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年度會議與展覽 来自维基百科,自由的百科全书
遊戲開發者大會(英語:Game Developers Conference,缩写:GDC)是規模最大的遊戲開發者年度專業性質會議與展覽,提供遊戲開發者間的技術交流、獲取靈感以及交友聯誼平台。GDC包含展覽、聯誼活動、獎項頒發(諸如獨立遊戲節、遊戲開發者之選),以及一系列的技術交流、教學,和有業界專家主持涵蓋遊戲編程、設計、音響、後製、美術與商業化和管理主題的圓桌會議。
此條目需要更新。 (2024年8月15日) |
游戏开发者大会 | |
---|---|
Game Developers Conference | |
狀態 | Active/Ongoing |
類型 | 遊戲開發 |
國家/地区 | Varies |
地点 | Varies |
會場 | Varies |
承办方 | Informa |
举办时间 | 1988年4月 |
網站 | www |
遊戲開發者大會原稱「電子遊戲開發者大會」(英語:the Computer Game Developers Conference(CGDC)),首次大會於1988年由克里斯·克勞福德(Chris Crawford)主持,並在其聖荷西居家中展開。出席者共27人,包括唐·道格魯(Don Daglow)、布蘭達·勞雷爾(Brenda Laurel)、布萊恩·莫里亞蒂、高登·華爾頓(Gordon Walton)、添·布倫格爾(Tim Brengle)、克利夫·強生(Cliff Johnson)、戴夫·門科尼(Dave Menconi)與卡羅爾·曼利和伊万·曼利(Carol and Ivan Manley)等。第二屆大會於同年移師至米尔皮塔斯的假日酒店舉行,並吸引125名開發者出席。最早期大會負責人包括布蘭達、戴夫、克里斯、杰夫·祖卡蒂文(Jeff Johannigman)、史蒂芬·弗里德曼(Stephen Friedman)和斯蒂芬妮·巴瑞特(Stephanie Barrett),稍後有约翰·鲍尔斯(John Powers)、力奇·罗宾逊(Nicky Robinson)、安妮·韦斯特福尔(Anne Westfall)、苏珊·李罗莉(Susan Lee-Merrow)和欧内斯特·亚当斯(Ernest W. Adams)。往後每次大會參與人數不斷增長、從500多人暴增至約2400人,不得不尋覓更大的場地。2005年,GDC 舉辦場地移師至三藩市市場南區莫斯克尼中心西翼,並錄得超過12,000人次出席。2006年GDC 則返回聖荷西,錄得超過12,500人次入場。2007年,有鑑於參加人數不斷增加,主辦方決定重返莫斯科尼中心、並估計在可見的將來大會應落戶於三藩市,而後於2008年錄得超過18,000人次進場[1]。
「電子遊戲開發者大會」(CGDC)於1999年更名為「遊戲開發者大會」(GDC)。此外,GDC曾在1997年至1999年間舉辦聚光燈獎頒獎禮,自1999年開始獨立遊戲節頒獎,從2001年開始頒發年度遊戲開發者之選遊戲, GDC還同時是國際遊戲開發商協會(IGDA)的年度會議場地。
獨立遊戲節是第一個和最大的獨立遊戲評比,並強調評比不分大小開發商的成果創新,小至個人遊戲工作室、大至開發家用主機遊戲的獨立團隊均可參加。IGF從遊戲業邀請的專業人士擔當評委,選擇出優勝作品。 IGF同時由GDC主辦方UBM TechWeb管理。
游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards(GDCA))是遊戲業界唯一的開放,基於對頒獎晚會。 IGDA的任何會員可提名遊戲,然後由會員投票決定作品進入決賽。與IGF相同,被提名者必須為獨立開發者。GDCA委員會同時還會決定「終身成就獎」和「開荒牛」(First Penguin)等專業獎項的得獎者並予以頒發,頒獎典禮通常會訂於週三的GDC。GDCA與IGF並不從屬,但他們同由UBM TechWeb統籌管理。
有見中國的遊戲市場發展潛力,UBM TechWeb 將遊戲開發者大會引進中國,並在上海於2007年舉行首屆游戏开发者大会·中国(GDC China)。往後在中國文化部支持下,游戏开发者大会·中国以每年定期在上海舉行,截止2012年已在中国舉辦共五屆游戏开发者大会。[3]
