Loading AI tools
מוויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
Level One of The Comprehensive Program of Chess Training by Roman Pelts and GM Lev Alburt, three-time U.S. Champion
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
מצב הפתיחה של משחק שחמט |
לוח השחמט מחולק ל-64 משבצות, בשמונה שורות הממוספרות מ-1 עד 8 ושמונה עמודות המסומנות א' עד ח', או A עד H (משמאל לימין), הצבועות בצבעי שחור ולבן לסירוגין (או, בכלליות, צבע בהיר וצבע כהה) - כל ארבע הצלעות של משבצת לבנה גובלות במשבצת שחורה ולהפך. מניחים את הלוח כך שהמשבצת הימנית ביותר בשורה הקרובה לכל שחקן היא לבנה.
על הלוח מניחים את הכלים: בשורה הקרובה ביותר לכל שחקן, מהחוץ לפנים:
בשורה השנייה בכל צד (שורות 2 ו-7) מניחים את הרגלים לכל רוחב השורה (על כל שמונה המשבצות).
מקובל לכנות את טורים א' עד ד' "אגף המלכה" ואת טורים ה' עד ח' "אגף המלך".
כמו כן מקובל לכנות את שורות 1-4 כ"צד הלבן" ואת שורות 5-8 כ"צד השחור".
מקובל לכנות את המשבצות החל מ-א1 ועד ח8 כ"אלכסון ארוך"; זאת משום שהוא כולל שמונה משבצות. כך הדבר גם לגבי המשבצות ח1 עד א8. יתר האלכסונים על הלוח יהיו קצרים יותר, למשל ה1 - א5 שבו חמש משבצות בלבד.
הערה - מומלץ לבצע תרגול זה עם אדם נוסף כך שהשחמטאי המתחיל יוכל לבצע אותם ללא הצצה בכתוב, אלא בצורה עצמאית וישרה. חלק מהשאלות קשה באופן מפתיע למי שמנסה להתמודד איתן תוך התבוננות בלוח ב"ראש" וללא לוח פיזי לפניו. זה התרגול האמיתי!
במשחק השחמט מתבצעים מסעים על ידי שני השחקנים, בזה אחר זה. השחקן שמשחק בכלים הלבנים מתחיל ראשון, ויריבו שמשחק בכלים השחורים עונה לו במסע משלו. בכל מסע כלי כלשהו נע ממשבצת אחת לשניה, לפי הכללים המוסברים בהמשך. בדרך כלל הקביעה מי מהשחקנים ישחק בכלים הלבנים מתבצעת על ידי הגרלה, ואם יש יותר ממשחק אחד השחקנים בדרך כלל מחליפים את צבע הכלים ביניהם ממשחק למשחק.
מטרתו של כל שחקן היא לתת מט ליריבו או להגיע ליתרון חומרי כה גדול עד שיריבו ייכנע.
מקובל לייחס לכלים את הערכים הבאים:
למלך לא נותנים ערך, שכן אם המלך נופל המשחק נגמר, אך מקובל לייחס לו ערך של 4 (בקירוב) בשלב הסיום. יש הערכה שזוג רצים שווה בערך רבע נקודה יותר מזוג פרשים.
מלך - הכלי החשוב ביותר. ביכולתו לנוע לכל מקום משבצת אחת בכל כיוון למעט "הצרחה" (ראו בהמשך).
כאשר המלך נמצא במצב של "שח", כלומר במצב שבו היריב יוכל "להכותו" בתורו הבא, השחקן המאוים חייב לשנות מצב זה על ידי הזזת המלך, חסימת קו ההתקפה של הכלי המאיים, או על ידי הכאה של הכלי המאיים. על מנת לנצח במשחק, על השחקן להגיע למצב שבו יריבו לא יוכל למלט את מלכו מהשח. מצב זה נקרא "מט". למרות ערכו ככלי החשוב ביותר תנועת המלך מוגבלת יחסית. להבדיל מהכלים האחרים, לא ניתן להעריך את המלך בנקודות לשם החלפת כלים, משום שהמלך אינו כלי שאפשר לוותר עליו. למרות האמור לעיל יש למלך יכולת התקפית בעלת טווח מוגבל (משבצת אחת בכל כיוון), יכולת שבאה לידי ביטוי בעיקר בשלבים מתקדמים של המשחק, כאשר לא נותרו כלים רבים על הלוח. בהערכה טקטית של יכולת המלך ככלי התקפי, למלך אין הערכה בנקודות, אבל באותה סקאלה מוערך הצריח ב-5 נקודות, הפרש בשלוש נקודות וכך גם הרץ. הערכת כוחו של המלך משמשת לניתוחים טקטיים, להערכת עמדות עם מלך חופשי או מלך סגור וכדומה. | |
|
|- |- |- | || מלכה - הכלי החשוב ביותר אחרי המלך. יתרונה הוא בגמישות התנועה שלה, שכן היא יכולה לנוע בכל קו ישר (טור, שורה או אלכסון). נהוג להעריכה בכ-9 נקודות. |- |- |- |-
|
|- |- |- |- | || צריח - הצריח יכול לנוע רק לאורך הטורים או השורות. הצריחים בדרך כלל יעילים יותר, כאשר הם תומכים אחד בשני ופועלים כזוג. תפקיד מיוחד נועד לצריח בהגנת המלך במהלך המכונה הצרחה. נהוג להעריכו בכ-5 נקודות (נקרא גם: 'טורה'). |- |- |- |- |-
|
|- |- |- |- | valign="top" | || רץ - הרץ יכול לנוע רק באלכסונים. יעיל במיוחד במצבים פתוחים. הרץ הוא הכלי היחיד שמוגבל לצבע משבצת אחד, ואינו יכול לעבור לצבע השני. שני הרצים הקיימים, מכסים ביחד את שני הצבעים של הלוח, ולכן במקרה שאבד רץ אחד, חלק מהשליטה על הלוח אבדה. נהוג להעריכו בכ-3 נקודות. |- |-
|
|- |- |- |- | valign="top" | || פרש - לפרש תנועה מיוחדת שמשלבת תנועה ישר ובאלכסון. לחלופין ניתן לתאר את תנועתו כאות 'ך' המסובבת בכיוונים שונים (ראו דיאגרמה). יתרונו הוא בכך שכלים אינם חוסמים את תנועתו, והוא יכול לדלג מעליהם. הפרש יעיל במיוחד במצבים סגורים ובביצוע "מזלג" (כלומר איום על מספר כלים בו זמנית). בכל מהלך הפרש יעבור לצבע משבצת שונה. נהוג להעריכו בכ-3 נקודות. |- |- |-
|
הנה אנימציה איך תנועה הפרש מכסה את כל משבצות הלוח - ראה הערך חידת מסע הפרש:
|-
|-
|-
|-
|-
|-
|-
|-
|-
|-
|-
| valign="top" | || רגלי - האחרון בהיררכיה והמוגבל ביותר בתנועתו. יכול לנוע רק משבצת אחת בכל פעם ורק לכיוון אחד ("קדימה", ז"א, הכיוון הנגדי לצד הלוח בו הוא מתחיל), מה שמביא לכך שהוא צפוי להיתקע כאשר את המשבצת לפניו תופס כלי אחר. במהלכו הראשון של הרגלי, ורק במהלך זה, הוא יכול לנוע שתי משבצות קדימה או משבצת אחת בהתאם לרצון השחקן. אופן ההכאה של הרגלי מתבצע באופן שונה מאופן תנועתו הרגיל, על ידי מעבר משבצת אחת באלכסון, אך ורק בכיוון התקדמותו. למרות היותו כלי חלש (בשל תנועתו המוגבלת), לרגלי יש יתרון אחד על פני שאר הכלים: אם הוא מגיע לשורה האחרונה של הלוח הוא הופך לכל כלי אחר, פרט למלך, באותו הצבע, על-פי בחירת השחקן (גם אם הכלי הנבחר טרם יצא מהמשחק). - מצב זה קרוי "הכתרה". נהוג להעריך את הרגלי בנקודה אחת (ביחס אליה מוערך ערכם של שאר הכלים). מהלך מיוחד של הרגלי הוא הכאה דרך הילוכו.
|-
|-
|-
|-
|
במשחק השחמט, הצרחה היא מהלך משותף של המלך והצריח הנחשב כמסע אחד ומתבצע בשני שלבים:
זהו המקרה היחיד בו מוזזים שני כלים ובו המלך זז יותר מערוגה אחת, במסע אחד.
ההצרחה היא המהלך האחרון שהוסף לחוקי השחמט והוא מופיע בספרו של המחבר הצרפתי Claude Gruget בשנת 1560[1].
הצרחה תתבצע בתנאים הבאים:
על-פי כללי המשחק, כדי לבצע הצרחה יש להזיז את המלך תחילה, ואחר כך יש להזיז את הצריח. נגיעה בצריח קודם להזזת המלך, אינה מאפשרת הצרחה ומחייבת מהלך שבו זז רק הצריח (על פי החוק "נגעת-נסעת"). מבחינים בין "הצרחה קטנה" שהיא הצרחה "לצד המלך" ובין "הצרחה גדולה" שהיא הצרחה "לצד המלכה". אם רק אחד הצריחים הוזז, ניתן להשתמש בצריח השני לצורך ביצוע הצרחה. אם הערוגה ב1 מאויימת, ניתן לבצע הצרחה גדולה (משום שהמלך אינו עובר דרכה). גם אם הצריח עצמו מאויים מותר לבצע הצרחה. ברישום התנועות, מציינים הצרחה "קטנה", בה הצריח נע שתי משבצות, על ידי הסימון O-O ואילו הצרחה "גדולה", בה הצריח נע שלוש משבצות, על ידי הסימון O-O-O.
