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2020年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《對馬戰鬼》(英語:Ghost of Tsushima,中國大陸譯作「對馬島之魂」)[1]是一款由Sucker Punch Productions開發製作,由索尼互動娛樂發行的開放世界動作冒險電子遊戲。遊戲於2020年7月17日在PlayStation 4平台發行,其導演剪輯版於2021年8月20日在PlayStation 5與PlayStation 4發行。
本作發售後獲得了業界的普遍好評,其PS4版在綜合評分網站Metacritic上以132篇評價獲得83分。其視覺效果和戰鬥受到了讚揚,但因其開放世界活動和主支線劇情對話沒有提供跳過選項而受到批評。《對馬戰鬼》還獲得了多個獎項與提名,並於2021年3月26日公布了電影化的訊息[2]。本作截止2022年7月16日共售出973萬份[3]。
2024年3月7日,索尼互動娛樂宣布《對馬戰鬼》導演剪輯版將於2024年5月16日登陸PC平台,由索尼第一方移植工作室Nixxes負責移植工作。[4]
本作改編自元日戰爭。1274年,元朝與屬國高麗派軍攻打日本對馬島,玩家將扮演對馬島的武士境井仁[1],抵擋來襲的三萬大軍。[5][6]他將挺身而出與鄉里志士共同作戰,化身為令敵人膽戰心驚的「戰鬼」,不擇手段拯救遭受蹂躪的家園與同胞。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。
遠離戰場的時候,玩家能以前所未有的方式體驗日本的中世時期。在這款開放世界的動作冒險遊戲中,玩家將闖蕩廣闊的鄉間和各式各樣的地形,並在途中遇到個性豐富的眾多角色、探索古老地標,發掘對馬島不為人知的美麗之處。島上的每個地區均經過精心製作,展現著不同的面貌和生活方式,從稻浪翻滾的田野、寧靜莊嚴的神社,到古老的樹林、村落以及荒涼的山景,玩家均可盡情探索。在旅途中幫助萍水相逢的人,享受片刻的寧靜以及大自然的和諧安寧。
仁自小便接受武士訓練,看見元朝人輕易擊敗其他武士後,仁的世界也頓時瓦解。他面臨著一生中最艱難的抉擇:究竟是要堅守自幼學習的武士傳統與信念,繼續打一場沒有勝算的戰爭,抑或是要偏離武士的正道,不擇手段地保護對馬島和島上人民。在收復對馬島的征途中,仁必須尋求舊識的指引和支援,同時亦要結交新的盟友。他必須打破傳統,以前所未見的戰鬥方式,不惜一切保護倖存的家園和人民。
元軍詭計多端,裝備精良,是難以對付的敵人。適時運用仁的各種技能和學習新的戰術,才能在捍衛對馬島和人民時搶佔上風。在近戰使用武士刀和對手進行正面對決,體驗獨特且身歷其境的日本武士戰鬥。磨鍊箭術,以致命的精準度消滅遠方威脅。發展潛行和欺敵戰術,以奇襲擾亂敵軍,攻其不備。只要善用地形、靈活應戰,並配搭使用各種技能、武器和戰略,每個人都可以找到適合自己的戰鬥風格。
隨著仁的故事不斷推展,創意和多樣化的戰鬥方式將成為玩家的致勝之道。
在《對馬戰鬼 導演剪輯版》加入的全新故事篇章「壹岐島之章」中,玩家將繼續扮演主角境井仁,以壹岐島為場景,遊玩全新的擴充劇情,發現新地點,邂逅新角色,並完成新故事等。
仁發現有神祕的元朝部落在壹岐島上落腳,於是開始了這趟旅程。 這些人以一位備受敬重的巫師為首領,名為安喀夏可敦,追隨者又稱她為「蒼鷹」。身兼可敦和巫師,蒼鷹不僅征服多國,還是靈魂的牧人,給仁跟壹岐島民帶來前所未見的危險。
對抗這威脅的唯一之道就是仁必須重返壹岐島,他以前曾在那裡待過。與這陌生而危險的敵人對峙之際,他被迫要面對舊時的恐懼,揭開早已深深埋藏的創傷。玩家在探索新的島嶼和對抗新的威脅時,也將深入探究境井一族黑暗的過去……[7]
製作團隊半杜撰的壹岐島與對馬島形成鮮明對比,是個充斥搶匪和罪犯、野蠻而無法紀的島嶼,飽受戰爭記憶的創傷,民風強悍而各自為政。武士幾十年來都無法掌控那裡的局勢。儘管身懷絕技,仁還是無法獨自力敵元朝人,他必須跟一群難相處的角色搭檔或配合,才能迎戰蒼鷹。失敗的代價太大,要是讓蒼鷹跟她的部落征服了壹岐島並群策群力,對馬島跟日本其餘各地都將陷入嚴重危機。
玩家在對馬島上發掘的故事充滿動作和冒險,在壹岐島上也是如此!為拯救壹岐島而戰,仁將遭遇海寇和偷運者、瘋狂僧侶和傳說有鬼魅出沒的洞穴。玩家將會耳聞新的傳說,並學習新的技能。仁必須使出渾身解數才能夠打敗這個新敵人。
