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britisches Entwicklungsstudio für Computerspiele Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Splash Damage ist eine in London ansässige Firma, die sich auf Online-Spiele spezialisiert hat.
Splash Damage, Ltd. | |
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Rechtsform | Limited |
Gründung | 2001 |
Sitz | London, England |
Leitung | Paul Wedgwood, Gründer/ Creative Director Richard Jolly, Gründer/ Art Director Arnout van Meer, Gründer/ Technical Director Neil Postlethwaite, Produzent/ Managing Director |
Mitarbeiterzahl | 60 |
Branche | Softwareentwicklung |
Website | www.splashdamage.com |
Die Firma entstand im Jahr 2001 aus einer nichtkommerziellen Community von Programmierern von Spiele-Modifikationen. Aus der Entwicklung von Quake 3 Fortress – einer Mod für das Spiel Quake III Arena – entstanden Verbindungen zur Computerspieleindustrie, die für spätere Partnerschaften genutzt wurden. Splash Damage produzierte außerdem Maps für Spiele wie Counter-Strike oder Quake III Arena. Später kamen noch TV-Produktionen hinzu. Im Jahr 2002 begann eine Partnerschaft mit id Software und Activision, die zur Gründung der eigenen Firma führte, um das damals noch als Add-on zu Return to Castle Wolfenstein geplante Wolfenstein: Enemy Territory zu entwickeln. Nachdem die Arbeiten an der Einzelspieler-Komponente des später als Nachfolger entwickelten Spiels eingestellt waren, wurde die fertiggestellte Mehrspieler-Komponente schließlich als Freeware-Onlinespiel veröffentlicht.
Eine weitere Zusammenarbeit mit id Software fand für das 2004 veröffentlichte Doom 3 statt, für das Splash Damage die Mehrspieler-Maps entwickelte.
Ende September 2007 wurde ein Nachfolger zu Wolfenstein: Enemy Territory mit dem Namen Enemy Territory: Quake Wars fertiggestellt, welcher auf einer verbesserten DOOM³-Engine mit MegaTexturen aufbaut. Enemy Territory: Quake Wars ist von der Hintergrundgeschichte her als Prequel zu Quake II angelegt.
Ein weiterer fertiggestellter Titel ist der Ego-Shooter Brink, dessen Hauptaugenmerk auf Verschmelzung von Multiplayer- und Singleplayer-Modus liegt. Das Spiel wurde von Bethesda Softworks am 13. Mai 2011 veröffentlicht. Anfang 2012 gab man bekannt, derzeit an mindestens zwei Titeln zu arbeiten.[1]
Im Dezember 2022 gab das Studio bekannt, in Kooperation mit Hasbro an einem neuen Spiel im Transformers-Universum namens Transformers: Reactivate zu arbeiten.[2]
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