维基专题讨论:电子游戏
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找資料,發現4gamer.net在令和之初總結了平成時代的日本電子遊戲史(1989-2019)平成ゲーム史まとめ。30年間を年表とコラムで振り返る。
电子游戏专题 | 电子游戏WikiProject:电子游戏Template:WikiProject Video games电子游戏条目 | ||||
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1 | WikiProject:电子游戏/来源考量#來源使用 | 8 | 2 | Nostalgiacn | 2023-11-05 16:12 |
2 | 日本平成電子遊戲史 | 5 | 3 | So47009 | 2023-10-10 08:24 |
3 | Wikipedia:格式手册/电子游戏#行文结构 補充 | 6 | 3 | Nostalgiacn | 2023-10-19 09:36 |
4 | 《Fami通》那群编辑的名称怎么翻译? | 4 | 2 | Nostalgiacn | 2023-10-31 13:42 |
5 | 合成大西瓜 vs 西瓜遊戲 | 3 | 2 | Nostalgiacn | 2023-12-29 00:29 |
6 | Page List Bot 作业已恢复 | 1 | 1 | MilkyDefer | 2023-11-01 21:16 |
7 | 《電子遊戲專題簡訊》2023年第三季 | 1 | 1 | Ericliu1912 | 2023-11-05 18:14 |
8 | ACG专题创作奖得分方法修改讨论通知 | 1 | 1 | Lopullinen | 2023-11-10 21:44 |
9 | 廢除乙級? | 19 | 5 | Nostalgiacn | 2023-11-29 12:43 |
10 | 剧情的叙述顺序 | 3 | 2 | Nostalgiacn | 2024-05-31 14:39 |
11 | 潤稿請求 | 2 | 2 | Ericliu1912 | 2024-03-10 18:00 |
12 | 朝夕光年 | 2 | 1 | Nostalgiacn | 2024-03-10 09:18 |
13 | Category:電子遊戲配送 | 28 | 6 | Nostalgiacn | 2023-12-29 00:28 |
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19 | 《電子遊戲專題簡訊》2023年第四季 | 1 | 1 | MediaWiki message delivery | 2024-02-12 00:57 |
20 | 完善專題的來源列表(2024年度) | 20 | 5 | So47009 | 2024-07-09 18:51 |
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24 | Category:被审查电子游戏 | 15 | 3 | Nostalgiacn | 2024-05-31 14:36 |
25 | 角色類條目格式 | 3 | 2 | Nostalgiacn | 2024-04-05 13:59 |
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28 | 巧克甜恋条目信息栏用图 | 1 | 1 | Nostalgiacn | 2024-05-11 16:44 |
29 | 名稱翻譯及其他問題 | 1 | 1 | Sohryu Asuka Langley Not Shikinami | 2024-05-02 22:12 |
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31 | 关于条目中出现的英雄联盟英雄名称的问题 | 4 | 3 | Easterlies | 2024-06-12 19:03 |
32 | 提议修订电子游戏的命名常规 | 6 | 3 | 深鸣 | 2024-07-05 00:12 |
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WikiProject:电子游戏/来源考量#來源使用
- 下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
调整了论述结构,新开了一个二级标题「來源使用」,把「擴大報導面、減少POV」改成三级标题扔了进去。然后在这个新标题下,又开了一个小节回答某月经问题。各位看看有没有要修改的。--洛普利寧 2023年10月4日 (三) 13:59 (UTC)[回复]
- 現在的舉例,導出「『列明来源』对读者查证并没有实际帮助」結論,很不合適。
- 來源的使用通常是梅花間竹,未必一個來源可以描述完全部內容,特別是「玩法與情節」內容,編者是玩家,會補充一些來源沒提到的內容。最常見的就是,劇情一般報道都只有前半,甚至只有序章的內容,後半的內容必然要編者根據作品編寫。這樣就是用了二手來源,又提到一些二手來源沒有的內容,如果不用一手來源,不免有較真的後來者說二手來源沒有提及,然後刪掉。
- 還有另一種MOS:IPLOT提到的「观众与作品互动的方式不一,未必能察觉到关键情节……此時维基百科剧情简介必須附上參考」情況
- 具體見须弥的「歷史」一段,既有二手來源,也有自身來源。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月6日 (五) 12:50 (UTC)[回复]
- 我的意思是,如果作者直接根据游戏本体概括剧情概要,那样就没必要
{{cite video game}}
引用游戏自己,所以没有脚注的情况是正常的。英维FA评选还有编辑直接把这种引用(即脚注)称作「装饰用途」。毕竟经常有人问,为什么XX没有脚注,我认为举出一个具体的例子说理会比较清晰。当然如果这个例子确实参考了其他来源,那我可以换一个自己写的条目当例子XD--洛普利寧 2023年10月6日 (五) 13:50 (UTC)[回复]- 不过现在再看一下,确实逻辑不太好。比如最后的总结出来得出的是有点莫名其妙……--洛普利寧 2023年10月6日 (五) 13:56 (UTC)[回复]
- 我的意思是,如果作者直接根据游戏本体概括剧情概要,那样就没必要
- @Nostalgiacn:改了一下,您再看看?--洛普利寧 2023年10月6日 (五) 15:02 (UTC)[回复]
- 還可以補充一種情況,「如果是讀者無法重溫的版本限定活動和內容,也請使用{{Cite video game}}並標明引用的遊戲版本。」不過用到的情況很少見,通常視為描寫不必要細節。
