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高製作、高營銷、高回報的電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
AAA游戏(Triple-A games),也称为3A游戏,為電子遊戲產業中的一個分野,没有准确定义,一般认为是指投入高製作費用與高行銷成本的游戏[1][2][3][4]。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費[5]。根據inXile娛樂CEO Brian Fargo的訪談,以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年僅以製作費用估量,AA級的上限已達到2000萬美元水準[6];由上述數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看,僅估算製作費用已達8000萬至1億5000萬美元的水準,並需要長達5年的遊戲製作時間[7]。
1983年伴随着雅达利冲击事件,整个北美游戏行业进入大萧条。于是,早期现代主义的电子游戏在80年代出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。任天堂等公司第一批创建品質审核机制,若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品質有一定保证[8]。 Krome墨尔本工作室的Alfred Milgrom则重新诠释高品质的定义——零缺陷[9]。这在当时的游戏业内都是不敢想象的。此时业内对游戏品質的评判多还是通过数字或者文字评论,而没有相关的专有词汇来描述、分类。
于是從90年代開始,在美国的一些游戏產业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA一詞來描述自家遊戲作品的規模與水準[10]。这源自於美国的学术评分方式:A为最高,F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的“大片”[11]。进入千禧年以来,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA[4][12][13],并投入巨额的研发與行销预算[14]。
相對於有大型發行商跟大量宣傳的作品,獨立製作(Indie)遊戲中,對大手筆開發完成的佳作,也有用來稱讚的用語「III」。[15][16]
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