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瑞典游戏程序师、设计师,Mojang公司创始人 来自维基百科,自由的百科全书
马库斯·阿列克谢·佩爾松(瑞典語:Markus Alexej Persson,瑞典语:[ˈmǎrkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] (ⓘ),1979年6月1日—)[2],别名Notch,是一位瑞典遊戲程式師和設計師。他以創造沙盒遊戲《Minecraft》,及於2009年創辦電子遊戲公司Mojang而聞名。
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馬庫斯·佩爾松 | |
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出生 | [1] 瑞典斯德哥爾摩 | 1979年6月1日
国籍 | 瑞典 |
别名 | Notch |
职业 | 遊戲程式師、設計師 |
知名于 | 創造《Minecraft》 Mojang(今Mojang Studios)創辦人 |
配偶 | Elin Zetterstrand (2011–2012) |
网站 | notch.tumblr.com |
佩爾松成立Mojang的主要事業便是《Minecraft》,該遊戲自2009年技術演示後,便獲得大量的人氣和支持[3]。從那時候開始,他在電子遊戲產業中獲得顯著的知名度,贏得多個獎項,並與業界知名人士建立關係[4]。佩爾松保留了他作為《我的世界》的首席設計師的地動,之後他將創作權轉讓給延斯·伯根斯坦[5]。 2014年11月,在Mojang被微軟公司收購後,他離開了Mojang[6]。
自2016年以來,佩爾森因在推特上發布的多條有關同性戀、種族和跨性別人士權益運動的貼文而遭到媒體的批評。[7][8]2019年,佩爾森的推文受到了微軟的譴責,微軟隨後從《Minecraft》中刪除了提及他名字的內容(不包括遊戲片尾字幕中的製作人員名單),同年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。[9]
2015年,佩尔松與他人共同創立了一家名為Rubberbrain的獨立遊戲工作室[10],於2024年以Bitshift Entertainment名義開始活動。[11]
佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩[12], 其父亲是瑞典人,而母亲為芬兰人[13]。 七岁前,他生活在埃斯宾[14][15],直到他的家人搬回斯德哥爾摩[16]。 七岁时,开始程序开发[17]。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用电脑,他開始在他父親的Commodore 128家用電腦上寫程式[17],并开始订阅一本有刊載原始程式碼的电脑杂志[17]。 在嘗試了多個這類程式之後,他在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏[14][17]。
在职业生涯中,他曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员,直到2009年為止。[17][18] 之後他在Jalbum擔任程序编辑员[19]。 他也是《Wurm Online》的创始人之一[20], 虽然他已经不再编辑以及參與開發这个游戏了[19]。 在工作之余,他曾赢得了七场程序设计竞赛[19],例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》[21]。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一。
佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。
佩尔松最知名的游戏创作是一個发布于2009年5月17日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》[22],佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全部工作,直到遊戲被完成。当然,现在仍還持續更新。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至4月5日,已售出高达数千万份。
2009年5月10日《Minecraft》開始开发,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。[17][23]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,同時開發了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·於(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。[18][23]当时,他已经在设想一款三維等距的建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。[17][24]《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。[23]这款游戏最开始於2009年5月17日发布Pre-classic版本,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。[25]最开始诺奇还维持在Jalbum.net网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中[18]。遊戲本身也在不断更新,佩尔松打算在游戏的完整版发布後继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止[23]。
後來,Mojang公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。Android和iOS袖珍版也已經發布。 2012年5月9日發布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包[26]。
佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。[18]
2011年12月19日發行衍生作《Minicraft》,類似2D版本的Minecraft,僅花2日的時間完成。
佩尔松和Jakob Porser也製作了卡片遊戲《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法[27]。佩尔松說,他不会积极参与开发这个遊戲,Porser可能會发展[28]。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律師事务所代表贝塞斯达軟件起訴,该律师事务所认为贝塞斯达出品的的上古卷轴系列与《Scrolls》存在商标名称冲突[29]。2011年8月17日,佩尔松向贝塞斯达提出挑戰,要求舉辦《雷神之锤3》竞賽,以決定命名争议的結果。[30]
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