新篇章將繼續講述親密、動人的個人故事,關於人們在現實生活中掙扎著擺脫舊恨,並在戰時存活下來。關於保護珍惜的信仰和捍衛家園的兩難感受。關於身為境井家繼承人所肩負的責任,以及成為戰鬼的取捨…
這是一個關於療癒的故事,對仁也是獨特而無法抗拒的挑戰。人人都會受傷,上自當時最有權勢的地頭,下至最卑微的農夫,全都背負著過去的傷痕。面對傷痛,你既無法對抗,也無法避開。戰鬼武器和武士技能在這方面對你毫無幫助。傷害只能靠療癒來止息。
遊戲於2017年巴黎遊戲週前的SIE媒體發表會中公布,由曾經製作《惡名昭彰》系列的遊戲開發商Sucker Punch Productions開發。
遊戲的行銷活動在2017年10月,於巴黎遊戲週隨著本作預告片公開而啟動[15]。GameSpot在稍後的採訪中顯示,索尼方面選擇不要在遊戲的開發還處在可能發生變動的情況下,過早宣布遊戲名稱[16]。
關於遊戲的更多較完整的內容呈現,要等到PlayStation在2018年E3電子娛樂展期間,公開的一段8分鐘的實機演示[17]。該演示中,表現優異的環境動畫和光影效果引發了討論,甚至是對發布平台可能為PlayStation 5的猜測[18];遊戲的美學風格,則讓人想起日本劍劇(チャンバラ),如黑澤明的作品。E3現場還請來了作曲與演奏家Cornelius Boots演奏尺八[19]。
遊戲的行銷隨後進入了一段沉寂期,直到2019年12月,在The Game Awards 2019之前,10日的State of Play,出現了關於其內容的小段演示[20];而全新的,長度4分半的一段新的預告片,則在兩天後的TGA2019公開[21][22]。
2020年,遊戲已經進入了發布倒數,於3月5日宣布將在6月26日全球發售[23],並且發布了新的長約3分鐘的故事預告片[24],揭曉了遊戲主角境井仁的過往。隨後由於2019冠狀病毒病疫情影響,延期的索尼Worldwide Studio作品《最後生還者 第II章》改於2020年6月19日發售,與其同日前後宣佈定於2020年7月17日延期發售[25]。
在2020年5月14日的State of Play,索尼發布了一段最終演示,長達18分鐘,展現了遊戲內探索、戰鬥玩法等內容[26]。演示中確認了遊戲會提供用於遊戲內攝影的拍攝模式,可以在時間暫停下,控制主角動作、風的方向速度,以及環境要素中樹葉及螢火蟲的細節,甚至提供了擷圖以外,用於錄製影片的背景音樂選擇;演示也提及,由於開發人員對於日本劍戟片的喜好,遊戲可以在黑白濾鏡模式下執行,也包含日語配音。
與其他PlayStation 4遊戲類似,本作提供了實體版與數位版兩種選擇[27]。
數位版預購與初回實體版本,會額外提供本作的迷你音樂輯下載、用於PS4的動態主題及虛擬形象。數位豪華版與鐵盒裝珍藏版則附加導演評論字幕、一個額外的動態主題,以及若干在遊戲內解鎖的道具與能力。實體珍藏版內則帶有境井面具、布製地圖、日式戰旗、風呂敷、實體美術設定集。[28]
2020年8月17日,官方先是宣布將於秋季時免費釋出線上多人合作遊玩模式「奇譚模式(Legends)」,能夠由玩家可以從武士、獵人、浪人與刺客等 4 種職業中選擇其一,並與好友組隊或藉由線上配對組成 2~4 人的隊伍遊玩。[29]。10月16日推出1.1 版免費大型更新,追加線上多人合作遊玩模式「奇譚模式(Legends)」以及「新遊戲+(New Game+)」在內的一系列新模式與新內容[30]。
2021年7月2日,由官方正式宣布在8月20日推出《對馬戰鬼 導演剪輯版》,並同步登上PS4以及PS5雙平台。該版本中除了包含原來遊戲本篇、全部的DLC以及線上多人模式‧奇譚模式以外,還新增在壹岐島上發生的故事章節,該新章節中也會增加新的故事內容、新盔甲、新馬匹、新迷你遊戲、新敵人、新招式以及新動物。另外也支援原來持有本篇的玩家以付費的方式升級成PS4或PS5導演剪輯版[31]。