הצרחה היא מהלך חשוב בשלבים המוקדמים של המשחק, משום שהיא משרתת שתי מטרות חשובות:
במקרים מסוימים עלולה הצרחה שאיננה מחושבת כראוי, להביא למילכודו של המלך ולהפסד במשחק.
מקובל לכנות את משבצות ה4-ה5-ד4-ד5 כ"מרכז הלוח"
בערך זה נעשה שימוש ברישום מסעי שחמט. להסבר על רישומים אלה, ראו כאן. |
הכאה דרך הילוכו (מונח בינלאומי: en passant, צרפתית) הוא מהלך מיוחד בשחמט, המבוצע על ידי רגלים. כאשר רגלי מבצע מסע כפול, יכול רגלי אחר להכות אותו כאילו עבר רק משבצת אחת. המהלך תקף רק לתור הבא (זהו למעשה המהלך היחיד בשחמט שניתן לעשות רק בתור הקרוב ולא לאחר מכן).
ברישום התנועות מסמנים הכאה דרך הילוכו כמו הכאה רגילה (בדוגמה משמאל ההכאה תסומן ב:א3). לעיתים מוסיפים אחר כך ד.ה. או .e.p .
החוק נכנס לתוקפו בסביבות המאה ה-14.
את ההכאה ניתן לבצע אך ורק אם התקיימו ארבעת התנאים הבאים:
אם ארבעת התנאים מתקיימים, ניתן לבצע הכאה דרך הילוכו. הרגלי המכה נע באלכסון למשבצת הראשונה שהרגלי המוכה נע דרכה, והרגלי הזה מוסר מהלוח.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
הדיאגרמה משמאל לקוחה מהמשחק גנדרסן-פאול 1928. השחור שיחק 12...ו5 וחשב שהלבן יכה אותו דרך הילוכו. אבל ללבן היה רעיון אחר:
לאחר הכאה דרך הילוכו שגרמה לשח כפול על ידי הצריח והרץ[2], המלך השחור הגיע למצב של מט והפסיד.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
מט בשלושה מסעים |
גם בבעיות שחמט עושים לפעמים שימוש בהכאה דרך הילוכו. דוגמה לכך היא הבעיה משמאל, שחוברה על ידי קנת' הווארד ב-1938 ועושה שימוש רב בהכאה דרך הילוכו. התשובה היא 1.ד4 מאיים 2.ד5+ ג:ד5 3.ר:ד#5. כדי למנוע את האיום הזה על השחור להכות את הרגלי דרך הילוכו, ואז הלבן ממשיך כך:
בשחמט, הכתרה היא עמדה בה רגלי מגיע לשורה האחרונה בלוח (שורה 8 ללבן, שורה 1 לשחור). במצב זה, הרגלי מוסר מהלוח ובמקומו מציבים באופן מידי ובאותו מסע כלי אחר, מאותו צבע (לפי בחירת השחקן): מלכה, צריח, רץ או פרש (אך לא מלך). ניתן להציב כלי גם אם הוא עוד לא הוכה. בדרך כלל השחקן בוחר להציב מלכה, מאחר שהיא הכלי החזק ביותר.
ברישום התנועות רושמים את ההכתרה באמצעות הסימן = (לדוגמה א8=מה).
ההכתרה מהווה חלק מרכזי בסיום משחק השחמט, מאחר שבדרך כלל נשארו בעיקר רגלים, שאיתם קשה לעשות מט. משום כך, כל שחקן מנסה להכתיר את אחד מהם למלכה, ובעזרתה להנחית מט על יריבו.
הכתרה אפשרית רק למלכה, צריח, רץ או פרש, אולם קיימות וריאציות של משחק השחמט שבהן אפשרי להכתיר מלך או כלי אגדתי.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
המצב לאחר המסע ה-10 של הלבן |
הכתרה בפתיחה היא נדירה מאוד, מאחר שהשחקנים טרודים בפיתוח הכלים, ולא בקידום הרגלים. כמו כן, השורה האחרונה עדיין מלאה בכלים שיכולים להגן מפני אפשרות להכתרה. למרות זאת, לעיתים נדירות ניתן לראות הכתרה גם בפתיחה, כמו בדוגמה משמאל (הלקוחה מהמשחק פ. שורט נגד דאלי, אליפות אירלנד 2006). המשחק המשיך: 10...ב:ג3 11.ה:ו6 ג:ב2 12.ו:ז7 ב:א1=מה 13.ז:ח8=מה. בכך התקבל מצב נדיר ביותר, שבו ישנן 4 מלכות על המגרש.
בשלב המציעה הכתרות הן גם כן נדירות יחסית, אם כי נפוצות יותר. כיון שיש הרבה כלים על המגרש, לא קל לקדם את הרגלי, ובדרך כלל נחוץ לשם כך שיתוף פעולה של עוד מספר כלים. לעיתים זה בא כנגד ניסיון של היריב להתקפת מט על המלך.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
סיום מלכות |
בסיום המשחק, בדרך כלל נשארים לכל אחד מהצדדים רק רגלים, או כלים בודדים. בשלב זה, ההכתרה הופכת להיות המטרה העיקרית של המשחק, וכל צד מתאמץ לקדם את אחד מהרגלים שלו לשורת הסיום על מנת להכתיר למלכה ולנצח. בדרך כלל זה תלוי במשחקו בכלי שעוד נותר, ומכאן כינוי הסיום: סיום צריחים, פרשים וכו'.
בתמונה ממול דוגמה לסיום מלכות (סיום זה הוא נדיר, כיוון שמלכות מוחלפות בדרך כלל עד לסיום). אם תורו של הלבן, הוא ינצח, ואם תורו של השחור, הוא יכפה תיקו.
מלכה היא הכלי החזק ביותר, ומשום כך, ברוב מוחלט של המקרים בוחר השחקן להכתיר מלכה. אולם קיימים גם מקרים מיוחדים שבהם יבחר השחקן להכתיר כלי אחר.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
מבין ההכתרות שאינן למלכה, הכתרה לפרש היא נפוצה יותר כיוון שלפרש יש דרך הליכה מיוחדת שאין למלכה, ומשום כך, יש דברים שרק הפרש יכול לעשות כגון: להנחית מט מיידית, לבצע מזלג ועוד. בציור משמאל דוגמה למקרה בו עדיף להכתיר פרש ולא מלכה: אם ישחק הלבן 1.ה8=מה?? יענה השחור 1...מהז7 מט. אם, לעומת זאת, ישחק הלבן 1.ה8=פ+! הוא יאיים על המלך והמלכה בו זמנית, ובכך ישיג תיקו.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
לכאורה אין שום סיבה להכתיר את הרגלי לרץ או לצריח ולא למלכה, כיוון שהמלכה מאגדת בתוכה את כוחותיהם של הרץ והצריח יחד. אולם בכל זאת קיים מקרה שבו עודף כוח עומד לרועץ והוא הפט. לעיתים הכתרת מלכה תגרום לפט, ואילו הכתרת צריח או רץ תגרור ניצחון. כאלה הן שתי הדוגמאות הבאות:
בדוגמה משמאל אם ישחק הלבן 1.ג8=מה?? המשחק יסתיים בפט. הוא יכול להזיז את המלך, אבל קיים ניצחון קצר בהרבה: 1.ג8=צ! מא6 2.צא8 מט.
בדוגמה למטה הדרך היחידה לנצח היא הכתרה לרץ: 1.ג8=ר!! ואחר כך, ללא תלות במסעי השחור, 2.פד7 ו-3.רב7 מט.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
מט בשלושה מסעים |
ההכתרה מהווה מוטיב מרכזי בבעיות שחמט רבות. לעיתים האתגר הוא לחשוב על הכתרה לכלי שאינו מלכה, או לא להכתיר רגלי אף על פי שהוא נמצא בשורה השביעית.
מוטיב בו נעשה שימוש מרכזי בהכתרה הוא ה"אלומוואנדלאנג" שבו רגלי אחד מוכתר לכל ארבע האפשרויות, בהתאם למסעי השחור.
הבעיה משמאל היא דוגמה לנושא זה (מאת נילס עוג, 1905). הפתרון הוא 1.ו7 ואחר כך:
קיים גם סוג בעיה המכונה "באבסון" שבו על כל הכתרה של השחור, הלבן מכתיר את אותו הכלי.
הערה - מומלץ לבצע תרגול זה עם אדם נוסף כך שהשחמטאי המתחיל יוכל לבצע אותם ללא הצצה בכתוב, אלא בצורה עצמאית וישרה.
| ||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||
|
המהלכים נרשמים תוך-כדי משחק, מהלך אחר מהלך, בלשון מקוצרת. נהוג לרשום את מספר המהלך, אחריו מהלכו של הלבן ואז את מהלכו של השחור. למשל, 8. ר-ד3+? ג:ד3. בתחרויות, חובת הרישום היא בסימון האלגברי הבינלאומי.
במקרים בהם התיאור הנ"ל אינו חד-משמעי, יצוין הטור של ערוגת המקור. למשל: אם ישנו פרש נוסף ב-ה6, נרשום את המסע הנ"ל כך: פב-ג5.
אם הטור אינו מוסיף מידע, תצוין במקומו השורה. למשל: אם ישנו פרש נוסף ב-ב-7, יירשם המסע כך: פ3-ג5.
