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série de jeux vidéo De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu ), ou plus simplement Sonic, est une série de jeux vidéo, développée par la firme japonaise Sega depuis 1991. Elle met en avant la mascotte de la firme Sonic, un hérisson (hedgehog en anglais) bleu anthropomorphe, luttant contre l'antagoniste principal de la série, le Dr Robotnik. Sonic doit habituellement déjouer les plans du Dr Robotnik dans son idée de domination du monde. Le premier jeu de la série, publié en 1991, est produit par le studio Sonic Team de Sega, à la suite d'une demande de ce dernier pour la conception d'une mascotte ; le titre est un franc succès, permet la production d'un bon nombre de suites et permet à Sega d'accéder au statut de l'une des plus imposantes sociétés vidéoludiques dans l'histoire des consoles 16-bit du début au milieu des années 1990.
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Android, MacOS, Master System, Mega-Tech, Mega Drive, Game Gear, Mega Play, Sega Saturn, Dreamcast, Game Boy Advance, GameCube, Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series |
Ventes |
1,7 G |
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Site web |
Sonic Team développe alors les nombreux titres de sa franchise. Les membres clés de l'équipe de production initiale incluent Yuji Naka, Naoto Ōshima, et Hirokazu Yasuhara. Les autres développeurs des jeux Sonic incluent la branche américaine Sega Technical Institute, la société japonaise Dimps, la société américaine Backbone Entertainment, la société canadienne BioWare, et les sociétés britanniques Sumo Digital, et Traveller's Tales. Les premiers jeux se basent sur des éléments de jeux de plateformes, puis sur d'autres genres de jeux vidéo incluant action-aventure, course, rôle, combat et sports.
Pratiquement tous les jeux de la série présentent Sonic en guise de personnage jouable et protagoniste. La série met en avant Sonic et ses alliés tentant de sauver le monde de différentes menaces. Le principal antagoniste de la série est au début le Dr Eggman qui tente de créer un empire dominé par les robots. Par la suite, d'autres ennemis font leur apparition. Les Émeraudes du chaos, des puissantes sources d'énergies, sont des artefacts très convoités dans tous les jeux vidéo.
Le premier jeu Sonic, intitulé Sonic the Hedgehog, est un jeu de plates-formes commercialisé en 1991[1], mettant en scène le protagoniste Sonic courant à travers différents niveaux du jeu afin d'arrêter le Dr Robotnik, et de l'empêcher de conquérir le monde[2]. Le jeu se centre sur la capacité de Sonic à sauter et courir à vive allure grâce notamment aux divers checkpoints et à des loopings[2]. Sa suite, Sonic the Hedgehog 2, un jeu de plateforme également, paru en 1992[3], possède un gameplay amélioré[4] ; il s'agit également du deuxième jeu le plus vendu sur Mega Drive[5]. Le jeu intronise le bras-droit de Sonic, Miles « Tails » Prower, qui suit Sonic dans le jeu, et permet à un second joueur de l'incarner[4]. La suite, Sonic the Hedgehog 3, est un jeu de plateforme paru en 1994[6]. Le jeu présente un nouveau système de défense[7],[8] et permet à Tails de voler sous le contrôle du joueur[8]. Il intronise également un nouveau personnage, Knuckles, un autre antagoniste de la série[8]. Sonic and Knuckles, un autre jeu de plateforme, est également commercialisé en 1994[9]. Le jeu intronise Knuckles en guise de personnage jouable ayant la capacité de glisser et monter sur les murs[9], et peut être branché à Sonic the Hedgehog 3 afin de débloquer la fonction Lock on. Cette fonction permet une jouabilité intégrale du jeu[9] ; ces deux jeux devaient à la base être conçus en un seul, mais ont dû être séparé au développement par manque de place et de temps[10],[11].
De nombreux jeux Sonic autres qu'en 2D sont parus sur console Mega Drive. Sonic the Hedgehog Spinball, commercialisé en 1993, est une simulation de pinball modelé et inspiré des deux premiers jeux Sonic[12]. Le jeu, contrairement à d'autres jeux de pinball, possède un but bien différent : récolter les Émeraudes du chaos de chaque niveau et vaincre les boss[12]. Il s'agit de l'un des quelques jeux vidéo basés sur le personnage de la série d'animation Sonic the Hedgehog et Les Aventures de Sonic. Dr. Robotnik's Mean Bean Machine est un jeu de puzzle similaire à Puyo Puyo[13], mais basé sur l'univers des Aventures de Sonic. Sonic 3D Blast, un jeu de plateforme 2.5D en vue isométrique[14], paru en 1996 et développé par Traveller's Tales[15], présentant Sonic courant à travers un environnement pseudo-3D tentant de sauver Flickies des griffes de Robotnik[14].
