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Sweet Baby公司(英语:Sweet Baby Inc.)是一家加拿大叙事设计与咨询工作室,总部位于蒙特利尔,由前育碧开发人员(包括编剧金·贝莱尔和产品经理达维德·贝达尔)创立,为开发中的电子游戏叙事提供咨询服务,以促进游戏叙事和开发商的多元、平等和包容。Sweet Baby曾为多家开发商和游戏提供咨询,包括《沙贝》(Sable)、《战神:诸神黄昏》和《心灵杀手2》。Sweet Baby被认为以价值观植入的方式,间接的在游戏中加入或将原内容替换为“觉醒文化”的内容,引发网民与玩家反感,因此成为网民的声讨对象。
Sweet Baby公司于2018年由前育碧开发人员在加拿大蒙特利尔创立[2][3],创始成员包括编剧金·贝莱尔和产品经理达维德·贝达尔[2][1][4]。贝达尔任行政总裁,贝莱尔任首席运营官[2][5]。贝莱尔称其创办Sweet Baby的目的是促进提高电子游戏产业中女性和边缘化群体的地位。[2]
Sweet Baby称其在游戏开发过程中为叙事提供咨询服务,并促进开发团队的性别和种族多元化,确保开发团队获得公平的薪酬、培训和认可。[2][6]Sweet Baby称其目标是确保不同族群的角色的形象应得到尊重、符合整体背景,并且有叙事高品质的效果,而不仅仅是为加入而加入。为实现这一目标,Sweet Baby称其在创建不同种族和文化的角色时,会组织开发人员与这些种族和文化的代表进行咨询[3][7][8]。当游戏开发团队有职位空缺时,Sweet Baby会协助联系开发者。[8]虽然Sweet Baby可以在开发的任一阶段提供咨询服务,但贝莱尔认为,在项目早期介入可以避免推翻已完成的工作,从而更好地改良叙事。[3]
2018年,在Reflector Entertainment开发的涵盖漫画、小说和电子游戏的跨媒体项目的《无名九使》(Unknown 9)中,贝达尔担任品牌内容经理,贝莱尔担任故事架构师[9][10][11],后来他们成立了Sweet Baby。[9][10][12]Sweet Baby为《战神:诸神黄昏》的叙事和角色设计提供了咨询[13],重点是塑造黑人角色安格尔波达(Angrboda)使游戏更能引起黑人观众的共鸣,并同时兼顾北欧神话背景[3][5]。Sweet Baby于2020年参与《再见火山高中》(Goodbye Volcano High)的开发[14],并在2021年开发重启后主导叙事工作。[15]
2022年,Sweet Baby参与了为Playdate掌机开发的游戏《Lost Your Marbles》,并组建了两个约12人的团队,在六个月内参与了另外两款Playdate掌机游戏《Recommendation Dog》和《Reel Steel》[16][17]。由于两个项目的制作进度不同,贝达尔认为同时进行两个项目对Sweet Baby来说“野心过大”了[16]。在《Afterlove EP》的编剧兼设计师穆罕默德·法赫米(Mohammad Fahmi)于2022年去世后,Sweet Baby作为顾问加入了游戏开发,他们在法赫米去世前就一直与其保持联系[18]。贝达尔参与了绿美迪娱乐开发的《心灵杀手2》主角萨贾·安德森(Saga Anderson)的背景和故事情节[5][19],并与A44 Games合作设计了《燧石枪:黎明之围》(Flintlock: The Siege of Dawn)的主角Nor Vanek[20]。Sweet Baby还加入了《自杀突击队:战胜正义联盟》的后期制作,主要负责撰写音频内容、NPC对话和游戏内广告[5][7]。Sweet Baby还参与了《漫威蜘蛛侠2》的故事编辑[5][7]。截至2024年4月,Sweet Baby共有16名员工[5][21]。
2023年10月,Sweet Baby由于有玩家称其参与过的《心灵杀手2》“可能是游戏史上最大的丑闻之一”而在网络论坛Kiwi Farms上受到了批评,[7]类似的帖子亦被分享到4chan和Reddit社区r/KotakuInAction上[5]。此后Sweet Baby员工声称受到了少量的骚扰,[22]并在2024年1月骚扰情况有所增加[23]。由于Sweet Baby力推“觉醒文化”与DEI文化,2024年初一位Steam玩家创建了名为“Sweet Baby Inc detected”(检测到Sweet Baby公司)的玩家小组来提醒玩家避开Sweet Baby参与过的游戏。[7][23][24][25]2月,Sweet Baby的一名员工唆使他人举报该小组及其创建者违反了Steam的行为准则[26][21],但随后这名员工因违反X平台的反骚扰政策被封禁一周[27],之后此玩家小组在亦得到了更多关注。该组的创建者指责Sweet Baby参与内容审查[21]。至4月该组已有超过355,000名关注者[21],Discord群组亦有上千名成员。[28]在Steam和Discord随后清理两个群组中用户的部分不符合准则的言论,才使群组继续存在[22][23]。贝莱尔称Sweet Baby并未就该群组的问题联系Steam的所有者Valve[21]。
针对Sweet Baby的言论包括:其直接或间接受控于投资公司贝莱德[5];其曾迫使绿美迪将《心灵杀手2》的主角萨贾·安德森变成黑人(游戏总监凯尔·罗利否认这点)[7][29] ;其应该对一些近期备受瞩目的游戏,如《自杀突击队》[a]的失败负责,也应对2023-2024年电子游戏行业大裁员负责。[5][7][23]多名记者将这种观点称为阴谋论[22][28][31],其中一些观点来自对Sweet Baby员工在社交媒体或会议上发表的言论的断章取义,脱离了他们关于游戏叙事多样性看法的大背景[12]。Aftermath的内森·格雷森(Nathan Grayson)指出,只要这些观点对观众和读者有吸引力,它们就会继续传播[5]。YouTube上有关抵制Sweet Baby的视频获得了数百万次浏览[32][33]。贝莱尔回应道,Sweet Baby的工作是总体上改善叙事,而不是仅专注于多样性和包容性。她指出,玩家认为Sweet Baby只是将骄傲旗添加到《漫威蜘蛛侠2》中,而实际上他们提供了大约三年的叙事工作,包括几个关卡和角色弧线设计[5][7]。