כעת ניתן לפרש את הדוגמה שהוצגה בתחילת הקטע כך: במהלך השמיני הניע הלבן את הרץ למשבצת ד3 ואיים בשח. מסע זה אינו מוצלח, כי השחור, מצדו, הכה את הרץ באמצעות הרגלי של טור ג' (שהיה קודם לכן ב-ג4, מן הסתם).
שיטת הרישום המוזכרת כאן היא השיטה המקובלת בעברית. שיטות רישום אחרות מקובלות במספר מקומות.
שיטה זו מצויה בעיקר בתוכנות שחמט. סימון המשבצות הוא באותיות לטיניות במקום עבריות, סימון הכלים הוא לפי ראשי תיבות של השם האנגלי שלהם.
שיטה נוספת המופיעה במספר רב של ספרים[3] היא שיטה מעט יותר מסובכת. ראשית מס' השורה נקבע באופן יחסי לשחקן המשחק ולא לא בהכרח לשחקן הלבן. כמו כן העמודה מסומנת לפי הכלי שהיה בה בתחילת המשחק ( למשל ז5 בלבן תסומן בלבן N5 ובשחור N4 כי היה בה בתחילת המשחק פרש). במידה ויש מספר אפשרויות (למשל רץ יכול לנוע ל-ו4 והרץ השני ל-ג4) אז מציינים את הערוגה לפי תוספת Q לסימון אגף המלכה ו-K לסימון אגף המלך.
בעזרת לוח וכלים - מעמדת הפתיחה, שחק את המשחקים הקצרים הבאים, מסע אחר מסע.
[Event "Bad Mergentheim sim"] [Site "Bad Mergentheim"] [Date "1993.??.??"] [Round "?"] [White "Anand, Viswanathan"] [Black "NN"] [Result "1-0"] [ECO "B23"] [WhiteElo "2710"] [PlyCount "13"] [EventDate "1993.??.??"] [EventType "simul"] [EventRounds "1"] [EventCountry "GER"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1997.11.17"]
1. e4 c5 2. Nc3 Nc6 3. Nge2 e5 4. Nd5 Nge7 5. Nec3 a6 6. a4 g6 7. Nf6# 1-0
[Event "Politiken Cup 36th"] [Site "Helsingor"] [Date "2014.07.21"] [Round "1"] [White "Rapport, Richard"] [Black "Rogers, Timothy"] [Result "1-0"] [ECO "B11"] [WhiteElo "2701"] [BlackElo "2011"] [PlyCount "9"] [EventDate "2014.07.21"] [EventType "swiss"] [EventRounds "10"] [EventCountry "DEN"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2014.08.29"]
1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Qe2 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Nd6# 1-0
[Event "EU-ch Blitz"] [Site "Ajaccio"] [Date "2007.10.25"] [Round "2"] [White "Landa, Konstantin"] [Black "Grall, Gwenole"] [Result "1-0"] [ECO "C23"] [WhiteElo "2678"] [BlackElo "1812"] [PlyCount "7"] [EventDate "2007.10.25"] [EventType "swiss (blitz)"] [EventRounds "32"] [EventCountry "FRA"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2007.11.01"]
1. e4 e5 2. Bc4 Bc5 3. Qh5 Nf6 4. Qxf7# 1-0
[Event "EU-ch Blitz"] [Site "Ajaccio"] [Date "2007.10.25"] [Round "2"] [White "Milov, Vadim"] [Black "Gauthier, Laurent"] [Result "1-0"] [ECO "B00"] [WhiteElo "2676"] [BlackElo "1870"] [PlyCount "11"] [EventDate "2007.10.25"] [EventType "swiss (blitz)"] [EventRounds "32"] [EventCountry "FRA"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2007.11.01"]
1. e4 a6 2. Bc4 Nh6 3. d4 a5 4. Bxh6 b6 5. Qf3 Rg8 6. Qxf7# 1-0
[Event "Eindhoven CC-ch"] [Site "Eindhoven"] [Date "1982.??.??"] [Round "?"] [White "Larsen, Bent"] [Black "NN"] [Result "1-0"] [ECO "B27"] [WhiteElo "2605"] [PlyCount "11"] [EventDate "1982.??.??"] [EventType "tourn"] [EventRounds "11"] [EventCountry "NED"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2001.11.25"]
1. e4 c5 2. Nf3 f6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 e5 5. Nf5 Ne7 6. Nd6# 1-0
[Event "Goiania op"] [Site "Goiania"] [Date "2011.09.16"] [Round "1"] [White "Matsuura, Everaldo"] [Black "Gomes De Souza, Vinicius"] [Result "1-0"] [ECO "C44"] [WhiteElo "2485"] [PlyCount "15"] [EventDate "2011.09.16"] [EventType "swiss"] [EventRounds "6"] [EventCountry "BRA"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2013.11.20"]
1. d4 Nc6 2. e4 e5 3. Nf3 Bd6 4. Bc4 Nh6 5. Bg5 f6 6. Bxh6 gxh6 7. Ng5 hxg5 8. Qh5+ 1-0
[Event "Ferrol op 18th"] [Site "Ferrol"] [Date "2002.07.17"] [Round "1"] [White "Strikovic, Aleksa"] [Black "Ameneiro Pita, Bruno"] [Result "1-0"] [ECO "A15"] [WhiteElo "2448"] [PlyCount "15"] [EventDate "2002.07.17"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "ESP"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2002.09.10"]
1. Nf3 Nf6 2. c4 Ne4 3. d3 Nc5 4. Nc3 h5 5. d4 g6 6. dxc5 Bh6 7. Qd4 Bxc1 8. Qxh8# 1-0
[Event "EU-ch Internet qual"] [Site "playchess.com INT"] [Date "2003.11.08"] [Round "1"] [White "Solovjov, Sergey"] [Black "Kuerschner, Matthias"] [Result "1-0"] [ECO "B00"] [WhiteElo "2436"] [PlyCount "15"] [EventDate "2003.11.08"] [EventType "swiss (blitz)"] [EventRounds "15"] [EventCountry "GER"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2003.11.25"]
1. e4 Nc6 2. Nc3 Nf6 3. Bc4 Nxe4 4. Bxf7+ Kxf7 5. Nxe4 e5 6. Qf3+ Kg8 7. Ng5 Qxg5 8. Qd5# 1-0
[Event "Internet Section 07A g/8'+2""] [Site "Dos Hermanas"] [Date "2004.03.07"] [Round "7"] [White "Starostits, Ilmars"] [Black "Gasparini, Jose"] [Result "1-0"] [ECO "D20"] [WhiteElo "2431"] [PlyCount "15"] [EventDate "2004.03.07"] [EventType "swiss (blitz)"] [EventRounds "9"] [EventCountry "ESP"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2004.05.04"]
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 e5 4. Nf3 Bg4 5. Bxc4 Nc6 6. Qb3 Bxf3 7. Bxf7+ Kd7 8. Qe6# 1-0
[Event "Wch U20"] [Site "Gausdal"] [Date "1986.??.??"] [Round "2"] [White "Barua, Dibyendu"] [Black "McMahon, Erick"] [Result "1-0"] [ECO "B04"] [WhiteElo "2400"] [PlyCount "13"] [EventDate "1986.08.??"] [EventType "swiss"] [EventRounds "13"] [EventCountry "NOR"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1996.11.15"]
1. e4 Nf6 2. e5 Nd5 3. d4 d6 4. Nf3 dxe5 5. Nxe5 g6 6. Qf3 c6 7. Qxf7# 1-0
[Event "Nikaia op 17th"] [Site "Nikaia"] [Date "2009.08.27"] [Round "7"] [White "Okara, Andrey"] [Black "Trivizas, Mihail"] [Result "1-0"] [ECO "C60"] [WhiteElo "2389"] [BlackElo "2026"] [PlyCount "13"] [EventDate "2009.08.22"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "GRE"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2009.11.03"]
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Nge7 4. Nc3 g6 5. d4 exd4 6. Nd5 a6 7. Nf6# 1-0
[Event "Olot"] [Site "Olot"] [Date "1974.03.25"] [Round "8"] [White "Iskov, Gert"] [Black "Bartrina, Modesto"] [Result "0-1"] [ECO "A29"] [WhiteElo "2380"] [PlyCount "16"] [EventDate "1974.03.??"] [EventType "tourn"] [EventRounds "11"] [EventCountry "ESP"] [EventCategory "6"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1998.11.10"]
1. c4 Nf6 2. Nc3 e5 3. Nf3 Nc6 4. g3 g6 5. d4 exd4 6. Nxd4 Ne5 7. Bf4 Qe7 8. Ndb5 Nf3# 0-1
[Event "Velika Gorica op 10th"] [Site "Velika Gorica"] [Date "2012.08.20"] [Round "1"] [White "Mrdja, Milan"] [Black "Drvar, Izidor"] [Result "1-0"] [ECO "B01"] [WhiteElo "2368"] [BlackElo "1915"] [PlyCount "15"] [EventDate "2012.08.20"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "CRO"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2012.10.19"]
1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. Nc3 Qd8 4. Bc4 Nf6 5. Nf3 Bf5 6. d3 h6 7. Ne5 Nbd7 8. Bxf7# 1-0
[Event "NED-ch45 sf"] [Site "Eindhoven"] [Date "1989.11.25"] [Round "8"] [White "Welling, Gerard"] [Black "Becx, Cesar"] [Result "1-0"] [WhiteElo "2350"] [BlackElo "2300"] [SetUp "1"] [FEN "8/6kp/2p1qnp1/2Q5/2P5/P5P1/5P2/4N1K1 w - - 0 35"] [PlyCount "9"] [EventDate "1989.11.03"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "NED"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2011.11.24"]
35. Nf3 Qe4 36. Ne5 Qe1+ 37. Kh2 Ne4 38. Qe7+ Kh6 39. Ng4+ 1-0
