碰撞探測From Wikipedia, the free encyclopedia 碰撞探測(英文:collision detection)喺電腦科學等領域上,係指用嚟喺每個時間點探測一個世界內部「有冇邊對物件相撞」嘅演算法[1]。 四個遊戲物理嘅例子: 1 冇任何物理法則。 2 有重力,但冇碰撞探測。 3 有重力同碰撞探測,但冇剛體動力學。 4 有齊所有基本嘢。
碰撞探測(英文:collision detection)喺電腦科學等領域上,係指用嚟喺每個時間點探測一個世界內部「有冇邊對物件相撞」嘅演算法[1]。 四個遊戲物理嘅例子: 1 冇任何物理法則。 2 有重力,但冇碰撞探測。 3 有重力同碰撞探測,但冇剛體動力學。 4 有齊所有基本嘢。