主題:電子遊戲
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電子遊戲主題
電子遊戲(英語:electronic game)又稱影片遊戲(video game),是一種涉及與用戶介面或輸入設備(如控制桿、控制器、鍵盤或運動感應(英語:motion sensing)設備)交互以從顯示設備生成視覺反饋的電子類遊戲,最常以影片格式顯示在電視機、電腦顯示器、平板顯示器、行動裝置上的觸控式螢幕或虛擬實境眼鏡上。大多數現代電子遊戲是視聽遊戲,通過揚聲器或耳機傳遞音訊,並有時還配以其他類型的感官反饋(如提供體感感覺的觸覺技術),一些電子遊戲還可使用麥克風和網路攝像頭進行遊戲內聊天(英語:voice chat in online gaming)和直播(英語:video game livestreaming)。
電子遊戲通常根據其硬體平台進行分類,傳統上包括大型電玩遊戲、遊戲機遊戲和電腦遊戲;後者還包括區域網路遊戲、網路遊戲和網頁遊戲。近年來,電子遊戲產業已通過行動裝置(如智慧型手機和平板電腦)、虛擬實境和擴增實境系統以及遠程雲端遊戲擴展到行動遊戲。根據遊戲風格和目標受眾,電子遊戲也被分為各種類型。
早期電子遊戲史始於1947年,當時首款結合螢幕的互動電子類遊戲陰極射線管娛樂裝置問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商業電子遊戲《電腦太空戰》推出,1972年大型電玩遊戲《乓》獲得標誌性的巨大成功,首款家用遊戲機美格福斯奧德賽也於同年問世,標誌著電子遊戲進入全新時代。在1970年代末到80年代初的大型電玩遊戲「黃金時代」(英語:golden age of arcade video games),遊戲產業迅速發展,但由於大量劣質遊戲和市場飽和(英語:Market saturation),導致1983年北美電子遊戲市場的崩潰。北美市場崩潰之後,市場的主導地位從美國轉移到了日本的任天堂、SEGA和索尼等公司,產業隨後逐漸成熟。2000年代,核心產業以「AAA」級遊戲為主,風險更高的實驗性遊戲幾乎沒有發展空間。後來網際網路和數字分銷(英語:digital distribution of video games)興起,為2010年代獨立遊戲嶄露頭角提供了機會。此後,電子遊戲產業的商業重要性不斷增加。新興的亞洲市場,以及智慧型手機遊戲的普及正在使玩家的群體朝著休閒遊戲方向轉移,服務型遊戲的盈利模式(英語:video game monetization)也在日益增長。
如今,電子遊戲製作需要眾多跨學科技能、願景(英語:foresight (psychology))、團隊合作,以及開發者、發行商、分銷商、零售商、硬體製造商和其他營銷人員的多方合作,以成功將遊戲推向消費者。,全球電子遊戲市場年收入估計為1,877 億美元,涵蓋硬體、軟體和服務,是全球音樂產業規模的三倍,2019年電影產業規模的四倍,使其成為現代娛樂產業中的重要一環。電子遊戲市場還對電子工業產生重要影響,個人電腦零部件、遊戲主機和外設的銷售,以及消費者對更好遊戲性能的需求,一直是硬體設計和創新的強大驅動因素。 (閱讀全文……)特優條目
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Image 1《殺出重圍Go》(英語:Deus Ex Go,中國大陸譯作「殺出重圍Go」)是史克威爾艾尼克斯旗下的回合制解謎遊戲系列《Go》的最後一部作品,改編自遊戲系列《殺出重圍》,於2016年發行。玩家利用觸控螢幕移動這個賽博朋克風格的遊戲系列的主角亞當·傑森,而傑森是圖版遊戲中一塊拼圖,在遊戲過程中需要躲避障礙及操縱環境。和系列的主要作品一樣,傑森可入侵諸如炮塔和平台等環境特徵,繞過並消滅敵人。遊戲繼承了《殺手Go》(2014)和《蘿拉Go》(2015)的模式。在這兩部作品中,史克威爾艾尼克斯蒙特婁抽取了兩個系列中的主要角色,融入回合制觸控螢幕解謎遊戲模式。與這兩部作品不同,本作還引入了內建的遊戲劇情和謎題創造模式。遊戲於2016年8月在Android和iOS平台發行,獲得普遍好評。遊戲後來移植到微軟平台。遊戲評論人認為,遊戲成功捕捉《殺出重圍》系列的控制論式反烏托邦主題,以及《Go》手機遊戲系列讓人絞盡腦汁的謎題。但相比《Go》系列的其他作品,評論人認為《殺出重圍Go》的創意性略低,劇情乏味,流程略短。 (閱讀全文……)