Sonic CD, paru sur Sega CD, est un jeu de plateforme 2D[16], paru en 1993[17]. Le jeu intronise les personnages Amy Rose[18] et Metal Sonic, et présente de niveaux aux dépens du passé, du présent et du futur de Sonic[16]. Knuckles Chaotix, un spin-off paru en 1995, sur Sega 32X[19], présente Knuckles et un nouveau groupe appelé Chaotix luttant contre Robotnik[20]. Le jeu présente un système à deux joueurs[20]. Il existe également un jeu intitulé Sonic Eraser, un jeu de puzzle exclusivement paru sur Meganet.
À la suite du succès escompté de Sonic sur Mega Drive, la série est intronisée sur consoles Sega Master System et Sega Game Gear. Sega commence avec la parution de Sonic the Hedgehog, un jeu de plates-formes en 2D, en 1991[21]. Le jeu permet à Sonic de courir à vive allure, comme sur sa version Mega Drive, mais avec quelques différences dans le level design et dans la musique[22]. Sega fait par la suite paraître Sonic the Hedgehog 2, un autre jeu de plateforme en 2D, en 1992. Le jeu est diffèrent par rapport à sa version Mega Drive, avec de différents niveaux et différentes musiques. Il présente également un scénario différent dans lequel Robotnik enlève Tails, qui n'est pas un personnage jouable dans la version Master System/Game Gear[23]. Sonic Chaos/Sonic and Tails (Japon), paru en 1993[24], est similaire aux deux premiers jeux Sonic sur Sega Master System/Game Gear, mais présente Tails en guise de personnage jouable[25]. Une suite, Sonic Triple Trouble/Sonic and Tails 2 (Japon), un jeu de plateforme en 2D, est paru en 1994[26] sur Game Gear, et présente un nouveau personnage, Nack the Weasel, qui, aux côtés de Knuckles et Robotnik, faisaient la course afin de récolter les Émeraudes du chaos. L'un des derniers jeux sur Sega Game Gear, Sonic Blast, est paru en 1996[27].
Des jeux dérivés Sonic, autres qu'en 2D, ont également été commercialisés. Sonic Labyrinth, paru sur Game Gear en 1995[28], présente une vue isométrique et un gameplay ralenti d'exploration. Sonic Drift, un jeu de course en kart, est paru en 1994[29]. Il est plus tard suivi de Sonic Drift 2 en 1995[30]. Tails a également eu ses propres jeux. Tails' Skypatrol, paru en 1995[31], permet au joueur de contrôler Tails en vol. Tails Adventure, également paru en 1995[32], propose des éléments de RPG et de plateformes.
Quelques jeux Sonic sont parus sur Sega Saturn, mais aucun d'entre eux n'était originellement conçu sur cette console. Sonic 3D est paru en 1996[33], en même temps que sa version Mega Drive. Comme pour sa version sur Mega Drive, la version sur Saturn utilise des graphismes isométriques en 2.5D, accompagné de techniques en full motion video, notamment[34]. Sonic Jam, une compilation paru sur Saturn en 1997, se compose des jeux Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3, et Sonic and Knuckles, et d'un mode Sonic World, permettant au joueur de contrôler Sonic dans un mini-univers en 3D[35]. Le Sonic World permet d'accéder à des palettes graphiques des personnes, aux musiques du jeu, et à des vidéos de Sonic en japonais[36]. Sonic R, un spin-off de course à pied, et également le premier jeu Sonic intégralement en 3D[37], est paru en 1997 sur Saturn[38], et adapté sur PC en 1998[39].
La Sega Technical Institute tente de développer un jeu Sonic sur Saturn, intitulé Sonic X-treme. Il devait, à la base, être rival des jeux Super Mario 64 de Nintendo, et Crash Bandicoot de Sony. Cependant, par manque de temps, et après des divergences entre la STI, la société Sega, et l'équipe de production, le projet est annulé courant 1996[40].
Les ventes sur Dreamcast commencent à décliner à la suite du lancement de la PlayStation 2[41] ; néanmoins, quelques jeux Sonic ont vu le jour sur la console. Sonic Adventure, un jeu de lancement pour la Dreamcast, est paru en au Japon, et en en Amérique du Nord[42]. Le jeu est le tout premier de la série à utiliser le doublage. Sa suite, Sonic Adventure 2, commercialisé le 23 juin 2001 (exactement 10 ans après la sortie du tout premier opus sur Mega Drive), est le dernier jeu à paraître sur Dreamcast[43]. Il célébre le 10e anniversaire de la franchise. D'autres jeux Sonic sur Dreamcast incluent Sonic Shuffle, paru en 2000, et conceptuellement similaire à la série Mario Party[44] et Sonic the Hedgehog Pocket Adventure.
