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jeu vidéo en ligne massivement multijoueur de 2010 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
World of Tanks (souvent abrégé en WoT) est un jeu vidéo biélorusse développé par Wargaming.net. Il est publié pour Windows en en tant que free to play. Il s’agit d’un jeu de char de combat massivement multijoueur.
Développeur | |
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Éditeur | |
Compositeur |
Andrey Kulik Andrius Klimka |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
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Moteur |
Core[1] |
Version |
1.15.0.3449 () 3.8.0 (iOS & Android) |
Évaluation | |
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Site web | Divisés par régions Amériques: http://worldoftanks.com/ Europe: http://worldoftanks.eu/ Russie: http://worldoftanks.ru/ Asie: http://worldoftanks.asia/ |
Wargaming (Wargaming.net) |
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La plupart des chars du jeu sont tirés de modèles réels ou de prototype (dessins) de la première moitié du XXe siècle, visibles dans les musées du monde entier, mais aussi de projets qui n'ont jamais dépassé le stade du papier. Le jeu rassemble des chars soviétiques, allemands, américains, français, anglais, japonais, chinois, tchécoslovaques, suédois, polonais et italiens en ajoutant une « nation hybride » de chars imaginaires.
Le jeu rencontrant un franc succès, Wargaming.net décide de créer une adaptation pour mobile, nommée World of Tanks Blitz en . La même année, le jeu est porté sur Xbox 360, puis sur Xbox One et sur PlayStation 4, respectivement en et .
Le jeu a remporté plusieurs distinctions, dont celle du record du « plus grand nombre de joueurs simultanément connectés à un seul serveur », avec plus de 190 000 joueurs sur le serveur russe[2].
Dans le jeu, les joueurs disposent de chars répartis en cinq catégories : chars légers, moyens et lourds ; chasseurs de chars et canons automoteurs (artillerie)[3], offrant au joueur différentes formes de gameplay : les chars légers sont essentiellement conçus pour effectuer de la reconnaissance, compte tenu de leur vitesse et de leur portée de vue ; les chars lourds sont plus lents mais disposent d'un blindage et d'un canon plus puissant afin de percer les lignes ennemies. Quant aux chars moyens, ils sont polyvalents, ce qui leur permet d'effectuer de la reconnaissance tout comme se positionner en soutien lorsqu'un char lourd attaque. Il existe deux types de chasseurs de chars : la majorité sont très à l'aise avec le tir de précision et d'autres possèdent un blindage élevé, ce qui leur permet de pourvoir combattre aux côtés des chars lourds. Enfin, les canons automoteurs sont des chars permettant principalement un tir indirect et n'ont que très peu de blindage.
Il est à noter que ces catégories sont assez perméables, un char léger peut endosser de nombreux rôles aux rangs inférieurs (par exemple, le T-127, char léger de rang III se joue comme un char moyen), certains chars moyens se jouent comme des lourds et d'autres comme des supports/chasseurs de chars, etc. Le meilleur exemple est le chasseur de char américain de rang IX, le T30 (en) qui a exactement le même style de jeu que les chars lourds T29 et T34 (en) (respectivement de rang VII et VIII). En fait ces trois véhicules partagent la même caisse (partie inférieure du char) et la même tourelle, seul le canon diffère.
Les chars du jeu possèdent différents modules, des membres d'équipage ainsi que des points de vie. Quand la barre de points de vie atteint zéro, le char est détruit ; le joueur doit sortir de la bataille en cours s'il veut continuer à jouer et participer à une autre bataille. Le char est également détruit quand tous les membres d'équipages sont blessés. Les modules représentent des parties du char (moteur, râtelier de munitions, canon, tourelle, chenilles, radio, optiques et réservoir) qui peuvent être endommagées voire détruites à la suite de tirs ou d'impacts ; la destruction du râtelier de munitions entraîne la destruction immédiate du véhicule tandis que la destruction du réservoir incendie le char, la destruction du moteur à également une faible probabilité d'incendier le char.
Ces chars sont séparés en dix rangs, également nommés « tier » sur la version anglophone, définis directement par les développeurs du jeu. Plus le rang d'un char est élevé, plus ses caractéristiques (blindage, puissance de feu, etc.) sont élevées. Le joueur peut débloquer des chars d'un rang de plus en plus élevé et des améliorations pour ces derniers (pour le canon, la tourelle, les chenilles, le moteur et la radio) dans l'arbre de recherche, grâce à un système d'expérience.
Enfin, chaque char dispose de plusieurs membres d'équipage pouvant être formés pour améliorer les performances du char. Il y a deux types de formation pour l'équipage, les qualifications, qui sont des améliorations des capacités standards des membres d'équipage (par exemple Réparations ou Camouflage), qui sont actives dès 1 % jusqu’à 100 % proportionnellement au niveau de la compétence. Il y a aussi les aptitudes, qui ne sont effectives qu'à 100%[4]. Une aptitude est une nouvelle capacité qui offre un effet absent de base (par exemple, un Chef de Char qui a l'aptitude Sixième Sens pourra dire au bout de 3 secondes que le char a été détecté).
Il est également possible d'ajouter divers équipements au char pour en modifier ses propriétés (filet de camouflage, visée améliorée...). Ceux-ci se divisent en 2 catégories, les équipements standards (achetable en crédits), et les équipements améliorés (achetables grâce aux obligations, une monnaie obtenable en jouant en rang X, ou en gagnant des médailles épiques, ou des médailles honorifiques à partir du rang IV). Il n'est pas possible d'acheter d'équipements améliorés en investissant de l'argent réel dans le jeu.
Bien que la majorité des chars présents sur le jeu soient des chars ayant réellement existé (même si certains n'ont pas dépassé le stade de concept), leurs caractéristiques peuvent être différentes de la réalité afin de conserver un jeu équilibré, même si Wargaming est souvent critiqué pour leur "réticence" à équilibrer les chars trop performants, principalement les chars soviétiques. La politique de Wargaming concernant les chars premium fait qu'ils s'interdisent eux-mêmes d'en diminuer les capacités[5]. Ce fait implique que le jeu est embarqué dans une course au armement, décrite comme normale par les développeurs[6].
World of Tanks dispose de plusieurs modes de jeu offrant des contenus différents[7] :
Pour les sélections aléatoires des joueurs, le jeu utilise un système de matchmaking qui tente de créer deux équipes en se basant sur les rangs et les types de chars. Par définition, le char le plus faible de la partie ne peut pas avoir plus de deux rangs de différence avec le char le plus haut rang de la partie.
