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jeu vidéo de 2016 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Far Cry Primal est un jeu vidéo d'action-aventure à la première personne développé par Ubisoft Montréal se déroulant dans un monde ouvert à l'Âge de la pierre. Il est annoncé par Ubisoft le et est publié sur PlayStation 4 et Xbox One le et sur Windows en [1].
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Dan Hay (Producteur exécutif) Vincent Pontbriand (Producteur) Thomas Simon (Game director) Jean-Cristophe Guyot (Directeur créatif) Mickael Labat (Directeur artistique) Jean-Sebastien Decant (Directeur narratif) |
Compositeur |
Jason Graves |
Date de sortie |
PS4 et Xbox One PC |
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Franchise | |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
Voix en langage préhistorique, sous-titres en français |
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Moteur |
Évaluation |
PEGI 18 (d) |
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Site web |
L'histoire est centrée sur un chasseur nommé Takkar et le jeu tourne autour de sa survie dans un monde sauvage et hostile, ainsi que du développement de sa tribu. Les armes sont celles de l'époque, à savoir des lances, des gourdins, des arcs et des flèches faits de bois, d'os et de pierre, que le joueur devra fabriquer.
Le joueur incarne Takkar, un chasseur de la tribu Wenja. Après que son groupe soit attaqué et décimé par un tigre à dents de sabre, Takkar se retrouve seul dans la vallée d'Oros. Il se donne pour mission de réunir les Wenja, une tribu pacifique, et de les protéger contre les dangers du monde sauvage et les autres tribus hostiles.
Au cours de son voyage, Takkar rencontre plusieurs personnages clés qui l'aident à renforcer sa tribu. Parmi eux, Sayla, une guérisseuse Wenja, et Tensay, un chaman qui enseigne à Takkar l'art de dompter les animaux. Grâce à ces alliés, Takkar devient un leader puissant capable de contrôler des bêtes sauvages et de conduire sa tribu vers la prospérité.
Takkar doit faire face à deux tribus ennemies : les Udam, une tribu de cannibales brutaux dirigée par Ull, et les Izila, une tribu plus avancée technologiquement dirigée par Batari. Les Izila vénèrent le feu et réduisent en esclavage les autres peuples d'Oros. Le but ultime de Takkar est de vaincre ces deux tribus pour assurer la survie et la domination des Wenja dans la vallée d'Oros. En conquérant ces ennemis, il libère Oros de leur tyrannie et assure un avenir sûr pour son peuple.
Le jeu se situe 10 000 ans avant J.-C., au début du Mésolithique. Le monde du jeu est appelé Oros ; il s'agit d'une vallée d'Europe centrale résultant de la fonte d'un glacier, après la fin de la dernière période glaciaire. Elle est constituée notamment de forêts, de taïga et de marais. Elle est peuplée d'animaux sauvages tels que des mammouths laineux et des tigres à dents de sabre, ainsi que des loups, des ours et des cerfs.
Le joueur contrôle un chasseur de la tribu Wenja nommé Takkar, seul et sans armes après la perte de son groupe. Il est confronté à la nature et à des animaux dangereux, mais également à d'autres humains, dont deux tribus hostiles. Au fur et à mesure de sa progression, il va rassembler d'autres individus et apprivoiser les animaux qui l'entourent et, ainsi, prendre le pouvoir dans la vallée d'Oros et se retrouver à la tête de sa propre tribu pour enfin donner aux Wenja le respect qu'ils méritent.
Tout débute en 2016, puis on remonte le temps pour arriver 10 000 ans avant J.-C. Dans une grotte, un vieux chaman présente le monde et ses habitants et raconte l'épopée qu'un des siens a vécue.
L'histoire débute juste après la dernière ère glaciaire. Différents groupes d'un peuple humain appelé Wenja voyagent vers une vallée, résultant de la fonte d'un glacier, du nom de Oros, qui semble promettre un bel avenir aux Wenja. On suit un groupe, composé de quatre membres, dont Takkar le héros de l'histoire, en train de chasser un jeune mammouth, après des jours sans manger et alors qu'ils sont aux portes de la vallée d'Oros.
Après avoir tué le mammouth, écarté de son troupeau, le groupe n'a pas le temps de profiter de son trophée car un tigre à dents de sabre (appelé Croc-de-sang) attaque le groupe et tue tous ses membres sauf Takkar et Dalso qui se jettent de la falaise la plus proche. Dalso n'y survit pas et Takkar l’enterre. Reprenant son chemin, traqué par le tigre, Takkar trouve une piste Wenja qui l'amène dans une grotte labyrinthique ; il y rencontre Sayla, une femme de son peuple et la sauve de Croc-de-sang.
