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finnischer Spieleentwickler Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Supercell ist eine finnische Spieleentwicklerfirma, die in Helsinki, Finnland liegt. Mit ihrer Gründung am 14. Mai 2010[2], erschien im Jahr 2011 ihr erstes Browser-Spiel Gunshine.net, nach welchem die Firma begann, Handyspiele zu entwickeln. Seitdem hat die Firma sechs vollständige Spiele veröffentlicht: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars und Squad Busters, die auf dem Free-to-play Geschäftsmodell basieren. Allein die ersten beiden Spiele brachten der Firma einen täglichen Umsatz von 2,4 Millionen Dollar im Jahr 2013, gefolgt von vielen weiteren Erfolgen in den kommenden Jahren.[3]
Supercell | |
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Rechtsform | Osakeyhtiö (Aktiengesellschaft) |
Gründung | 2010 |
Sitz | Helsinki, Finnland |
Leitung | Ilkka Paananen (CEO) |
Mitarbeiterzahl | 360 (2021)[1] |
Umsatz | 1,77 Mrd. EUR |
Branche | Computerspiele |
Website | supercell.com |
Stand: 2022 |
Als Resultat des rapiden Wachstums eröffnete Supercell weitere Büros in Tokio, Shanghai, San Francisco und Seoul. Im Jahr 2016 wurde die Firma von dem chinesischen Konglomerat Tencent Holdings aufgekauft, welches einen Anteil von 81,4 % der Firma im Wert von 10,2 Milliarden US-Dollar besitzt.[4]
Supercell fokussiert sich auf das Programmieren von free-to-play Spielen, welche Einnahmen durch In-Game Mikrotransaktionen generieren. Das Ziel des Unternehmens ist es, Spiele zu entwickeln, die erfolgreich und über Jahre hinweg beliebt sind. Der Fokus lag nicht auf dem Umsatz, sondern auf dem Prinzip „Gestalte etwas Großartiges, etwas was die Menschen lieben“.[5] Die Spiele-Entwicklung startet aus einer kleinen Gruppe von fünf bis sieben Leuten, welche mit der Ideen-Entwicklung starten und einer Besprechung mit CEO Paananen.[5] Das Team entwickelt anschließend die Idee in ein Spiel, welches von anderen Mitarbeitern getestet wird. Darauf folgen meistens Spiel-Tests im kanadischen iTunes App-Store, was im Fall positiver Rezeptionen zur globalen Veröffentlichung führt.[5] Supercell hat laut eigenen Angaben im Laufe der Zeit über 30 Spiele abgesetzt, weil sie nicht erfolgversprechend schienen.[6]
Supercell begann im Jahr 2011, Spiele zu entwickeln. In diesem Jahr investierte Accel Partners zwölf Millionen US-Dollar in Supercell.
Im Oktober 2013 wurde bekannt, dass die japanischen Firmen SoftBank und GungHo Online Entertainment 51 Prozent der Firmenanteile, für geschätzte 1,5 Milliarden US-Dollar, erworben hatten. Im Juni 2015 gab SoftBank bekannt, dass weitere 22,7 Prozent der Anteile an Supercell von externen Anteilseignern erworben wurden. SoftBank hielt seitdem 73,2 Prozent der Anteile und war einziger externer Anteilseigner.
Im Juni 2016 kaufte das chinesische Internet-Unternehmen Tencent 84,3 Prozent der Anteile an Supercell für 8,6 Milliarden US-Dollar auf: Dieser Kauf beinhaltete auch die kompletten Firmenanteile, die bisher von SoftBank gehalten wurden.[7]
Titel | Jahr | Verfügbarkeit | Infos |
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Gunshine.net (später Zombies Online) | 2011 | Das erste Spiel, das Supercell veröffentlichte, war das Browserspiel Gunshine.net.[8] Das Spiel verschwand jedoch sehr bald wieder von der Bildfläche, aufgrund des mangelhaften Verkaufs, wobei es bis zur Einstellung überwiegend positive Kritiken erhielt. Die Server wurden am 30.11.2012 abgeschaltet.[9] Es war das einzige Supercell-Spiel, das nicht für Mobilgeräte entwickelt wurde. | |
Pets vs Orcs | 2012 | Pets vs Orcs war Supercells erstes Handyspiel. Es war nur ca. einen Monat lang im Jahr 2012 erhältlich.[10] | |
Battle Buddies | 2012 | Supercells zweites Handyspiel, Battle Buddies, ist ebenfalls nicht mehr verfügbar.[11] | |
Hay Day | 2012 | Die Farmsimulation Hay Day ist Supercells erstes Spiel, das heute noch verfügbar ist.[12] | |
