel gioco vi sono 7 fazioni (3 aggiunte tramite espansioni), ognuna è caratterizzata da diversi ruoli politici, veicoli, armi e obiettivi.
Il North Atlantic Treaty Organization (Organizzazione del Trattato dell'Atlantico del Nord) del 2030 è fortemente indebolito da decenni di decadenza economica e turbolenze politiche degli stati membri. Con il CSAT dominatore politico e militare del Pacifico e del Mediterraneo, la NATO cerca di consolidare le ultime roccaforti strategiche sul territorio. Per via delle crescenti tensioni nell'Europa orientale la Task Force Aegis, ultima unità stazionata su Stratis impegnata con l'AAF in un'operazione di pacekeeping, è nel mezzo di una ritirata strategica. Attaccata a sorpresa dai presunti alleati dell'AAF la Task Force Aegis resta intrappolata sull'isola, mentre gli Stati Uniti d'America incominciano a dispiegare le proprie truppe nel teatro del Pacifico.
Il Combat Technology and Research Group (unità di combattimento tecnologico e di ricerca) è un'unità di forze speciali multinazionale, specializzata in guerra cibernetica e operazioni segrete. Dotata di armi ed equipaggiamento ipertecnologico, l'unità opera su Stratis e Tanoa allo scopo di sabotare operazioni segrete del CSAT.
Canton-Protocol Strategic Alliance Treaty, forze armate composte da paesi orientali guidati dall'Iran; il CSAT è in uno status politico simile a quello della guerra fredda con i paesi occidentali. Segretamente, hanno addestrato le forze dell'AAF e vi hanno stretto un'alleanza per scacciare il contingente NATO dallo stato di Altis.
Altis Armed Forces, forze armate dello stato di Altis. Precedentemente cooperavano con il contingente NATO, ma successivamente aiutano le truppe del CSAT a occupare lo stato e le sue isole. Durante il prologo, il giocatore può venire a contatto con gli abusi che le truppe dell'AAF perpetrano ai danni dei civili e dei ribelli delle due isole greche. Sono guidate dal colonnello Georgious Akhanteros.
La Freedom and Independence Army è un movimento partigiano che lotta per rovesciare il governo dittatoriale di Altis e Stratis, combattendo contro l'AAF. È composta prevalentemente da disertori dell'AAF e movimenti d'opposizione. Essendo un esercito scarsamente armato, si avvale principalmente della guerra asimmetrica per fronteggiare l'esercito di Altis.
L'IDAP (International Development and Aid Project) è un'organizzazione non governativa dedita ad aiutare le popolazioni afflitte dalla guerra, introdotta nel DLC Laws of War.[5]
Kerry: il sergente Ben Kerry è il protagonista del gioco, che contribuisce all'assalto di Stratis.
Adams: SSG Adams è il superiore del sergente Kerry. Viene ucciso da una mina AP nella campagna “Il vento dell'est”.
Conway: il sergente Conway è il secondo protagonista. Viene ucciso dopo un attacco fallito ad Agia Marina.