Au sortir de la grotte, Takkar découvre Oros et la jeune femme l’emmène dans son abri (une caverne qui sera le lieu du futur village à gérer) où Takkar la soigne d'une blessure du tigre. Sayla lui apprend que les Wenja sont dispersés à travers la vallée et doivent être réunifiés pour avoir de meilleures chances de survie.
L'aventure commence et Takkar rencontre et rallie à lui d'autres personnes de son peuple dont le premier n'est d'autre que le vieux chaman du début, Tensay, qui lui donne le pouvoir d’apprivoiser les animaux (dont le tigre Croc-de-sang, qui devient alors un allié). Toutefois, Takkar se rend vite compte que les Wenja sont menacés par deux autres tribus. La première de celles-ci, les Udam, est un peuple de néanderthaliens au bord de l'extinction qui a dû recourir au cannibalisme pendant l'ère glaciaire et le pratique encore aujourd'hui, croyant (à tort) que cela peut les guérir de la terrible affliction qui est en train de décimer leur peuple.
La seconde tribu est celle des Izila, la plus avancée de tout Oros, qui possède sa propre langue, maîtrise l'agriculture, la fabrication de bombes et vénère le soleil. Ils considèrent les autres tribus comme inférieures et capturent les Wenja et les Udam pour en faire des esclaves, ou les sacrifier à leur déesse du soleil. Takkar va devoir vaincre ces tribus si son peuple veut vivre en paix.
Il existe deux tribus antagonistes du héros et de son peuple. Chaque tribu a des guerriers qui peuvent manier l'arc, le gourdin, la lance et ont des protections à la tête empêchant tout tir à la tête. Tandis que les archers et autres sont plutôt faciles à éliminer, des guerriers très protégés qui manient la masse sont un peu plus difficiles à battre. Lors des prises de camps, il n'est pas nécessaire de tuer les femmes.
Les dialectes dans Far Cry Primal, comme le Wenja, sont des langues construites créées spécialement pour l'univers de ce jeu vidéo. Le processus de création de cette langue est l'un des plus complexes et aboutis dans l'histoire du secteur vidéo-ludique. Sa conception a nécessité la mobilisation de pas moins de cinq linguistes dont Andrew et Brenna Byrd, spécialistes en langues proto-indo-européennes (PIE).
Lors d’une interview[2], Andrew et Brenna Byrd confient que le Wenja puise à sa source dans les langues proto-indo-européens, ce qui ferait de lui ainsi que des autres langues construites de l'univers de Far Cry Primal des langues « proto-proto-indo-européennes », puisque le jeu se déroule 6 000 ans avant la période durant laquelle le PIE était parlé. Sur la base des connaissances que les scientifiques et linguistes ont du proto-indo-européen et par un travail d’adaptation du vocabulaire moderne pour combler les trous du lexique proto-indo-européen, près de 40 000 mots ont pu être traduits en Wenja[3],[4].
Dans cet opus, la nature est davantage mise en avant que dans les autres jeux de la saga. En effet, si la collecte de ressources, comme les plantes pour les soins et antidotes, est nécessaire à la survie, le joueur se retrouve également confronté à la faune préhistorique, des herbivores aux carnivores plus ou moins dangereux. Les animaux réagissent selon l'heure et le temps ; ainsi, la nuit, les prédateurs sont plus agressifs et plus puissants. Le joueur peut toutefois enflammer une torche et simplement la pointer vers l'animal pour l'effrayer, les animaux, même les plus gros, ayant peur du feu. Les herbivores peuvent attaquer le joueur s'ils sont eux-mêmes attaqués ou s'il s'en approche de trop près. Les modèles physiques et de comportement de la plupart des animaux sont basés et repris de ceux des anciens jeux Far Cry 3 et Far Cry 4 ; les animaux de ces jeux reviennent donc métaphoriquement à travers les nouveaux, de même pour les animations. Le jeu ne dispose pas de guide et les animaux n'ont donc pas de fiches descriptives. Les animaux apparaissent en jaune lorsque le joueur utilise la vision du chasseur de Takkar.
Les animaux rares ne sont plus en un seul exemplaire contrairement aux troisièmes (incluant le standalone Far Cry 3 : Blood Dragon) et quatrième opus et peuvent apparaître partout sur la carte en mode libre, n'ayant pas besoin d'être dans une mission spécifique pour apparaître. Si les missions des animaux rares sont absentes, leurs peaux restent néanmoins souvent des éléments essentiels dans l'amélioration avancée de l'équipement du personnage et des éléments du village comme les huttes. En plus d'apparaître en jaune dans la vision du chasseur comme les autres animaux du jeu, ils laissent des traînées odorantes de couleur jaune également.