La dernière modification en date du système date du lors du patch 1.4.1.1 ; cette modification a introduit les modèles dynamiques qui permettent plus de flexibilité dans les motifs de batailles : les batailles à deux rangs ne seront pas automatiquement du 5-10 mais pourront être jusqu'à 2-13; les batailles à trois rangs ne seront pas que du 3-5-7 mais du 4-5-6 ou même du 4-7-7.
Une complainte très fréquente des joueurs est que le système ne se base pas sur l'expérience des joueurs afin de créer les batailles, ce qui explique en partie comment des scores de 15-3 se rencontrent fréquemment.
Cela permet ainsi de plus favoriser une équipe que l'autre.
Pour chaque partie engagée, le joueur touche des points d'expérience et des « crédits » (monnaie virtuelle du jeu)[11] ; leur montant dépend du résultat de l'équipe (gagnante ou perdante) et de l'incidence qu'a eu le joueur sur le déroulement de la partie (détection d'ennemis, coups au but, dégâts causés...).
Les points d'expérience sont d'une part affectés à chaque membre d'équipage, ce qui lui permet d'être de plus en plus compétent dans son rôle principal (pilote, tireur, ...) et d'acquérir des aptitudes annexes (réparation, camouflage, ...), d'autre part affectés au char même, ce qui permet de « développer » pour ce dernier des améliorations (chenilles, moteurs, char de rang immédiatement supérieur dans l'arbre considéré...) et donc de les rendre disponibles à l'achat. En prime, une fraction de l'expérience acquise est cumulée en « expérience libre », ce qui permet d'anticiper les améliorations ci-avant pour n'importe quel char ou équipage possédé. Si le joueur a effectué une partie dans un char dit « élite », c'est-à-dire ayant réalisé toutes ses améliorations, il peut alors transférer toute l'expérience du véhicule reçue pour chaque bataille directement à son équipage[12].
Les crédits servent d'une part à réparer son char et à racheter des munitions, d'autre part à acheter des améliorations (pour n'importe quel char possédé) et de nouveaux chars à condition qu'ils aient été recherchés.
Lors de certaines batailles, le joueur pourra également accomplir des missions spécifiques qui lui offriront des bonus conséquents (boosters d'expérience, crédits, chars rares, etc.).
Si le joueur réalise un fait d'armes hors du commun, il obtient une médaille honorifique, qui sera visible sur son profil. 9 médailles différentes peuvent être gagnées en batailles aléatoires[13] :
D'autres médailles pouvaient être gagnées dans d'autres modes de jeu :
Le joueur gagne également des insignes de maîtrise. Ceux-ci récompensent la bataille jouée en fonction de l'expérience moyenne des autres batailles combattues dans le même véhicule les 7 derniers jours[14] :
Le nombre d'insignes de maîtrise "As du char" est visible depuis le profil du joueur.
De plus, 21 médailles épiques existent. Celles-ci récompensent des faits d'armes hors du commun[15] :
Ces médailles sont divisées en 4 classes, et sont cumulatives au fil des batailles[16]. Il en existe 8 en batailles aléatoires :
D'autres médailles sont disponibles dans d'autres modes de jeu :
Un joueur ayant de bons résultats avec un char en particulier pourra recevoir des marques d'excellences (pour tout char de rang supérieur ou égal à V). Celles-ci sont au nombre maximum de trois par char et apparaissent d'une manière spécifique à chaque nation sur le canon du véhicule : les chars allemands ont trois anneaux pour une marque d'excellence, les Soviétiques ont une étoile rouge, les Américains une étoile blanche... Il est à noter que les marques d'excellence sont attribuées de manière définitive, c'est-à-dire que si un joueur vend un véhicule possédant une marque d'excellence, mais qu'il le rachète quelque temps plus tard, la marque sera toujours visible sur le canon du véhicule[17]. Il est possible de désactiver l'affichage des marques sur son véhicule dans les paramètres du jeu. Les marques s'obtiennent pour la première quand on est meilleur que 65 % des joueurs de ce char, 85 % pour la deuxième et 95 % pour la dernière.
Au nombre de 9 pour les batailles aléatoires, ces jetons commémorent des faits de bataille[18] :
Des jetons sont aussi distribués dans d'autres modes de jeu :
Ces rubans sont les récompenses les plus courantes, il en existe 24 en batailles aléatoires[19] :
25 autres rubans existent dans d'autres modes de jeu (toujours jouables ou non) :
Il n'y a que 2 récompenses disponibles en batailles aléatoires[20] :
Quatre autres récompenses existent :
Ces jetons commémorent la participation à des événements du jeu, ou à l'obtention de vieilles médailles; il en existe 14 répertoriés sur le site du jeu[21].
Le jeu comprend 699 véhicules blindés (listés sur le Tankopédia du site), sur tous les serveurs (sauf le serveur chinois et le serveur russe, gérés par d'autres entreprises que Wargaming) (au 11 décembre 2021 , dont 258 chars de récompense ou premium (payants)).
Les chars de récompense s'obtiennent en complétant des missions, en se connectant au jeu pendant une période particulière (i.e. fêtes de fin d'année), en prenant part aux guerres de clan, en étant employé chez Wargaming (plusieurs chars ont été offerts aux modérateurs du forum du jeu).
Quant aux chars premium, ils s'obtiennent principalement en les achetant avec de l'argent réel (45 tanks premium en cours de vente au ) mais peuvent également être obtenus à l'issue de missions d’événements temporaires. Au fil du temps, les chars premium seront majoritaires pour une bonne rentabilité.
D'autres chars, comme le FV215 b(183) ou le Foch (155) ont été retirés des arbres technologiques (ils sont donc impossibles à rechercher/acheter, sauf lors de l’événement Marché noir) mais ils ont été laissés dans le jeu sous forme de chars de récompense (rewards); ce ne sont toutefois pas des chars premium car ils ne font pas gagner plus d'expérience ni de crédits à chaque bataille.
Enfin des chars ont été retirés de l'arbre technologique mais restent disponibles en tant que chars de collection (92 chars de collection disponible au 11 décembre 2021)
Nationalité | Chars légers | Chars moyens | Chars lourds | Chasseurs de chars | Canons automoteurs | Total Reward/Premium | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Union soviétique | 27 | 36 | 42 | 23 | 10 | 62 | 138 |
Allemagne | 28 | 38 | 23 | 30 | 11 | 54 | 130 |
États-Unis | 20 | 28 | 24 | 22 | 11 | 45 | 105 |
Royaume-Uni | 16 | 24 | 15 | 21 | 10 | 29 | 86 |
France | 25 | 15 | 15 | 13 | 10 | 24 | 78 |
Chine | 12 | 12 | 10 | 12 | - | 17 | 46 |
Japon | 6 | 11 | 9 | - | - | 4 | 26 |
Tchécoslovaquie | 3 | 9 | 6 | - | - | 4 | 18 |
Suède | 4 | 11 | 6 | 12 | - | 11 | 33 |
Pologne | 5 | 11 | 5 | - | - | 5 | 21 |
Italie | 2 | 11 | 5 | - | - | 3 | 18 |
Total | 148 | 206 | 160 | 133 | 52 | 258 | 699 |
Certaines nations, comme l'Allemagne, l'URSS et les États-Unis, sont très représentées par rapport aux autres pays, principalement du fait que se furent les premières nations intégrées dans le jeu.