En raison du déclin de sa console, Sega devient uniquement un développeur de jeux et commence à sortir sa série Sonic sur d'autres supports. Le premier jeu sorti sur GameCube s'intitule Sonic Adventure 2: Battle, qui est une reprise du jeu Dreamcast[45] ; en , il est importé sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network, avec une version pour Steam en novembre la même année. Sonic Adventure est aussi réédité sur GameCube et PC sous le titre Sonic Adventure DX: Director's Cut en 2003[46], puis fin 2010, sur Xbox Live Arcade[47] et PlayStation Network[48]. Sega fait plus tard paraître Sonic Heroes, le premier jeu adapté sur supports GameCube, PlayStation 2, et Xbox. Il est commercialisé sur ces trois consoles le au Japon. Shadow the Hedgehog, un autre jeu de la série Sonic, est commercialisé le 15 novembre 2005 en Amérique du Nord, et utilise le même moteur de jeu que Sonic Heroes. Le jeu se centre sur Shadow the Hedgehog, tentant de retourner dans le passé. Sonic Riders sorti en 2006, est le premier jeu de course Sonic paru depuis Sonic R.
Sega continue tout de même le développement de jeux Sonic en 2D, notamment sur console portable. La transition de Sonic sur Game Boy Advance commence avec le jeu Sonic Advance, le premier titre original Sonic sur console Nintendo. Il s'agit d'un jeu de plateforme en 2D, similaire aux précédents jeux parus sur Mega Drive, avec un nouveau gameplay[49]. Il est paru en décembre 2001 au Japon et courant 2002 à l'international[50], puis adapté sur N-Gage de Nokia le sous le titre Sonic N[51]. Deux suites, Sonic Advance 2 et Sonic Advance 3, suivent en , et en , respectivement. Entretemps, deux autres jeux Sonic sont parus : Sonic Battle, un jeu vidéo de combat en 3D, et Sonic Pinball Party, une simulation de pinball. Le dernier jeu Sonic à paraître sur Game Boy Advance s'intitule Sonic The Hedgehog en 2006.
À cette période, Sega amène la série dans plusieurs directions. D'abord avec Sonic the Hedgehog, sorti en novembre sur Xbox 360 et PlayStation 3. Il se veut être un Reboot. Sonic Unleashed, sort sur Wii, Xbox 360, PlayStation 3 et PlayStation 2, en novembre 2008[52]. Par la suite, de nouveaux jeux présentent uniquement Sonic comme personnage jouable. Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, un jeu épisodique en 2D, est développé et commercialisé sur PlayStation Network, Xbox Live Arcade, et WiiWare. Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 est sorti en 2012 sur PlayStation Network, Xbox Live, Android, iOS, et Windows Phones. Sonic Colours, un jeu sur Wii, est sorti en novembre 2010. Sonic Generations, est développé par Sonic Team sur Xbox 360, PS3, PC, et par Dimps sur Nintendo 3DS, sorti en novembre 2011 pour célébrer le 20ème anniversaire de la franchise, représentant deux Sonic, l'ancien et l'actuel[53],[54]. Pendant ce temps, la franchise s'adapte en une multitude de jeux dérivés.
De nombreux jeux Sonic sont également parus sur Nintendo DS. Le premier s'intitule Sonic Rush, paru en novembre 2005, avec un gameplay similaire à celui de Sonic Advance. Il est suivi d'une suite intitulée Sonic Rush Adventure, en 2007, présentant de nouveaux éléments comme la conduite de motomarines et de sous-marins. Sonic Colors (version DS), paru en novembre 2010, va beaucoup plus loin dans le gameplay la série Rush. Comme pour la Nintendo Wii, la DS assiste à la sortie de jeux vidéo croisant Mario aux côtés de Sonic. Le premier, Mario et Sonic aux Jeux olympiques, est sorti en novembre 2007. Sa suite, Mario et Sonic aux Jeux olympiques d'hiver, est sorti en [55]. Egalement, deux jeux Sonic sont sortis sur PlayStation Portable : Sonic Rivals et sa suite Sonic Rivals 2. Les deux jeux sont en graphisme 2.5D. Sonic Chronicles : La Confrérie des ténèbres, un spin-off sorti en , est un jeu de rôle développé par BioWare.
Un troisième opus de la série Sonic et Mario, Mario et Sonic aux Jeux olympiques de Londres 2012 est également sorti sur 3DS[56]. Sonic and All-Stars Racing Transformed est sorti sur 3DS en , et sur PlayStation Vita en [57]. En , Sonic Jump est commercialisé sur iOS, et en , Sonic Dash est commercialisé[58]. En , Sega annonce une version de Sonic Lost World sur 3DS[59]. Le sort Sonic Boom : Le Cristal brisé sur Nintendo 3DS. Une suite intitulée Sonic Boom : Le Feu et la Glace sort en [60]. Sonic aux Jeux olympiques est un jeu sorti sur iOS et Android.