- 「角色类条目中,参考游戏剧情撰写的人物介绍—此时条目主体是角色而非游戏,因此请将游戏来源显式列出 」建議改為「角色或虛構事物条目中,参考游戏剧情撰写的介绍—此时条目主体非游戏本身,因此请将游戏来源显式列出」。不止角色,還有一些虛構內容。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月7日 (六) 02:19 (UTC)[回复]
- 已修改。--洛普利寧 2023年10月8日 (日) 13:00 (UTC)[回复]
- 本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
日本平成電子遊戲史
算是一個很好可以補充{{電子遊戲史}}的來源。誰有興趣可以去加一下。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月9日 (一) 05:47 (UTC)[回复]
- 不知道论坛有没有大佬翻译成中文……N5水平的表示只能连蒙带猜……--洛普利寧 2023年10月9日 (一) 15:05 (UTC)[回复]
- 不过英文版在说Amiga,日文网站在说PC-98,看起来真像是两个世界:-P --洛普利寧 2023年10月9日 (一) 15:35 (UTC)[回复]
- 你是否在找加拉巴哥化,當然也可能是英文圈中心。英維不看外語來源提刪條目,也不是新鮮事。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月9日 (一) 16:48 (UTC)[回复]
- 對英語圈的人而言,學懂日語是比較難的一件事。及後日本電子遊戲即使現在有時也頗具島國性質。另昨天看了《16bit的感動》,現在又看到有人說日本電子遊戲史,感覺很奇妙。--S叔 2023年10月10日 (二) 00:24 (UTC)[回复]
Wikipedia:格式手册/电子游戏#行文结构 補充
最近網絡遊戲寫多了,發現既有格式手冊有些缺失。WP:VG在討論作品時,更多是以買斷製作品的角度展開的,並未有就免費遊玩遊戲(F2P)的情況作補充說明。
英文的「release」可以指發行和營運,{{Infobox VG}}是分開兩者的。,格式手冊對F2P的「營運」內容描述尤其缺乏。如果「營運」等於「發行」,又有一些內容不知放到「開發及發行」還是「評價」章節。
例如「作品的銷量」一般放在「評價」章節,但是這個描述只適用於買斷製作品。F2P對應的概念為裝機量,伺服器數量,每日/週/月活躍用戶數、每日/週/月營收(流水)、經銷平台排行榜等。這些F2P對應的概念似乎又可以放在「營運」。
各位有什麼看法,具體條目可見神仙道、晶核 (游戏)。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月16日 (一) 07:54 (UTC)[回复]
- 我没想好怎么用语言表述,但感觉游戏条目的思路是按行为主动者,把现实世界内容分成「开发系」和「评价系」。
- 厂商作为主动者的属于在「开发系」,包括历史、营销等章节
- 非厂商发出的内容写在「评价系」,包括评论(媒体是主动者)、销量(玩家是主动者)、影响(业界受动,不强调主动者)等章节
- 看en:Anarchy_Online直接就没运营章节。如果按上面的理论来类比,「遊戲營運一週年,合計開設5000組伺服器,有200家合作營運平台,每日在線人數達到70萬人,2011年12月收入超過8000萬人民幣,註冊用戶達到1.6億」中,后半部分放在Sales and subscriptions,前半部分放在History。--洛普利寧 2023年10月17日 (二) 14:35 (UTC)[回复]
- 這樣區分似乎能明晰很多,我調整一下相關的條目的內容。
- 晶核 (游戏)是分出「流行度」小標題,個人認為是個可行的方案。買斷製是「銷量」、F2P是「流行度」,兩者其實都能歸為「商業表現」。個人建議在WP:VG增加相關描述。
- 題外話:《Anarchy Online》掛著更新模板,內文有好幾個維護模板,怎麼還是GA。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月18日 (三) 02:14 (UTC)[回复]
- 「營運」和「開發及發行」更適合展現過程,即廠商為了遊戲做出哪些措施,而「評價」是結果,即遊戲的好壞、熱度。因此我更傾向將銷量、裝機量甚至遊玩人數放在評價,而遊戲供應不足、加開伺服器以及零元購等行徑我會應用在「營運」和「開發及發行」。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年10月17日 (二) 14:47 (UTC)[回复]
另外再看幾個問題:
- 行文結構裏面有個「杂项」。這個是負面例子,夾在一堆應寫內容中間很奇怪。英維版已經把trivia刪了,我們也應該這樣處理。
- 英維把Legacy(影響)放成和Development、Reception平級的一項了,並指出改編媒體、續作都可以算Legacy。不過,多數遊戲都沒有太多「Legacy」可言。那我們是把影響作爲大項目提出來陳述,還是作爲評價的子項目列出,再還是維持現在的說法?
- 然後是上面說的「改編媒體」(Related media),英維行文結構裏說算影響放到評價後面。但是現在很多條目把跨媒體放在開發後面,也就是當成行銷手段處理。包括英維同一個系列的GA,改編媒體放前面、放後面的都有。當然,跨媒體也有爲遊戲預熱的(一般小品級),也有因爲遊戲熱才各种改編的。也有情況複雜一點的,比如先發一個電視動畫預熱,遊戲發售后口碑GG了,又搞了個
魔改兩季動畫救場(嗯沒錯就是《熱情傳奇》);中文版目前是前和後各有一半,英文版寫法是全部扔最後。這個問題怎樣看?
--洛普利寧 2023年10月18日 (三) 13:15 (UTC)[回复]
- 跨媒體放在開發後面其實是來自隔壁Wikipedia:格式手冊/日本動漫遊戲#作品條目佈局的推薦格式。「跨媒體」(影響)在「迴響」(評價)之前。
- 兩種方式都是可行的操作,要視乎遊戲衍生作品的內容規模來決定是否拆分成兩個章節,至於先後順序,未必重要。
- 考慮讀者從上而下的閱讀順序,也可以看是否有對衍生作品的評價內容,「評價」章節如果只有原作評價,沒有衍生作評價,衍生作放「評價」章節後面。「評價」章節如果有原作和衍生作的評價,衍生作放「評價」章節前面。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月19日 (四) 01:36 (UTC)[回复]
《Fami通》那群编辑的名称怎么翻译?
刚才整理PJ:VG/TN,看上面都是英文世界评论者,于是想到《Fami通》那群编辑。比如週刊ファミ通1537号的幾名编辑:
- ローリング内沢
- 乱舞吉田
- ジゴロ☆芦田
- 本間ウララ
第二個沒什麽可說的,剩下幾位怎麽辦?
