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videogioco del 1987 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Shinobi (忍 -SHINOBI-?) è un videogioco a piattaforme pubblicato nel 1987 dalla SEGA. Originariamente distribuito come videogioco arcade, fu in seguito convertito per numerose piattaforme, tra cui molti home computer (in Europa edito da Virgin Games) e le console Sega Master System e NES. Successivamente la SEGA ha prodotto oltre 10 titoli della serie Shinobi durante più di vent'anni.
Shinobi videogioco | |
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Piattaforma | Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, MSX, NES, PC Engine, Sega Master System, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1987 (arcade) 1988 (Master System) 1989 (altre) |
Genere | Piattaforme |
Tema | Contemporaneo, fantasy |
Origine | Giappone |
Sviluppo | SEGA, Binary Design (Amiga, ST, CPC), Sales Curve Interactive (Spectrum) |
Pubblicazione | SEGA, Virgin Games (computer Europa), Tengen (NES), Asmik (PC Engine) |
Design | Noriyoshi Ohba |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, 2 a turni alterni |
Periferiche di input | Joystick, tastiera, gamepad |
Supporto | Cartuccia, cassetta, dischetto |
Distribuzione digitale | Virtual Console, Xbox Live |
Requisiti di sistema | CPC, ZX: 128k per audio extra. DOS: RAM 512k, video CGA, MCGA, EGA, VGA, Tandy. |
Serie | Shinobi |
Seguito da | Shadow Dancer |
Specifiche arcade | |
CPU | Motorola 68000 a 10 MHz |
Processore audio | Z80 a 5 MHz, YM2151 a 4 MHz, UPD7759 a 640 kHz |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 320×224 a 6144 colori |
Periferica di input | Joystick a 8 direzioni con 3 tasti |
Il nome shinobi deriva da uno dei termini con cui venivano indicati i ninja durante il periodo feudale giapponese. Il protagonista del gioco è infatti un ninja armato di spada e shuriken, ma l'ambientazione è nel mondo moderno.
Shinobi è la storia dell'agente ninja Joe Musashi (ジョー・ムサシ?, Jō Musashi) che deve combattere da solo allo scopo di liberare i figlioletti dei membri del clan di Oboro, rapiti da "Zeed", un'organizzazione criminale di terroristi, il cui capo è il misterioso Ninja Mascherato, che vuole riportare in vigore le istituzioni del Giappone feudale.
Shinobi si presenta come un platform a scorrimento prevalentemente orizzontale verso destra, con componenti di sparatutto e picchiaduro bidimensionale. Il ninja può attaccare, saltare e utilizzare la "magia ninja", tramite tre rispettivi pulsanti nella versione arcade. Quando si attacca, se si è distanti dal nemico si lancia uno shuriken, con munizioni e gittata illimitate, altrimenti si affronta il nemico con pugni, calci o colpi di spada. La magia, con tre diversi effetti scenici, ha l'effetto di una smart bomb, ovvero uccide tutti i nemici comuni presenti sullo schermo e indebolisce i boss, ma si può utilizzare solamente una volta per scenario. Spesso il gioco si sviluppa su due o anche più piani, ed è possibile passare da uno all'altro effettuando un apposito salto verticale più ampio. C'è inoltre la possibilità di accovacciarsi a terra.
Il giocatore ha inizialmente a disposizione tre vite, e se si viene colpiti se ne perde direttamente una; se ci si scontra con un nemico senza che nessuno dei due provi il colpo si viene respinti senza perdere la vita. I livelli sono 5, a loro volta divisi in scenari; in ogni scenario, tranne l'ultimo del livello, lo scopo è quello di salvare tutti i ragazzini rapiti che si incontrano legati lungo il percorso e infine raggiungere l'uscita prima che scada il tempo, pena la perdita di una vita. Alcuni ostaggi rilasciano un potenziamento dopo essere stati liberati, ovvero un piccolo bazooka da utilizzare al posto degli shuriken. Nell'ultimo scenario di ogni livello non ci sono ragazzini, ma si affronta un boss che è vulnerabile in un solo punto (a eccezione del boss finale che però pone altre difficoltà). In diversi scenari ci sono buche e precipizi, finendo nei quali si va incontro a morte istantanea.
Al termine di ognuno dei primi quattro livelli c'è una prova bonus dove, con una visuale in prima persona e la possibilità di variare la mira solo a destra e sinistra, lanciando shuriken si devono eliminare tutti i ninja che vagano nello scenario prima che uno di questi raggiunga il giocatore; se si riesce nell'intento di eliminare tutti i ninja si ottiene una vita in più. È possibile guadagnare una vita anche ogni 100.000 punti ottenuti.
Nel quinto e ultimo livello (arcade) non è possibile continuare con un nuovo credito se si perdono tutte le vite.
Nei porting per Sega Master System e NES il giocatore non perde una vita appena viene colpito, ma ha una barra di energia. Inoltre su Master System ci sono in più 3 armi ad ampio raggio (coltello da lancio, granata a mano e pistola), 2 armi a corto raggio (nunchaku e manriki-gusari) e 8 differenti magie ninja. Su NES le armi aggiuntive sono presenti solo in parte.
Nella versione PC Engine, nonostante la qualità sia uguale a quella arcade, non sono presenti né il livello 2 né i livelli bonus in prima persona[1].
Le descrizioni si riferiscono alla versione arcade; di solito comunque le conversioni sono abbastanza fedeli.
Le musiche nella versione arcade si devono a Yasuhiro Kawakami. Nelle conversioni per computer il compositore è di solito Tony Williams.
Il successo del gioco del 1987 ha portato la SEGA a produrre diversi sequel:
Una versione ufficiale di Shinobi venne prodotta anche come gioco elettronico portatile LCD dalla Tiger Electronics[2].
Alex Kidd in Shinobi World della stessa SEGA è una sorta di parodia di Shinobi e ne riutilizza in parte la musica remixata.
Surprise Attack della Konami viene a volte descritto come un'imitazione di Shinobi[3], ma d'altra parte anche Shinobi può essere a sua volta considerato ispirato a Rolling Thunder[4][5].
Da Shinobi vennero tratti alcuni fumetti ufficiali all'interno di Sonic the Comic, di cui almeno una storia ripubblicata anche in italiano nel 1993[6].
Shinobi insieme a Dragon Ninja ispirò il titolo del singolo dei Lostprophets Shinobi vs. Dragon Ninja (2001), ma il testo della canzone non riguarda i due giochi.
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