Les branches de chars soviétiques sont assez diversifiées et regroupent chacune un style de jeu et des caractéristiques semblables et différentes. Elles sont axées sur le style de jeu "normal" de leur type :
Un inconvénient majeur qui ressort pour la plupart des chars soviétiques est le manque de précision de leur canon à longue distance. Celui-ci est modéré par des avantages aux tirs mouvants (en roulant) sur leurs congénères. Les chars russes bénéficient également d'un taux élevé de ricochet.
Les branches de chars allemandes possèdent chacune leur atout qui les différencie des autres nations :
La nation allemande est connue pour avoir une très bonne précision ainsi qu'une dépression plus qu'acceptable.
L'arbre technologique américain sort pour la version 0.6.1, le , alors que le jeu est en beta fermée[24].
L'arbre technologique français est apparu lors de la mise à jour 0.7.1, le [25]. Les chasseurs de chars et artilleries sont eux arrivés pour la mise à jour 0.7.4, le de la même année[26].
Les premiers chars anglais ont fait leur apparition lors de la mise à jour 0.8.1, le [28]. Les chasseurs de chars sont arrivés pour le patch 0.8.4[29], en , suivis par les artilleries en juillet, pour la version 0.8.7[30].
L'arbre technologique chinois voit le jour en , avec la mise à jour 0.8.3[31]. Les chasseurs de chars arrivent beaucoup plus tardivement, pour la mise à jour 0.9.20, en [32].
Le premier char japonais dans le jeu est un premium : le Chi-Nu Kai, apparu en , pour la mise à jour 0.8.9[33]. L'arbre technologique arrive pour la mise à jour suivante, la 0.8.10, en [34]. Les chars lourds n'arrivent qu'en , pour la version 0.9.10[35].
Les chars tchécoslovaques apparaissent en , pour la version 0.9.13[36]. C'est à ce jour la plus longue attente entre deux arbres technologiques (2 ans).
Les blindés suédois arrivent pour la version 0.9.17, en [37].
Même si le premier char polonais du jeu, le Pudel, apparaît en [38], l'arbre technologique complet ne sort qu'en , pour la version 1.1[39].
Les chars italiens sont arrivés en jeu en , pour la sortie de la version 1.0.1[40].
Le joueur peut personnaliser son véhicule grâce à l'outil intégré au jeu. Il est possible d'appliquer des camouflages, des emblèmes et inscriptions, des pochoirs et des peintures qui, pour la plupart, suivent une vérité historique. Ces modifications, notamment le camouflage et la peinture, influent sur les caractéristiques de dissimulation du char, le rendant plus difficile à détecter. Ces éléments peuvent être loués (pour 100 batailles) grâce à des crédits, ou achetés définitivement avec des pièces d'or.
Certaines de ces décorations ne sont disponibles à l'achat que durant une courte durée (comme les thèmes de la Coupe du Monde 2018), ou ne peuvent être gagnées uniquement en participant à des tournois, ou en complétant des missions. À noter qu'une fois qu'un camouflage est acheté avec des pièces d'or, le joueur peut tout de même l'enlever du véhicule sans contrepartie, pour le remettre ailleurs.
La communauté de World of Tanks, en raison de sa présence mondiale, est très grande. Elle est décomposée en plusieurs parties, les comptes étant séparés sur plusieurs serveurs pour supporter l'afflux de joueurs : Amérique du Nord, Europe, Asie, Russie, Corée, Chine, la plus grande étant la communauté russophone[41].
Serveurs de World of Tanks
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Afin de développer l'aspect communautaire, World of Tanks propose plusieurs options :
Selon le récit des développeurs, le concept du jeu est venu à leur esprit le 29 ou le ; cependant, une mention de la création d'un "prochain jeu massivement multijoueur en ligne", en collaboration avec la société BigWorld est visible sur un article du site de Wargaming dès le [48]. Le jeu est officiellement annoncé par Wargaming.net le .[réf. nécessaire]
Les tests alpha de la version russe du jeu ont commencé en , avec seulement six véhicules différents et une seule carte disponible (Carélie). Au début du bêta-test fermé, qui a débuté le , plusieurs dizaines de véhicules et trois cartes ont été achevés. En trois mois, le nombre de demandes de testeurs bêta a approché les 40 000 et plus de 400 000 combats de chars ont eu lieu. Le bêta-test ouvert de la version russe a débuté le ; à ce stade, il y avait sept cartes disponibles, avec plus de 60 véhicules soviétiques et allemands. La beta fermée de la version anglaise du jeu débute le [49].
La version russe du jeu a été officiellement publiée le ; toutefois, en raison de difficultés techniques, les serveurs de jeu ont été mis hors service le . La version bêta ouverte de la version anglaise du jeu a été lancée le . La date de sortie officielle du jeu en Europe et en Amérique du Nord est le [50]. Le jeu a été traduit en japonais pour le serveur Asie le . Le serveur vietnamien a été arrêté et intégré au serveur Asie en 2014.
Une mise à jour du matchmaking, réalisée le pour l'anniversaire de la bataille d'El-Alamein, a soulevé des protestations de la part de certains joueurs (streamer, youtubeur et influenceur) car elle s'avère génératrice de déséquilibres encore plus flagrants que la version précédente : inégalité entre les catégories et les rangs de chars dans chaque équipe, (pour exemple des chars moyens de rang 5 peuvent se retrouver contre des chars lourds de rang 7 qu'ils ne peuvent pénétrer de face, demandant d'importants efforts tactiques pour être contrés: flanking (arriver sur le côté d'un ennemi), assistance en détruisant les chenilles des ennemis, etc.).
Une seconde mise à jour du matchmaking est réalisée le corrige en partie les disparités évoquées par les streamers, youtubeurs et influenceurs[51].
L'alpha test de la version russe du jeu a commencé en , avec seulement six véhicules différents (Panther, IS-122, T34-76, Tiger, KV, Hummel) et une seule carte disponible (Carélie).
Version bêta 0.1 : Lancement du bêta test fermé le en Russie. Plusieurs dizaines de véhicules blindés et trois cartes sont prêtes.