再多舉幾個例子
- Cross Review開山四人組「東府屋ファミ坊」「水野店長」「森下万里子」「ガスコン金矢」[1]
- 1990年代「レオナ海老原」「吉池マリア」「デビル藤原」[2]
- 2022年「戸塚伎一」「くしだナム子」「卵を守る雨宮」,再加上「ジゴロ☆芦田」,平假名、片假名、漢字湊齊了[3]
所以這群編輯的名字怎麽翻譯?Wikipedia:格式手册/日本相关条目#人名和Wikipedia:日语专有名词的中译原则好像也不能完全解決問題。--洛普利寧 2023年10月17日 (二) 15:49 (UTC)[回复]
PS:「くしだナム子」(Kushida Namuko)只看名字疑似南夢宮粉絲,還要翻譯成「南夢子」?--洛普利寧 2023年10月17日 (二) 15:57 (UTC)[回复]
- 能翻譯就翻譯,不翻譯用原名,英文評論員不也是這樣,全球化的話,還有上面提到韓國遊戲媒體#GameMeca,對方的評論文章署名都做得很好,作者名我也不知怎麼翻譯。
- 描述也可以折中,省略個體名字,「《Fami通》編輯認為」就行了。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月18日 (三) 01:54 (UTC)[回复]
- 最近寫了個韓國作品《魔女之泉R》,引用了韓國遊戲媒體的評論文章。遊民星空的評論員名字「这谁顶不住啊」太怪,所以我省略了名字。保留原名或者描述折中,可以處理翻譯問題。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月31日 (二) 05:42 (UTC)[回复]
合成大西瓜 vs 西瓜遊戲
- 下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
目前這兩個遊戲我是放在一篇條目描述的。但是混在一起我不知道要聚焦于哪一個了。你們認爲我需要拆開嗎?--MilkyDefer 2023年10月26日 (四) 04:26 (UTC)[回复]
- 開發商都不同,怎麼混在一起。開心農民是開心農場的複製品,還不是兩個條目。--Nostalgiacn(留言) 2023年10月26日 (四) 07:18 (UTC)[回复]
- 本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
Page List Bot 作业已恢复
约三日前Page List Bot的作业中断,现在已经恢复。特此告知。--MilkyDefer 2023年11月1日 (三) 13:16 (UTC)[回复]
ACG专题创作奖得分方法修改讨论通知
现正讨论ACG专题创作奖得分方法修改。欢迎至ACG专题讨论页讨论。--洛普利寧 2023年11月10日 (五) 13:44 (UTC)[回复]
廢除乙級?
專題2015年啓用了乙級檢查表功能。那時遊戲條目指引設立只有一年,條目「玩法—劇情—開發—評價」的四段式尚未廣泛流傳,非VGSCOPE內容依然大行其道。只依賴專題僅有的30餘篇FA/GA,可能很難讓其他編者發現共性。而通過乙級檢查表並搭配指南后,我們能用三位數的條目清晰指出,較優質(即接近GA)的條目應當有哪些內容,不應當有哪些內容。後來許多新編輯能很快走上正軌,我認爲這套系統功不可沒。
不過隨着優良條目的增加,以及編寫方案的深入人心,乙級條目的地位可能就沒有那樣重要了。而另一方面,現行乙級評級的尷尬就顯示了出來:
- 首先,乙級條目評審理論上需要讀完條目並逐條填寫檢查表,這需要需要人也需要精力。包括我本人也是,基本都沒時間看條目,評個C不填檢查表直接走人。
- 其次,因爲乙級標準和優良標準接近,很多編者將條目寫好后,就會直接將條目推送到GAN。這樣看來,乙級作爲過度狀態,其作用基本發揮不出來。
- 再次,GA評審實操上無需對照WP:WIAGA逐條檢查,認可度更低的乙級反而需要仔細考核。這大概就是「領先一步叫先驅,領先兩步叫先烈」。
實際上,現在ACG專題創作獎的討論中,就有人指出乙級尷尬的地位。
考慮到乙級和優良的生態位幾乎重合(都是條目大體完整,來源充分),我們可以像當年廢除甲級那樣把乙級也取消,然後高等級評審全部交給社群?--洛普利寧 2023年11月14日 (二) 14:34 (UTC)[回复]
- (-)傾向反對甲级废掉可以说很难凑够两个人来评,而且典范前置生态位几乎被优良代表,这我赞同。在我看来,一个条目停在乙级不上GA,可能是难以获得新资料填补某方面的空缺;也可能是主编某种意义上的“严格要求”;甚至是“没想到可以评GA了”。或许今后评出的新乙级内容数量很少,不过现存的乙级内容仍然具有历史意义,它告诉大家什么适合去评GA。本专题的乙级条目(不包括列表)数量相比其他专题少见地比GA多,也说明了乙级的历史意义。
- 另外,我记得去年还有开启乙上级作GA前打磨的说法,今年却有废除乙级的提议。看来时过境迁,大家都很忙吗?(没别的意思,因为我也是)--屠麟傲血(留言) 2023年11月14日 (二) 15:53 (UTC)[回复]
- 問題不就是現在乙級同樣湊不出一個人來推動嗎,所以編者經常都是跳過乙級直接評優良……而且也有編者主動請求評級,然而專題設乙級而不評,這總不是個事。
- 大家一直都很忙:過去是,現在也是,將來可能還是。我想與其超出能力地細分等級,還不如濃縮流程集中力量搞好現有的GAN和PR。
- 當然另一個思路,回歸本源廢除乙級檢查表制度,像一般專題(以及檢查表設立前的本專題)那樣不做特殊要求,直接寫個
|class=B
來評乙級。--洛普利寧 2023年11月16日 (四) 14:55 (UTC)[回复]- PS:在優良評審乃至典範評審都不用嚴格地執行標準的情況下;讓評審者對着一個更低等級的評審來嚴格對照標準檢查,這顯然是不人道的。所以我們看到了這樣的結局:乙級評審沒有人亂評,這展現了一個很好的示範;但唯一的問題就是,這個評審沒有人來評--洛普利寧 2023年11月16日 (四) 15:41 (UTC)[回复]
- 講真,PJ:ACGA現在的「格式」得分「遵循格式手册总则和版面佈局要求、严格遵守内容方针,无任何非收录内容。」已經是優特程度了。丙級是「条目可能内容断层、缺失,语句不够明晰、流畅,或违反地域中心、原创研究等方针。」,乙級還是「条目基本遵守专题指引即可,不要求特别遵循格式手册与其附属页面」。
- 就算沒了乙級,但是更嚴格的標準卻來了--Nostalgiacn(留言) 2023年11月18日 (六) 08:01 (UTC)[回复]
- 和PJ:ACGA也沒什麽關係。乙級的去留問題我一直都想說,剛好這次有人說出來了。評級時檢查來源(B1)和內容(B2)是最難的,而用心寫到這种 程度的條目,格式方面一般也不會差。所以如果要仔細檢查條目,還不如一次性做個GAN評審。
- 至於ACGA格式的要求,一种解讀是側重點不同。比如乙級允許參考資料只寫個
<ref>[https://zh.wikipedia.org 中文維基百科]</ref>
,但是上DYK估計就有編者會反對。當然,什麽樣的條目配什麽樣的品質。對初級條目來說,整潔的格式可以作爲加分項:但如果是強求初級條目按GA的格式來做,內容沒上去先談形式就有點早了。--洛普利寧 2023年11月18日 (六) 10:43 (UTC)[回复] - 按这个说法以后评创作奖没个GA拿不到这项分,这不是好事--屠麟傲血(留言) 2023年11月19日 (日) 15:09 (UTC)[回复]
- 要不要放松这个项目的标准?我觉得这个项目存在的意义是奖励格式,来源,内容等相对优秀的条目,而现在的功能有和后面的典优奖励重复。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月20日 (一) 14:13 (UTC)[回复]