Zeus è un'estensione gratuita dell'editor, integrata il 10 aprile 2014. Consente al game master di manipolare dall'alto una partita multigiocatore, accedendo a un editor in tempo reale che permette di "spawnare" tutti gli oggetti disponibili nel gioco o caricati tramite mod esterne, che essi siano strutture, IA (e prenderne il controllo) o mezzi. È utilizzato per creare eventi dinamici e modificabili in qualsiasi momento nel corso dell'azione.[6][7]
Il DLC Kart, uscito il 29 maggio 2014, è stato una "piccola divagazione" ispirata al pesce d'aprile che Bohemia ha fatto ai propri utenti lo stesso anno. Il video vedeva il personaggio Scott Miller replicare la spaccata di Jean-Claude Van Damme su due go kart. L'idea di vedere dei go kart nel gioco ha talmente coinvolto gli utenti che Bohemia ha quindi deciso di accontentarli con il DLC. Il contenuto comprende un go kart con varie livree, un commissario di gara, diverse gare e prove a tempo.[8]
Rilasciato il 4 novembre 2014, il DLC comprende il CH-67 Huron (ispirato al Boeing CH-47) per la fazione NATO e il Mi-290 Taru per i CSAT. Oltre ai contenuti a pagamento, l'uscita del DLC ha compreso un aggiornamento al motore di gioco, che ha permesso agli elicotteri da trasporto di poter agganciare e trasportare carichi e mezzi leggeri.[9]
Il DLC è uscito l'8 aprile 2015 e comprende cinque fucili da tiratore scelto ad alta e media potenza, mimetiche da cecchino, nuove ottiche ed esercitazioni di tiro.[10]
Apex, pubblicato l'11 luglio 2016, è l'espansione più grande del ciclo vitale di Arma III.[11] Porta con sé ottimizzazioni del motore di gioco e un rinnovamento grafico, e comprende:
Uscito il 16 maggio 2017, l'aggiornamento comprende due caccia tattici di quinta generazione (F/A-181 Black Wasp II e To-201 Shikra), un multiruolo di quarta generazione (A-149 Gryphon) e il Sentinel, un UCAV di quinta generazione. Il DLC comprende un aggiornamento gratuito alla piattaforma, che riguarda dei sensibili miglioramenti alle dinamiche di volo, l'implementazione di sistemi radar e il sistema di danneggiamento degli aeromobili.[12]
Il DLC, pubblicato il 7 settembre 2017, è stato sviluppato dal nuovo studio di Bohemia ad Amsterdam sotto il nome in codice di "progetto Orange." Laws of War è incentrato, tramite una mini campagna, sulle regole di diritto bellico e l'aspetto degli aiuti umanitari in zone di guerra. L'espansione include la fazione umanitaria IDAP (International Development and Aid Project), due aeromobili a pilotaggio remoto, un'ambulanza, il dispensatore di mine APERS ed equipaggiamento vario.[13]
Tac-Ops include tre operazioni singleplayer: Oltre la speranza, Pietra di passaggio e Pegaso d'acciaio, ambientate nove anni prima del conflitto "Vento dell'est". Le missioni sono caratterizzate da un'elevata rigiocabilità: il giocatore può infatti giocare le missioni da diverse prospettive, scegliere diversi approcci, compiere o meno gli obiettivi secondari e analizzare i filmati del consulente tattico di Bohemia. Il DLC è uscito il 30 novembre 2017.[14]
Il DLC Tanks è l'ultima espansione di Arma 3, pubblicata l'11 aprile 2018. Il DLC comprende il carro armato T-140 Angara, il veicolo di trasporto corazzato AWC Nyx, e il Rhino MGS, un corazzato da combattimento ruotato. Oltre ai veicoli sono stati aggiornati il sistema di guida, di armamento e di realismo di tutti i corazzati del gioco; sono state aggiunte 3 sfide a tempo, la modalità multiplayer Vanguard, e due lanciatori anticarro.[15]
Il T-140 Angara è un carro armato da combattimento (MBT) di progettazione russa ed è utilizzato dalla fazione CSAT. Costruito per causare la massima distruzione e, al contempo, assicurare la migliore protezione al proprio equipaggio, questo veicolo ha come arma principale un nuovo cannone da 125 mm che spara tre diversi tipi di munizioni e che, rispetto ai cannoni presenti sulla maggior parte dei carri armati occidentali, è caratterizzato da una portata effettiva maggiore. Le sue armi secondarie sono una mitragliatrice coassiale da 7,62 mm e una mitragliatrice pesante da 12,7 mm. Oltre alla versione standard T-140, l’Angara è presente anche nella variante T-140K “Comandante”, in cui la mitragliatrice pesante viene sostituita da un cannone automatico da 30 mm ed è equipaggiato di sensori che consentono di condividere i dati del bersaglio con le altre unità tramite il Data link.