Version bêta 0.2 : : première mise à jour de World of Tanks. Ajout du "bac à sable" - une ligne séparée de batailles pour les chars de rangs 1 à 3. Destruction partielle ajoutée pour certains objets. Nouveaux chars : Maus, Matilda II, Somua S35, Pz.Kpfw. B2 740 (f), SU-85B, IS-7, VK 30.01(P), VK 45.02 (P) Ausf. B.
Version bêta 0.2.5 : : divers correctifs mineurs et optimisations. Inclut les modifications apportées aux correctifs de test précédents World of Tanks : 0.2.1, 0.2.2, 0.2.3. Correction de bugs du jeu.
Version bêta 0.3.3 : : ajout de salles de formation avec expérience gratuite. Tanks et prix des modules retravaillés. Mise en œuvre du "régulateur de vitesse". Nouveaux tanks: ISU-152, Ferdinand, Churchill III, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Valentine II. Nouvelles cartes: "Ensk" et "Lakeville".
Version bêta 0.4 : : ajout d'équipage de char et trois compétences supplémentaires. Ajout de modèles détaillés de dégâts pour les chars. Maintenant, vous pouvez transférer de l'expérience avec de l'or. Ajout du mode de tir elliptique pour les artilleries. Ajout d'un décompte du temps de fin de bataille. Les modules communs pour différents tanks peuvent maintenant être vendus ou réarrangés sur un autre tank. Ajout de la caméra post-mortem. Le chasseur soviétique SU-26 a été ajouté. Nouvelle carte : Murovanka.
Version beta 0.4.5 : : ouverture du serveur de beta test au public.
Version beta 0.5.2 : : ajout des pelotons. Consommables introduits. L'équipement supplémentaire a été retravaillé : certains équipements ne peuvent plus être retirés après installation, d'autres sont divisés en classes, avec des coûts différents. Retrait de la trajectoire "mortier" des artilleries. Ajout de la possibilité de changer le nom et le visage des membres d'équipage. Ajout de 2 nouvelles cartes : Erlenberg et Pagorki. Ajout du Jagdtiger allemand.
Version 0.5.3 : : lancement de la fonctionnalité premium.
Version 0.5.3.1 : . Création du Tankopedia.
Version 0.5.4 : . Refonte de l'équilibrage des artilleries et des pelotons. Ajout du marquage des pelotons dans les listes de joueurs.
Version 0.5.5.1 : . Ajout des cartes Falaise et Komarin.
Version 0.6.1.5 : . Nouvelle branche de chars américains. Création de l'expérience doublée pour chaque première bataille de la journée. Ajout de deux nouvelles cartes, Abbaye et Rivière de sable.
Version 0.6.2.7 : . Étoffement des arbres technologiques. Nouvelles cartes : Ruinberg et El Halluf. Ajout des médailles honorifiques (Guerrier, Mur d'acier, Spartiate, Envahisseur, Gros calibre, Kamikaze) et des médailles épiques (Kolobanov, Billotte, Fadin, Wittmann, Orlik, Oskin, Halonen, Burda). Nouvelle interface pour les réparations et ravitaillement de consommables maintenant avec option automatique. L'expérience doublée concerne désormais chaque première victoire par char, plus uniquement la première victoire de la journée. Création des Compagnies de chars. Ajout du chat vocal. Le matchmaking prend désormais en compte le "poids" de chaque véhicule, plus son rang[52].
Version 0.6.3.8, en date du : Ajout de la carte Westfield, nouvelle interface pour les batailles de clan[53].
Version 0.6.4 : [54]. Les moteurs peuvent désormais prendre feu. Les carcasses de chars deviennent amovibles. Ajout des cartes Col de Montagne et Prairies (Steppes). Pagorki devient Mines. La mini-carte montre les différents types de chars. Les auteurs de tirs fratricides voient leur icône devenir bleue[55].
Version 0.6.5 : [56]. Ajout des cartes Redshire et Arctique. Ajout d'une nouvelle branche de chasseurs de chars américains (T 95). Les chars de rang I peuvent maintenant affronter des chars de rang II. Maximum de 5 véhicules vendus par tranche de 24 heures[57].
Version 0.6.6 : [58]. Ajout de la carte Ligne Siegfried. Ajout d'une nouvelle branche de chars lourds allemands (E 100)[59].
Version 0.6.7 : [60]. Ajout de la carte Baie du Pêcheur. Arrivée du premier char chinois, le Type 59. Nouvelle possibilité d'acheter un compte premium pour 6 et 12 mois. La médaille de Wittmann devient la médaille de Boelter[61]
Version 0.7.0, en date du [62] : Ajout des camouflages et d'un système de sirène/klaxon (uniquement apparu sur le serveur test mais jamais appliqué). Apparition du système de signalement en bataille. Deux nouvelles cartes : Marécage et Fjords. Les logos des clans apparaissent sur les tanks. Les modèles de collision des tanks ont été complètement revus. Création des multi-serveurs européen et russe[63].
La version 0.7.1 arrive le [64]. L'arbre technologique français fait son apparition avec ses 18 premiers chars et ses deux rangs X, le B-C 25t et l'AMX-50 68t (ensuite renommé AMX 50B). Introduction de la mécanique des chars à barillet[65].
La version 0.7.2 date du [66]. Ajout des cartes Province et Live Oaks. Nouvelle lignée de chasseurs de chars américains à tourelle qui change l'arbre à haut tier : le T34 devient premium, le T30 devient un chasseur de chars de rang IX, ajouts du M103 et du T110E5. Ajout de 22 nouvelles qualifications et aptitudes pour l'équipage. Création du tutoriel[67].
La version 0.7.3 arrive le [68]. Ajout des cartes Crête du Dragon et Côte Sud. Modification de l'arbre technologique soviétique lourd : l'IS-4 devient un rang X, séparation du KV en KV-1 et KV-2. Apparition des logos de clans sur les chars[69].
La version 0.7.4 datée du [70] introduit les modes de jeu Assaut et Bataille impromptue ainsi que les cartes Aérodrome et Grand Parc. L'arbre technologique français s'étoffe d'une lignée de chasseurs de chars (AMX 50 Foch) et de canons automoteurs (B-C 155). Introduction de la médaille des Héros de Raseiniai. Les cartes Komarin et Marécage sont retirées provisoirement[71].
La version 0.7.5 sort le [72]. Elle apporte les cartes Port, Autoroute et Plage Sereine, de nouveaux chars de rang X (E 50M, T-62A, M48A1 Patton, Jagdpanzer E100, Object 268, AMX 50 Foch (155), T110E3, T110E4), le Jagdpanther II et l'ELC AMX. Le B-C 25t devient un char de rang X. Refonte du matchmaking : les chars (hors chars légers) ne devront pas rencontrer de chars de plus de 2 tiers de plus qu'eux[73].