- 我想说那个维护模板的要求挺高的。条目多多少少都会有需要改进的地方,比如丙级条目可以有一些语句模糊,但是这个等级对ACGA已经算很高了--洛普利寧 2023年11月20日 (一) 14:27 (UTC)[回复]
- 要不要放松这个项目的标准?我觉得这个项目存在的意义是奖励格式,来源,内容等相对优秀的条目,而现在的功能有和后面的典优奖励重复。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月20日 (一) 14:13 (UTC)[回复]
- PS:在優良評審乃至典範評審都不用嚴格地執行標準的情況下;讓評審者對着一個更低等級的評審來嚴格對照標準檢查,這顯然是不人道的。所以我們看到了這樣的結局:乙級評審沒有人亂評,這展現了一個很好的示範;但唯一的問題就是,這個評審沒有人來評--洛普利寧 2023年11月16日 (四) 15:41 (UTC)[回复]
- (還)沒評選優良條目的扎實條目其實不少吧。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年11月17日 (五) 01:53 (UTC)[回复]
- 我觉得在这些条目不少的情况下要做的是优化乙级评审而不是废除。题外话,建议咱们的专题模板也学隔壁acg专题搞一个未按乙级检查表检查的参数,不然一堆尚待检查太突兀。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月17日 (五) 16:05 (UTC)[回复]
我再把话讲直白一点。现在全票通过的GAN中,如果说五名评审人加起来都没有把条目完整地过一遍,我也毫不意外。而乙级评审比优良评审严格这事情本来就不是正常现象。所以,就有下列几条路:
- 让GAN比乙级评审更严格
- 既然GAN放水,那乙级评级就比GAN更水
- 废除乙级评级
第一条先不说有没有搞评审的人(虽然确实也没有),只要社群默许无脑{{yesGA}},那GAN想严格就永远不可能。
第二条道理上无懈可击,毕竟这确实能做到让优良比乙级规格更高。实现这点又有两个方法:一是填乙级检查表时放水;二是废除乙级检查表。前种做法违背了乙级检查表的设立初衷,这点我的确是不希望见到的。
这样就剩下两种做法了,一个是废除检查表,大家随意评乙级。另一种就是眼不见心不烦,直接把尴尬的乙级kill掉。
十年前典优条目少,我用户页那批C级条目都可以强行评成B级当GA用。现在优质条目多了,而乙级条目又带不起来,倒不如抛弃包袱轻装上阵。--洛普利寧 2023年11月19日 (日) 16:35 (UTC)[回复]
- 個人認為現階段還要觀望一下,PJ:ACGA剛增加了一項鼓勵「条目评审」的得分,現在說廢除不合時宜。
- 對評審機制的批評,要清晰理解到任何評審制度都有上下限,遠的不說,現在DYKN就有一個英維GA的條目中途島戰役 (遊戲),我看了一下,甚至沒有開發章節,信息模板提到的製作人都沒來源。充其量就是本地丙級「条目可能内容断层、缺失」的程度,英維給我評個GA。現在點票制,還是偶然有人指出提交條目存在的問題。GA也有重審機制,真認為德不配位,可以提交重審。
- 如果長期目標是要走同行審查那種評審方式,也需要一個下一級(乙級)作為練手和適應途徑。就目前的情況,還未到廢除的地步。--Nostalgiacn(留言) 2023年11月20日 (一) 07:30 (UTC)[回复]
- 机制本身没有问题,品质方面WIAGA高于WIABCA高于WIACCA。但问题就在实际执行上:
- 丙级以下扫一眼就能评级,所以机制和实际执行一致。
- 早年乙级也比较水,所以现在大部分乙级条目都是那时候出来的。近年来乙级评审也在追求机制和执行一致,于是现在的结果就是没人评B级,一年出的GA都比B多。
- 至于优良开始的评审,基本上机制和执行各是各的。至于评出来的条目是什么水平,那全看提名人的心态,和评级人基本没关系。(比如这个0反对票FAC我都想给评C)
- 下级评审是为上级评审做服务;英维的逻辑是,一些问题如果不在乙级评审中解决,就可能会在GAN上被人提出。但是考虑到我们GAN评审的素质,乙级承上启下这个作用显然是不存在的。我认为这种ENWPSAID是现行乙级制度尴尬的原因。所以我的一个想法是让乙级也躺平适应GA,而review本身可以到PR等其他地方做。
- 至于英维的条目,我想英维GAN还能反映评审人是看过条目,试图去执行GA标准的。至于是评审人不熟悉游戏领域的编写模式,还是英维的确接受这样的GA[*],这就是另一个话题了。关于制作人的名字,一般假定游戏的职员表里有。不过我个人的习惯是,如果第三方来源没提,我会认为这个事实不值得在条目中列出。--洛普利寧 2023年11月20日 (一) 14:18 (UTC)[回复]
- 翻譯自英維GA,讓人潛意識不看條目,不少人都這樣。畢竟評審是會得罪人的活,有些人無法接受批評,評審用語都能上綱上線。吃力不討好,費時費力,目前整個機制都是在改造環境「和和氣氣」,正面激勵還是太少,現在創作獎是否有正面作用,還要觀察一下,砍掉乙級評選不合適。
- 題外話,舉例的《中途島戰役》,編者已經補充了來源。對方是DYKN評選,我沒有深入找一下是否有擴充的空間,過去遇過類似情況,翻譯自英維,直接就提GA,對方開頭就是一段大道理,也沒嘗試過找資料,然後我隨手一搜就找到關於開發的文章。--Nostalgiacn(留言) 2023年11月20日 (一) 14:54 (UTC)[回复]
- 机制本身没有问题,品质方面WIAGA高于WIABCA高于WIACCA。但问题就在实际执行上:
- 话说g/fan能不能学学乙级搞检查表,是不是能少些无脑投的--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月20日 (一) 11:45 (UTC)[回复]
- 检查表是给想看条目的人理清思路的。不想看条目的,别人发一个除名提案,他都能在下面来个
{{yesGA}}
。--洛普利寧 2023年11月20日 (一) 14:30 (UTC)[回复]
- 检查表是给想看条目的人理清思路的。不想看条目的,别人发一个除名提案,他都能在下面来个
到英維軍事史專題留了個言,問問我們的鼻祖是怎麽評的。他們也有意見表示不用太把乙級當回事,可過可不過就給過。--洛普利寧 2023年11月28日 (二) 14:27 (UTC)[回复]
- GA只是「好條目」,這樣想一切都能理順了--Nostalgiacn(留言) 2023年11月29日 (三) 04:43 (UTC)[回复]
剧情的叙述顺序
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最近打算更新一下原神枫丹的剧情,叙述顺序我应该写“为欺骗天理,水神委任芙宁娜扮演500年水神,旅行者在干了一堆事之后解决了这个事”还是“旅行者来到枫丹干了一堆事最后得知了芙宁娜的真相”?前者是正常顺序,后者是作品使用的插叙。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月18日 (六) 16:46 (UTC)[回复]
- 昨晚才走完最新的主線劇情。從那個角度描述事件,要看是那個條目寫。從「楓丹」這個國度的角度,關旅行者的事情只是漫長歷史的一個片段,以上帝視角,從過去的歷史到當期故事寫就好。如果是角色條目,就是從那個角色的角度寫。
- 個人在稻妻相關條目就是採用這個方式,你可以參考一下。--Nostalgiacn(留言) 2023年11月20日 (一) 07:34 (UTC)[回复]
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潤稿請求
看這最後一段想到的,於是仿照en:WP:GOCE,在文字編輯工作小組開了個潤稿提名區。乙級和優良級這個層面需要潤色條目的,可以發個請求,我是很樂意參與這种編輯活動。
