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jeu vidéo de 2003 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Sonic Heroes est un jeu vidéo de plates-formes, développé par Sonic Team et sorti sur GameCube, PS2, Xbox et Windows le .
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Mode de jeu |
Un à deux joueurs |
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Moteur |
Évaluation |
PEGI 3 (d) |
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Site web |
Sonic the Hedgehog |
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L'histoire est dans la continuité des deux épisodes Sonic Adventure, mais la mécanique et la forme du jeu s'en éloignent, revenant à des niveaux thématisés qui s'enchainent et plus de linéarité comme ce fut le cas sur les premiers épisodes en 2D.
Dans Sonic Heroes, le joueur a le choix entre quatre histoires où, dans chacune d'entre elles, intervient une « team » composée de trois membres avec lesquels le joueur joue simultanément et entre lesquels il peut alterner en cours de niveau en fonction des aptitudes dont il a besoin : la Team Sonic (Sonic, Tails et Knuckles), la Team Dark (Shadow, Rouge et E-123 Oméga), la Team Rose (Amy, Cream et Big) et la Team Chaotix (Vector, Espio et Charmy).
Eggman lance un défi à Sonic, Tails et Knuckles. Il veut conquérir le monde grâce à sa nouvelle arme secrète et prétend que personne ne pourra l'arrêter.
Parallèlement, Rouge, à la recherche d'un trésor appartenant à Eggman, découvre dans l'un de ses repaires Shadow, devenu amnésique, et un robot trahi par Eggman, E-123, dit « Oméga ». Ensemble, ils partent à la recherche d'Eggman.
Quant à Amy, Big et Cream, ils partent à la recherche de leurs amis disparus : Sonic pour Amy, Froggy la grenouille pour Big et Chocolat (le frère de Cheese, le chao qui accompagne Cream) pour Cream. Ils découvrent rapidement que ces deux derniers sont captifs d'Eggman.
Vector, Espio et Charmy appartiennent à une agence de détective. Via un talkie-walkie reçu par hasard, ils sont missionnés par un mystérieux client avec la promesse d'une belle récompense.
Il sera vite révélé que les personnages ne combattent pas Eggman mais une de ses créations qui a pris le dessus : Metal Sonic. Les différentes apparitions d'Eggman sont des leurres, Metal Sonic ayant créé des copies d'Eggman pour attaquer nos héros. Il essayera de conquérir le monde et surtout de détruire Sonic, qu'il déteste plus que tout.
Le véritable Eggman a été enfermé dans sa forteresse par Metal Sonic. Ce sont Vector, Espio et Charmy qui le trouveront. En effet, sans qu'ils ne le sachent, leur fameux client est Eggman qui les utilise pour l'aider à se libérer.
L'histoire de Sonic Heroes est dans la continuité de celles de Sonic Adventure et Sonic Adventure 2. Oméga est le dernier robot de la famille des E-100, dont les premiers modèles ont été conçus par Eggman dans Sonic Adventure. Dans le même jeu, on sait qu'Eggman est en train de concevoir une nouvelle créature, qui se trouvera être Metal Sonic. Enfin, l'amnésie de Shadow provient de l'attaque de la colonie spatiale ARK à la fin de Sonic Adventure 2. Par ailleurs, Amy se remémore tout au long du jeu certains événements de Sonic Adventure (comme le passage à Casinopolis et l'intrusion sur l'Egg Carrier).
Chaque « team » traverse sept zones avec, pour chacune, deux niveaux classiques et un boss. Toutes les teams réalisent ces mêmes niveaux dans le même ordre. Seul leur contenu change d'une team à l'autre.
Une surprise attend les équipes Sonic et Dark à la fin du deuxième niveau de chaque zone. Quant à la Team Chaotix, chaque niveau est gagné en réussissant la mission qui leur est confiée.
Le jeu est basé sur le concept d'équipe : le joueur contrôle l'un des membres d'une équipe de trois personnages et peut changer de personnage en permanence. Chacun des trois personnages a des capacités propres :
Capacité principale | Team Sonic | Team Dark | Team Rose | Team Chaotix | |
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Vitesse | Capable de courir vite et de retirer les boucliers des ennemis | Sonic | Shadow | Amy | Espio |
Vol | Capable de voler et de transporter son équipe sur des plateformes en hauteur ou lointaines | Tails | Rouge | Cream | Charmy |
Puissance | Capable de détruire les ennemis robustes et forts. Peut aussi transporter son équipe sur des plateformes en hauteur quand le personnage est au-dessus d'un ventilateur géant | Knuckles | Oméga | Big | Vector |
Comme dans tous les jeux Sonic, le but est d'arriver à la fin des niveaux, tout en détruisant les ennemis et en récupérant certains objets, dont les nombreux anneaux (les rings). Le joueur perd ses anneaux lorsqu'il est touché par un ennemi, et meurt lorsqu'il tombe dans un précipice ou lorsqu'il est touché en n'ayant aucun anneau sur lui.
Les ennemis ont une petite intelligence artificielle : tant que le joueur est éloigné ou silencieux, ils dorment, puis se réveillent et se dirigent vers le joueur lorsqu'il est repéré. Ce système est principalement utilisé dans les missions de la Team Chaotix où elle doit éviter de se faire repérer (en sachant qu'Espio a la capacité de devenir invisible).