La version 0.8.0, en date du [74], apporte un nouveau moteur graphique. Une nouvelle branche de chasseurs de chars soviétiques apparaît (Object 263). Ajout de nouvelles médailles (de Langlade, Bombardier, Frères d'armes, Contribution décisive, Yoshio-Tamada et Patrouille). Nouvelle fonctionnalité permettant aux joueurs d'ajouter des emblèmes et inscriptions sur leurs chars. Nouveau modèle physique : les chars peuvent maintenant monter des buttes, descendre des collines, traverser des rivières, ... Nouvel affichage des arbres technologiques et de l'écran récapitulatif de la bataille. Nouveaux sons en fonction du terrain traversé[75].
La version 0.8.1 arrive le [76]. Elle introduit une nouvelle nation, le Royaume-Uni avec une branche de chars moyens (FV4202) et lourds (FV215). Les obus premium peuvent désormais être achetés avec des crédits[77].
La version 0.8.2 en date du [78] ajoute une nouvelle lignée de chars américains (T57 Heavy), le TOG II*. Arrivée des Jetons commémoratifs. Les arbres couchés peuvent maintenant servir de camouflage. Augmentation des distances d'affichage minimales[79].
La version 0.8.3 sort le [80]. Arrive avec elle une nouvelle nation, la Chine, avec une branche lourde (113) et moyenne (121). Modifications faites aux obus explosifs sur les canons de petit et gros calibres[81].
La version 0.8.4, datée du [82], introduit une nouvelle ligne de chasseurs de chars anglais (FV215b 183), un nouveau tutoriel (avec sa propre carte) ainsi que des chars tels que le Pz. I C. ou le SU-100Y. Crête du Dragon et Plage Sereine sont retirées temporairement au départ; la première ne reviendra pas[83].
La version 0.8.5 arrive le [84]. Elle apporte une nouvelle carte, Rivière de Perles, ainsi qu'une nouvelle branche de chars moyens allemands (Leopard 1). Les consommables premium peuvent maintenant être achetés avec des crédits. Les comptes standards ont la possibilité de créer des pelotons et des compagnies de chars. Changement de matchmaking pour les chars légers[85].
La version 0.8.6, datant du [86], apporte un remodelage de l'artillerie, une nouvelle carte - Vallée Sacrée, des changements quant au fonctionnement des obus HEAT, du camouflage, de la précision des chars et du RNG. Ajout de la caméra dynamique. Grand Parc devient exclusive aux chars de rangs IV à VI[87].
La version 0.8.7 sort le [88]. Elle amène une nouvelle carte, Severogorsk, ainsi qu'une branche de canons automoteurs anglais (Conqueror GC). Le T-50-2 est remplacé par le MT-25, et l'E25 fait son apparition[89].
La version 0.8.8 arrive le [90]. Une nouvelle branche de chars moyens soviétiques apparaît (Object 140), tout comme une nouvelle carte, Toundra. Changements d'interface[91].
La version 0.8.9 ([92]), aussi appelée Armored Sparhead (Fer-de-lance) introduit une nouvelle lignée de chasseurs de chars allemands (Waffenträger Auf. E100), une nouvelle carte - Nord-Ouest, ainsi qu'un nouveau mode de jeu, les Batailles en équipe. Nouvelle formule de calcul de la cote personnelle[93].
La version 0.8.10 est rendue disponible le [94]. Elle intègre une nouvelle nation, le Japon, avec une lignée moyenne (STB-1). Un nouveau tier X moyen soviétique apparaît, l'Object 430, ainsi qu'une nouvelle carte, Village Caché. Port est définitivement supprimée. Les obus AP et APCR peuvent maintenant traverser des petits objets (barrières, bancs, colonnes, ...); à chaque objet traversé et détruit, l'obus perd en pénétration. Réfection graphique[95].
La version 0.8.11 sort le [96]. Un nouveau type de bataille y fait son apparition, aux côtés des modes Assaut et Bataille impromptue : Confrontation, où s'affrontent des nations (URSS vs Allemagne, Allemagne vs France, ...) Une nouvelle carte arrive, Tempête. Les membres d'équipage peuvent maintenant être gérés en groupe, le chat désactivé. Deux nouvelles médailles apparaissent : Gros Calibre et Tankiste-Tireur de précision[97].
La version 0.9.0 arrive le [98]. Un nouveau mode de jeu apparaît, les Batailles Historiques, basés sur des vrais scénarios de batailles avec les mêmes chars qui ont pu y combattre (Bataille de Koursk, des Ardennes et l'Opération Réveil du Printemps). Les premiers chars en haute définition font leur entrée. Les tourelles des chars ayant eu leur râtelier de munitions détruit commencent à voler. Refonte de la musique du jeu[99].
La version 0.9.1, en date du [100] introduit une nouvelle carte, Kharkov, ainsi que le système de marques d'excellence. Deux nouvelles batailles historiques basées sur le siège de Tobrouk et sur le front de Briansk sont ajoutées. De nouvelles médailles pour les artilleries apparaissent (médaille de Gore et médaille de Stark). Révision du son.
La version 0.9.14, en date de est une des plus importantes mises à jour de World of Tanks. Elle apporte un tout nouveau système sonore. La physique a elle aussi subi d'importants changements. On peut, depuis la mise à jour 9.14, faire déraper les chars ainsi que les retourner[101].
La version 0.9.15, en date du améliore encore les sons et la physique du jeu. L'implémentation d'un nouveau moteur de physique, le CoreEngine 3.0, améliore la physique et optimise le nombre d'images par seconde, ainsi qu'une compatibilité DirectX 11 pour les ordinateurs les plus récents. L'interface a aussi subi de nombreux changements : simplification des caractéristiques dans le garage, amélioration de la barre de capture de base etc. Les pelotons recevront dorénavant des bonus ou malus en fonction de la différence entre les rangs des chars des joueurs, cela dans le but de rendre le matchmaking plus équitable[102],[103].
La version 0.9.16, en date du apporte de nombreuses nouveautés, comme l'ajout d'un premier char suédois, d'une nouvelle carte (Paris) et d'un design pour les mini-cartes. Il ne sera dorénavant plus possible de discuter avec l'équipe ennemie (afin d'éviter toute tricherie du type désigner la position d'un allié en fin de partie). Un système de comparaison des véhicules a été ajouté dans le garage du joueur. L'interface en combat a aussi été retravaillée[104].
La version 0.9.17 en date du ajoute une nouvelle nation au jeu : la Suède. Le son est maintenant compatible avec les systèmes surround 5.1 et 7.1. Quelques cartes mini-cartes ont aussi été retravaillées dans le nouveau design du jeu[105].