[Event "SVK-chT3C 0001"] [Site "Slovakia"] [Date "2000.??.??"] [Round "4"] [White "Horvath, Zoltan"] [Black "Turiak, Anton"] [Result "1-0"] [ECO "C27"] [WhiteElo "2349"] [PlyCount "15"] [EventDate "2000.??.??"] [EventType "team"] [EventRounds "9"] [EventCountry "SVK"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2001.11.25"]
1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Bc4 Nxe4 4. Bxf7+ Kxf7 5. Nxe4 d5 6. Qf3+ Kg8 7. Nh3 dxe4 8. Qb3+ 1-0
[Event "Bad Zwesten op 2nd"] [Site "Bad Zwesten"] [Date "1998.??.??"] [Round "5"] [White "Mueller, Matthias"] [Black "Kruek, Josef"] [Result "1-0"] [ECO "B01"] [WhiteElo "2345"] [PlyCount "16"] [EventDate "1998.01.02"] [EventType "swiss"] [EventRounds "7"] [EventCountry "GER"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1999.11.16"]
1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. d4 Nxd5 4. Nf3 Bg4 5. c4 Nb6 6. c5 Nd5 7. Qb3 b6 8. Ne5 Nf6 1-0
[Event "EU-ch (Women) 14th"] [Site "Belgrade"] [Date "2013.08.02"] [Round "10"] [White "Mikadze, Miranda"] [Black "Belenkaya, Dina"] [Result "1-0"] [ECO "D02"] [WhiteElo "2314"] [BlackElo "2191"] [PlyCount "13"] [EventDate "2013.07.23"] [EventType "swiss"] [EventRounds "11"] [EventCountry "SER"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2013.08.26"]
1. Nf3 d5 2. d4 Nf6 3. Bf4 c5 4. c3 Qb6 5. Qc2 Bf5 6. Qxf5 Qxb2 7. Qc8# 1-0
[Event "Solingen-ch"] [Site "Solingen"] [Date "2004.05.29"] [Round "2"] [White "Schlawin, Marlon"] [Black "Junge, Matthias"] [Result "0-1"] [ECO "A00"] [WhiteElo "2312"] [PlyCount "6"] [EventDate "2004.05.28"] [EventType "swiss"] [EventRounds "7"] [EventCountry "GER"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2004.07.06"]
1. h3 e5 2. f3 Qh4+ 3. g3 Qxg3# 0-1
[Event "Dieren op"] [Site "Dieren"] [Date "1990.??.??"] [Round "7"] [White "Klip, Hans"] [Black "Bottema, Tom"] [Result "1-0"] [ECO "B00"] [WhiteElo "2305"] [BlackElo "2205"] [PlyCount "5"] [EventDate "1990.07.??"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "NED"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1991.01.01"]
1. e4 f6 2. d4 g5 3. Qh5# 1-0
[Event "Bundesliga 9596"] [Site "Germany"] [Date "1996.??.??"] [Round "?.8"] [White "Ellinger, Hans"] [Black "Lentrodt, Thomas"] [Result "0-1"] [ECO "D03"] [WhiteElo "2300"] [BlackElo "2265"] [PlyCount "14"] [EventDate "1995.10.14"] [EventType "team-tourn"] [EventRounds "15"] [EventCountry "GER"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1999.07.01"] [WhiteTeam "Tuebingen"] [BlackTeam "Muenchen 36"] [WhiteTeamCountry "GER"] [BlackTeamCountry "GER"]
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bg5 Ne4 4. Bh4 c5 5. c3 Qb6 6. Qb3 Qh6 7. Qxd5 Qc1# 0-1
[Event "Saint John op-2"] [Site "Saint John"] [Date "1988.??.??"] [Round "?"] [White "La Rota, Fabio"] [Black "Sarwer, Jeff"] [Result "1-0"] [ECO "B11"] [WhiteElo "2295"] [PlyCount "13"] [EventDate "1988.01.??"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "CAN"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1988.10.01"]
1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 dxe4 4. Nxe4 Nf6 5. Qe2 Bg4 6. g3 Nbd7 7. Nd6# 1-0
[Event "St Cebria op"] [Site "St Cebria"] [Date "1997.??.??"] [Round "7"] [White "Castro Perez, Manuel Angel"] [Black "Guitart, J."] [Result "0-1"] [ECO "C44"] [WhiteElo "2280"] [PlyCount "16"] [EventDate "1997.??.??"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "ESP"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2000.11.22"]
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c3 d5 4. Qc2 Nf6 5. d3 Bg4 6. Nh4 dxe4 7. dxe4 Nxe4 8. Qxe4 Qd1# 0-1
[Event "Yuzhny op"] [Site "Yuzhny"] [Date "2009.09.08"] [Round "1"] [White "Pastukhov, Igor"] [Black "Grama, Cristian"] [Result "1-0"] [ECO "B02"] [WhiteElo "2278"] [BlackElo "1450"] [PlyCount "13"] [EventDate "2009.09.08"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "UKR"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2009.11.03"]
1. e4 Nf6 2. Nc3 d5 3. e5 Nfd7 4. d4 c5 5. e6 fxe6 6. Bd3 cxd4 7. Qh5+ 1-0
[Event "Herceg Novi Mimoza op"] [Site "Herceg Novi"] [Date "2002.02.09"] [Round "8"] [White "Mihalj, M Miroslav"] [Black "Scepanovic, Rade"] [Result "1-0"] [ECO "B12"] [WhiteElo "2272"] [BlackElo "2157"] [PlyCount "15"] [EventDate "2002.02.04"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "YUG"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2002.03.14"]
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nd2 h6 4. c3 a6 5. Bd3 dxe4 6. Nxe4 Nd7 7. Qe2 Ngf6 8. Nd6# 1-0
[Event "Feffernitz Raika op 23rd"] [Site "Feffernitz"] [Date "2014.08.19"] [Round "5"] [White "Manhardt, Thomas"] [Black "Arbinger, Roland"] [Result "1-0"] [ECO "B07"] [WhiteElo "2266"] [BlackElo "2058"] [PlyCount "13"] [EventDate "2014.08.16"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "AUT"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2014.08.29"]
1. e4 d6 2. d4 Nf6 3. Nc3 g6 4. Bc4 c6 5. Qe2 Nxe4 6. Nxe4 d5 7. Nf6# 1-0
[Event "Internet Section 08A g/8'+2""] [Site "Dos Hermanas"] [Date "2004.03.08"] [Round "2"] [White "Rodriguez Rodriguez, Antonio"] [Black "Maeckelbergh, Annemarie"] [Result "1-0"] [ECO "A40"] [WhiteElo "2259"] [BlackElo "2020"] [PlyCount "15"] [EventDate "2004.03.08"] [EventType "swiss (blitz)"] [EventRounds "9"] [EventCountry "ESP"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2004.05.04"]
1. d4 b5 2. Bg5 h6 3. Bh4 Bb7 4. e3 a6 5. Nf3 g5 6. Bg3 f5 7. Ne5 d6 8. Qh5# 1-0
[Event "Doeberl Cup 36th"] [Site "Canberra"] [Date "1998.??.??"] [Round "6"] [White "Canfell, Gregory"] [Black "Curtis, John"] [Result "1-0"] [ECO "C41"] [WhiteElo "2255"] [BlackElo "2305"] [PlyCount "15"] [EventDate "1998.04.??"] [EventType "swiss"] [EventRounds "7"] [EventCountry "AUS"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1998.11.10"]
1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 Nd7 4. Bc4 Be7 5. dxe5 Nxe5 6. Nxe5 dxe5 7. Qh5 Kf8 8. Qxf7# 1-0
[Event "Balatonbereny op-B"] [Site "Balatonbereny"] [Date "1996.??.??"] [Round "3"] [White "Fabian, Lajos"] [Black "Szep, Attila"] [Result "1-0"] [ECO "B11"] [WhiteElo "2255"] [BlackElo "2065"] [PlyCount "11"] [EventDate "1996.06.??"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "HUN"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1996.09.01"]
1. e4 c6 2. f4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Qe2 Ngf6 6. Nd6# 1-0
[Event "World op 23rd"] [Site "Philadelphia"] [Date "1995.??.??"] [Round "3"] [White "Levin, David"] [Black "Zamora, Andy"] [Result "1-0"] [ECO "D25"] [WhiteElo "2255"] [PlyCount "15"] [EventDate "1995.06.??"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "USA"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1999.11.16"]
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3 Nf6 4. e3 Nc6 5. Bxc4 Bg4 6. Qb3 Bxf3 7. Bxf7+ Kd7 8. Qe6# 1-0
[Event "Malaga op 12th"] [Site "Malaga"] [Date "2009.07.11"] [Round "1"] [White "Naranjo Moreno, Antonio"] [Black "Arias Garcia, Jose A"] [Result "1-0"] [ECO "B17"] [WhiteElo "2244"] [PlyCount "11"] [EventDate "2009.07.11"] [EventType "swiss"] [EventRounds "9"] [EventCountry "ESP"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2009.09.03"]
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Qe2 Ngf6 6. Nd6# 1-0
נצחון נקבע:
המשחק מסתיים בכל מקרה שמונחת מט על המלך של אחד הצדדים.