行文問題評審區提意見效率太低,敲一句話解釋原因的時間還不如自己動手改了。但評審人應當和條目保持距離,又不能直接編輯所評審的條目。專門的事還是回歸專門的版塊好了,總在評審區拿潤色事宜洗版影響也不好。--洛普利寧 2023年11月26日 (日) 15:41 (UTC)[回复]
朝夕光年
有留意中國電子遊戲業的,一定會知道最近朝夕光年(快)沒了([4]),作為字節跳動的遊戲業務主體,一度認為是騰訊網易的有力挑戰者。
落幕時刻,通常有回顧,也許最近可以更新一下朝夕光年的相關作品。--Nostalgiacn(留言) 2023年11月29日 (三) 08:15 (UTC)[回复]
- 朝夕光年的專案組最近報道,部分去向已經清晰:[5]--Nostalgiacn(留言) 2024年3月10日 (日) 01:18 (UTC)[回复]
Category:電子遊戲配送
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我一直感覺「電子遊戲配送」(Video game distribution)這種說法很怪異,distribution應該翻譯做「發行」或者「分發」更符合中文語境吧(轉化組Module:CGroup/Games就是如此)。--Nostalgiacn(留言) 2023年11月30日 (四) 06:27 (UTC)[回复]
- 我偏向發行格式,畢竟隔壁音樂條目也在用,有一定使用比率。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年11月30日 (四) 12:35 (UTC)[回复]
- 電子遊戲發行 / 電子遊戲發行方式?--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2023年11月30日 (四) 12:38 (UTC)[回复]
- 不直譯,按分類記錄的內容,「電子遊戲發行方式」比較好。
- 英維這個分類的上級是Category:在线内容分发(Category:Online content distribution)。反正怎麼說也不會是「配送」。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月1日 (五) 04:39 (UTC)[回复]
- 建议使用“分发”,以与“release”(发行)区分。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月2日 (六) 09:52 (UTC)[回复]
- 非必要一致性,請看数字发行(digital distribution)--Nostalgiacn(留言) 2023年12月2日 (六) 10:42 (UTC)[回复]
- Video game distribution更像「電子遊戲銷售方式」?--洛普利寧 2023年12月2日 (六) 12:13 (UTC)[回复]
- 我之前在写steam的时候有看到过这个条目,但当时就觉得用“发行”一词是不太准确的。比如有来源会把steam称作“game distributor”,如果distribution=发行,则译作“游戏发行商”,但steam显然不是一般理解中的发行商。
- PS:维基数据的译名是經銷商 (P750)。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月2日 (六) 12:24 (UTC)[回复]
- 以前
{{Infobox VG}}
有一個參數叫「distributor」,中文版翻譯爲「銷售」。--洛普利寧 2023年12月2日 (六) 12:27 (UTC)[回复]- 看似比较浅显易懂,但换作名词“销售商”的说法就很奇怪。而且“销售”让人感觉只适用于付费游戏,但其实免费游戏/免费开玩游戏也适用。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月3日 (日) 08:07 (UTC)[回复]
- 就像之前客棧有人提到用語習慣問題(Talk:黄油),無法預料新事物,所以舊的用語還會繼續用來稱呼新事物。
- 一如下文,在沒有互聯網的時代,「distribution」翻譯作「分銷/銷售」是不會有異議的。現在數位發行成為主流,作為IT術語翻譯,「distribution」現在有「發行」和「分發」兩種翻譯方式。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月3日 (日) 08:50 (UTC)[回复]
- 看似比较浅显易懂,但换作名词“销售商”的说法就很奇怪。而且“销售”让人感觉只适用于付费游戏,但其实免费游戏/免费开玩游戏也适用。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月3日 (日) 08:07 (UTC)[回复]
- wikidata中文的「經銷商」是我改的的(2021年4月),之前是別名,主名是「發行商」。因為和出版者 (P123)(別名有「電子遊戲發行商」)混淆。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月2日 (六) 12:37 (UTC)[回复]
- 以前
- 非必要一致性,請看数字发行(digital distribution)--Nostalgiacn(留言) 2023年12月2日 (六) 10:42 (UTC)[回复]
- 建议使用“分发”,以与“release”(发行)区分。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月2日 (六) 09:52 (UTC)[回复]
- 仔細看,遊戲發行商也包含進去了。省略為「電子遊戲發行」比較好。發現從屬電子遊戲線上零售商的Category:移动软件分发平台所屬相關條目都沒有掛{{WikiProject Video games}},特別是Google Play、App Store都沒有,明明是手機上舉足輕重的遊戲發行平台。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月2日 (六) 07:23 (UTC)[回复]
- 支持「電子遊戲發行」。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月2日 (六) 12:09 (UTC)[回复]
好吧我們在用一個「過時」的概念去描述現在的情況。以前数字发行還未普及,遊戲的發行會有開發者(製作遊戲)=》出版商(刻錄光盤)=》經銷商(面向客戶的銷售方)。
大型的出版商會有自家的銷售門店。現在有了数字发行,可以直接省略刻錄這個步驟,出版商就剩下宣發工作了。具體到遊戲数字发行平台Steam,會用「在Steam上線」、「在Steam發行」、「在Steam上架」。反而不會有人說在「Steam分銷/經銷」。當然Steam本身還是這種說法:加入Steamworks經銷計畫/加入 Steamworks 分销计划(Joining The Steamworks Distribution Program)
具體到「電子遊戲配送」(Video game distribution)這個分類包括的內容有「免费游玩游戏」、「有资料片的游戏」、「章节式电子游戏」,這些明顯是互聯網時代才有的發行方式。如果考究是否涉及地區詞,數位發行「digital distribution」,游戏分发平台(game distribution platform)--Nostalgiacn(留言) 2023年12月2日 (六) 13:24 (UTC)[回复]
- 我不知道该怎么描述。借用一下伪日语:「发行商がSteamで游戏を推出する」。distribution是不是就像で前面的东西,表示发行的手段(或者场所)?--洛普利寧 2023年12月2日 (六) 13:33 (UTC)[回复]
