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Bitap算法(或稱為shift-or、shift-and、Baeza-Yates–Gonnet算法)是一種字符串近似匹配算法。該算法可判斷給定的文本是否包含與定義模式「近似相等」的子字符串。其中,根據萊文斯坦距離 – 如果子字符串和定義模式彼此在給定距離「K」之內,則該算法認為他們近似。該算法預先計算一組位掩碼,其中每個位掩碼的每一個元素都包含一個模式。然後,它可以通過按位操作以完成大部分工作。
可以將Bitap算法作為Unix軟體開發工具agrep的基礎算法之一,它由Udi Manber、Sun Wu和Burra Gopal開發。Udi Manber和Sun Wu的原始論文對算法進行了擴展,以處理一般正則表達式的模糊匹配。
由於算法需要的資料結構,它在小於固定長度(通常是字長)的模式上表現最佳。但是,一旦針對給定的字長「m」進行定義,則其運行時間是完全可以預測的——無論文本的結構或模式如何,它的運行時間均為O("mn")。
搜索精確字符串的Bitap算法在1964年由BálintDömölki發明,並由R. K. Shyamasundar在1977年進行了擴充。隨後,在1989年由Ricardo Baeza-Yates和Gaston Gonnet開發,該算法也延伸到了處理字符、通配符和不匹配字符。1991年,Manber和Sun Wu對其進行了擴展,以處理插入和刪除操作(完全的模糊字符串搜索)。此算法後來在1996年由 Baeza-Yates和Navarro改進。
完全通用的用於搜尋精確字符串的Bitap算法偽代碼,如下所示:
algorithm bitap_search is input: text as a string. pattern as a string. output: string m := length(pattern) if m = 0 then return text /* 初始化位数组R */ R := new array[m+1] of bit, initially all 0 R[0] := 1 for i := 0; i < length(text); i += 1 do /* Update the bit array. */ for k := m; k ≥ 1; k -= 1 do R[k] := R[k - 1] & (text[i] = pattern[k - 1]) if R[m] then return (text + i - m) + 1 return null
如上程序所示,Bitap在自然映射到簡單的按位運算上與其他著名的字符串搜索算法不同。注意,在該實例中與多數人的直覺相反的是:值為0的每個位表示與其匹配,而值為1的每個位表示不匹配。可以使用0和1的直觀含義編寫相同的算法,但是在這種情況下,我們必須在內部循環中引入另一條指令來設置R |= 1
。
為了將一般實例中的(text[i] == pattern[k-1])
條件轉換為按位運算,我們需要為CHAR_MAX
附加位掩碼。因此,Bitap算法在應用於查找較少字符串時性能更好。
#include <string.h>
#include <limits.h>
const char *bitap_bitwise_search(const char *text, const char *pattern)
{
int m = strlen(pattern);
unsigned long R;
unsigned long pattern_mask[CHAR_MAX+1];
int i;
if (pattern[0] == '\0') return text;
if (m > 31) return "The pattern is too long!";
/* 初始化位数组R */
R = ~1;
/* 初始化位掩码 */
for (i=0; i <= CHAR_MAX; ++i)
pattern_mask[i] = ~0;
for (i=0; i < m; ++i)
pattern_mask[pattern[i]] &= ~(1UL << i);
for (i=0; text[i] != '\0'; ++i) {
/* 更新位数组 */
R |= pattern_mask[text[i]];
R <<= 1;
if (0 == (R & (1UL << m)))
return (text + i - m) + 1;
}
return NULL;
}
為了使用Bitap算法執行模糊字符串的查找,有必要將位數組「R」擴展到第二尺度。現在,我們有了「k」個不同的數組1..k – 數組 Ri,而不是具有隨文本長度變化的單個數組「R」。「Ri」數組包含模式前綴的表示形式,該模式的前綴與「i」或擁有更少錯誤的當前字符串的任何後綴相匹配。在這種情況下,錯誤可以是插入、刪除或替換的。有關這些操作的更多信息,請參見萊文斯坦距離。
下面的實例使用模糊Bitap算法執行模糊匹配(返回的第一個匹配值,錯誤率最高為「 k」)。但是,它僅僅關注替換,而不關注插入或刪除 – 換句話說,是[k]的漢明距離。同上一個實例,0和1的含義與它們的常規含義相反。
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <limits.h>
const char *bitap_fuzzy_bitwise_search(const char *text, const char *pattern, int k)
{
const char *result = NULL;
int m = strlen(pattern);
unsigned long *R;
unsigned long pattern_mask[CHAR_MAX+1];
int i, d;
if (pattern[0] == '\0') return text;
if (m > 31) return "The pattern is too long!";
/* 初始化位数组R */
R = malloc((k+1) * sizeof *R);
for (i=0; i <= k; ++i)
R[i] = ~1;
/* 初始化位掩码 */
for (i=0; i <= CHAR_MAX; ++i)
pattern_mask[i] = ~0;
for (i=0; i < m; ++i)
pattern_mask[pattern[i]] &= ~(1UL << i);
for (i=0; text[i] != '\0'; ++i) {
/* 更新位数组 */
unsigned long old_Rd1 = R[0];
R[0] |= pattern_mask[text[i]];
R[0] <<= 1;
for (d=1; d <= k; ++d) {
unsigned long tmp = R[d];
R[d] = (old_Rd1 & (R[d] | pattern_mask[text[i]])) << 1;
old_Rd1 = tmp;
}
if (0 == (R[k] & (1UL << m))) {
result = (text+i - m) + 1;
break;
}
}
free(R);
return result;
}
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