מט הוא עמדה בשחמט שבה המלך נתון תחת איום (שח) ואינו יכול להימלט מאיום זה (בשום דרך: לא על ידי בריחה, לא על ידי הכאת הכלי התוקף וגם לא על ידי חציצה) במצב זה אין למנוע את הכאתו של המלך, ועל כן הצד הנתון במט מפסיד במשחק. מקור המילה הוא בפרסית "שאה מט" פירושו המלך מת או המלך חסר אונים.
שני תנאים הכרחיים לביצוע המט- איום על המלך ואין לו מהלכים חוקיים. אם המלך מאוים, אולם קיים מהלך חוקי, המצב נקרא שח. אם אין איום על המלך, אולם אין כלל מהלכים חוקיים (עם שום כלי) המצב נקרא פט והמשחק מסתיים בתיקו.
ברישום התנועות מסמנים מט ב#, X או פשוט כותבים "מט". יש הנוהגים לסמן זאת בעזרת ++, אולם אחרים מסמנים כך שח כפול.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
בצד ימין: מט עם מלכה. בצד שמאל: מט עם צריח. |
מט כזה הוא קל מאוד. יש לדחוק את המלך לצד הלוח, ואז להנחית עליו את המט. מט עם מלכה אפשר לכפות ב-9 מסעים, ועם צריח- ב-16 מסעים.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
בצד ימין למטה: מט עם שני רצים. בצד ימין למעלה:
מט עם רץ ופרש. בצד שמאל למטה: מט עם שני פרשים. |
מט עם שני כלים קלים (רץ או פרש) הוא אפשרי, אלא שלעיתים אי אפשר לכפות אותו.
מט כזה אפשרי (כל עוד הרצים לא על אותו צבע-מצב שיכול לקרות רק כתוצאה מהכתרה) אפשר לכפות אותו,אם מובילים את המלך לפינה.
מט כזה אפשרי בצד הלוח, אולם כדי לכפות אותו, חייבים שהמלך יהיה בפינה שצבעה כצבע הרץ. אפשר להכריח את המלך להגיע לפינה, אולם לא כצבע הרץ, ואז יש ל"הוביל" אותו לפינה השנייה של הלוח (זה קשה ביותר, ופעמים רבות המשחק מסתיים בתיקו, בגלל החוק שקובע שאם התבצעו 50 מסעים הפיכים המשחק מסתיים בתיקו).
מט כזה אפשרי, אבל אי אפשר לכפות אותו. הצד בעל היתרון יכול לנצח רק אם יש לצד השני עוד כלי (למשל, רגלי) שימנע פט.
מט עם רגלי איננו אפשרי, אלא אם מכתירים את הרגלי.
הנה כמה דוגמאות של מטים מיוחדים:
מט טיפשים (Fool's mate) הוא המט המהיר ביותר האפשרי במשחק שחמט. במט הטיפש השחור מנחית מט על הלבן במסע השני. המט יכול להיות מושג בעקבות טעות חמורה של השחקן הלבן או בעקבות שיתוף פעולה בין השחקנים במטרה לתת מט ללבן.
מהלך המשחק
אפשר גם להפוך את סדר המהלכים של הלבן, או להזיז את הרגלי ל-ו4 במקום ו3. השחור יכול להגיב למהלך הראשון ב-ה6 במקום ה5. המשותף לכל הגרסאות הוא שלבן פותח אלכסון בו המלך יכול להיות מותקף על ידי מלכה שחורה, מבלי לאפשר להזיז את המלך או לחסום את האיום על ידי כלי אחר.
במשחק השחמט, מט סנדלרים הוא מושג במשחק המציין מט שהשחקן המשחק בכלים הלבנים נותן לשחקן המשחק בכלים השחורים לאחר סדרת המסעים:
אין חשיבות למסעי השחור וניתן להגיע לאותה עמדה בסדר מסעים שונה וישנן מספר וריאציות למט זה, אך הרעיון המרכזי הוא שילוב של הרץ והמלכה המתקיפים את הערוגה ו7 (או את ו2, בווריאציה בה שהשחור מנחית מט סנדלרים על הלבן).
ניתן לצפות בהתרחשות מט זה במשחקים של מתחילים, כי קל מאוד למנוע אותו. לדוגמה ביצוע המסע 3...ז6 מגן מפני המט. את המסע 4. מהו3 המחדש את איום המט ניתן לנטרל על ידי 4...פו6 והמשך השחור יפתח את הרץ על ידי המסע רז7. שיטת הגנה נוספת היא להגן על הרגלי בו7 על ידי 2...פח6.
ניסיון של הלבן להשיג עמדה ממנה הוא יוכל לתת מט סנדלרים הוא שגוי טקטית, מכיוון שהשחור יכול למנוע את המט בקלות ולפתח את כליו תוך רדיפת המלכה שיצאה מוקדם מדי ממקומה. הגם שנדיר לראות מט זה במשחקים תחרותיים, הרעיון הבסיסי מאחוריו (ניצול חולשת הערוגה ו7 המוגנת רק על ידי המלך השחור ולכן מהווה מטרה טובה להתקפה) מניע מספר פתיחות בשחמט. לדוגמה, בהגנת שני הפרשים
המסע הרביעי הנפוץ ביותר הנו 4. פז5 התוקף את ו7. בנוסחים מסוימים הלבן מקריב את הפרש על ידי פ:ו7. גם בפתיחה האיטלקית מונע הרץ הלבן לג4 במטרה לאיים על ו7.
למט זה כינויים שונים בארצות שונות: בצרפת, טורקיה, גרמניה, הולנד, ספרד, ברזיל ופורטוגל המט מכונה "מט הרועים". באיטליה "מט הספרים", באיראן, יוון ומרבית ארצות ערב מכונה "תוכנית נפוליאון". ברוסיה הכינוי הוא "מט הילדים". בפולין, הונגריה, סלובניה וישראל "מט הסנדלרים". כמו כן באנגלית הוא מכונה "מט מלומדים" ולעיתים "מט תלמידים" ו"Blitzkrieg" (מלחמת בזק).
בשחמט, מט חנק הוא סוג של מט שבו המלך אינו יכול לברוח כי הוא מוקף על ידי כלים מהצבע שלו. מט חנק מבוצע על ידי פרש בלבד, כי הוא היחיד שיכול "לדלג" מעל הכלים שחוסמים את המלך. מט חנק נקרא כך כי המלך "חנוק" ואינו יכול לזוז.
התמונה משמאל היא דוגמה למט חנק. זהו מט החנק הפופולרי ביותר, כיוון שהוא בפינת הלוח ולכן מספיקים מעט כלים כדי למנוע את תזוזת המלך. לעיתים קרובות, המט הזה מבוצע בעזרת הקרבת מלכה: 1.מהז8+! צ:ז8 2.פו#7. הפרש יהיה בדרך כלל קודם לכן ב-ח6, כדי שהמלך לא יוכל להכות בעצמו את המלכה.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
עמדה זו היא דוגמה למט המתואר בתחילת הערך. היא לקוחה מהמשחק יאן טימן – נייג'ל שורט 1990. המשחק המשיך: 27.פו7+ מז8 28.פח6++ מח8 29.מהז8! צ:ז8 30.פו#7.
דוגמה מהמשחק אדוארד לסקר - ישראל הורוביץ ניו יורק סיטי, 1946: 1.ד4 פו6 2.פו3 ד5 3.ה3 ג5 4.ג4 ג:ד4 5.פ:ד4 ה5 6.פו3 פג6 7.פג3 ד4 8.ה:ד4 ה:ד4 9.פב5 רב4+ 10.רד2 0-0 11.ר:ב4 פ:ב4 12.פב:ד4 מהא5 13.פד2 מהה5+ פה2 פד#3.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
עמדת הסיום |
גם בבעיות שחמט נעשה לעיתים שימוש במט חנק. הבעיה מימין היא בעיה מז'אנר ה-"גרוטסקו" שהן בעיות המציגות מצבים מגוחכים לחלוטין, כמו פה, שמלך ורגלי מתגברים על מערך כלים מלא. הבעיה חוברה על ידי אוטו בלאטי, 1922, ופתרונה הוא: 1.מ:ה1 מהא1 2.ח3 מהא2 3.ח4 מהא1 4.ח5 מהא2 5.ח6 מהא1 6.ח7 מהא2 7.ח8=פ!! מהא1 8.פו7 מהא2 9.פד8 מהא1 10.פה6 מהא2 11.פ:ג5 מהא1 12.פה4 מהא2 13.פד6 מהא1 14.פ:ג4 מהא2 15.פא5 מהא1 16.פ:ב#3. ניתן לראות שהלבן ניצח באמצעות הכתרת פרש והנחתת מט חנק.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
לבן נוסע וזוכה |
מט לגל או מלכודת בלקבורן היא מלכודת בשלב הפתיחה של משחק השחמט, ידועה בגלל הקרבת מלכה וביצוע מט עם כלים קלים אם השחור מקבל את ההקרבה. המלכודת קרויה על שמו של לגל דה קרמר (1792-1702) שהיה שחמטאי צרפתי, או ג'וזף הנרי בלקבורן (1841–1924) שהיה אמן בריטי ואחד משחקני השחמט החזקים ביותר בעולם בשלהי המאה ה-19.
|
זו העמדה לאחר המסע 5... רח5?
