Loading AI tools
棋類遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
国际象棋(Chess),台湾又称西洋棋[1],是一種盛行於國際範圍的二人對弈的戰術棋盘遊戲,是目前世界上最流行的遊戲之一。玩家在開局時會配有六種棋子,共16枚棋子,分別為王(King)、后(Queen)、车(Rook)、象(Bishop,台湾或称主教[2])、马(Knight)以及兵(Pawn)。玩家被劃分為兩大陣型,分別為先手的白方及後手的黑方。遊戲目標為將死(Checkmate)對方的王,即讓對方的的王進入到己方棋子的攻擊範圍,且對方無法化解。如果玩家在未將死對方前就已經把王和其他剩於棋子可以前往的道路封死(未被將軍,王下一步卻無路可走)的情況將會被判定為平局。
国际象棋的民间规则在世界各地会有所差异。世界国际象棋联合会于2023年实施了新的国际象棋规则[3],这些规则取代了之前的2018版规则[4],并在国际棋联官方网站上首次发布了中文版[5]。
國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色共64個方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為“白格”,深色棋格稱為“黑格”。开局时棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋的后置於白格;黑棋的后置於黑格。
國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、双士、双马、双车和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。
棋局由白方先下,對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是「王車易位」,是在一步棋同時移動王和車)。棋子只能移動到未被占據的棋格,或占據對方棋子所在的棋格並將對方棋子拿出棋盤(稱為「吃子」)(一個例外是「吃過路兵」,己方的兵是落在對方被吃兵的後一格)。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。不允許棄權一手,因此欠行將導致遊戲結束。
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
|
|
|
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把對方的“王”吃掉时,成为王被照将,攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或「將軍」(check),此时被攻击方必须立即設法解除对“王”的威脅(称为“应将”,一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被將死(checkmate),棋局即告負。
由世界国际象棋联合会(World Chess Federation, FIDE)的规则所规定的「和棋」局面有以下5种:
現今国际象棋通用的記譜方式為代数记谱法,基本規則為先記錄移動的棋子名,若移動的棋子是兵時通常省略不記;接著再寫其所到格之座標,若有吃子通常會前加上 x 。如果兩個相同的棋子都可能移動到目標格子,則依情況寫出來源格的行或列避免岐義。此外 O-O 表示短易位,O-O-O 表示長易位,兵升變時以 = 表示升變的棋子。
其他一些常用的记录棋谱的记号还有
记谱时有时还会用到评论记号:
下面列举一段意大利开局為例子:
开局,是棋局的第一阶段。一般来说在這個階段双方雙方會將子力從初始位置運行到理想的攻守位置,平均會經歷10-15个回合。
詳情請參考:国际象棋开局
以下列舉一些常見的開局:
當雙方子力都調整到理想的位置時,棋局就差不多進入了中局階段。中局的主要目標是攻擊對方,爭奪局面優勢,想辦法獲勝。這個階段是戰術發揮最多的時候,容易出現激烈的爭鬥,往往是一盤棋中最精彩的部分。與開局和殘局相比,中局變化最為複雜,一步錯都可能會造成接下來一方的局面失利,對於選手實力有著較大的考驗。
以下列舉一些常見的戰術。常常一個行動不單純只有一個目的而是綜合了好幾個戰術,統稱為戰術組合或組合技。
当对局度過中局後,双方的棋子显著减少,局面相对简化的时候,对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都可能会達到残局,一些激烈攻防的对局,可能在进入残局之前,就于激烈的中局战斗中决定了胜负。残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。很多理论家认为,首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助,因为残局棋子数量相对较少,可以更好地理解棋子之间相互协调的特性,更利於入門开局和中局的战略和战术。
最早的国际象棋比赛可追溯到十六世纪。1886年举办了首届正式的国际象棋比赛,冠军为斯坦尼茨;而现在的冠军则是丁立人。
国际象棋的比賽積分用Elo等級分制度來計算,參加FIDE的比賽且積分達到一定水平可獲得相應的頭銜。
國際象棋一般被認為源自一種印度的遊戲——恰图兰卡,7世紀時流傳至波斯成為波斯象棋。穆斯林統治波斯後,它被帶到伊斯蘭的國家。9世紀傳入南歐,10世紀時傳到西班牙,11世紀傳到英國,18世紀中傳到中國。15世紀末,現代國際象棋的規則逐漸成形。現代的玩法與19世紀時的大致相同。由於流傳已久,因此在各地與各時期產生不少的國際象棋變體規則。
《穆斯林聖訓實錄》有英文譯本記述穆罕默德說:「玩棋 (Chess) 者,如同把手染入豬肉和豬血中。」(28:5612)[7][8]不過有其它英文譯本譯為波斯雙陸(Nardashir)而不是象棋。[9]
1981年,伊朗伊斯蘭共和國禁止玩象棋,直至1988年才由最高領袖霍梅尼發佈教令解禁,容許非賭博性質的玩象棋行為[10]。2016年1月,沙特阿拉伯大穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah發佈教令禁止下象棋,認為象棋對弈製造仇恨、浪費時間和鼓吹賭博,不過該教令無法律約束力。[11]
基本上人們認為1997年超级电脑深蓝與当时的國際象棋世界冠軍卡斯帕罗夫的六盤決戰,是電腦擊敗人腦的開端。(參見條目:深蓝对卡斯帕罗夫)可是,雖然在1997年那場人機大戰,表面上是超級電腦戰勝了人類第一高手,但在具爭議性的第二局中,卡斯帕羅夫懷疑有人類大師影響深藍走棋。
同時,在最後幾步深藍竟然犯下大錯,為卡氏提供長將成和的機會,但卡氏卻沒有注意到而認輸,最後一局深藍更只是因卡氏顛倒走棋次序而獲得勝利。而且總計1996年和1997年深藍vs卡斯帕羅夫兩次對戰的成績,後者仍以6.5比5.5勝出。
而在2003年裏,卡斯帕羅夫分別再與超級電腦X3D Fritz 和 Deep Junior(比深藍強一倍)對弈,均能取得勝局,而這兩次對弈都以和局結束,可見1997年深藍擊敗卡斯帕羅夫的說服力不夠強。
另一位國際象棋世界冠軍克拉姆尼克亦曾與超級電腦Deep Fritz 對弈,時間分別為2002年和2006年。在2002年的對弈中,克拉姆尼克與Deep Fritz 8 以4:4戰和(2勝2負4和);而在2006年,克拉姆尼克在人機大戰中,以2:4敗予Deep Fritz 10。而此後比賽的觀賞性逐漸下降,因為人類難以戰勝電腦。
以下列舉現今知名的國際象棋引擎:
西洋棋符號已經被Unicode收錄,其碼位與相關文件如下:
國際象棋符號 Unicode.org chart(页面存档备份,存于互联网档案馆) (PDF) | |||||||
符號 | 代碼點 | HTML | 符號 | 代碼點 | HTML | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
白王 | ♔ | U+2654 | ♔ | 黑王 | ♚ | U+265A | ♚ |
白后 | ♕ | U+2655 | ♕ | 黑后 | ♛ | U+265B | ♛ |
白車 | ♖ | U+2656 | ♖ | 黑車 | ♜ | U+265C | ♜ |
白象 | ♗ | U+2657 | ♗ | 黑象 | ♝ | U+265D | ♝ |
白馬 | ♘ | U+2658 | ♘ | 黑馬 | ♞ | U+265E | ♞ |
白兵 | ♙ | U+2659 | ♙ | 黑兵 | ♟ | U+265F | ♟ |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.