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Image 2阿什莉·格拉漢姆(日語:アシュリー・グラハム,英語:Ashley Graham)是卡普空開發的生存恐怖遊戲惡靈古堡系列中的角色。她首次在2005年的《惡靈古堡4》中亮相,設定為美國現任總統的女兒。她遭到西班牙邪教團體光明教的短暫關押,以達到他們對美國總統施加影響的目的,後來她被遊戲主角里昂·S·甘乃迪救出。
阿什莉最初是《惡靈古堡4》初版中的一個重要可玩角色,由遊戲設計師川村泰久設計。但由於開發團隊發生了重大結構性變化,導致初版《惡靈古堡4》被取消,她的角色定位改成了手無寸鐵的同伴角色。阿什莉的角色形象受到了遊戲媒體廣泛的負面評價,許多評論員質疑她作為刻板的遇險少女和同伴角色在遊戲中的用處。在2023年的重製版中,她的角色經過重新設計後使玩家有了更好的護送體驗,這一改變受到了媒體的讚揚。 (閱讀全文……) -
Image 3《Threes!》(又譯作「小三傳奇」)是由Sirvo開發的益智遊戲,於2014年發行。該作由阿舍·佛瑪(英語:Asher Vollmer)設計,葛瑞格·沃文德(英語:Greg Wohlwend)繪圖,吉米·辛森(英語:Jimmy Hinson)作曲。該作於iOS首發,後移植到Android、Xbox One、Windows Phone等平台。玩家於16宮格滑動寫有數字的長方塊,使其以加法運算將數字合成為三的倍數,遊戲會於玩家無法移動數字塊時結束,其得分基於格子上的方塊。該作的首個原型僅費時一晚完成,但開發團隊花費半年以上在視覺主題方面迭代此設計。該作的開發歷時14個月,最終回到極簡主義設計與數字視覺主題。
該作廣受媒體讚譽,評論員認為該作「使人著迷」且「易上癮」,並與《Drop7(英語:Drop7)》、《Stickets》、《Triple Town(英語:Triple Town)》等遊戲相比。Eurogamer和TouchArcade的評論員為該作打出滿分,後者稱該作距「完美手機遊戲」近在咫尺。於該作發行後的幾週內,有些開發者發行了非常相似的遊戲,其中包括較為知名的《2048》。該作曾獲2014年蘋果設計大獎和蘋果公司的2014年最佳iPhone遊戲。 (閱讀全文……) -
Image 4《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》(日語:ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡,英語:Fire Emblem: Path of Radiance)是一款由Intelligent Systems製作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。這款遊戲是聖火降魔錄系列的第九款作品,同時是第三款發行於西方世界的作品。除此之外,遊戲同時是首款發行於任天堂GameCube的作品,是自1999年的《多拉基亞776》以來再次有系列作品登上家用遊戲機平台。遊戲故事發生在特流士大陸,講述身為傭兵的主角艾克意外遇到被敵軍追捕的艾琳西婭公主,在一連串事件後艾克與艾琳西婭等人踏上旅途,找尋盟友以對抗試圖令大陸陷入混亂之中的狂王亞修納德,並嘗試緩和人獸兩族的緊張關係。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡。
當Game Boy Advance遊戲《烈火之劍》在西方世界取得商業成功後,Intelligent Systems隨即著手遊戲的開發工作,同時決定把系列新作重新發行在家用遊戲機上。遊戲是系列首款採用3D圖像、全動態影像過場動畫及配音的作品。但是,從2D圖像轉變至3D圖像為開發人員帶來很多困難及挑戰。在在地化方面,任天堂樹屋團隊與Intelligent Systems員工保持緊密合作,務求把日語版本的內容原汁原味呈現在西方玩家眼前。2005年,遊戲先後在日本、北美、歐洲、澳洲發行。遊戲開賣後,其故事及玩法備受遊戲評論家們的好評,但亦有部份批評遊戲圖形。續集《曉之女神》於2007年發售。 (閱讀全文……) -
