PlayStation工作室(英语:PlayStation Studios),原称索尼互动娱乐全球工作室(SIE Worldwide Studios)及索尼电脑娱乐全球工作室(SCE Worldwide Studios),是一个多间电子游戏开发商的集合体,成立于2005年,并隶属于索尼互动娱乐(原为索尼电脑娱乐)旗下[1]。此为一个单一的内部事业体,主要监督掌管索尼互动娱乐旗下所拥有的各个工作室,并负责提供开发和制作阶段的创意和策略执导。
PlayStation工作室 | |
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PlayStation Studios | |
曾用名 | 索尼电脑娱乐全球工作室 (2005年至2016年) 索尼互动娱乐全球工作室 (2016年至2020年) |
公司类型 | 索尼互动娱乐旗下部门 |
成立 | 2005年9月14日 |
代表人物 | 赫尔曼·霍斯特 (Hermen Hulst) (总裁2019-) 吉田修平 (总裁2008-2019) 肖恩·雷顿 (Shawn Layden) (CEO、董事长2016-2019) |
营业据点数 | 美国 英国 荷兰 日本 |
产业 | 互动式娱乐 电子游戏 |
母公司 | 索尼互动娱乐 |
网站 | www |
历史
以下为索尼互动娱乐全球工作室旗下工作室的变动。
- 2005年
- 收购《杀戮地带》系列的开发商Guerrilla Games。[2]
- 关闭了旗下曾制作多款运动游戏的989 Studios。
- 2006年
- 收购《海豹突击队》系列的开发商Zipper Interactive。[3]
- 2007年
- 2009年
- 曾开发过《烈火战车》系列和《战鹰》的Incognito Entertainment被关闭。
- 2010年
- 收购《小小大星球》开发商Media Molecule。[5]
- 2011年
- 收购《怪盗史库柏》和《恶名昭彰》系列的开发商Sucker Punch Productions。[6]
- 2012年
- 曾开发过《强力追击》系列开发商大大工作室(Bigbig Studios)被关闭。
- 曾开发过《海豹突击队》系列的开发商Zipper Interactive被关闭。
- 曾开发过《反重力赛车》系列的SCE利物浦工作室被关闭。
- 2013年
- 将SCE剑桥工作室改名为“Guerrilla Cambridge”工作室,使其成为Guerrilla Games的姐妹工作室。[7]
- 2014年
- 收购《Entwined》的开发商PixelOpus工作室。
- 2015年
- 成立专注于PlayStation VR游戏开发的西北工作室(North West Studio),后更名为SIE曼彻斯特工作室。
- 2016年
- SCE (索尼电脑娱乐)与SNE (索尼网络娱乐)两方组成称为SIE (索尼互动娱乐),因此由“SCE全球工作室”改名为“SIE全球工作室”。
- 曾开发过《机车风暴》系列和《驾驶俱乐部》的开发商 进化工作室(Evolution Studios)被关闭。
- 成立目标为手机游戏开发的ForwardWorks。
- 2017年
- 曾开发过《小小大星球》及《杀戮地带:雇佣兵》,原SCE剑桥工作室的Guerrilla Cambridge被关闭。
- 2019年
- 收购过往制作《Ratchet&Clank》系列及上年度《漫威蜘蛛侠》的开发商Insomniac Games。
- 2020年
- 专注于PlayStation VR游戏的 SIE曼彻斯特工作室(SIE Manchester Studio)被关闭。[8]
- 成立专注于美术和动画的马来西亚工作室(Playstation Studio Malaysia)[9]
- 推出PlayStation Studio品牌用于旗下第一方游戏[10]。
- 8月7日公布PS4独占的《地平线 黎明时分》成为首次SIE全球工作室将旗下游戏放在PC平台上发售[11]。
- 2021年
- SIE日本工作室进行重组解散,解散关闭多个工作室开发团队:[12]
曾开发《死魂曲》与《重力异想世界》的 Project Siren
曾开发《东京丛林》与《雨》的 PlayStation C.A.M.P.