GDC 中國自2009年舉辦首屆中国独立游戏节,每年都會邀請亞太地區獨立遊戲開發者或工作室(專業組)及學生(學生組)投稿參賽,並從中选出八个(專業組)或六个(學生組)入围作品,并从中再评出获奖作品。IGF China主要可分為三大项活动:独立游戏峰会、IGF展示平台、IGF颁奖典禮。[4]
中国独立游戏节獎項包括:
遊戲開發者大會的首兩天一半時間都集中在技術教學和交流,提供特设游戏设计、游戏制作、程序开发(遊戲物理、繪圖编程)、商务管理四大主題教學。
峰會專門探討遊戲產業的某個分類,通常也會在大會首兩天舉行。峰會過去曾討論過移动游戏、獨立遊戲、人才養成、非娛樂遊戲(Serious games)、社交遊戲和線上遊戲。
按照慣例,索尼、微軟以及任天堂的相關部門都會在大會上展示其最新產品或技術。由於 GDC展期臨近 E3(電子娛樂展覽),家用主機生產商在GDC上的主題演講通常被視為是即將上市產品資訊的主要來源之一。但由於GDC 是屬於開發者導向的展覽,故此雖GDC上會發布一些即將上市遊戲的資訊,但會比大眾向的 E3所展示的少。
從2005年開始,Rant[註 1](暫譯「隨想曲」、意譯「咆哮」)平台已儼然成為遊戲者開發者大會中最受歡迎的節目。由艾瑞克·齐默尔曼(Eric Zimmerman,Gamelab創辦人)和杰森·德拉罗卡(Jason Della Rocca,前國際遊戲開發者協會執行董事)主持,邀請五名遊戲業界當中的知名人士參與,討論他們熱衷的業界話題。根據齐默尔曼的說法[註 2],「隨想曲」是一個「直腸直肚地宣洩對於遊戲不滿或不足處、並從中探討改善方法」的平台[5]歷屆「隨想曲」激發許多爭論,討論和業界媒體的大篇幅報導。歷年「隨想曲」會專注於一個特定的遊戲類別,並邀請講者現身說法:
遊戲設計挑戰賽由艾瑞克·齐默尔曼設立[6],他指挑戰賽「旨在激發開發者的構思及創意」[註 3],挑戰賽並不須真正做出一款遊戲,只需提出詳細設計及概念。
會議 | 地點 | 日期 |
---|---|---|
2009 | ||
GDC 2009 | 美国三藩市 | 3月22日-3月27日 |
GDC Europe 2009 | 德国科隆 | 8月17日-8月19日 |
GDC Austin 2009 | 美国奧斯汀 | 9月15日-9月28日 |
GDC China 2009 | 中国上海 | 10月11日-10月13日 |
2010 | ||
GDC 2010 | 美国三藩市 | 3月9日-3月13日 |
GDC Canada 2010 | 加拿大溫哥華 | 5月6日-5月7日 |
GDC Europe 2010 | 德国科隆 | 8月16日-8月18日 |
GDC Online 2010 | 美国奧斯汀 | 10月5日-10月18日 |
GDC China 2010 | 中国上海 | 12月5日-12月7日 |
2011 | ||
GDC 2011 | 美国三藩市 | 2月28日-3月4日 |
GDC Europe 2011 | 德国科隆 | 8月15日-8月17日 |
GDC Online 2011 | 美国奧斯汀 | 10月10日-10月13日 |
GDC China 2011 | 中国上海 | 11月12日-11月14日 |
2012 | ||
GDC 2012 | 美国三藩市 | 3月5日-3月9日 |
GDC Europe 2012 | 德国科隆 | 8月13日-8月15日 |
GDC Online 2012[註 4] | 美国奧斯汀 | 10月9日-10月11日 |
GDC China 2012 | 中国上海 | 11月17日-11月19日 |
2013 | ||
GDC 2013 | 美国三藩市 | 3月25日-3月29日 |
GDC Europe 2013 | 德国科隆 | 8月19日-8月21日 |
GDC China 2013 | 中国上海 | 9月15日-9月17日 |
ADC 2013[註 5] | 美国洛杉磯 | 11月5日-11月7日 |
GDC Next 2013[註 4][7] | 美国洛杉磯 | 11月5日-11月7日 |
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