名越稔洋(日语:名越 稔洋,1965年6月17日)日本著名游戏制作人。目前担任网易旗下名越工作室的总裁;此前他在游戏公司世嘉任职超过30年,担任过创意总监(CD)[1]首席内容官(CCO)、董事会董事[2]和开发统括本部长。

Quick Facts 名越稔洋, 出生 ...
名越稔洋
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出生 (1965-06-17) 1965年6月17日59岁)
日本山口县下关市
国籍 日本
母校东京造形大学
职业游戏监督、游戏制作人、游戏设计师
雇主世嘉(1989年至2021年)
名越工作室(2021年至今)
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Quick Facts 日语写法, 日语原文 ...
日语写法
日语原文名越 稔洋
假名なごし としひろ
平文式罗马字Nagoshi Toshihiro
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略历

山口县下关市出身。在东京造形大学电影学科毕业后、1989年进入世嘉。参加AM2研的铃木裕所做的《Virtua Racing》、《VR战士》等作品的CG设计。将3DCG技术导入以电视游戏为主的业界并且他的技术也受到好评。

1993年发售的《DAYTONA USA》是他第一部制作的作品、让他以导演的身份来亲手制作游戏。这部作品成为赛车游戏史上最卖的作品之一、让他一举成为公司的王牌制作人之一。

1998年担任AM11研部长、2000年7月1日由于世嘉将开发小队分割・于是他成为因为子公司化所设立Amusement Vision公司的代表董事。除了制作街机的“体感游戏”受到好评外、在世嘉成为第三方厂商时,也很早就有积极的行动而和任天堂进行合作

2004年7月1日随着公司和世嘉的合并,成为世嘉R&D创作办公室(SEGA NE R&D)的一员。担任制作人的家用电玩游戏《如龙》系列,以日本为中心在全世界出货量达1100万片以上,另外《超级猴子球系列》也在全世界出货400万片以上,可看到他灵活多元的手腕。

2008年NE R&D与Sports R&D合并成为现在的世嘉消费者研发第一部(CS1 R&D),担任CS1 R&D部长期间于2011年创立并将商业名称更名为如龙工作室

2012年4月,世嘉宣布名越稔洋晋升成为世嘉首席内容官[3]

2021年1月,世嘉宣布名越稔洋将于4月1日卸任除创意总监以外的世嘉所有职务[4]

2021年10月8日,宣布自己与如龙系列制作人佐藤大辅一起离开世嘉以及如龙工作室,并且将工作室代表交给创始成员之一的横山昌义负责[5]。此前彭博社曾在8月底报道名越稔洋将加入网易,并任职其在日本新开设的游戏工作室。[6]

2022年1月24日,名越稔洋宣布成立“名越工作室”(株式会社名越スタジオNagoshi Studio),他担任工作室总裁,工作室由网易全资建立。[7]

关连作品

街机作品

家用电玩作品

备考

  • 有客串演出如龙 剧场版黑豹 如龙新章
  • 在他的粉丝间,引起不像是游戏制作者的话题[8]。一身褐色的肌肤、宛如走在涉谷中心街的年轻人一样的造型、而他到2002年时,外表就像是个普通的中年男性。会变成如此、是因为在为了‘如龙’的取材而在实际上走过夜晚的欢乐街后、受到那时的酒友影响所致。最近在《如龙 见参!》的发表会上也是用这样的流行打扮登场、另外还有会“一周去做一次晒黑”[9]等发言来逗乐粉丝。
  • 在部落格中表达自己个人对于内容类似的《GTA》相当讨厌并且在谈话秀中说出来,内容在Fami通上刊载[10]而让他的部落格引起骚动[11][12]

参考资料

外部链接

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