曾开发《灵魂献祭》与《自由战争》的 J.S.E.D.D.
以上皆解散只保留Asobi Team作为往后重组后的新工作室核心开发VR游戏等工作。
在同年4月1日起Asobi Team作为核心接管所有资源,并以“Team Asobi”名义取代“SIE日本工作室”的工作室头衔[13]。 - 5月,宣布在Steam开设以“PlayStation Studios”为名游戏品牌,表示往后将更多游戏移植到PC平台[14]。
- 8月,曾任最后生还者、漫威蜘蛛侠、对马岛之魂等多款系列作的日本本地化制作人石立大介宣布离职[15]。
- 10月27日,在Steam上的发行商标从原来的“PlayStation Mobile Inc.”改成“PlayStation PC LLC”作为往后在PC平台的发行商标。[16]。
- 此前SIE表示往后将会有更多游戏移植PC平台[14],其后在同年宣布收购位于荷兰的Nixxes Software作为专门开发移植的工作室[17]。
- 收购在同年推出《死亡回归》位于芬兰的开发商Housemarque[18]。
- 收购由前SCE利物浦工作室团队成员组成的火精灵同样位于英国,早年曾协助开发PlayStation VR相关游戏[19]。
- 收购去年开发《恶魔之魂 重制版》位于美国的蓝点游戏工作室,过往曾制作《重力异想世界 重制版》、《汪达与巨像 重制版》等重制项目[20]。
- 2022年
- 宣布收购过去开发过《光环》系列(光环系列的版权属于微软) ,以FPS游戏为主《天命》系列的开发商Bungie并支持往后的多平台发展方向[21]。
(本次收购后并非归SIE全球工作室管理,会作为索尼互动娱乐旗下独立子公司仍然独立运行,继续由Bungie的执行长暨董事长 Pete Parsons主持董事会和现有的团队管理事务) - 在上述收购案一个月后宣布收购Haven Studios,收购前并未有任何已制作推出的作品,收购后被定位作为开发主打3A级的多人在线服务游戏工作室[22]。
(由曾担任初代刺客信条制作人、过去作为Google Stadia负责人之一、亦是其已解散第一方工作室“Stadia游戏与娱乐”的事务管理 捷德·雷蒙德(Jade Raymond) 建立此工作室)
- 2023年
- 2024年
- 关闭了在2002年成立的PlayStation伦敦工作室(原索尼电脑娱乐伦敦工作室)[25]。
- 10月,因星鸣特攻的巨大失败,关闭了其开发工作室Firewalk Studios并永久停止该作的开发。同时亦宣布关闭移动游戏开发工作室Neon Koi。[26]
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工作室
索尼互动娱乐全球工作室由以下工作室组成:
- SIE日本工作室 (现以Team Asobi为名开发)(SIEジャパンスタジオ/原SCE Japan Studio) - 日本东京,在早期主要制作捉猴啦系列至2010年后再无新作,其后在2013年则公布已制作了Knack 钠克的大冒险,在2017年重力异想世界完结篇同时完成后,及后公布其续作Knack II 钠克的大冒险2的游戏发表。
- 于2020年12月3日确认《死魂曲》、《重力异想世界》及《寂静岭》系列创作者外山圭一郎连同团队资深成员佐藤一信及大仓纯也已经离职的消息。[27]
- 于2020年12月24日确认《V!勇者实在太嚣张R》、《灵魂献祭》、《恶魔之魂 重制版》及《太空机器人》系列制作人鸟山晃之本月离职的消息。[28]
- 于2021年2月25日确认《东京丛林》、《血源诅咒》及《无根之草 Déraciné》制作人山际真晃近日离职的消息。[29]
- 于上述一天后的2月26日宣布,整个SIE日本工作室进行解散重组、只留下Asobi Team作为针对VR游戏开发,其他组别团队皆解散相关人员自动离职。[12]
- 于2021年4月1日起整个SIE日本工作室往后将以“Team Asob”为名义进行工作开发游戏,在此前其工作室更多原来的游戏开发者选择离职。[13]
在其后官方网页更新已正式在工作室介绍页面删除“SIE日本工作室(Japan Studio)”及工作室资料网页,原有SIE日本工作室的存在正式成为历史[30]。