En , Sega annonce un partenariat avec Nintendo, sous lequel les trois jeux Sonic à venir seraient exclusivement adaptés sur Nintendo 3DS et Wii U, et distribué par Nintendo en Europe et en Australie. Cela inclut Sonic Lost World, un jeu de plates-formes ; Mario et Sonic aux Jeux olympiques d'hiver de Sotchi 2014 ; et Sonic Boom[61]. Le personnage de Sonic a également été intégré en tant que personnage jouable dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U[62].
Le est annoncé le jeu Sonic Mania, un jeu 2D dans un style graphique 16-bit rappelant les premiers épisodes sur Mega Drive[63]. Le jeu sort sur Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One le . Un autre jeu Sonic intitulé Sonic Forces est sorti en sur les mêmes consoles. Sonic Frontiers est ensuite sorti en 2022. Sega annonce le 8 juin 2023, Sonic Superstars pour la fin de l'année.
Initialement, Sonic vivait ses aventures d'îles en îles :
Puis il a parcouru les 8 continents de la planète (Sonic Unleashed) :
Voire au-delà de la Terre comme :
Les émeraudes du chaos sont des pierres magiques qui jouent un rôle important dans l'univers de Sonic, accessibles tout au long de chaque jeu au travers de niveaux bonus (ou au cours du scénario, c'est selon). Présentes dès le premier opus, les émeraudes ne sont alors qu'au nombre de six et servent à octroyer des continues supplémentaires. Elles passent au nombre de sept à partir de Sonic the Hedgehog 2 et procurent à Sonic la possibilité de se transformer en Super Sonic en les ramassant toutes. L'histoire des émeraudes n'est abordée qu'à partir de Sonic 3 et Knuckles. Knuckles est le gardien de l'Émeraude Mère, la plus grosse et la plus puissante des émeraudes. Dans Sonic Adventure, le Dr Robotnik se sert des émeraudes pour augmenter la puissance de Chaos. En fait, les émeraudes ont deux pouvoirs, le positif et le négatif ; pour utiliser le pouvoir positif, il faut enrichir les émeraudes par le cœur. Il est possible pour Shadow et Sonic de se téléporter avec une Émeraude du chaos. Dans Sonic Unleashed, Eggman les utilise afin de fendre la planète en sept morceaux dans le but de libérer Dark Gaia mais Sonic s'est transformer en hérisson-garou à cause de cette entité démoniaque.
Dans Sonic Superstars, outre le fait que les 7 émeraudes réunies permettent de se transformer en Super Sonic, chaque émeraude possède son propre pouvoir. La bleue foncée permet au personnage d'invoquer des clones de lui-même pour endommager des ennemis, ce pouvoir est très utile contre les boss ; la rouge transforme le personnage en boule de feu qui peut être lancée dans n'importe quelle direction ; la violette permet au joueur de voir des plateformes cachées ; la cyan liquéfie le personnage et permet de se déplacer plus facilement sous l'eau et de remonter des cascades ; la verte fait pousser une plante grimpante pour accéder à des endroits inaccessibles ; la jaune permet de ralentir le temps (sauf pour le personnage), ce qui fait que les ennemis, les boss et les objets sont beaucoup plus lents ; la blanche donne une attaque unique selon le personnage.
L'émeraude mère est un joyau gardé par Knuckles, qui est dite avoir été créée par les dieux eux-mêmes. Elle a notamment le pouvoir d'annuler celui des émeraudes du chaos, mais sa véritable puissance est infinie, bien que quasiment impossible à exploiter.
Il existe une série de six livres-jeux publiée au Royaume-Uni en anglais, par Puffin Books[72] :
Une série de quatre romans a été publiée exclusivement au Royaume-Uni en anglais par Virgin Books et ils ont été écrits par Marc Gascoigne, James Wallis et Carl Sargent sous le nom de Martin Adams :
Une série de cinq romans a été publiée exclusivement aux États-Unis en anglais par Troll Associates et ils ont été écrits par Michael Teitelbaum :
Une série de six livres a été publiée au Royaume-Uni en anglais par Ladybird Books :
Mike Pattenden a écrit Stay Sonic: The Official Sega Handbook en 1993 pour Penguin Books, décrivant la version officielle des origines de Sonic.
La franchise Sonic a été récompensée sept fois dans l'édition 2008 du Guinness World Records. Elle est représentée dans les catégories « Meilleur jeu sur systèmes Sega », « Plus long comics inspiré d'un jeu vidéo » et « Meilleure compilation rentable de jeux rétro » (pour Sonic Mega Collection). Dans le Guinness World Records: Gamer's Edition 2010, la série Sonic est classée 15e dans le top 50 des franchises vidéoludiques. En , IGN la liste comme 19e meilleures franchises de tous les temps[73].
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