ישנן מספר דרכים שבהן המלכודת עשויה להיווצר; האחת מהן היא:
1. ה4 ה5 2. פו3 פג6 3. רג4 ד6
הגם שניתן לשחק 3..ד6 בפתיחה האיטלקית, זהו מסע פסיבי קמעה ומעביר את המשחק לגרסה של הגנת פילידור
4. פג3 רז4
השחור מרתק את הפרש הלבן במהלך המאבק על השליטה במרכז הלוח. מבחינה אסטרטגית הרעיון טוב, אך יש בו בעיה טקטית. בנוסף, כמעט תמיד עדיף לפתח את הפרשים לפני הרצים, משום שלפרשים יש טווח תנועה יותר גדול בשלב הפתיחה של המשחק, ויכולים להתאים את ערוגות השליטה שלהם לבחירת היריב את הפתיחה. כפי שיודגם מיד, אין בסיס מוחלט להנחה שהפרש לא יכול לנוע משום שהוא מרותק להגנה על המלכה.
5. ח3
בעמדה זו המסע 5. פ:ה5 יהווה מלכודת לא מבוססת. השחור לא יכול להכות את המלכה הלבנה שכן יקבל מט בשני מסעים, אך 5...פ:ה5 זוכה בפרש. במקום זאת הלבן מציב אתגר לרץ השחור שצריך לסגת לאורך אלכסון ח3-ג8 או להכות את הפרש או כבמשחק זה, להציב את הרץ במיקום לא בטוח. 5....רח5?
השחור שומר על ריתוק הפרש, אך זו טעות טקטית שמפסידה לפחות רגלי. עדיף 5...ר:ו3, תוך ותור על זוג הרצים ומתן יתרון התפתחותי לעמדת הלבן תוך שמירה על שויון חומרי, או 5...רה6
6. פ:ה5!
ההפרכה הטקטית. לכאורה הלבן מתעלם מהריתוק, ומאבד את מלכתו. השחור צריך עכשיו לשחק 6...פ:ה5 7. מה:ח5 פ:ג4 8. מה-ב5+ ולאחר מכן 9. מה:ג4 כאשר הלבן זכה ברגלי אך השחור יכול להמשיך ולשחק. במקום זאת, אם השחור לוקח את המלכה, הלבן זוכה תוך שני מסעים.
6... ר:ד1?? השחור מכה את המלכה באופן אינסטינקטיבי מבלי לשים לב לאיום. הרע במיעוטו היה 6...ד:ה5 7. מה:ח5 והלבן זכה ברגלי, ביתרון התפתחותי מרשים אך המשחק עדיין נמשך. 7. ר:ו7+ מה7 8. פד5 מט.
|
העמדה הסופית היא "מט טהור", כלומר מט שבו לכל אחת משמונה הערוגות מסביב למלך השחור, יש בדיוק סיבה אחת מדוע המלך לא יכול לנוע אליה.
המשחק התקיים בין לגל (ששיחק ללא הצריח ב-א1) נגד סט. ברי בפריס בשנת 1750 ומהלכו היה
1. ה4 ה5 2. פו3 ד6 3. רג4 רז4 4. פג3 פג6 5. פ:ה5 ר:ד1 6. ר:ו7+ מה7 7. פד5 מט.
לו השחור היה משחק 5.. פ:ה5 הוא היה זוכה בכלי תמורת רגלי. כעת המט מיידי.
לסיום דומה אך בחילופי מסעים הגיע משחק בין ארנסט פלקבר לשחקן בלתי ידוע בתחרות בווינה בשנת 1847. 1. ה4 ה5 2. פו3 פג6 3. ד4 ה:ד4 4. רג4 ד6 5. ג3 ד:ג3 6. פ:ג3 רז4 7. 0-0 פה5 8. פ:ה5 וכעת ההקרבה בסגנון לגל מוצדקת. אם 8... ד:ה5 9. מה:ז4 וזוכה בכלי. 8... ר:ד1?? 9. ר:ו7+ מה7 10. פד5 מט.
|
לסיום דומה אך בחילופי מסעים הגיע משחק בין הרי נלסון פילסבורי לשחקן בשם פרננדז במהלך משחק סימולטני עיוור בשנת 1900, פילסבורי התמודד בו זמנית מול 12 שחקנים. 1. ה4 ה5 2. פו3 פג6 3. ו4 ד6 4. פג3 א6? (איבוד טמפו) 5. רג4 רז4 6. ו:ה5 פ:ה5 7. פ:ה5 ר:ד1 8. ר:ו7+ מה7 9. פד5 מט.
|
במשחק סימולטני שהתקיים בפריז בין האמן אנדרה שרון לבין גינלוז התרחש אירוע דומה:
1. ה4 ה5 2. פו3 ד6 3. רג4 פג6 4. פג3 רז4 5. ח3 רח5 6. פ:ה5 וכעת ההקרבה בסגנון לגל מוצדקת לחלוטין. אם 6... פ:ה5 7. מה:ח5 פ:ג4 8. מה-ב5+ וזוכה בפרש. המסע ששוחק על ידי גינלוז מפסיד במשחק. 6. ... ר:ד1 7. ר:ו7+ מה7 8. פד5 מט
ניתן לבצע את המט גם ללא שיתוף הפעולה של הפרש מאגף המלכה. להלן דוגמה שתמחיש זאת; הפתיחה היא פתיחת אלאפין הקרויה על שמו של שמעון אלאפין.
1. ה4 ה5 2. פה2 פו6 3. ד3 רג5 4. רז5 פ:ה4 5. ר:ד8 ר:ו2 מט.
|
הנה משחק תחרותי משנת 1837, בו נופל אמן חזק למלכודת זו. השחקן הלבן ברנרד הורביץ היה מדורג בשלב מסוים שלישי בעולם, כך שניתן להפתיע בתחבולה זו גם שחקנים חזקים.
1. ה4 ה5 2. פו3 פג6 3. רג4 רג5 4. ג3 רב6 5. ד4 מהה7 6. ד5 פד8 7. רה2 ד6 8. ח3 ו5 9. רז5 פו6 10. פבד2 0-0 11. פח4 ו:ה4 12. פ:ה4 פ:ה4 13. ר:ה7 ר:ו2+ 14. מו1 פז3 מט.
|
יישום של מט לגל במשחק בין ברנרד הורביץ ללודויג בלדו.
דוגמה נוספת למט לגל, ממשחק בו נתן הלבן ליריבו יתרון של פרש באגף המלכה (יש להסיר את הפרש לפני תחילת המשחק). המשחק התקיים בשנת 1852 בין סי. אף. סמית לשחקן אלמוני.
1. ה4 ה5 2. פו3 ד6 3. רג4 ג6 4. ד4 רה6 5. רז5 מהד7 6. מהה2 רז4 7. ד:ה5 ד:ה5 8. צד1 (כאמור, אין פרש ב-ב1) מהג7 9. פ:ה5! ר:ה2 10. צד8+ מה:ד8 11. ר:ו7 מט.
|
במשחק משנת 1868, שהתקיים בניו יורק מיישם ג'ורג' הנרי מקנזי את מט לגל על יריבו, השחמטאי פרין. פרין מוכר בעיקר ממשחקיו מול פול מורפי.
1. ה4 ה5 2. פו3 ד6 3. ד4 ו6 4. רג4 מהה7 5. 0-0 פג6 6. פג3 רז4 7. פד5 מהד8 8. ג3 פזה7 9. ד:ה5 פ:ה5 10. פ:ה5 ר:ד1 11. פ:ו6+ ז:ו6 12. רו7 מט.
|
במשחק אחר שהתקיים בשנת 1888 בין יוהאן ברגר לבין פרוליך ניתן לזהות שני אירועים של מט לגל. האחד התממש בסוף המשחק, והשני בהסתעפות שהשחור נמנע ממנה.
1. ה4 ה5 2. פג3 פג6 3. פו3 ד6 4. רב5 רז4 5. פד5 פזה7 6. ג3 א6 7. רא4 ב5 8. רב3 פא5 9. פ:ה5 ר:ד1 (אם השחור משחק 9... פ:ב3 10. פ:ז4 פ:א1 11. פזו6+ ז:ו6 12. פ:ו6 מט
|
) 10. פו6+ ז:ו6 11. ר:ו7 מט
|
במשחק משנת 1890 ניצח ויליאם פולוק את הול בדרך דומה.
1. ה4 ה5 2. פו3 פג6 3. פג3 רב4 4. רג4 פו6 5. 0-0 ד6 6. פד5 רז4 7. ג3 רג5 8. ד3 פה7 9. פ:ה5 ר:ד1 10. פ:ו6+ ז:ו6 11. ר:ו7+ מו8 12. רח6 מט.
|
הרעיון מאחורי ההיבט השלישי מודגם במשחק הבא:
1. ה4 ה5 2. פו3 פו6 3. פ:ה5 פג6 4. פ:ג6 ד:ג6 5. ד3 רג5 6. רז5 פ:ה4 7. ר:ד8 ר:ו2+ 8. מה2 רז4 מט.
|
הפרש באגף המלך חיוני להגנת המלך הן לאחר ההצרחה והן לפני כן. אם הפרש הוכה, החילופים מאפשרים לעיתים להשתמש בהקרבת לגל בעזרת הרץ של אגף המלכה.