- 死魂曲项目组 - 又称“重力小组”(Project Siren/Team Gravity),日本工作室的一部分,曾开发《死魂曲》系列和《重力异想世界》系列等作品,已被解散。
- PlayStation C.A.M.P.(Creator Audition Mash-up Project) - 日本工作室的一部分,属于独立开发者的合作平台。曾推出《东京丛林》和《雨》等作品,已被解散。
- J.S.E.D.D.(Japan Studio External Development Department) - 日本工作室的外部开发商部门,负责与知名的其他开发商合作。曾推出《灵魂献祭》和《自由战争》等作品,已被解散。
- Asobi Team - 日本工作室在2012年成立的新部门团队,专注制作功能向迷你游戏,在PlayStation VR推出后专注在该方向的游戏,部分成员长年与SIE伦敦工作室合作制作相关游戏,曾推出PSVR游戏《太空机器人 救援任务》及PS5本机内置游戏《太空机器人 游戏间》,往后作为工作室唯一重组核心。
- 在2021年4月1日起Asobi Team接收所有SIE日本工作室的资源,将会作为工作室核心,并以“Team Asobi”名义取代“SIE日本工作室”的工作室头衔。
- Polyphony Digital(ポリフォニー・デジタル) - 日本东京,主创人为山内一典代表作为《GT赛车(GT-Gran Turismo)》系列,亦是该工作室专注制作的主系列。其工作室在2022年推出的《GT赛车7 (GT7) 》为最新开发作品。
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- 顽皮狗(Naughty Dog) - 则位于美国加州圣莫尼卡,主要制作神秘海域系列、最后生还者系列等作品,被索尼互动娱乐于2001年收购前制作古惑狼系列为主。在2016年推出《神秘海域4:盗贼末路》为系列故事完结作品,其近年新作品有于2020年6月发售的《最后生还者 第II章》。
- SIE圣莫尼卡工作室(SIE Santa Monica Studio) - 却位于美国加州洛杉矶,主要制作战神系列,曾制作《PlayStation全明星大乱斗》等作品。近年的新作品有2022年推出的《战神:诸神黄昏》
- SIE圣马特奥工作室(SIE San Mateo Studio) - 美国加州圣马特奥,原名“福斯特城工作室”,主要跟进及协助支持其他工作室。
- SIE圣迭戈工作室(SIE San Diego Studio) - 美国加州圣迭戈,主要制作MLB: The Show系列关于美职棒球联盟的体育游戏。
- SIE本德工作室(SIE Bend Studio) - 美国俄勒冈州本德,原名爱迪克Eidetic,制作Resistance、神秘海域分支作品的黄金深渊及宝藏争夺。近年推出《往日不再》。
- 很长一段时间没有作品,被索尼互动娱乐于2000年收购前曾制作Syphon Filter虹吸战士系列等作品。
- 于2020年12月4日确认团队的始创成员游戏制作总监Jeff Ross(杰夫.罗斯)以及游戏创意总监John Garvin(约翰.嘉文)已经离职的消息。[31]
- Sucker Punch Productions - 美国华盛顿州贝尔维尤,制作恶名昭彰系列,其后索尼互动娱乐于2011年收购。近年的新作品有2020年发售的《对马岛之魂》。
- Insomniac Games - 美国加州伯班克,长期合作的独立开发工作室,在宝贝龙-小龙斯派罗系列发行版权转移前为负责制作的工作室。
- 主要为SIE制作Ratchet&Clank系列等作品,近年推出《漫威蜘蛛侠》为代表作,其后索尼互动娱乐于2019年收购。
- 蓝点游戏工作室 - 美国德克萨斯州奥斯汀,长期合作的独立开发工作室,长期为索尼移植制作游戏合集和开发老游戏的重制版。于2021年9月被索尼互动娱乐收购。
- Bungie - 美国华盛顿州贝尔维尤,主要制作《Destiny 天命》系列MMOFPS。在2007年从微软独立并将《光环》的知识产权移交给微软并不再开发光环系列系列的作品;2012年起与动视签订发行合同,2019年双方合作结束。2022年被索尼互动娱乐收购。
