遊戲物理From Wikipedia, the free encyclopedia 遊戲物理jau4 hei3 mat6 lei5(英文:game physics)係指喺做遊戲編程嗰陣用程式嘅法則模擬現實世界嘅物理:除咗互動式小說等少數遊戲類型之外,電子遊戲多數都會有個空間俾玩家控制某啲嘢喺入面郁動,所以一隻遊戲嘅世界多數要有物理法則主宰啲嘢應該點郁(唔一定合乎現實世界嘅物理定律),而喺「更新遊戲世界狀態」嘅過程當中,個遊戲程式要按照遊戲嘅物理法則同玩家輸入計返個世界嘅狀態應該點變。 四個遊戲物理嘅例子: 1 冇任何物理法則。 2 有重力,但冇碰撞探測。 3 有重力同碰撞探測,但冇剛體動力學。 4 有齊所有基本嘢。 例如一隻用牛頓力學(Newtonian mechanics)嘅賽車遊戲,喺玩家撳咗「踩油」嘅掣嗰陣,要改變架車嘅加速度數值,而架車相應嘅速度同位置等變數亦要跟牛頓力學裏面嘅法則作出相應嘅改變[1]。
遊戲物理jau4 hei3 mat6 lei5(英文:game physics)係指喺做遊戲編程嗰陣用程式嘅法則模擬現實世界嘅物理:除咗互動式小說等少數遊戲類型之外,電子遊戲多數都會有個空間俾玩家控制某啲嘢喺入面郁動,所以一隻遊戲嘅世界多數要有物理法則主宰啲嘢應該點郁(唔一定合乎現實世界嘅物理定律),而喺「更新遊戲世界狀態」嘅過程當中,個遊戲程式要按照遊戲嘅物理法則同玩家輸入計返個世界嘅狀態應該點變。 四個遊戲物理嘅例子: 1 冇任何物理法則。 2 有重力,但冇碰撞探測。 3 有重力同碰撞探測,但冇剛體動力學。 4 有齊所有基本嘢。 例如一隻用牛頓力學(Newtonian mechanics)嘅賽車遊戲,喺玩家撳咗「踩油」嘅掣嗰陣,要改變架車嘅加速度數值,而架車相應嘅速度同位置等變數亦要跟牛頓力學裏面嘅法則作出相應嘅改變[1]。