דוגמה נוספת לאותו רעיון, הפעם בצבעים הפוכים:
1. ה4 ה5 2. רג4 פו6 3. פו3 פ:ה4 4. פג3 פ:ג3 5. ד:ג3 ד6 6. 0-0 רז4 7. פ:ה5 ר:ד1 8. ר:ו7+ מה7 9. רז5 מט.
במקום הצרחה במסע השישי, עדיף ללבן לשחק פז5 וזוכה מיד.
|
הנה דוגמה ליישום המט במשחק סימולטני שהתקיים בשנת 1887. השחקן בכלים הלבנים הוא האמן ז'אן טאובנהאוס.
1. ה4 ה5 2. ו4 ד6 3. פו3 רז4 4. רג4 פו6 5. ו:ה5 פ:ה4 6. פג3 פ:ג3 7. ד:ג3 פג6 8. 0-0 פ:ה5 9. פ:ה5 ר:ד1 10. ר:ו7+ מה7 11. רז5 מט.
|
ההקרבה לא חייבת בהכרח להביא למט מהיר. בין אם תתקבל או תידחה, היא יכולה לתת לצד המקריב יתרון מכריע שדי בו לזכייה. להלן משחק מפורסם שככל הנראה התרחש מספר פעמים, ומייחסים אותו לז'אק מיזס, אך סביר להניח שהוא קדום עוד יותר. השחקן התוקף לוכד את המלכה ומגיע ליתרון, זאת בזכות שח נגלה.
המיוחד במשחק זה, בניגוד למשחקים הקודמים שעשויים להיחשב כמשחקי חובבים, שהוא התקיים בתחרות אמנים בעיר נירנברג, בשנת 1895. בכלים הלבנים שיחק ז'אק מיזס ובכלים השחורים היה אמן סקנדינבי בשם אוקויסט (oehquist). 1. ה4 ד5 2. ה:ד5 מה:ד5 3. פג3 מהד1 4. ד4 פג6 5. פו3 רז4 6. ד5 פה5 7. פ:ה5 מה:ד1 8. רב5+ ג6 9. ד:ג6 מהג7 10. ג:ב7+ מד8 11. פ:ו7 מט.
|
המשחק הקצר הבא מבוסס על עמדה ידועה בגמביט המלכה, וממחיש מדוע על הלבן להימנע מללכוד את רגלי ד'. 1. ד4 ד5 2. ג4 ה6 3. פג3 פו6 4. רז5 פבד7 5. ג:ד5 ה:ד5 6. פ:ד5??
|
לאחר מסעו השישי של הלבן
פ:ד5 7. ר:ד8 רב4+ 8. מהד2 (מסע יחיד) ר:ד2+ 9. מ:ד2 מ:ד8 והשחור זכה בפרש.
|
על פי ארגון פיד"ה,[4] תיקו בהסכמה (באנגלית: Draw by agreement) נקבע כאשר ישנה הסכמה בין שני השחקנים על תיקו. שחקן רשאי להציע תיקו ליריבו בכל זמן נתון במהלך המשחק, ואם ההצעה מתקבלת - המשחק אכן נגמר בתיקו. חובתו של השחקן היא לשאול זאת לפני לחיצה על שעון המשחק, וליריב ניתנת האפשרות לבקש ממנו לשחק את תורו ואז להחליט. שחקני שחמט יכולים להציע זאת על ידי מילים (לשאול בדיבור) או באמצעות תנודה של הראש. רובם הניכר של משחקי השחמט שמסתיימים בתיקו בטורנירים מקצועיים מוכרעים באמצעות תיקו בהסכמה.
בתחרויות מסוימות נהוגים "חוקי סופיה" שאינם מאפשרים תיקו בהסכמה במהלך 30 המסעים הראשונים (כדי למנוע משחקי תיקו קצרים), אלא אם כן העמדה חזרה על עצמה שלוש פעמים.
חוק שלושה מסעים חוזרים (באנגלית: Threefold repetition) הוא חוק האומר שלשחקן ניתנת האפשרות לסיים את המשחק בתיקו לאחר שהעמדה חוזרת על עצמה במשך שלוש פעמים. הסיבה לכך היא משום שבמצב כזה "לא נוצרת כל התקדמות במהלך המשחק". כדי שמסע מסוים ייחשב כ"חוזר על עצמו", כל הכלים חייבים להיות מסודרים באותו אופן, וגם כל המידע הנוסף (של מי התור, האם ניתן לבצע הצרחה או הכאה דרך הילוכו) חייב להיות זהה. ברגע שהדבר מתרחש, המשחק לא מוכרע כתיקו באופן אוטומטי - אחד השחקנים צריך לדרוש זאת בתורו. על פי פיד"ה[5] המשחק מוכרע בתיקו כאשר ישנה דרישה מוצדקת על ידי שחקן בתורו לאחר שהעמדה חזרה על עצמה שלוש פעמים. אם דרישת התיקו שגויה, מתווספות ליריב כשלוש דקות לשעון כעונש, והמשחק ממשיך, כיוון שזה עלול להוביל להסחת דעתו.[6] בנוסף, בדומה ל"תיקו בהסכמה", גם אם הדרישה אינה מוצדקת רשאי השחקן היריב להסכים לה והמשחק אכן יוכרז כתיקו.
חוק חמישים המסעים (באנגלית: Fifty-move rule) פוסק ששחקן רשאי לדרוש תיקו אם במשך 50 המסעים האחרונים לא בוצע שום מסע בלתי-הפיך, כלומר תזוזה ברגלי או הכאת כלי. הסיבה לחוק זה היא כדי למנוע משחקן שאינו מסוגל לנצח את האפשרות לשחק בצורה לא הוגנת ולבצע מסעים "סתמיים" בתקווה לטעות של היריב. כל הכרעות המט הבסיסיות יכולות להתבצע בקלות רבה בפחות מחמישים מסעים. במאה ה-20, התגלה שישנן כמה הכרעות בשחמט שדורשות יותר מחמישים מסעים כדי לבצען, ללא הכאה של שום כלי או תזוזה של רגלים. דבר זה גרם לשינוי חוק חמישים המסעים, ואיפשר מקרים יוצאי דופן בהם מאה מסעים היו מותרים. מאחר ששינויים נוספים נקבעו עם הזמן, החליטה פיד"ה בשנת 1992 לבטל את כל המקרים היוצאים מן הכלל, והחזירה מחדש את חוק חמישים המסעים. על פי ארגון פיד"ה[7] המשחק מוכרע בתיקו אך ורק כאשר מתקיימת דרישה מוצדקת מצד שחקן כלשהו ובתורו. הדרישה לכך לא חייבת להיות ברגע בו החוק מגיע ליכולת מימוש, אלא בכל זמן בו החוק עדיין תקף לאחר מסע מספר חמישים. המשחק לא מוכרז כתיקו באופן אוטומטי תחת חוק חמישים המסעים - אלא רק כאשר זהו תורו של השחקן ללכת והוא דורש זאת, ולכן המשחק יכול להימשך לאחר נקודה זו. באופן תאורטי בלבד, משחק שחמט יכול להימשך עד אין סוף במצב כזה. למעשה, על פי רוב, אחד השחקנים מעדיף לסיים בתיקו. רק לעיתים נדירות משחקים מוכרעים באמצעות חוק חמישים המסעים.
במצב בו לשום שחקן לא ניתנת אפשרות חוקית לבצע מט, המשחק מוכרע כתיקו באופן אוטומטי. הדבר קורה כאשר אין מספיק כלים שנשארו על הלוח, למשל כאשר נשאר רק המלך או בתוספת פרש או רץ לשני השחקנים.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
הלבן כופה שח נצחי |
בעבר, נחשב לתיקו גם מצב של שח נצחי (באנגלית: Perpetual check), כאשר אחד הצדדים מאיים בשח שוב ושוב באופן בלתי פוסק. היום נחשב שח נצחי למקרה פרטי של אחת מן הקטגוריות שתוארו עד כה (כמעט תמיד חוק שלושה מהלכים, לפעמים חוק 50 המסעים). שח נצחי משמש לרוב, כמו פט, כאמצעי הצלה לשחקן שמצבו נחות.
בדיאגרמה משמאל הלבן, שמצבו נחות, יכול לכפות שח נצחי: 1.מה-ג8+ מ-א7 2.מה-ג7+ מ-א8 3.מה-ג8+ וכו'.
פט (או כפת) הוא עמדה בשחמט שבה השחקן שתורו לשחק אינו יכול לבצע אף מסע חוקי אך אינו נמצא תחת איום שח. במקרה כזה נקבעת תוצאת תיקו. הפט הוא סיכויו האחרון של שחקן הנמצא בחסרון למלט את עצמו מהפסד, ובכך הוא משמש איום על השחקן העומד לנצח. לפט חשיבות רבה בסיומים.
במהלך המאה ה-19 נקבע כי תוצאתו של משחק המסתיים בפט היא תיקו. לפני כן היו מקובלות מוסכמות שונות בארצות שונות, לעיתים ניצחון לצד שהצליח להגיע לפט, לעיתים הפסד, ולעיתים תיקו. בארצות אחרות נקבע כי השחקן שנמצא בפט מפסיד את תורו, ובמקומות אחרים אסרו על השחקן לשחק מסע שמוביל לפט.
המונח שאול מן הצרפתית pat, ובמקורו מן הלטינית pactum.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
תור שחור, העמדה היא פט. |
את העמדה הבאה חיבר דומניקו לורנצו פונציאני בשנת 1769.