- 日文是「Steamで配信」([6])。想看一下日文怎麼說發行商的,才發現電子遊戲發行商根本沒有對應日維條目--Nostalgiacn(留言) 2023年12月2日 (六) 14:12 (UTC)[回复]
- ja:Template:コンピュータゲーム中publisher=発売元,distributor=販売元。不过在这里日语用法的参考价值也许不大?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月3日 (日) 08:04 (UTC)[回复]
- 所以說英語裡的distributor意思是啥,是指一種動作、行為,還是執行某動作、行為的組織或機構?看起來很像零售業者(指面向消費者但又非批發商的程度)。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月3日 (日) 09:27 (UTC)[回复]
- 零售商業也包括在內,一般翻譯作分銷商 / 經銷商。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月3日 (日) 09:51 (UTC)[回复]
- 所以說英語裡的distributor意思是啥,是指一種動作、行為,還是執行某動作、行為的組織或機構?看起來很像零售業者(指面向消費者但又非批發商的程度)。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月3日 (日) 09:27 (UTC)[回复]
- ja:Template:コンピュータゲーム中publisher=発売元,distributor=販売元。不过在这里日语用法的参考价值也许不大?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月3日 (日) 08:04 (UTC)[回复]
- 日文是「Steamで配信」([6])。想看一下日文怎麼說發行商的,才發現電子遊戲發行商根本沒有對應日維條目--Nostalgiacn(留言) 2023年12月2日 (六) 14:12 (UTC)[回复]
從數位內容層面,最大公約數應該是「分發」,台灣側,除了上面的「數位發行」,也會用電子軟體分發(electronic software distribution),中國大陸側游戏分发平台(game distribution platform)如此,香港側我翻了《版權條例》的中英文版是「分發」(distribution),而且根據2007年的法院判決,這裡的「分發」是包括數位內容的([7])。
台灣《著作權法》是「散佈」(distribution)」--Nostalgiacn(留言) 2023年12月3日 (日) 09:51 (UTC)[回复]
- 「分發」行吧?—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2023年12月4日 (一) 03:11 (UTC)[回复]
- 沒有其他意見,「分發」應該沒錯。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月4日 (一) 04:38 (UTC)[回复]
- 支持。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月4日 (一) 11:16 (UTC)[回复]
- 支持。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月4日 (一) 14:57 (UTC)[回复]
- 数字发行已经移动至数字分发,Category:電子遊戲配送已经移动至Category:電子遊戲分發。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月7日 (四) 15:00 (UTC)[回复]
- 我也看了一下連結頁面,調整了一些模板的用字。發現electronic software distribution還有個逆天翻譯「電子軟體通路」(下級生)已經修改。順便提交了快速刪除。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月8日 (五) 06:49 (UTC)[回复]
- 数字发行已经移动至数字分发,Category:電子遊戲配送已经移动至Category:電子遊戲分發。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月7日 (四) 15:00 (UTC)[回复]
- 沒有其他意見,「分發」應該沒錯。--Nostalgiacn(留言) 2023年12月4日 (一) 04:38 (UTC)[回复]
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2023年年終總結
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2023年的《電子遊戲專題簡訊》要不要延續之前PJ:VG/NEWS的「年終回顧」傳統。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月1日 (一) 12:39 (UTC)[回复]
- @Nostalgiacn:不過有沒有人寫是個問題。—— Eric Liu 創造は生命(留言・留名・學生會) 2024年1月1日 (一) 13:09 (UTC)[回复]
- 試一下無妨,反正都不虧。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月1日 (一) 13:13 (UTC)[回复]
- 我今年可能没空来总结数据了。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月1日 (一) 15:02 (UTC)[回复]
- 我可以幫忙寫一些。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月1日 (一) 15:51 (UTC)[回复]
- 我先起個草稿,到時有意者都來寫一段吧。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月2日 (二) 05:34 (UTC)[回复]
- 我寫了一篇隨筆,不知道能不能投稿?「User:Supergrey1/論述/聊聊虛構事物的關注度」。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月2日 (二) 05:49 (UTC)[回复]
- 我觉得可以,可以作为除年度总结外的第二篇专题报导发布。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 11:45 (UTC)[回复]
- 之前提過,相關來源也有要求「這些介紹來源的機構應該獨立於虛擬事物的創立者」。這篇論述調侃說起「百萬宣發」,未免帶歪了。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月2日 (二) 14:51 (UTC)[回复]
- 確實,感覺調侃具有歧義,我直接刪掉了。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月2日 (二) 15:00 (UTC)[回复]
我先開了個頭:维基专题:電子遊戲/簡訊/2024-01/專題,歡迎分享上一年的年度遊戲或者編輯感想。