Image 5《極地戰嚎3:血龍》(英語:Far Cry 3: Blood Dragon,中國大陸譯作「孤島驚魂3:血龍」)是一款2013年發行的動作冒險第一人稱射擊遊戲,由育碧蒙特婁開發、育碧發行於PlayStation 3、Microsoft Windows和Xbox 360平台。此遊戲是《極地戰嚎3》的資料片,也是極地戰嚎系列第八部作品。故事發生在一個開放世界的島嶼上。玩家將扮演改造人雷克斯‧寇特中士在島上探索。資料片總體沿用了《極地戰嚎3》的遊戲機制,惟精簡或刪除了主遊戲中的幾個系統,並加入了「血龍」這一要素,這是一種從眼睛發射雷射的巨大恐龍,玩家可以引誘它們攻擊敵方基地。
遊戲的開發在大約六個月內完成。遊戲深受《幽靈賽車手(英語:The Wraith)》、《魔鬼終結者》等1980年代複古未來主義動作片的影響,亦借鑑了《激動戰士MAN勃哥》、《攜槍流浪漢》等新電影。遊戲總監迪恩·埃文斯對《攜槍流浪漢》表示欣賞,便主動聯繫了電影導演傑森·艾斯納,並邀請他擔任遊戲的非正式顧問。麥可·賓恩受邀為遊戲主角配音,而澳大利亞合成波(英語:Synthwave)二人組威力手套則為遊戲配樂。2021年,遊戲重製版《極地戰嚎3:血龍經典版》登陸PlayStation 4、Microsoft Windows和Xbox One平台。 (閱讀全文……) -
Image 6《聖火降魔錄 多拉基亞776》(日語:ファイアーエムブレム トラキア776)是一款由Intelligent Systems製作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於超級任天堂平台。這款遊戲是聖火降魔錄系列的第五款作品,同時是第三款亦是最後一款發行於超級任天堂的作品。故事發生在前作《聖戰之系譜》的同一個時代,講述位於尤格多拉爾大陸的倫斯特王國因多拉基亞王國的入侵而被毀滅,主角里弗只好在護衛的保護下與兒時玩伴南娜一同過著逃亡的生活。但是,一時平靜的生活卻因再次遭到襲擊而被打破,而里弗亦以此為契機揚起了解放軍的旗幟,以復興祖國為目標。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,但亦增加了如疲勞度之類的元素,使遊戲角色在每執行一次動作便會扣減活力。
遊戲開發工作始於1998年,開發團隊起初把遊戲視為《聖戰之系譜》的小型外傳項目,但最終遊戲內容及規模卻出現大幅增長。系列創作者加賀昭三擔任遊戲的設計師及編劇,廣田麻由美負責角色設計,而辻橫由佳則負責創作遊戲配樂。加賀、廣田及辻橫之後離開Intelligent Systems並發展個人事業,但後來只有辻橫被邀參與系列後續遊戲的音樂創作工作。遊戲在1999年9月1日透過任天堂力量卡匣發行,但翌年又改以ROM卡匣發行。雖然遊戲的銷量在系列當中屬較差水平,但該遊戲仍被視為商業上的成功,並獲得遊戲評論家的正面評價。自此,任天堂便沒有再在家用遊戲機平台上發行系列後續作品,直至2005年才推出適用於任天堂GameCube的《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。 (閱讀全文……) -
Image 7Key是電子遊戲出版公司VISUAL ARTS股份有限公司旗下的一個遊戲品牌,於1998年7月21日在日本大阪府北區創立,該視覺小說開發品牌主要產品集中在美少女遊戲(包含成人遊戲)部分,並在推出《Kanon》、《AIR》和《CLANNAD》等著名的泣系遊戲作品後成名。中國大陸粉絲常將Key稱作「Key社」。1999年6月Key發表其第一部視覺小說作品《Kanon》後,精心設計的故事情節、符合當時喜好的動漫繪畫風格以及襯托遊戲的音樂呈現使得遊戲大受歡迎。2000年9月Key公司第二部作品《AIR》,除了繼續維持《Kanon》的水準外,還另外搭配有更為複雜的故事情節以及獨特的遊戲遊玩設計。儘管《Kanon》與《AIR》一開始都是被設計成色情遊戲發售,但是之後Key決定改變這類遊戲風格並在2004年4月時推出了適合任何年齡層遊玩的第三部作品《CLANNAD》。2021年5月時推出的第15款作品《LOOPERS》。Key除了透過出版公司Visual Art's推出個人電腦遊戲外,也積極和Interchannel與原型公司(英語:Prototype (company))合作來將自家作品移植到其他平台上。Key更是進一步與P.A. Works共同合作推出推出電視動畫作品《Angel Beats!》、《Charlotte》及《成神之日》。於2021年開始播放的《鍵等》為擔任原作Key首部跨界作品角色集合出場的動畫作品。