Parmi le bestiaire du jeu se trouvent des animaux dits "Légendaires". Ce sont des spécimens uniques d'animaux normaux plus forts et résistants que ces derniers. Ces animaux-là ne peuvent être trouvés et apprivoisés que lors de missions spéciales spécifiques, nommées « Maître des bêtes », où ils font office de boss facultatifs dans le jeu. Comme les animaux rares, ils laissent des traînées odorantes en plus d'apparaître en jaune derrière eux.
Les carnivores sont agressifs et attaquent à vue, mais peuvent être domptés par le joueur. Presque tous les carnivores sont apprivoisables sauf les crocodiles, les poissons-crocs, les vipères et les aigles. S'ils meurent, ils peuvent être ressuscités grâce aux feuilles rouges (à condition de ne pas être en mode Survie).
Dans le jeu, il y a quatre types de carnivores :
Les herbivores du jeu sont variés et, quoique inoffensifs naturellement, certains n'hésitent pas à attaquer le joueur s'ils sont attaqués par celui-ci ou s'il s'approche d'eux de trop près.
Malgré un travail sérieux afin de rendre compte d'une nature réaliste, le jeu possède néanmoins quelques incohérences, parfois volontaires pour des questions de choix artistiques :
Les missions « Maître des bêtes » consistent à débusquer, vaincre, puis apprivoiser un animal particulier, plus fort que les animaux normaux, et qui fait office de « boss » à cette occasion. Dans ces missions, une cinématique ouvre la mission et le joueur doit suivre une piste et des indices (qui donnent de l'expérience) qui conduisent jusqu'à l'animal. Le joueur peut se faire aider par un compagnon, et peut utiliser des pièges qui peuvent blesser ou immobiliser l'animal. Une fois que la bête a perdu une certaine quantité de vie, elle s'enfuit et le joueur (aidé de son compagnon s'il peut le chevaucher ou grâce à des remèdes) doit la suivre (changement de décor pour le combat) et la combattre quand elle s’arrête, jusqu'à ce qu'elle tombe. Le joueur n'a plus qu'à apprivoiser la bête avant qu'elle ne se régénère et la mission est réussie ; une cinématique illustre parfois l'apprivoisement. Une fois apprivoisé, si l'animal meurt, il faut utiliser des feuilles rouges pour le ressusciter.
Far Cry Primal est un jeu vidéo d'action-aventure. Le jeu se déroule durant les temps préhistoriques, l'échange traditionnel de coups de feu et les véhicules représentés dans les opus précédents de la série sont absents ; les joueurs peuvent seulement obtenir l'accès aux armes de mêlée comme des lances, des frondes et à des armes à courte portée telles que des arcs. Les joueurs ne peuvent pas acheter d'armes et doivent les fabriquer en utilisant les matériaux trouvés dans le monde, comme le bois et la pierre. Lorsque les joueurs progressent, ils peuvent fabriquer des armes plus mortelles avec une plus grande variété de ressources. Les joueurs sont aussi chargés de chasser pour la nourriture et apprennent à créer le feu, en plus de pouvoir apprendre divers soins permettant notamment d’aguerrir ses sens. En plus de l'affrontement avec les prédateurs naturels, les joueurs ont aussi l'occasion d'être le chef d'une tribu et de chasser d'autres tribus. Dans cette fonction, les joueurs sont chargés de gérer et protéger les membres de leur tribu. Le jeu dispose aussi d'un cycle nycthéméral, qui affecte le jeu. La nuit, certains ennemis deviennent plus agressifs et dangereux. Les joueurs peuvent se servir du feu comme d'un outil pour la protection personnelle lors des chasses nocturnes.
Le développement du jeu est dirigé par Ubisoft Montréal, avec l'assistance de Ubisoft Toronto, Ubisoft Kiev et Ubisoft Shanghai[5]. Le directeur créatif du jeu est Jean-Christophe Guyot, qui a participé à plusieurs jeux, tels que Prince of Persia.
Le , Ubisoft sort un questionnaire où il est demandé aux joueurs de choisir trois univers qui correspondraient au prochain Far Cry[6].
Le , Ubisoft diffuse une vidéo pour révéler son nouveau projet. Toutefois, la vidéo est divulguée par le site web IGN Turquie plusieurs heures avant l'annonce officielle[7].
En France, Far Cry Primal a obtenu en 2016 le prix Historia du jeu vidéo.
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