還有些事情在忙,自己的總結還要晚點。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月2日 (二) 11:33 (UTC)[回复]
- {{Graph:Chart}}還能用嗎?還是說如今要另外用別的方法生成圖表?--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月2日 (二) 12:25 (UTC)[回复]
- 只能用{{Pie chart}}了,虽然没那么好用。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 14:05 (UTC)[回复]
- {{Pie chart}}只能畫餅圖,「2023年年終條目品質概況」可以用。我先用Python自制了「新增優良條目數量」柱狀圖。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 05:29 (UTC)[回复]
- 柱状图的颜色建议用#66FF66。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 11:58 (UTC)[回复]
- 66FF66太亮了吧?還是飽和度低一點比較護眼。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:05 (UTC)[回复]
- 我想想。既要保留綠色,又要降低飽和度。我換一個色試試看。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:14 (UTC)[回复]
- 不过66FF66是GA的代表色(见{{Class/colour}})……——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:19 (UTC)[回复]
- 這樣啊。那我就只調明暗,不調別的了。DYK的顏色我也改一下。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:27 (UTC)[回复]
- 怎麼調都感覺和原來66FF66差不少。沒辦法,還是改回66FF66了。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:33 (UTC)[回复]
- 這樣啊。那我就只調明暗,不調別的了。DYK的顏色我也改一下。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:27 (UTC)[回复]
- 不过66FF66是GA的代表色(见{{Class/colour}})……——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:19 (UTC)[回复]
- 我想想。既要保留綠色,又要降低飽和度。我換一個色試試看。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:14 (UTC)[回复]
- 66FF66太亮了吧?還是飽和度低一點比較護眼。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:05 (UTC)[回复]
- 為了模仿去年的圖,我餅圖也直接用Python重畫了。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:06 (UTC)[回复]
- 辛苦了!感觉效果很好。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 14:23 (UTC)[回复]
- 柱状图的颜色建议用#66FF66。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 11:58 (UTC)[回复]
- {{Pie chart}}只能畫餅圖,「2023年年終條目品質概況」可以用。我先用Python自制了「新增優良條目數量」柱狀圖。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 05:29 (UTC)[回复]
- @BlackShadowG:條目瀏覽量怎麼辦?Lopullinen閣下維護的PJ:VG/HOT現在不更新「近一年瀏覽量」了。「編輯次數最多的專題條目」和「ACG專題創作獎」我也不知道怎麼統計,還是交給您吧。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:12 (UTC)[回复]
- 「ACG專題創作獎」前三個季度最高得分,可以見PJ:VG/NEWS的「宣告」,新一季要自己統計了,還有後面的排名。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月3日 (三) 12:22 (UTC)[回复]
- @Supergrey1:PJ:VG/HOT“近一年浏览量”的更新有延迟,去年是在1月6日才更新到(Special:Diff/75389654)。剩下的两个就交给我吧,“编辑次数最多的专题条目”是用WikiProject:电子游戏/数据库报告#编辑次数最多的条目的脚本,“ACG专题创作奖”是看diff手动核对的。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:30 (UTC)[回复]
- 辛苦了!聽起來工作量就很大👍。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:34 (UTC)[回复]
- 「ACG專題創作獎」我整理了一次,可以核對一下,另外發現有人改名,希望沒搞錯。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月3日 (三) 13:04 (UTC)[回复]
- @BrianBYBYBY:感謝複核修改。清單期間有人重新排序,導致手動辨識很亂。用Excel之類的工具,也許會準確一些。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月3日 (三) 13:42 (UTC)[回复]
- 我刚刚也在统计,结果做好之后才发现两位也统计了一份,编辑冲突了 囧rz……。不过也刚好做了一遍核对,现在这个表格的可靠性有更多的保障了www——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 14:01 (UTC)[回复]
- @BrianBYBYBY:感謝複核修改。清單期間有人重新排序,導致手動辨識很亂。用Excel之類的工具,也許會準確一些。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月3日 (三) 13:42 (UTC)[回复]
- 只能用{{Pie chart}}了,虽然没那么好用。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 14:05 (UTC)[回复]
2023年年終總結目前只有兩人分享了個人總結,還有沒有人想分享的,快到2月了,也要出刊了。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月22日 (一) 02:17 (UTC)[回复]
- 我原本想著有了那篇隨筆,我就不另外寫總結了,畢竟有許多比我更有知識的前輩可以總結。現在看來似乎大家都不寫了?我今天晚一點寫一份總結,貢獻一下人氣。--SuperGrey (留言・原神工作組) 2024年1月22日 (一) 04:52 (UTC)[回复]