תור הלבן ועליו לנסות ולהשיג תיקו.
| ||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||
|
1. מז5 צז1+ 2. מח6 א1=מה 3. צא8+ מה:א8
פתיחה בשחמט היא סדרה של מהלכים המתרחשים בתחילת המשחק. אורכה של הפתיחה בדרך כלל 2 - 8 מהלכים, אך קיימות גם פתיחות מקובלות ארוכות יותר. מספר המצבים האפשריים במשחק השחמט גדול בסדרי גודל רבים ממספר המצבים ששחמטאי - או תוכנת שחמט - עשויים לזכור. בשל כך, שחקנים (וכותבי תוכנות) מתמקדים בחלקים של המשחק בהם מספר האפשרויות קטן יותר - בעיקר הסיום והפתיחה. שחקני וחוקרי שחמט מכירים מאות רבות של פתיחות, שנותחו באופן תאורטי ונסיוני לעומק רב. בחלק מהפתיחות, נתגלה כי היריב יכול להשיג יתרון נגדי, ועם זאת ישנם שחקני שחמט מסוימים שעדיין משתמשים בפתיחות אלו מאחר שלא כל השחקנים מכירים את התאוריה לעומקה.
ככל שהשחקן מכיר מגוון של פתיחות שונות, וריאנטים שונים על פתיחות אלו, הגנות שונות, גמביטים (הקרבות כלים יזומות) ותחבולות, כך הוא יכול להגיב באופן יעיל יותר למסעי היריב. כך גם נחסך זמן יקר לו יזדקק השחקן בשלבים מאוחרים יותר של המשחק, אותם קשה יותר לצפות מראש.
לשחקנים יש לרוב פתיחה מסוימת שבה הם נוקטים ובה הם מומחים לכל התפתחות. מאידך, היריב משתדל להכין עצמו וללמוד את ההגנה הדרושה ולהיות מוכן לכל הסתעפות, או לחלופין להפתיע את היריב בהגנה שונה מזו בה הוא נוקט בדרך כלל, ובכך לשבור את רצף המסעים שהיריב מכיר בעל פה ומבצע מכנית על פי ידע מראש.
הניסיון להפתיע יריב בווריאנט חדש כרוך בסיכון, משום שהמשחק מתפתח לכיוונים חדשים ובלתי מוכרים בשלב הקריטי ביותר שלו, שהוא שלב הפתיחה, אך טמון בו גם סיכוי להכשלת היריב באי-דיוקים.
המקור העיקרי לידע וללימוד תורת הפתיחות הוא חיבור רב כרכים עבי-כרס בשם אנציקלופדיית פתיחות שחמט או ECO. באנציקלופדיה זו כותבים מיטב רבי האמנים את ניתוחיהם, שחלקם שוחקו בפועל וחלקם תאורטים. מצויים שם אלפי וריאנטים לפתיחות השונות, והמסעים הנכונים בכל סיטואציה לדעתו של הכותב. בנוסף קיימים ספרי פתיחות ממוחשבים המותאמים למרבית התוכנות הקיימות.
בנוסף יש ספרות ענפה מאוד העוסקת בפתיחות שחמט.
כלים במרכז הלוח יכולים בקלות להיות מועברים לכל נקודה על הלוח, או לאגף המלך או לאגף המלכה. בנוסף, כלים מגדילים את כוחם ואת טווח תנועתם כאשר הם נמצאים במרכז או ליד המרכז. לדוגמה, לפרש יש רק שני מסעים אפשריים אם הוא בקצה הלוח אבל שמונה מסעים אפשריים אם הוא נמצא במרכז.
באופן כללי, שחקן צריך לשאוף להשיג את המטרות הבאות בפתיחה:
הדיאגרמה הבאה מתארת מיקום טוב של כל כלי הלבן בהנחה שהשחור לא משחק, אולם במשחק יש לשים לב להזדמנויות השונות ולא להיתפש למצב מסוים.
עמדת הפתיחה בשחמט מציעה ללבן 20 מהלכים ראשונים אפשריים. מבין אלה, 1. ה4, 1. ד4, 1. פ-ו3 ו-1. ג4 הם הפופולריים ביותר. החלוקה הפשוטה ביותר של פתיחות השחמט היא :
מאחר שכל אחת מקטגוריות אלו כוללת פתיחות רבות בפני עצמה, נהוג לסווג את הפתיחות באופן מפורט יותר לפתיחות אב:
משחק פתוח
|
משחק חצי פתוח
|
משחק סגור
|
משחק חצי סגור
|
פתיחת איגוף
|
פתיחה נדירה
|
ניתן לסווג פתיחות שחמט גם לקטגוריות הבאות:
פתיחות גמביט |
פתיחות הגנה |
פתיחות ללא סיווג |
שעון שחמט הוא אביזר המשמש למדידת וקציבת הזמן של מתמודדים בתחרויות שחמט.
שעון שחמט מורכב משני שעונים הפועלים לסירוגין - כשהאחד פועל השני עומד. כל שחקן מפעיל את שעון יריבו ומפסיק בכך את שעונו שלו, לאחר ביצוע המהלך שלו. הזמן המוקצב לשחקנים הוא בהתאם לחוקים המוסכמים בתחרות הרלוונטית, אך בכל מקרה, לשני השחקנים מוקצב זמן שווה. השעון יכול להכריע את המשחק – אם שחקן לא מספיק לבצע בזמן שהוקצב לו את מכסת המהלכים הנדרשת, יחשב לו הדבר להפסד ויריבו יחשב למנצח.
בעזרת שעון השחמט ניתן לשחק בקצבים שונים: קלאסי (מעל שעה), אקטיבי (25 דקות) ובזק (5 דקות). בשעונים המודרניים, הזמן הנותר לכל שחקן מופיע בצורה דיגיטלית, ובניגוד לשעוני העבר, ניתן לקבוע במדויק כמה זמן נותר לכל שחקן. בשעונים המודרניים ישנן אופציות רבות (לדוגמה, ניתן לבדוק בלחיצה על השעון, כמה מסעים ארך כל המשחק).
בעבר היו נפוצים שעונים אנלוגיים, אך כיום משחקים עם שעונים דיגיטליים בלבד.
כיום מקובל בארץ לשחק בקצב של 90 דקות לכל שחקן לכל המשחק, בתוספת 30 שניות לכל מסע. האמור בהמשך מתייחס למשחקים המשוחקים בקצב זה, אך נכון גם לקצבים אחרים.
ניהול הזמן הוא חלק בלתי נפרד של משחק שחמט תחרותי. ישנם שני מרכיבים עיקריים: איך אתה משתמש בזמן שלך עבור המשחק כולו, וכיצד להקצות זמן לכל מהלך. שני המרכיבים חשובים. יש לנסות כמיטב יכולתך להשתמש כמעט בכל הזמן שלך בכל משחק. שחקנים שמשחקים לאט מדי נוטים לעיתים קרובות להיכנס לבעיות זמן מיותרות ואז נדרשים לשחק מהר מדי במצבים קריטיים, עד כדי כך שלעיתים מצב השעון יותר משמעותי מהמצב של הכלים על הלוח; אבל רוב השחקנים החובבנים משחקים מהר מדי - הם לומדים מכל מיני ספרי שחמט, אבל מתפלאים למה העמדה שלהם לא טובה יותר לאחר שבאופן עקבי הם משקיעים שניות ספורות על מסעים במשחק בקצב זמן רגיל. אתה לא יכול לשחק מסעים ששאתה לא מבחין בהם, ואתה לא תראה שום דבר אם אתה לא לוקח זמן ראוי לבחון את העמדה. אלוף העולם בשחמט בוטביניק טבע את האמרה "לפתיחה רגילה, השתמש בערך ב-20% מהזמן שלך עבור 15 המהלכים הראשונים שלך". כמובן שכאשר אתה לומד את הפתיחה ואז היריב עושה מהלכים שונים, אתה לא יכול פשוט לשחק את אותם מהלכים שראית בספר שממנו למדת, וברגע שהמשחק סטה מהמוכר לך, זה הזמן להתחיל להשקיע את הזמן בחשיבה. צריך תמיד להתייחס למסע הראשון שלא מוכר לך - שיוצא מספר הפתיחות שאתה מכיר - כמסע קריטי שיש להשקיע בו מחשבה מיוחדת.
במשחק בקצב זמן של 90 דקות, לאחר כל מסע אתה צריך לשאול, "האם אני משחק מהר מדי או יותר מדי לאט" (עבור מגבלת הזמן והמצב בלוח )? ולאחר מכן להתאים בהתאם. מומלץ מאוד לרשום בטופס המשחק את מצב השעונים (של שני הצדדים!) מדי מסע.
אחת הטעויות הנפוצות שלפעמים גם שחקן חזק ומנוסה יכול לעשות זה להתאהב ברעיון ולהשקיע זמן רב בניתוח שלו בלי להשקיע קצת זמן להסתכל ולהבין כי עשויה להיות חלופה טובה יותר. כאשר אתה רואה מהלך טוב, אל תשחק אותו מיד! חפש מהלך טוב יותר. אתה מנסה למצוא את המסע הטוב ביותר בהשקעה סבירה של זמן.
האידיאלי הוא להשקיע ולנצל כמעט את כל הזמן המוקצב למשחק. אם עשית זאת, והתאמצת ככל יכולתך, ייתכן שייחשפו נקודות החולשה שלך. אם לא תשקיע את הזמן ותשחק מהר, לא תברר לעצמך היכן החולשות. ברגע שתדע מה הן החולשות, ניתן יהיה להשתפר ולתקן אותן.
נקודות חשובות:
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.