La version 0.9.17.1 en date du réorganise le mode bastion ainsi que certains arbres technologiques. L'interface en combat comme dans le garage a aussi été retravaillée. Le jeu affiche désormais les dégâts reçus par le joueur en combat. Dans le garage, le joueur peut plus facilement savoir son taux de victoire avec un char particulier en passant sa souris dessus. Comme dans les deux dernières mises à jour, quelques mini-cartes ont été retravaillées[106].
La version 0.9.18, sortie le change le système de matchmaking pour rendre les compositions d'équipes en batailles aléatoires plus équitables, prolonge les branches de chars légers (pour chaque nation ayant au moins un char léger de rang 8 avant la mise à jour) jusqu'au rang 10 et change le concept des canons automoteurs. Ces derniers étaient conçus pour abattre des cibles en un tir au détriment de leur temps de rechargement. Cette mise à jour à supprimer ce système : les artilleries ne possèdent plus que des obus explosifs dont le rayon d'explosion a été augmenté, leur pénétration ainsi que leurs dégâts ont été très nettement abaissés. En contrepartie, elles profitent d'un temps de rechargement plus faible ainsi que d'un nouveau système de support appelé étourdissement[107].
La version 0.9.19, datant du , introduit un nouveau mode de jeu semblable aux batailles aléatoires, les batailles classées, accompagné de nouveaux équipements "améliorés" pour les chars achetables seulement avec des "directives", nouvelle monnaie du jeu. La mise à jour améliore aussi l'interface du menu des missions et ajoute de nouvelles voix féminines au jeu. Nous pouvons désormais mélanger les capacités "Frères d'armes" (équipage masculin) avec "Sororité d'acier" (équipage féminin), ce qui aura le même effet que si l'équipage n'était que masculin et entraîné avec "Frères d'armes"[108].
La version 0.9.19.1, datée du , amène les premiers ajustements du nouveau système de matchmaking introduit à la 9.18, en permettant par exemple le retour des artilleries en peloton (interdit depuis la 9.18) à raison d'une par peloton. Une nouvelle interface appelée "Camp d'entraînement" apparaît pour guider les joueurs débutants au travers de la complexité du garage ainsi que des fondamentaux des batailles. Les missions personnelles (des campagnes) étant devenues trop dures à la suite du changement du matchmaking, elles sont aussi ajustées pour redevenir réalisables dans des conditions raisonnables[109].
La version 0.9.20, en date du , change l'équilibrage de certains véhicules (japonais, français, américains, soviétiques et allemands) notamment le remplacement du Foch (155) par le Foch B pour les chasseurs de chars français de rang X Le système d'explosion des obus des canons automoteurs a aussi été réajusté à la suite des nombreuses remarques des joueurs. Cette mise à jour voit aussi l'arrivée des chasseurs de chars chinois ainsi qu'un nouveau mode de jeu, les Grandes Batailles. Ce dernier inclut des cartes beaucoup plus grandes que la normale (2,56 km2 pour la première carte nommée "Nebelburg" au lieu d'1 km2 pour les cartes les plus grandes en batailles aléatoires) et non plus 15 joueurs dans chaque équipe mais 30[110].
La version 0.9.21, sortie le , marque l'ajout d'une nouvelle ramification dans la branche des chars lourds français, différent de leurs cousins essentiellement par l'absence de canon à barillet ainsi que par une augmentation significative du blindage, la révision des chasseurs de chars britanniques et le remplacement du FV215b(183) au sommet de la branche par le FV217 Badger, marqué par son blindage frontal très appuyé. Une nouvelle carte pour les Grandes Batailles, "Klondike", fait son apparition et le mécanisme de personnalisation du char est modifié pour permettre aux joueurs de personnaliser indépendamment la caisse, les chenilles ou bien encore la tourelle de leur char[111].
La version 0.9.22 est sortie le 7 février 2018. Elle apporte d'importantes modifications au sommet de l’arbre technologique soviétique. On relèvera le déploiement d'un nouveau char moyen : l'Object 430U, d'un nouveau chasseur de chars : l'Object 268 version 4, ainsi que de quatre nouveaux chars lourds : l'Object 257, l'IS-M, l'Object 705 et enfin l'Object 705A. Ces trois derniers tanks forment une nouvelle branche accessible depuis l'IS. Ils présentent la particularité d'avoir une tourelle montée à l'arrière du châssis du véhicule. En outre, deux nouveaux véhicules de rang maximum ont d'ores et déjà été annoncés sans pour autant être dévoilés. Ils seront débloqués via le T-10 et l'Object 430 Version II[112].
La version 1.0 sort le . Elle offre une refonte totale des graphismes du jeu grâce à un nouveau moteur, Core, développé en partenariat avec Intel. De plus, toute la musique de jeu a été remastérisée et enregistrée par l'Orchestre Symphonique de Prague. Le joueur se voit offrir un nouveau garage, plus aéré[113]. Elle voit aussi l'apparition d'une nouvelle nation : l'Italie. Même si aucun arbre technologique n'est présent, le premier char premium italien, le Progetto M35 mod. 46, est désormais visible dans le carrousel de chars dans l'outil de comparaison intégré au jeu. Lors de la refonte des cartes, bon nombre n'ont pas été passées en haute définition, il s'agit de Pilsen, Kharkov, Tempête, Stalingrad, Marécage, les versions enneigées d'Himmelsdorf et de Ruinberg, Vallée Sacrée, Autoroute, Mittengard (carte réservée aux tiers I et II), Grand Parc (carte réservée aux tiers III à VI) ainsi que Percée Fulgurante[114].
La version 1.0.1 sort le . L'arbre technologique complet de l'Italie y fait son entrée, alors que les anciens joueurs se réjouissent du retour de la carte Province, disparue depuis le , lors du patch 0.9.10. Les chars italiens de haut rang profitent d'un système de rechargement automatique : ils possèdent des barillets dont les obus (3 à 4) se rechargent un par un, offrant une liberté de jeu et d'opportunités plus grande. Le mode de jeu Ligne de Front fait également son apparition. Ce mode, disponible que pour une courte période, ne se joue qu'à bord de véhicules de rang VIII et offre aux joueurs une nouvelle expérience sur une carte de 9 km2[115].
La version 1.1 sort le . On y découvre un nouvel arbre technologique, celui de la Pologne. De nouvelles cartes sont ajoutées : Studzianki et Minsk, alors que la carte Pilsen revient dans le jeu, après son passage en haute définition. La carte Province reçoit des modifications; maintenant, uniquement les chars de rang IV à VII peuvent y combattre. Une seconde campagne de missions fait son entrée, accompagnée de nouveaux chars de récompense[39].
