皇帝:龙之崛起
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《皇帝:龙之崛起》(英语:Emperor: Rise of the Middle Kingdom,中国大陆又译作“皇帝:中国的崛起”,中国大陆官方译为“龙之崛起”)是由Impressions Games和BreakAway Games开发、雪乐山发行的第七款城市建造游戏。《皇帝:龙之崛起》是Impressions Games最后一款使用二维图像引擎开发的游戏,也是其第一款涉足多人游戏领域的游戏。此游戏在台湾并没有被中文化,代理商使用《模拟中国》名称在市面销售。[3]2017年,游戏在GOG.COM平台以数码版的形式出售[4]。
《皇帝》的时间背景设定为古代中国[5],时间从夏朝(公元前2033年)到金朝(公元1234年)[6]。比起前作《宙斯:众神之王》,该作在城市规划又有进步。《皇帝》有许多新特征,比如农耕系统,将大型种植园改为独立农场,且一个农场可以种植多种作物。还增加了风水及五行系统,影响建筑物的吸引力以及受损伤的程度。游戏号称“智慧地建设古代中国”。
因为当时雪乐山公司陷入财政危机,所以该作并没有发布资料片。
了解这类游戏框架详情,参见城市建造游戏
和其他城市建造游戏一样,玩家必须在一片空地上建造出整座城市。而这片空地的尺寸和有拥有的资源是随机或预先设计的。游戏胜利的标准是:达到指定盈利,库存现金数量,商品产量,征服敌对城市等。另外,游戏亦提供三个不同的时代给予玩家来选择。
游戏中的住宅可分为普通民宅和贵族住宅两种。
游戏中的作物资源有:小麦、水稻、豆腐、粟米、卷心菜(以上农场生产)、鱼(渔场)、肉(猎人)。其中任何一种作物都是餐馆建筑用来制作食物的来源,餐馆会定时派人送这些食物。食物按照制作原料和水平分为四种:乏味的食物,朴素的食物,可口的食物,美味的食物。还有两种调料:盐、香料(需要靠贸易来进口),餐馆只有在获得这两种调料后才会生产出“美味的食物”。在“餐馆”界面,还有所提供的食物名称,名称按照原料来命名,比如卷心菜,则是“糖醋白菜”。
工业原料有:铁、钢、铜(用以武器、铜器制作)、粘土(制作瓷器)、木材(没有纸的朝代中提供给税务局和孔庙建筑,书写之用)、树漆(制作漆器的原材料)、桑树(制作丝绸的原材料)、茶树、亚麻(游戏后期用来生产纸的原材料)和未加工的翡翠(也可以使用翡翠工场生产制成品再出口,是游戏中最贵的商品)。
游戏中的商品可以通过市场中销售。市场必须建在道路中央。游戏中的市场分大小两种,大市场提供六个摊位,小市场提供四个摊位。每个摊位可建一个商铺。商铺分为六种:餐馆、亚麻店、瓷器店、茶叶店、绸缎店、铜器(或漆器)。商铺库存不足时会到仓库(餐馆是到磨坊)获取商品,然后派小贩沿街销售,小贩经过的街道两旁的住宅就会得到该商品。由于小贩的漫游有一定的随机性和里程限制,可能造成部分地区商品短缺,严重时导致人口流失,玩家就必须调整该地区的布局(如设置路障)或小贩行走线路。
在娱乐方面,玩家可以建造音乐学院、杂技学校或戏剧学校来培养表演者为居民或贵族提供娱乐。表演者可以进行沿街表演、在戏院进行表演或者在市场固定表演。使用昆曲项目后,表演者的娱乐影响力将会提高。在新年到来时,玩家可以选择付出一笔资金来举行新年庆典(游戏画面中显示为舞龙巡游)。
玩家在游戏前可以选择自己的名字和生肖,当新年的生肖与之相符时,玩家还可以得到一些特别的奖励。
游戏中的宗教体系以中国传统的祖先祭祀为基础。也就是说《皇帝》的宗教是通过对祖先的祭祀,来进行宗教传播的。游戏中有四类宗教建筑,每种建筑供奉三个神明或圣贤:
只有勤勉地供奉祖先到一定程度(祖先的心情为“得意”),他们就会出现在城市中。他们用于许多能力,可以指挥军队,加速生产,捕捉动物。当其心情降低到一定程度后,祖先就会离去。而长期不祭祀一位祖先,他可能给城市带来灾难,比如洪水、地震。
游戏中也提供一些辅助性建筑:瞭望塔(防止动乱、维持治安和野兽伤人)、巡视塔楼(救火、防止建筑倒塌)、水井(为普通民宅供水)。根据地区吸引力不同,这些建筑的外观也不同(如水井可以升级为喷泉)。
添设花草、树木、雕像、凉亭、公园可以提高周边地区的吸引力。普通的石子路则可改建为附带植被的辉煌之路、帝王之路。
路障可以将道路上的漫游人员阻挡,而有特定目的的人员(如食物采购,原料运输、移民)则不受阻挡,这可以提高城市运作效率。《皇帝》还提供围墙。当围墙越过街道时,会自动变成一扇门。门对特定漫游人员有阻挡作用(可定制)。围墙还可以将工商业区与住宅隔开,以阻止住宅区吸引力的降低。
游戏中可以建造弓兵营、步兵营、车兵(或骑兵)营、投石车营以训练军队。武器铺提供训练所需的武器。军队既用于保卫城市,也可以派去征服其他城市。可用于防御的建筑还有城墙、城门和箭楼。
玩家经营的城市可以通过与其他电脑控制的城市建立贸易关系,建造贸易站来进口和出口货物。玩家也可以派兵征服其他城市,或与之结盟,共同入侵别的城市。城市一旦被征服,就必须每年上缴贡品或金钱。如果剥削太甚,被征服的城市也会反叛。
游戏共提供夏朝、商朝、周朝、秦朝、汉朝、隋唐、宋金七个战役,让玩家了解中国古代历史。[7]除了城市建设,玩家还可以体验一些大工程的修建,如长城、大运河、兵马俑等。第一个战役夏朝是一个教学性质的关卡,玩家领导一个半坡和二里头的部落在河边定居。最后一个战役,玩家扮演一个侯王,建设首都,抵挡蒙古人入侵。
更多种类的建筑和商品将会随游戏的发展而出现。其出现的时间大致与中国历史上该物品的诞生之间相同。因为在整个游戏中,玩家要领导不同时期的朝代,所以玩家不会只建设一座城市,通常,在每个战役玩家都将面对一片空地。或者回到自己曾经建设过的城市来完成新的游戏目标。因为七个战役跨越很长时间间隔,一个曾经建设过的城市在另一个关卡里可能是一片废墟。
随着战役的深入,游戏难度也逐渐增大。游戏的目标(达到指定商品产量,征服敌对城市,达到指定人口数量,建造奇观等)也会越来越难完成。玩家必须细心的管理进出口,平衡财政预算,满足人民需求,维持足够数量的军队。
《皇帝》由非华人开发,游戏中不免出现许多细节错误。比如行人人名,《皇帝》中的人名基本都是由随机的姓名组成的,但除了有些人名是小说中的,也有很多明显不符合时代的人名。比如在秦朝战役中,出现一个诸侯王名字叫“郑玄”,而事实上,郑玄是东汉末年的人,拼写方法也是混乱不堪。此外,建筑和奇迹的图像设计也并不完全符合中国的传统形式。
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