2024年3月6日,索尼宣布將通過Steam和Epic商店在Windows平台發售《對馬戰鬼 導演剪輯版》,遊戲將增加更多的畫面設定和選項,包括了輝達、AMD以及英特爾各家的超解析度採樣功能,遊戲也將支援PC玩家插上PS5的DualSence手把進行遊戲。此外本作也將是索尼首次將PlayStation平台上的獎盃系統加入到Windows遊戲中,而多人模式將支援PC與PS版的跨平台連線。[32]遊戲由索尼旗下的Nixxes工作室負責移植;Windows版本將於2024年5月15日發售。[33]而在經歷Windows版《地獄潛兵2》的強制繫結PSN帳號的風波後,《對馬戰鬼》開發商Sucker Punch表示本作的單人模式不需要繫結PSN帳號,但是如果遊玩多人模式的話則需要玩家繫結其PSN帳號。[34]然而有媒體發現索尼在2024年5月10日起從Steam商店中下架了未開通PSN服務地區所在的Steam版《對馬戰鬼 導演剪輯版》頁面,預計受影響的地區超過150個。[35]
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根據評論匯總機構Metacritic的資料,遊戲獲得了「普遍好評」的評價[36]。
遊戲的美學和視覺效果得到了極大的讚揚。IGN的Mitchell Saltzman認為遊戲「將激昂的冒險與優美動人的景色相結合」,但同時批評了敵人的AI[42][48]。儘管沒有推薦本作,Eurogamer的Chris Tapsell表示遊戲的「世界作為一個整體是美麗的——完全的、不可否認的、令人壓抑的美麗」[49]。
在談到整個開放世界的活動時,評論家們的意見比較複雜。Polygon的Carolyn Petit說,遊戲「竭力呈現出一個值得探索的繽紛色彩,但徒有一份長長的活動清單是遠遠不夠的」[50][51]。Kotaku的Ian Walker說,「我發現每次當我爬上一個山頭走向一個神秘的目標時,我都會發出嘆息,因為我發現又有一隻狐狸要跟著,或者又有一首俳句要寫。這些偶遇,雖然乍一看很獨特,但隨著時間的推移,只會帶來重複勞動的感受」[52]。
關於戰鬥,GamesRadar+的Rachel Weber說,戰鬥「十分流暢,感覺很好」[41]。Destructoid的Chris Carter說,「戰鬥的節奏也讓人眼前一亮」,「就像小型開放世界的細微差別一樣,戰鬥隨著時間的推移而變得更加出色」[37]。
日本雜誌《Fami通》的四位編輯給該遊戲打了罕見的40分滿分。這是繼貝塞斯達軟體的《上古卷軸5:無界天際》和Rockstar Games的《俠盜獵車手5》後,第三個獲得如此高分的西方遊戲[53][54]。
在Polygon的Kazuma Hashimoto看來,這款遊戲是對黑澤明電影的一種「善意的致敬」,同時也是對武士階層的一種相當民族主義的解釋,即「一切行為都受榮譽約束的高尚群體,還心系農民群眾」。Hashimoto的結論是,「《對馬戰鬼》也沒有仔細審視武士這一角色,而是偉化他們的形象,將其塑造為封建日本的真正守護神」[55][56]。
2021年3月,由於開發商Sucker Punch為對當地宣傳所做出的巨大貢獻,對馬市授予了遊戲藝術總監Jason Connell和創意總監Nate Fox「對馬大使」的榮譽稱號[57][58]。
《對馬戰鬼》的銷量資料也相當可觀,在發售首周成為英國市場最暢銷的實體遊戲[59]。而在日本市場,以212,915份拿下首周暢銷榜首[60]。根據PlayStation自行公布之訊息,本作在發售3日內售出240萬份,也成為索尼第一方工作室新IP里的首周銷量新紀錄[61]。在2020年11月,根據紐約時報報道,本作銷量已超過五百萬份[62]。
《對馬戰鬼》贏得了2020年度遊戲大獎的「最佳美術指導」和「玩家之聲」獎項[66]。在2021年的遊戲開發者選擇獎上,本作贏得「傑出視覺藝術」和「觀眾獎」。[67]
2024年9月24日,索尼在其網路發布會State of Play上正式公布了《對馬戰鬼》的續作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei),遊戲將取景於日本北海道的羊蹄山,時間設定於1603年。遊戲預計將於2025年登陸PlayStation 5平台。[68]
2025年1月7日,宣佈將由Crunchyroll、Aniplex、索尼音樂娛樂、PlayStation Productions共同出品動畫劇集《對馬戰鬼:奇譚》(日語:Ghost of Tsushima: Legends/冥人奇譚),由神風動畫製作,水野貴信擔任導演,虛淵玄擔任劇本統籌,索尼音樂娛樂擔任配樂。動畫預定於2027年在Crunchyroll上配信[69]。
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