La version 1.2 sort le . Un remodelage des véhicules de rang VIII à matchmaking amélioré est présenté, ainsi que 3 nouvelles cartes : Autoroute et Grand Parc (qui ont été mises en HD), ainsi que Frontière de l'Empire, carte précédemment disponible sur le serveur chinois. Le dernier char du second front de missions personnelles, l'Object 279(e) est enfin disponible[116].
La version 1.3 sort le . Un nouveau système de personnalisation des chars (rang X et premium de rang VIII) à base de pochoirs fait son apparition, ainsi qu'une nouvelles carte pour le mode Grande Bataille : Hinterland. Certaines missions personnelles ont été changées, des modifications ont été apportées à des chars premium, le T-55A, l'Object 260 et l'IS-3A[117].
La version 1.4 sort le . La ligne de front est ajoutée, la lignée des chars à roues français, l'ajout de la carte "Ville Fantôme", mise-à-jour des missions du Second Front. Prise en charge concomitante du rendu qui permet un meilleur nombre d'images par seconde[118].
La version 1.5 sort le . Le système de personnalisation des chars est étendu à tous les rangs. Ajout de trois nouveaux chars moyens suédois de rangs élevés et révision des chars lourds suédois. Révision des canons automoteurs; réduction de la durée minimale d'étourdissement, de la quantité de dégâts infligés à la limite de la zone d'explosion, de la durée d'étourdissement de tous les coups d'artillerie sur les véhicules déjà étourdis, ainsi que sur les véhicules équipés d'un revêtement anti-éclats. Nouveau concept de compte premium. Nouvelle possibilité de bloquer une carte de son choix (deux si le joueur possède un compte premium) en jouant à bord de véhicules de rang IV ou plus[119].
La version 1.6 sort le . Désactivation des tirs/dégâts fratricides. Ajout d'une branche de chars légers anglais avec quatre nouveaux chars à rechercher. Le mode Batailles en équipe a été retiré de la liste des modes disponibles. Ajout d'une option pour désactiver le compteur de vitesse des véhicules à roues dans les paramètres du client. Ajout d'une option pour activer/désactiver l'indicateur de visée automatique pour tous les types de véhicules. Changements des caractéristiques techniques du STB-1 japonais[120].
La version 1.7 sort le . Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs de dissimuler leurs pseudos lors des batailles. Les directives pour les membres d'équipage peuvent maintenant être achetées avec des crédits. Ajout des chars français premium légers de rang 2 : l'AMR 35 et l'AM 39 Gendron-Somua. Ajout du char lourd soviétique premium de rang VIII Object 703 II (122) à double canon, ainsi que de l'E 75 TS et du Bretagne Panther[121].
La version 1.7.1 sort le . La lignée de chars soviétiques à double canon fait son apparition à partir du rang VIII. Mise en place du kit de démantèlement qui permet de démonter les équipements complexes sans utiliser de pièces d'or[122].
La version 1.8 sort le . Nouvelles missions quotidiennes, des changements dans les statistiques de session et le lancement de la ligne de front Expédition avec des chars de rang IX uniques : l'Object 777 version II , le Char Futur 4 ou l'AE Phase I.[123]
La version 1.9 sort le . Elle offre une refonte totale des arbres technologiques qui sont simplifiés ; la branche principale est celle des chars lourds et de nouvelles transitions entre les chars moyens et chasseurs de chars sont créées. L'artillerie en haut et les chars légers en bas encadreront les Arbres technologiques, les chars premium sont relégués en bas de tableau et les chars sortis de l'arbre sont regroupés dans un nouveau menu "chars de collection". Augmentation des PS et de la capacité du râtelier à munitions pour les véhicules de rangs I à VI. 3 nouveaux chars apparaissent dans les arbres technologiques : le BT-5, le T6 Medium et le Cavalier. 5 véhicules changent de classe : le Crusader, le T54E1, le VK 30.01 (H), le VK 30.01 (P) et le Type 97 Chi-Ha. 12 véhicules changent de rang[124].
La version 1.9.1 sort le . Une nouvelle carte, Berlin, est introduite dans les Batailles aléatoires. Cette carte aux dimensions 1050x1050 représente la capitale allemande aux ultimes moments de la Seconde Guerre mondiale en Europe. Ajustements de la personnalisation des pochoirs et création des pochoirs progressifs[125].
La version 1.10 sort le . Elle offre une refonte totale de l'équipement en jeu[126], ainsi que du système de communication en jeu. Une nouvelle branche de chars moyens polonais apparaît, et la carte Rivière de Perles refait son apparition après 5 ans. Pour finir, un rééquilibrage de certains chars lourds de haut rang est fait, ainsi que la possibilité de gagner des obligations en jouant au rang X.[127]
La version 1.10.1 sort le . On y voit le retour des plaques d'identification, temps fort des célébrations du 9e anniversaire. Un rééquilibrages des chars moyens de haut rang est effectué et les Périodes de service sont introduites pour les clans[128].
La version 1.11 sort le conjointement avec les "Opés des fêtes 2021".
La version 1.12 sort le rééquilibrage de 4 tanks (STG Guard, T26E4 SuperPershing, STA-2 et T-34-3). Refonte de l'interface de jeu[129].
La version 1.13 sort le . Elle offre une refonte des obus HE, une modification de jeu des artilleries et de nouvelles fonctionnalité pour tous les tanks (possibilité de visualiser le niveau de vie de tous les participants en temps réel sur le tableau des joueurs et sur la minicarte).
La version 1.14 sort le . Une lignée de chars lourds tchécoslovaques fait son apparition à partir du rang VII jusqu'au X. Une nouvelle carte, "Refuge", une carte d’été de 1000 x 1000 mètres située dans le Japon des années 1960, représente un port démilitarisé près d'un village de pêcheurs traditionnel. La mission Reconnaissance, un nouveau mode de jeu, avec 3 étapes dont chacune dure 10 jours. Dans chaque étape, 3 nouvelles cartes en phase finale de développement sont à explorer.
La version 1.15 sort le conjointement avec les "Opés des fêtes 2022". La carte "Berlin" est modifiée en profondeur à l'occasion.
La version 1.16 sort le , trois cartes ont été retravaillées: "Ligne Siegfried", "Erlenberg" et "Ville Fantôme".
La version 1.16.1 sort le , avec nouvelle option d'affichage des obstacles devant des chars ennemis avec deux types de rendu, selon que l'obus peut les pénétrer ou non.
La version 1.17 sort le , retour des modes Traqueur d'acier et Mission de reconnaissance : trois nouvelles cartes, Anykeyyevka, Aquila et Klostertal.
La version 1.18 sort le , sept nouveaux chasseurs de chars italiens: Semovente M41 et M43 Bassotto, SMV CC-56, SMV CC-67, Controcarro 1 Mk.2, Controcarro 3 Minotauro et le char premium de rang 8 SMV CC-64 Vipera. Une nouvelle carte Avant-poste. Refonte des effets visuels des chenilles ennemies détruites[130].