Il Nyx è un veicolo di trasporto armi corazzato (AWC) di discendenza ingegneristica tedesca autorizzato e modificato dalla fazione AAF. Le sue dimensioni più modeste lo rendono relativamente veloce e mobile e consentono al veicolo di essere caricato dall’elicottero CH-49 Mohawk. Il Nyx è presente nelle quattro varianti Anticarro, Antiaereo, Ricognizione e Cannone automatico, le quali sono dotate di una corazzatura in grado di resistere a munizioni da 7,62 mm. Ciascuna variante, tuttavia, è caratterizzata da diversi tipi di armi o equipaggiamento per far fronte alle esigenze specifiche richieste dal campo da battaglia. Come gli altri nuovi veicoli presenti in questo DLC, il Nyx è disponibile in più livree.
Il Rhino è un veicolo da combattimento corazzato su ruote (AFV) creato appositamente per contrastare i carri armati e per questo motivo viene anche chiamato “cacciacarri”. Il Rhino MGS è dotato di un cannone da 120 mm che può sparare tutti i tipi di proiettili standard e i nuovi missili anticarro MARUK, e presenta inoltre una mitragliatrice coassiale calibro .338 magnum come arma secondaria. Il Rhino dispone anche della variante UP, che presenta un’ulteriore torretta a controllo remoto dotata di mitragliatrice pesante da 12,7 mm, oltre a una gabbia di protezione e a una corazza reattiva (ERA). L’UP è pertanto più indicato per le operazioni militari in aree urbanizzate (MOUT), ma aggiunge peso e limita le possibilità per il trasporto. Entrambe le varianti del Rhino sono collegate al Data link e pertanto possono agganciare i bersagli scelti o designati via laser dalle forze alleate.
Il 30 ottobre 2017 Bohemia annuncia che il titolo continuerà ad espandersi esclusivamente tramite studi amatoriali di terze parti.[16] Il team annuncia quindi un progetto per la community di modders con lo scopo di creare contenuti originali a pagamento sotto la stretta supervisione della stessa Bohemia. La prima di queste espansioni, pubblicata il 29 aprile 2019, è intitolata Global Mobilization - Cold War Germany. Ambientata in Germania durante la guerra fredda, l'espansione include una nuova mappa di 419 km², nuove armi, veicoli ed equipaggiamenti storici.[17]
Bohemia Interactive ha annunciato ufficialmente lo sviluppo di ArmA III il 19 maggio 2011. Nel giugno 2012 è stata mostrata una versione alfa del gioco al E3. Nel mese di agosto 2013, Bohemia Interactive annunciò che avrebbe ampliato la campagna tramite tre DLC, scaricabili dopo il lancio iniziale del gioco. Il primo sarà chiamato Survive, seguito da Adapt e Win. Il capo del progetto Joris-Jan van t' Land ha affermato: «Personalmente mi piacciono molto le console, quindi mi piacerebbe vederlo lì, ma Arma III dall'inizio è stato sviluppato come esclusiva PC, e non gli avrebbe fatto giustizia.».[18]
Una versione alfa del gioco è stata pubblicata il 5 marzo 2013. Essa consentiva ai giocatori di sperimentare quanto realizzato fino ad allora, nonché di fornire pareri sul gioco e riscontri sulle problematiche ancora irrisolte.
La versione beta invece è stata pubblicata il 25 giugno 2013. Tutti coloro che possedevano l'alfa hanno avuto automaticamente aggiornata la loro copia.
Durante lo sviluppo del gioco la Bohemia Interactive aveva inviato sull'isola di Lemno due dei suoi dipendenti, Martin Pezlar e Ivan Buchta, per scattare delle foto dell'isola e raccogliere materiale per il videogioco. Nelle foto di questi dipendenti rientravano tuttavia anche delle basi militari dell'esercito greco, il quale ha arrestato i due dipendenti con l'accusa di spionaggio. Il 15 gennaio 2013, dopo 128 giorni di reclusione, le autorità decisero di liberare Martin e Ivan tramite una cauzione di 5000 euro ciascuno.[19]
Nel settembre del 2012, la Iran Computer and Video Games Foundation e il Corpo delle guardie della rivoluzione islamica hanno posto un divieto sulla vendita del gioco in Iran. Il motivo sembra essere il fatto che nello stesso gioco compare il CSAT, una fazione che rispecchia uno stato molto simile all'Iran in guerra con gli stati membri del patto atlantico.[20][21]
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