Key是由五位共同創辦人成立,其中麻枝准在Key公司中扮演著極為重要的角色,並且負責絕大多數Key推出的視覺小說企劃、編劇和音樂製作人等角色。而同樣為共同創辦人的樋上至則是擔任Key所屬的藝術家,並且在一開始推出的3部作品中擔任原畫家;而同樣在Key公司擔任重要藝術創作角色的Na-Ga在初期主要負責遊戲背景的繪製工作,但是到了Key準備開發《Little Busters!》時則改與樋上至共同負責人物設計等創作工作。另外一名共同創辦人折戶伸治則擔任了Key公司的作曲家,並且為Key創作許多音樂作品而成功打響知名度。而另一名同樣受到關注的劇本作家都乃河勇人則是在《Little Busters!》製作時真正參與了劇本創作,並且在麻枝准轉從事音樂家工作後負責《Rewrite》等遊戲的劇本開發部分。此外Key也有許多工作人員負責系統平台的設定以及電腦繪圖等工作,其中絕大部分都是外包員工。 (閱讀全文……) -
Image 8《惡靈古堡7 惡靈古堡》(日版名:バイオハザード7 レジデント イービル,BIOHAZARD 7 resident evil,英文版名:Resident Evil 7: Biohazard,中國大陸譯作「生化危機7」,香港譯作「生化危機7 惡靈古堡」)是一款由卡普空開發與發行的惡靈古堡系列恐怖遊戲。遊戲於2017年1月24日登陸PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台,日本於1月26日發售,雲端版本於2018年5月24日發行在任天堂Switch上。
玩家將扮演「伊森·溫特斯」,隻身一人前往美國南部的一間廢棄農舍,尋找3年前失蹤、生死未卜的妻子「米婭·溫特斯」的消息。本作是主系列首款採用第一人稱視角的遊戲,並支援PlayStation VR。遊戲名稱是日本版「Biohazard」及海外版「Resident Evil」的結合,互為雙方對應的副標題,同時體現了作品「生物災害」和「邪惡居民」的本質主題。 (閱讀全文……) -
Image 9《殺手Go》(英語:Hitman Go,中國大陸譯作「殺手Go」)是史克威爾艾尼克斯蒙特婁工作室開發、史克威爾艾尼克斯發行的一款回合制解謎遊戲。作品於2014年2月公布,2014年4月和6月分別登陸iOS和Android平台。Windows和Windows Phone版次年4月發行。2016年2月,遊戲「終極版」登陸主機平台PlayStation 4和PlayStation Vita,Linux和Windows版則通過Steam發行。遊戲是2011年成立的蒙特婁工作室的首部作品,2013年全面投入製作,由11人團隊利用Unity遊戲引擎完成。
遊戲中,玩家引導《殺手》系列主角殺手47通過一連串由網格組成的關卡。每個關卡由節點和線條組成,以圖版遊戲形式呈現,其中各個角色被設計成微型人物模型。敵方角色在回合中會移至節點上方進行占領,實現調度,類似於西洋棋。隨著玩家在層層關卡中不斷推進,新敵人種類和機制陸續出現,增加解謎複雜性。 (閱讀全文……) -
Image 10《海島文明》(英語:Islanders,又譯作「島民」)是德國獨立遊戲公司灰熊遊戲開發並發行的休閒城市建造遊戲,2019年4月4日在Steam首發Microsoft Windows版,同年六月新增支援macOS和Linux平台。《海島文明:遊戲機版》(Islanders: Console Edition)由Coatsink於2021年8月在任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One發行。Coatsink於2022年5月收購遊戲系列。
玩家進入遊戲後把倉庫中的建築按策略擺放到程式生成島嶼獲取積分,積分能換取建築放入倉庫,進而解鎖新類型建築乃至遷至新島繼續遊戲。如果島上沒有位置擺放建築,或是倉庫建築用完導致無法繼續獲取積分,則遊戲結束。遊戲整體目標是儘量拿到高分。 (閱讀全文……)
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