La version 1.19 sort le conjointement avec les "Opés des fêtes 2023".
La version 1.20 sort le . Une nouvelle carte, Baie des huîtres, est introduite dans les Batailles aléatoires. Nouveaux tanks : BZ-58-2 chinois, Kampfpanzer 3 PRJ. 07 HK allemand. Réequilibrage des tanks: Centurion Action X, Rheinmetall Panzerwagen, T57 Heavy, Rhinoceronte, AMX M4 54, T110E3, Progetto M40 Mod. 65[131].
La version 1.21 sort le . Ligne de front 2023, batailles en 30v30 de même rang sur une nouvelle carte désertique nommée "Fata Morgana".
La version 1.22 sort le . Six nouveaux chars moyens à roues britanniques: Concept No. 5, GSOR 1006/7, Saladin, FSV Sch. A, Staghound, AEC. Dix cartes ont reçu des rééquilibrages: Col de montagne, Baie du pêcheur, Studzianki, Baie aux Huîtres, Murovanka, Falaise, Live Oaks, Lakeville, Ensk et Ligne Siegfried. Véhicules rééquilibrés. Retournement automatique des chars[132].
La version 1.23 sort le . Nouveaux évènements aléatoires sur 4 cartes[133].
La version 1.24.1 sort le . Nouvelle branche de 3 chasseurs de chars polonais. 5 cartes ont reçu des rééquilibrages: gros changements sur Col de montagne et légères modifications sur Carélie, Mines, El Halluf et Avant-poste. Certains Véhicules rééquilibrés: amélioration de la performance des Pz.Kpfw. VII, AMX 50 Foch B, AMX 50 Foch, AMX AC mle. 48, réduction des performances des Super Conqueror, Controcarro 3 Minotauro, Controcarro 1 Mk. 2 et SMV CC-67. Tous les équipages opèrent désormais à 100 % d'efficacité. L'animation post-mortem permet de voir la position et la trajectoire de tir du char ennemi vous ayant détruit en bataille[134].
La version 1.25 sort le . Nouveau système de faits d'armes[135].
La version 1.25.1 sort le . Nouveau mode "Offensive légère" et relancement "Traqueur d'acier". Plusieurs chars ajoutés: DZT-159 (Chine), SDP wz 66 Grom (Pologne), XM57 (états-unis), E77 (allemagne)[136].
La version 1.26 "Orage de Grêle" sort le . Elle amène une nouvelle ligne de chars légers tchécoslovaques, une mise à jour des aptitudes de l'équipage et des consommables, un rééquilibrage de véhicules, trois nouveaux évènements aléatoires, 8 cartes des batailles aléatoires retravaillées. Les serveurs sont mis à jour le 4 septembre de 2:30 à 09:00 CEST (UTC+2)[137].
À la date du (patch 1.10.1), 47 cartes sont jouables sur la version PC, dont 3 uniquement dans le mode Grande Bataille, 2 dans le mode Ligne de front et 2 dans le mode Traqueur d'acier. 22 d'entre-elles existaient avant la sortie de la version 0.7.2 en , ce qui ne les a pas empêché de recevoir des modifications (plus ou moins importantes) çà et là. Les cartes présentent des environnements variables, d'où les trois types de camouflages : été, hiver et désert.
Cartes jouables sur PC, à la date du 27 octobre 2020
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La mise à jour 1.0 a été celle qui a vu disparaître le plus de cartes (8). Au total, ce sont 13 cartes accueillant des batailles aléatoires qui ont disparu du jeu PC lors des dernières années. Cette liste ne prend pas en compte les versions secondaires des cartes (telles que Winterberg (Erlenberg enneigé) ou Percée Fulgurante (Prokhorovka réaliste)), ni les cartes ayant servi à des événements (telles que Karl (pour l'événement 8-bit), ou Cratère, utilisée dans le cadre du mode lunaire).
Anciennes cartes de la version PC
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Plusieurs abréviations et anglicismes sont utilisés par les joueurs pour désigner différentes actions en jeu., ainsi que différents points techniques[138].
Lexique
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World of Tanks Blitz est une version adaptée du jeu pour les dispositifs mobiles. Le jeu est sorti en sur iOS, et en sur Android[139].
Il comporte cependant plusieurs différences : Les combats se jouent en 7 contre 7 et il n'y a que huit nations présentes (Russie, États-Unis, Allemagne, Royaume-Uni, Japon, France, Nation européenne et Chine). Par ailleurs, il n'existe pas de canon automoteur (artillerie) sur cette version du jeu. Le jeu a également été porté en version Windows Phone / Windows 10 et Steam. Régulièrement le jeu propose un mode de jeu spécifique (Mad games, Résurrection, Gravité, Escarmouche) en plus du mode standard de batailles.
Certains chars sont spécifiques à la version : il peut s'agir de récompenses aux nombreux événements du jeu, de deux véhicules créés en partenariat (comme avec le jeu Warhammer par exemple ou encore le manga Girls and Panzer) et même une ligne de tanks à rechercher exclusive (les légers britanniques par exemple).
Les cartes de jeu sont également plus petites ; les caractéristiques techniques de certains chars ont été revues, comme les points de structure ou encore la puissance du canon.
Le jeu a reçu les notes de 8/10 dans Canard PC[140], 15/20 sur jeuxvideo.com[141] et 7/10 sur gamekult[142] à sa sortie.
Annoncé et publié en exclusivement sur iOS, World of Tanks Generals est un jeu free-to-play de cartes à collecter autour de l'univers de World of Tanks. Les joueurs pouvaient ensuite se défier et combattre grâce aux cartes. Son développement a été arrêté le , les serveurs et l'application restant disponibles[143].
Le jeu a été définitivement arrêté le [144] sur le serveur européen.
En , Wargaming.net a annoncé une série de cinq bandes dessinées basées sur l'univers de World of Tanks, sous le nom de World of Tanks : Roll Out. La série, écrite par Garth Ennis et Carlos Ezquerra, devrait être publiée par Dark Horse Comics[145]. Wargaming a lancé trois des chars apparaissant dans les bandes dessinées de Dark Horses, il s'agit du Cromwell Snakebite[146], Kraft's Panther[147] et le Sherman Firefly Boilermaker[148], chacun ayant un camouflage typique de World of Tanks: Roll Out.
Le fabricant de briques de construction polonais COBI propose depuis quelques années des véhicules World of Tanks et permet de bénéficier de code bonus pour le jeu en ligne[149].
Le jeu a été globalement bien accueilli en Europe et a rencontré un grand succès en Russie, à tel point que le jeu a battu le record du nombre de joueurs simultanément connectés à un serveur.
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