- Haven Studios - 加拿大蒙特利尔,由曾担任初代刺客信条制作人、过去作为Google Stadia负责人之一、亦是已解散的第一方工作室“Stadia游戏与娱乐”的事务管理 捷德·雷蒙德(Jade Raymond) 所建立的工作室,在2021年3月公布会为PlayStation 5制作一款新的游戏,在一年后的2022年3月宣布被以PlayStation名义的索尼互动娱乐收购工作室,收购时工作室并未有任何已制作推出的作品,收购后被定位作为开发主打 3A 级服务型多人在线游戏的工作室。
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- Guerrilla Games(译名: 游骑兵工作室) - 荷兰阿姆斯特丹,制作《杀戮地带系列》,近年推出《地平线 黎明时分》为新系列作品。
- Media Molecule - 英国萨里,制作小小大星球系列为主的工作室,于2019年确认小小大星球新作制作中。
于2020年2月推出新制作的《梦想大创造》、同年11月推出以《麻布仔:大冒险》命名为小小大星球系列新作。 - Housemarque - 芬兰首都赫尔辛基,早年作为独立工作室制作了《行星突击 STAR STRIKE》以弹幕射击类游戏为其代表作。往后与SIE进行合作后制作了《死亡国度》及《异种国度》等游戏项目,在2021年则推出新制作的《死亡回归》包含了弹幕射击及动作射击因素的游戏,同年其后正式被收购。
- Nixxes Software - 荷兰乌特勒支,此工作室长年专门从事设计开发与游戏移植。在多年来主要与SQUARE ENIX旗下的Eidos进行合作移植项目,并负责协助进行开发PC版移植《古墓奇兵:崛起》、《古墓奇兵:暗影》、《漫威复仇者联盟》等游戏移植。在2021年SIE表示往后将会有更多游戏移植PC平台,其后在同年宣布已收购工作室。
- 火精灵 - 英国利物浦,为PlayStation VR制作了《The Playroom VR》。于2021年9月被索尼收购。
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- 989工作室
- 大大工作室
- 轨迹(Contrail),曾开发我的暑假系列
- 进化工作室(Evolution Studios) - 关闭后大部分成员转移到Codemasters公司,曾开发《驾驶俱乐部》等作品
- Guerrilla Cambridge(原SCE剑桥工作室)
- ICO小组(Team Ico)- 日本工作室的一部分,曾开发《ICO》和《汪达与巨像》等作品
- Incognito Entertainment
- SCE利物浦工作室(SCE Studio Liverpool)
- SIE曼彻斯特工作室(SIE Manchester Studio)
- 苏活小组 - 英国伦敦苏活区,成立于1994年,2002年与Psygnosis卡姆登工作室合并为索尼伦敦工作室。
- Zipper Interactive
- SIE Japan Studio(死魂曲项目组、 PlayStation C.A.M.P.、 J.S.E.D.D.)
- PixelOpus - 美国加州圣马特奥,制作了灵魂交织,其后索尼互动娱乐于2014年收购,于2019年推出《壁中精灵》。
- SIE伦敦工作室(SIE London Studio) - 英国伦敦,2002年成立,近年专注VR游戏开发,并推出《血与真相》的VR相关游戏。2024年2月被关闭。
- Firewalk Studios - 美国华盛顿州贝尔维尤,2018年成立,2023年被索尼收购。在推出《星鸣特攻》引发巨大失败后,2024年10月被索尼关闭。
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其它部门
顽皮狗内部技术小组。
欧洲外部开发工作室,常与独立开发者合作。
SN Systems是全系列PlayStation游戏机的Windows开发工具供应商,2005年被SCE收购[32]。
参考
外部链接
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