Clash of Clans | 2012 | Gemeinsam mit Hay Day entwickelte sich das Aufbauspiel Clash of Clans zu einem großen kommerziellen Erfolg für Supercell. Laut Berichten brachten die beiden Spiele der Firma im Jahr 2013 zusammen über 890 Millionen US-Dollar ein.[13] | |
Boom Beach | 2014 | Am 26. März 2014 hat Supercell Boom Beach veröffentlicht, dessen Spielprinzip in Teilen auf Clash of Clans aufbaut.[14] | |
Spooky Pop | 2014 | Spooky Pop wurde am 2. Dezember 2014 gesoftlaunched, aber aufgrund des mangelnden Erfolgs wurde es bereits am 10. März 2015 wieder eingestellt.[15] | |
Smash Land | 2015 | Im April 2015 wurde zunächst in Kanada und später auch in Australien das nächste Spiel Smash Land veröffentlicht, dessen Entwicklung allerdings bereits Anfang Juli 2015 ebenfalls eingestellt wurde.[16][17] | |
Clash Royale | 2016 | Anfang Januar 2016 wurde das Strategiespiel Clash Royale auf der iOS-Plattform in ausgewählten Ländern veröffentlicht. Viele der Charaktere waren bereits aus Clash of Clans bekannt. Am 16. Februar wurde Clash Royale auch für die Android-Plattform in ausgewählten Ländern veröffentlicht. Im März 2016 wurde Clash Royale für iOS und Android auf der ganzen Welt veröffentlicht.[18] | |
Brawl Stars | 2018 | 2017 erschien das Echtzeit-Strategiespiel Brawl Stars zunächst für iOS, jedoch nur in ausgewählten Ländern. Im Dezember 2018 wurde das Spiel für iOS und Android weltweit veröffentlicht.[19] | |
Rush Wars | 2019 | Am 26. August 2019 wurde die Beta-Version des Spiels Rush Wars veröffentlicht. Das Spiel wird seit dem 30. November 2019 von Supercell nicht weiter angeboten, weil die Ergebnisse aus dem Beta-Test nicht zufriedenstellend waren.[20] | |
Hay Day Pop | 2020 | Im März 2020 veröffentlichte Supercell Hay Day Pop im Soft Launch. Allerdings wurde es bereits im November 2020 geschlossen, weil es nicht die Erwartungen an ein Supercell-Spiel erfüllte.[10] | |
Clash Quest | 2021 | Am 2. April 2021 hat Supercell drei neue Spiele im Clash-Universum angekündigt, darunter Clash Quest.[21] Am 6. April 2021 wurde Clash Quest als Beta in ausgewählten Ländern verfügbar gemacht.[22] Am 17. August 2022 wurde angekündigt, dass die Entwicklung des Spiels eingestellt wurde und die Server Ende September 2022 abgeschaltet werden.[23] | |
Clash Mini | 2021 | Am 2. April 2021 hat Supercell drei neue Spiele im Clash-Universum angekündigt, darunter Clash Mini.[21] Seit 8. November 2021 ist eine Beta-Version des Spiels in ausgewählten Ländern verfügbar.[24] Ende April 2024 wurden die Server des Spiels heruntergefahren.[25] | |
Clash Heroes | – | noch unveröffentlicht | Am 2. April 2021 hat Supercell drei neue Spiele im Clash-Universum angekündigt, darunter Clash Heroes.[21] Bisher gibt es noch keine Beta-Version. |
Everdale | 2021 | Everdale war seit dem 23. August 2021 als Soft-Launch Beta für das iOS- und Android-System erhältlich. Am 3. Oktober 2022 kündigte das Entwicklerteam an, dass das Spiel zum 31. Oktober 2022 eingestellt werde. Am 26. Januar 2023 gab Supercell allerdings bekannt, dass sie das Eigentum an dem Spiel an MetaCore übertragen werden, das sich in Zukunft um die Produktion und Veröffentlichung kümmern wird.[26] | |
Boom Beach: Frontlines | 2022 | Boom Beach Frontlines sollte ein zweites Spiel im Boom Beach Universum werden. Entwickelt von Space Ape Games hatte es den Soft Launch in Kanada am 19. Oktober 2021.[27] Die Entwicklung wurde am 30. November 2022 eingestellt, mit einer Serverabschaltung am 16. Januar 2023.[28] | |
Squad Busters | 2023 | Das neueste Spiel wurde am 31. Januar 2023 angekündigt. Es war in einer geschlossenen Test Beta vom 6. bis 16. Februar 2023 sowie vom 22. bis 29. Mai 2023 spielbar.[29][30] Am 23. April 2024 ging es in einen Soft Launch in ausgewählten Ländern.[31] Seit dem 29. Mai 2024 ist das Spiel global spielbar.[32] Squad Busters bringt erstmals Charaktere aus allen vier Supercell-Universen (Hay Day, Clash, Boom Beach und Brawl Stars) zusammen. |
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