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jeu vidéo de 2004 De Wikipédia, l'encyclopédie libre
Les Sims 2 est un jeu vidéo de simulation de vie développé par Maxis, édité par Electronic Arts le 14 novembre 2004 sur PC (Windows) et adapté sur Mac OS X le 17 juin 2005. Il est adapté sur Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, Playstation 2, Xbox et PSP. Il est le second épisode de la série après Les Sims.
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Charles London |
Compositeur | |
Producteur |
Jonathan Knight Margaret Ng |
Début du projet | |
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Date de sortie |
Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme | Ordinateur(s) : Console(s) : Console(s) portable(s) : |
Langue | |
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Moteur |
Personnalisé |
Version |
1.0.0.1022 / 1.0 Rev C |
Les Sims |
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Le jeu contient 8 extensions, 9 kits d'objets bonus et 9 éditions spéciales.
Dans ce second opus, une interface graphique avancée et l'apparition de la 3D améliorent la jouabilité par rapport à son prédécesseur. La version de base du jeu intègre la majorité des grandes évolutions apportées au premier titre par ses extensions, sans compter les extensions propres à cet épisode.
Le principe du jeu reste cependant le même, tout en apportant de nouvelles fonctionnalités comme la jauge d'aspiration de chaque Sim, qui évolue en fonction de l'assouvissement de ses désirs, ou au contraire de la réalisation de ses craintes (désirs et craintes évoluant constamment au cours de la vie de chaque Sim).
L'environnement est amélioré par rapport à la version précédente. Il y a une plus grande diversité au niveau des comportements des Sims ainsi que des objets, maisons, terrains. L'angle de la caméra est maintenant totalement gérable, contrairement au premier épisode qui ne proposait qu'un nombre limité de vues.
La principale amélioration au niveau du gameplay est l'apparition de la génétique, qui fait que les enfants naturels des sims reçoivent les traits physiques (couleur des cheveux, forme du visage…) de leurs parents. Il était dans le premier jeu possible d'en avoir, en s'embrassant ou en utilisant le lit inclus dans Ça vous change la vie, mais les enfants obtenus n'étaient en aucun cas ressemblants à leurs parents et ne grandissaient pas, ce qui nous amène à la deuxième grande nouveauté : les sims naissent, grandissent, vieillissent et meurent. Il est quand même possible de stopper leur croissance : avec un code ou avec l'élixir de vie.
Les Sims passent par 7 à 8 stades au cours de leur vie, soit :
L'extension Les Sims 2 Académie ajoute également le stade « Jeune adulte », qui correspond en fait à la période pendant laquelle les Sims sont à l'université. Au cours de leur vie, les Sims peuvent se marier et fonder une famille.
Chaque Sim, sauf les bébés, les bambins, et les enfants a une aspiration.
Les bambins et les enfants ont l'aspiration à grandir. Pour un bambin, les vouloirs primaires sont apprendre à marcher, à être propre et à parler. Il est très important qu'ils soient épanouis pour qu'ils puissent grandir dans les meilleures conditions. Lors de l'enfance d'un Sim, concentration et joie sont essentiels pour pouvoir se concentrer sur ses études et bien grandir. C'est à ce stade qu'ils peuvent commencer à prendre plus d'avance pour leurs compétences.
Depuis le début d'adolescence, chaque Sim a une aspiration unique, choisie par le joueur. Les choix sont:
Les Sims 2 : Nuits de folie ajoute deux aspirations:
Le jeu ne possède pas de finalité précise, mais un temps limité est offert pour faire évoluer un Sim (même s'il existe certains objets secrets permettant de faire reculer le jour fatidique). Ceci amène donc le joueur à faire des choix, notamment au niveau de la carrière du Sim. Le physique du Sim peut parfois changer sans qu'il ne vieillisse. Une Sim enceinte verra son ventre grossir deux fois lors de sa grossesse. Si un Sim mange alors que sa jauge d'appétit est pleine, il finira par grossir. Pour redevenir mince et svelte, il devra passer par la pratique d'un sport (musculation, gymnastique devant la télévision ou avec la radio).
