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2023年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《地平線上的蕾亞之翼》(英語:Laya's Horizon)是由Snowman開發,Netflix於2023年發行的動作遊戲,對應Android和iOS平台。
《地平線上的蕾亞之翼》是一款開放世界動作遊戲。遊戲舞台為多山小島,玩家扮演女孩蕾亞,身著翼裝飛行斗篷從山頂滑翔到海岸上[1]。遊戲沒有劇情,玩家在遊戲過程中逐漸揭開角色與小島的歷史,如得知他們的先祖的船在該島失事[2]。玩家用兩根手指操控觸控螢幕,分別控制滑翔衣的兩翼,讓蕾亞轉向、俯衝、飛升或張開披風著陸[3]。每次飛行時間約數分鐘,飛行結束後,蕾亞會回到最後所在的山頂[1]。島內有多種生態系統,以及樹木、建築物、熱氣球和其他滑翔器;玩家可以自由飛翔,惟受重力影響[4]。
當蕾亞靠近地面或物體,或發動俯衝等特技時,身旁會出現象徵著能量的黃色三角形的「火花」。玩家可消耗能量加速。此外,玩家亦可在障礙物旁找到能量[4]。地圖中還有上升氣流、風洞等元素,以助玩家上升或加速[5]。遊戲設有各類任務,如靠近30棵樹;完成一定量的任務後,玩家將獲得提供不同能力的新披風[6]。玩家還可從島上的非玩家角色處領取挑戰任務,如贏得競速比賽或挑戰困難航線。挑戰成功後,玩家可收穫能力各異的飾品[4]。
《地平線上的蕾亞之翼》開發商為多倫多工作室Snowman。公司此前製作了單板滑雪遊戲《奧托的歷險》、滑板遊戲《滑板之城》等作品[1]。遊戲於2018年起著手開發。Snowman共同創始人Ryan Cash喜愛飛行,希望繼續探索《奧托的歷險》中的翼裝飛行元素。團隊研究後,決定用觸控螢幕手勢操控遊戲[1]。製作人Owais Akhtar表示,他們樂於開發這種操作易上手而難精通的動作節奏遊戲[7]。他們希望遊戲能帶給玩家和諧無爭、逃離現實,如同翱翔於童年夢境的感受。Cash稱遊戲旨在營造這樣的感受:玩家與好友蹬車徜徉在街頭巷裡,在溫馨的世界中探索並發現秘密[8]。
開發初期,Snowman思考了現實物理機制與遊戲娛樂體驗間的平衡問題[5]。確立基本機制後,製作者考慮如何避免玩家受挫放棄遊戲[2]。為此,團隊設計了可供中途著陸休息的降落點,可以抬升角色高度的上升氣流,以及避免直接墜地的氣墊。針對蕾亞墜毀的情況,團隊測試多種方案後決定採用時間回溯機制,讓玩家倒帶繼續遊戲[2][5]。
遊戲藝術設計參考了多方元素,其一即1984年動畫電影《風之谷》。除了以石木為主的建築外,電影的奇幻故事亦影響了遊戲:依靠魔法飛行的人與風有著某種聯繫,故遊戲世界遍布風塔和風車[2]。和以往注重遊戲性而迴避對話的作品不同,在《地平線上的蕾亞之翼》中,Snowman首次嘗試完善世界與角色,故在小島上設計了多種生態系統、城鎮和角色[5]。
遊戲音樂和聲效創作者是Wobblersound,由David和Markus Zahradnicek組建的奧地利工作室。他們以木管樂器為核心,注重輕盈通透的音質,創作了契合遊戲風格的民謠和世界音樂原聲。木管樂器種類繁多,如蓋納、奧卡利那、班蘇里和橫笛等,皆由奧地利笛手Veronika Vitazkova演奏[9]。遊戲中的音樂會因玩家操作而變化,依蕾亞的飛行速率或離地遠近,節奏、音量和樂器數量會所調整[3][9]。四大生態系統各有獨特的配器:為在頻繁起飛中保持新鮮感,Wobblersound為每個生態環境各創作了12種引子[9]。
工作室表示《地平線上的蕾亞之翼》是他們當時最大的遊戲。和線性的程式生成作品不同,《蕾亞之翼》系手工製作的開放世界遊戲[1]。遊戲製作團隊規模亦為公司歷史之最[7]。Akhtar表示,遊戲專為手機玩家設計,每輪遊玩只消數分鐘;但新玩家完全探索遊戲要耗時20至40小時,而開發者自身亦需十餘小時來完成[1]。
該作是繼《幸運的露娜》之後,Snowman第二款由Netflix發行的遊戲。開發者希望透過Netflix Games或Apple Arcade等訂閱服務發布遊戲,以免廣告或應用內購提示干擾遊戲體驗。他們亦認為,若向服務訂閱者免費提供遊戲,則可專注遊戲設計,無須在銷量與營收問題上做出妥協[7]。Snowman發行遊戲時表示,希望將來繼續與Netflix合作[8]。遊戲於2023年3月9日透過預告片亮相[10],於5月2日登陸iOS和Android平台[11]。11月7日,Wobblersound發行了數位版原聲專輯[9]。
評價 | ||||||||||
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《地平線上的蕾亞之翼》發售時獲得媒體好評。遊戲獲「口袋玩家」年度最佳Netflix遊戲和最佳平台遊戲提名,以及「Edge」年度手機遊戲非冠軍獲獎者[14][15]。評測對遊戲的飛行體驗和操控表示肯定。「觸控大型電玩」的Shaun Musgrave認為遊戲的精華在於「掌握滑翔之技能的樂趣」,網站另一編輯Jared Nelson將該作評為周度遊戲,稱飛行感覺仿若身體的自然延伸[13][16]。「口袋玩家」的Will Quick稱讚了飛行帶來的快感,「IGN印度」的Rupesh Nair則認為操控是遊戲最有趣的一環[4][12]。「The Verge」的Andrew Webster稱,遊戲裡最緊要是飛行的感覺[17]。
「IGN印度」的評測稱讚島嶼的細節加工,「觸控大型電玩」亦稱環境和角色美幻迷人。兩篇評測均稱讚配樂與音效安詳,與場景相得益彰[4][13]。《Mac格式》的Alex Blake稱讚遊戲視覺設計美麗,讓人感到安慰[18]。「9to5Mac」的Michael Potuck、「多邊形」的Chris Plante以及「The Verge」的評測均認為,滑翔下山時玩家可以盡情享受探索之趣,而無須專注於任務或目標,[6][17][19]。Plante在評測結語表示,「最重要的,《地平線上的蕾亞之翼》是款舒放遊戲」[6]。