网络抵制出现后,Sweet Baby的员工面临着骚扰和人肉搜索的风险[5][7][22],一些高调的社交媒体名人/帐号如埃隆·马斯克、右翼政治评论员马特·沃尔什(Matt Walsh)和Libs of TikTok等引起了对Sweet Baby及其员工的关注[12][21]。其他面临骚扰的人包括最先报道网络抵制的Kotaku记者[21][23]以及与Sweet Baby合作或公开支持Sweet Baby的开发者[12]。几位记者和内容创作者将此事件与玩家门相比较[7][22][33],TheGamer的斯泰茜·亨利(Stacey Henley)称其为“拒绝进步主义思想的最新隐语”[34]。The Verge的阿什·帕里什(Ash Parrish)认为,Discord成员并不是“真的想要有意义的改变”,而只是“在感受氛围,尽管这种氛围很恶臭”[12]。Sweet Baby继续正常运作[5][7],贝达尔认为,自玩家门以来,业界对类似的争议已经司空见惯[5]。Sweet Baby的合作伙伴,如Insomniac Games,根据自身受骚扰的经历,提供了克服网络抵制的建议[5][7],而拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)、史蒂夫·赛勒(Steve Saylor)等多位开发者和顾问在社交媒体上支持Sweet Baby[21][25]。记者和学者敦促Sweet Baby的其他合作伙伴公开为其辩护来阻止虚假指控[28][35],Game Developer的布莱恩特·弗朗西斯(Bryant Francis)敦促Steam和Discord明确其政策,以避免类似事件和骚扰的发生。[22]
2024年9月,一位名为Camerin Wild的Sweet Baby的员工声称其目的是要“毁掉游戏行业”,亦引发了争议。[36][37]
年份 | 名称 | 开发商 | 参与内容 | 来源 |
---|---|---|---|---|
2019 | Neo Cab | Chance Agency | 写作 | [38] |
2020 | 刀塔霸业 | Valve | 剧本写作 | [39] |
刺客信条:英灵殿 | 育碧蒙特利尔 | 剧本写作 | [24][38] | |
2021 | 龙与地下城:黑暗联盟 Dungeons & Dragons: Dark Alliance |
Tuque Games | 剧本写作 | [40] |
沙贝 Sable |
Shedworks | 写作与角色 | [2][41] | |
2022 | Lost Your Marbles | Sweet Baby Inc. | 完整开发 | [16][41] |
高谭骑士 | 华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室 | 剧本写作 | [42] | |
战神:诸神黄昏 | 圣塔莫尼卡工作室 | 叙事与角色咨询 | [3][41] | |
2023 | Recommendation Dog | Sweet Baby Inc. | 完整开发 | [16] |
Reel Steal | ||||
影子诡局:被诅咒的海盗 Shadow Gambit: The Cursed Crew |
Mimimi Games | 敏感资讯审阅 | [13] | |
再见火山高中 Goodbye Volcano High |
KO_OP | 叙事指导、设计、写作、敏感资讯审阅 | [15][41] | |
Quantum Phantom Basketball | Brenda Arts | 写作和制作 | [43] | |
飙酷车神:轰鸣盛典 The Crew Motorfest |
育碧象牙塔 | 校对、补充写作 | [24][41] | |
王国80年代 Kingdom Eighties |
Fury Studios | 补充写作 | [44] | |
漫威蜘蛛侠2 | Insomniac Games | 故事咨询 | [2][41] | |
心灵杀手2 | 绿美迪娱乐 | 角色、敏感资讯审阅 | [3][41] | |
2024 | 自杀突击队:战胜正义联盟 | Rocksteady Studios | 剧本创作(音频日志、非玩家角色) | [2][41] |
Afterlove EP | Pikselnesia | 叙事设计与写作 | [18][45] | |
燧石枪:黎明之围 Flintlock: The Siege of Dawn |
A44 Games | 写作与角色 | [20] | |
光明破坏者 Hyper Light Breaker |
Heart Machine | 故事架构与角色塑造 | [46][47] | |
肯泽拉传说:扎乌 Tales of Kenzera: Zau |
Surgent Studios | 叙事 | [43] | |
2025 | 午夜之南 South of Midnight |
Compulsion Games | 故事开发、文化和角色咨询 | [48][41] |
Usual June | Finji | 叙事与角色 | [49][41] | |
待定 | 塑战核心 Battle Shapers |
Metric Empire | 叙事指导、设计、写作、世界观 | [41] |
Breeze in the Clouds | Stormy Nights Interactive | 叙事设计与咨询 | [41] | |
Contraband | 雪崩工作室 | 敏感资讯审阅、剧本写作 | [47] | |
漫威金刚狼 Marvel's Wolverine |
Insomniac Games | 故事咨询 | [2] |
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