Par ailleurs, grâce à l'extension "Animaux et Cie", le joueur peut faire reproduire des animaux entre eux et obtenir des chiots ou des chatons.
Il y a 7 compétences différentes : la cuisine, la mécanique, le charisme, le physique, la logique, la créativité et le nettoyage.
L'add-on Quartier libre rajoute une compétence secrète, l'éducation des enfants et l'add-on La Vie en appartement rajoute cinq autres compétences secrètes.
Lorsqu'un Sim est créé, des centres d'intérêt lui sont distribués au hasard. Cela conditionnera ses sujets de discussion (les bulles qui apparaissent quand il discute indiquent de quel sujet il parle). Si son interlocuteur a les mêmes centres d'intérêt, les discussions seront plus longues et plus bénéfiques à leur relation. Pour faire augmenter un centre d'intérêt, un Sim peut lire des revues thématiques qu'il trouvera dans certains magasins des terrains communautaires. L'interaction « partager un centre d'intérêt » peut également être utilisée entre deux Sims.
Comme dans l'opus précédent, le jeu peut être amélioré par le joueur, l'effet est encore plus réaliste lors de la création de vêtements. (EA Games a même organisé un concours avant la sortie du 2e add-on Nuits de Folie, quelques tenues créées par des joueurs ont été ajoutées au jeu). Mais dans Les Sims 2, on peut aussi créer son propre quartier, que l'on peut modifier comme on veut (Lui donner un nom, lui créer son histoire, ses maisons, lieux communautaires, sims, etc.)
En plus des musiques, (comme dans les Sims) le joueur peut diffuser ses vidéos dans le téléviseur de ses Sims.
Les créations sont faites à partir du logiciel Boit@look livré avec le jeu, Cré@logis, logiciel téléchargeable, pour les constructions, Wizard of Simpe et Color Enabled Package pour les objets et Poster Importer, fait créer ses posters et les importe dans le jeu.
Les Quartiers et mondes dans les sims 2
Les mondes
La bande originale du jeu a été composée par Mark Mothersbaugh, membre du groupe Rock DEVO, il a également signé la musique du film La Coccinelle - Herbie fully loaded en 2005.
Après l'arrivée de l'extension Les Sims 2: Animaux & Cie, de nouvelles chansons d'artistes populaires, traduites en simlish (langue des sims) ont été ajoutées : Don't Cha des The Pussycat Dolls, Suffer Well de Depeche Mode ou encore Hot n Cold de Katy Perry[1],[2].
Avec Les Sims 2 est apparue une nouvelle façon de jouer, grâce aux défis : suivre un défi consiste à suivre des règles établies au préalable, et, grâce à un système de points, à compter un score qui sera comparé aux autres joueurs.
Le premier défi est The Legacy Challenge. Il fut créé par un membre du forum américain : Pinstar1161. Ce défi consiste à partir d'un seul Sim, et de créer la famille la plus puissante, sur 10 générations. Des points sont attribués selon la réussite, 1 point pour 100 000 simflouz (la monnaie du jeu) sur le compte familial, par exemple. Ce défi est devenu culte, et d'autres ont fleuri un peu partout sur le Web. Ces défis proposent donc comme un « scénario » à ce jeu.
Une nouvelle série de jeux, Les Sims Histoires avec un scénario défini, vont proposer des « challenges » directement dans le jeu, puisque le joueur gagnera des récompenses s'il mène à bien le scénario. Précisons aussi que le joueur n'est pas obligé de suivre les règles à la lettre (c'est-à-dire faire mener à leurs sims une vie de routine). Beaucoup de blogs où les sims sont mis en scène dans des scénarios dignes de films existent à cette date.
Pour Les Sims 2, huit extensions sont parues de 2005 à 2008 :
Pour Les Sims 2, il y a 9 kits parus de 2005 à 2009 :
À noter, Les Sims 2 Double Deluxe : cette édition spéciale contient Les Sims 2 plus l'add-on Nuits de Folie et le kit Jour de Fête accompagné d'un DVD bonus encore plus complet, contenant des tutoriels, des bandes-annonces… Cette édition fait office de jeu de base et est destinée à remplacer le jeu de base original.
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