- 给几位编者发了邀请,希望稍等几天。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月27日 (六) 06:58 (UTC)[回复]
- 邀请的两位编者已经来分享总结了。我觉得差不多可以出刊了吧? @Ericliu1912——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月28日 (日) 07:26 (UTC)[回复]
- 本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
XXXX年电子游戏界的內容
似乎沒人對#日本平成電子遊戲史有興趣。近期翻資料的時候,看到2023年全年Steam發行了14531款遊戲([8]),順便看一下2023年电子游戏界記錄的內容,發現進步的空間很大。每年發售的遊戲不可能全都記錄的,XXXX年电子游戏界這類條目的「游戏发售」應該收錄那些內容,我覺得應該在起首釐清說明範圍。
這些內容大多是翻譯自英維的關係,英維通常主要記錄美日大廠的遊戲,照搬標準也不太好。特別是基本不記錄中國大陸遊戲大廠的新品資料,我看到中文媒體也有整理每月(中國大陸)上線遊戲,如:31款新游定档12月上线,要做也是有來源做的。當然還有中國特色的「遊戲版號」制度,其實只記錄有遊戲版號的作品也不是不行,官方文件也容易找。日媒,Games*Park也有每週發售遊戲的整理([9]),也可以參考。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月7日 (日) 10:42 (UTC)[回复]
- 收录范围的话,按照这类列表条目常用的标准,应该是符合关注度?或者仅限于有条目。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月7日 (日) 12:11 (UTC)[回复]
- 列表記錄的內容未必一定要有關注度,但是實際上又不可能窮盡。最基本的是「必要有可靠來源記錄」,英維也大致以這個方式記錄。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月9日 (五) 14:57 (UTC)[回复]
- 有可靠来源记录这个标准其实很低,毕竟还有第一手来源。之前看到en:Wikipedia:Stand alone lists#Common selection criteria把列表分成三类:项目都有关注度的、项目都没关注度的、简短且列出所有项目的。感觉XXXX年电子游戏界这类列表应该是第一种。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月20日 (二) 12:43 (UTC)[回复]
- 實際上,我遇過XXXX年电子游戏界列出一些根本沒有來源去創建的遊戲作品,僅僅因為作品在NS發佈而被列入。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月20日 (二) 12:56 (UTC)[回复]
- 有可靠来源记录这个标准其实很低,毕竟还有第一手来源。之前看到en:Wikipedia:Stand alone lists#Common selection criteria把列表分成三类:项目都有关注度的、项目都没关注度的、简短且列出所有项目的。感觉XXXX年电子游戏界这类列表应该是第一种。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月20日 (二) 12:43 (UTC)[回复]
- 列表記錄的內容未必一定要有關注度,但是實際上又不可能窮盡。最基本的是「必要有可靠來源記錄」,英維也大致以這個方式記錄。--Nostalgiacn(留言) 2024年2月9日 (五) 14:57 (UTC)[回复]
Fandom作为游戏参考的可靠性?
Fandom的内容有一些专业可靠,有的是个人内容农场,完全不可靠。……所以是不可靠还是依情况为可靠来源?--Hzt0208042508415531 tw(留言) 2024年1月17日 (三) 07:32 (UTC)[回复]
- 具體案件具體討論,寬泛來說,請直接看WikiProject:电子游戏/来源考量#愛好者網站。
- 簡單而言,Fandom一般不可用。除非是轉載的可靠來源,或者轉載製作組的開發內容。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月17日 (三) 08:01 (UTC)[回复]
关于游戏剧情介绍
对于篇幅过长的剧情,是否另设简介次要章节为宜?剧情介绍的详略性是否有固定的标准?--Hzt0208042508415531 tw(留言) 2024年1月17日 (三) 07:38 (UTC)[回复]
- 遊戲內容的條目有相關指引,有說明相關情況,請讀指引。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月17日 (三) 08:04 (UTC)[回复]
白荆回廊究竟是谁发行的?
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今天写完了白荆回廊,在这篇Gamelook的文章中提到,它是由Efun在中国之外发行。在这篇4Gamer.net的文章中,却说是由Restar Games在中国之外发行。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年1月22日 (一) 10:52 (UTC)[回复]
- Gamelook原文是「《白荆回廊》海外部分地区的发行权」,你是否理解錯誤了。日本是另一個發行商和這個描述也沒有衝突。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月22日 (一) 13:10 (UTC)[回复]
- 是我理解错了。奇怪的是,我又搜到一个文章,作于2023-11-14,文章提到“目前《白荆回廊》的国服发行已经确定将由腾讯负责。至于海外服,目前游戏部分市场已知的海外发行商只有Efun”,上面提到Restar Games在日本等地区发行的文章,作于2023/09/21。不知道什么情况。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年1月22日 (一) 14:36 (UTC)[回复]
- Restar Games应该是日本地区的发行商,他们已经了设立官方Twitter和网站。
此外韩国地区还有一个发行商,宝通科技[10]。
Efun确实也是发行商之一,其副总裁接受采访时说拿到了“海外代理权”,应该是指日韩以外地区的全球发行。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月23日 (二) 12:15 (UTC)[回复]- 上面gamelook來源也說了,efun是寶通科技的子公司,韓服應該就是由efun發行。--Nostalgiacn(留言) 2024年1月24日 (三) 00:55 (UTC)[回复]
- Restar Games应该是日本地区的发行商,他们已经了设立官方Twitter和网站。
- 是我理解错了。奇怪的是,我又搜到一个文章,作于2023-11-14,文章提到“目前《白荆回廊》的国服发行已经确定将由腾讯负责。至于海外服,目前游戏部分市场已知的海外发行商只有Efun”,上面提到Restar Games在日本等地区发行的文章,作于2023/09/21。不知道什么情况。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年1月22日 (一) 14:36 (UTC)[回复]
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