Il est possible d'améliorer la puissance d'un personnage en récupérant des boules power-up dans le niveau. Leur couleur (bleu, jaune ou rouge) détermine le personnage qui bénéficiera de cette amélioration.
Lorsque le joueur frappe des ennemis ou récolte des anneaux, le joueur remplit une jauge qui, lorsqu'elle est entièrement remplie, déclenche le Team Blast, une puissante attaque qui détruit tous les ennemis présents à l'écran. Chaque équipe en a une différente : la Team Sonic a le Sonic Overdrive, la Team Dark a le Chaos Inferno (utilisant le Chaos Control de Shadow et la puissance de feu d'Oméga), la Team Rose a le Flower Festival (provoquant une explosion de fleur tandis que Cream et Amy tournent autour de Big), et la Team Chaotix a le Chaotix Recital (une production de bruits destructeurs). Face à un boss, ce Team Blast réduit considérablement sa vie et est indispensable pour espérer les vaincre.
À la fin du niveau, une note entre A et E est attribuée, prenant compte du nombre d'ennemis abattus, du nombre d'anneaux et de power up récupérés et du temps mis pour terminer le niveau. Finir un niveau ou battre un boss permet d'obtenir un des 121 emblèmes du jeu. Obtenir des emblèmes permet de débloquer des options en mode deux joueurs. Obtenir tous les emblèmes et la note A à tous les niveaux permet de débloquer le Super Hard Mode, où la Team Sonic doit finir tous les niveaux du jeu à la suite, sans rencontrer de boss mais sans pouvoir sauvegarder sa progression.
Des petites clés sont situés dans les niveaux. Si le joueur finit le niveau avec l'une de ces clés, il peut jouer à un niveau bonus (il s'agit du premier jeu Sonic en trois dimensions qui renoue avec cette tradition datant du premier épisode) lui permettant de remporter des vies supplémentaires ou une « émeraude du chaos » (une par zone, donc sept au total).
Le joueur a le choix entre quatre histoires, qu'il peut prendre dans n'importe quel ordre, sans avoir besoin d'en terminer une avant d'en commencer une autre :
En terminant les quatre histoires et en récupérant les sept émeraudes du Chaos dans les niveaux bonus, le joueur accède à une dernière histoire, qui fait intervenir toutes les équipes (et principalement la Team Sonic) affrontant Metal Sonic sous ses deux différentes formes.
Deux joueurs peuvent s'affronter en écran splité dans de petits jeux de course (arriver à la fin du niveau avant l'autre, récupérer un nombre précis d'anneaux avant l'adversaire) ou de combat.
Troisième jeu de la série Sonic sur GameCube, premier à sortir simultanément sur GameCube, PlayStation 2 et Xbox, Sonic Heroes sort le au Japon. La version PlayStation est accompagnée d'une carte mémoire spéciale. En Amérique du Nord, les versions GameCube et PS2/Xbox ne sont pas sorties le même jour, respectivement le 6 et le . Le jeu est ensuite sorti sur toutes ces plates-formes le 2 février en Europe.
Il est également sorti dans des versions à moitié prix (collections « Platinum » pour la PlayStation 2, « Choix du joueur » pour la GameCube et « Classics » pour la Xbox).
Deux CD de Sonic Heroes sont sortis au Japon. Le premier, « Triple Threat : Son des musiques de Sonic Adventure 2.
Complete Trinity: Sonic Heroes Original Soundtrax contient l'intégralité des musiques du jeu.
Disque 2 :
Jun Senoue est derrière la plupart des musiques.
La version française du jeu correspond à la version doublée en anglais sous-titrée en français.
Le , près d'un an après sa sortie, Sega se félicite d'avoir vendu Sonic Heroes à plus d'un million d'exemplaires[1].
En tout, le jeu s'est vendu à 5,46 millions d'exemplaires dont 2,96 millions pour la version PS2, 1,6 million pour la version GameCube et 900 000 pour la version Xbox[2].
Les critiques reçus par le jeu sont assez bonnes dans l'ensemble, mais très variables. Les notes vont de 2/10 pour Joystick, à 82 % pour PC Jeux en France. Le magazine britannique Edge lui donne 5/20, IGN 7,2/10[3], le magazine japonais Famitsu lui décerne 32/40 et Electronic Game Monthly le considère comme « la plus grande aventure de Sonic » et en fait un dossier de cinq pages. Parmi les critiques faites au jeu, les testeurs reprochent notamment des problèmes de caméra, un gameplay trop assisté et quelques incohérences au niveau du scénario.
La moyenne globale des notes s'élève à 15/20 pour les versions GameCube et Xbox (avec respectivement 47 et 36 tests), 14/20 pour la version PS2 (28 tests) et 12/20 pour la version PC (9 tests)[4]. En , le site GameRankings classe le jeu 154e meilleur jeu GameCube, 250e meilleur jeu Xbox et 540e meilleur jeu PlayStation 2. Pour Metacritic, Sonic Heroes est 183e meilleur jeu GameCube, 290e meilleur jeu Xbox, 696e meilleur jeu PlayStation 2 et 776e meilleur jeu Windows.
Globalement, Sonic Heroes est jugée un peu en dessous de Sonic Adventure et Sonic Adventure 2, notamment à cause du manque de diversité d'une team à l'autre (chacune traversant les mêmes mondes et jouant exactement aux mêmes niveaux dans le même ordre, malgré des différences entre les teams pour les niveaux) et aussi en raison du manque de diversité des ennemis d'un monde à l'autre.
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