Valve
美國電子遊戲開發・數位發行公司 来自维基百科,自由的百科全书
Valve公司(Valve Corporation,又译威乐软件公司)是一家美国视频游戏开发商、发行商和数码发行公司,总部位于华盛顿州贝尔维尤市。该公司开发了数码发行平台Steam,并打造了《半条命》《反恐精英》《传送门》《胜利之日》《军团要塞》《求生之路》和《DOTA 2》等知名游戏系列。
Valve Corporation | |
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![]() The lobby of Valve's former offices in Bellevue, Washington | |
曾用名 | Valve, L.L.C. (1996–2003) |
公司类型 | Private |
成立 | 1996年8月24日Kirkland, Washington, US | in
创办人 |
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代表人物 |
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产业 |
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产品 |
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资产净值 | 10 billion美元[1](2019) |
所有权者 | Gabe Newell (>50%)[2] |
员工人数 | 336[3](2021) |
子公司 |
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网站 | valvesoftware.com |
主要AS编号 | AS 32590 |
Valve公司由前微软员工加布・纽维尔和迈克・哈灵顿于1996年创立。他们的首款游戏—— 第一人称射击游戏《半条命》(1998年发行)在口碑和商业上都获取了巨大成功,对第一人称射击游戏类型产生了深远且持久的影响。2000年,哈灵顿离职。2003年,Valve推出了Steam平台,随后发行了《半条命 2》(2004 年)、系列章节式续作《半条命 2:第一章》(2006年)和《半条命 2:第二章》(2007年)、多人游戏《军团要塞 2》(2007年)和《求生之路》(2008年)、解谜游戏《传送门》(2007年)和《传送门 2》(2011年),多人在线竞技游戏《DOTA 2》(2013年), VR游戏《半衰期:爱莉克斯 》(2020年)。
21世纪10年代,Valve公司减少了游戏发布量,并尝试涉足硬件和虚拟实境领域。2015年,Valve推出Steam Machine进军硬件市场,但销量不佳。随后推出了HTC Vive虚拟实境头显和Valve Index虚拟实境头显。2020年,公司带着旗舰虚拟实境游戏《半条命:艾利克斯》回归《半条命》系列。2022年,威乐发布了便携式游戏装置Steam Deck。
Valve采用扁平化管理架构,员工可自行决定工作内容。他们通过试玩测试和迭代的方式来开发游戏,并将游戏设计形容为一种实验心理学。截至2012年,威乐约有250名员工,据报道其估值超过30亿美元。威乐的大部分收入来自Steam平台,该平台在2011年占据了超过一半的PC数字游戏市场份额,2017年的收入估计达34亿美元。
代表作品
“Half-Life”的各地常用译名 | |
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中国大陆 | 半条命/半衰期 |
台湾 | 战栗时空 |
1996年,前微软员工加布·纽维尔和麦克·哈灵顿一同创建了软件公司Valve。他们在1996年下半年获取了雷神之锤引擎的使用许可(在id Software的朋友迈克尔·亚伯拉什的帮助下),用来开发半条命系列。最初的计划是在1997年晚些时候发布,但是最终的日期被确定为1998年10月31日。Valve许可TF软件公司(制作了军团要塞(Team Fortress)游戏模式)制作一个独立的游戏《军团要塞》。Team Fortress Classic游戏模式,最初是一个由TF公司为《雷神之锤》制作的模式,它的半条命版本于1999年发布。在其后的十年里,Valve继续研发及制作《军团要塞2》,并获取各界的好评。
Valve则继续开发半条命系列,并且发布了一些扩展模式和接口供其它平台(如:Steam)的开发者使用。他们还制作了最受欢迎的游戏模式反恐精英和胜利之日。
Valve在2003年的E3展览上面展示了《半条命2》的宣传片,并且用Source引擎震惊了游戏界。最初计划于2003年9月发布的半条命2后来由于半条命2原始码泄露事件推迟了发布。最终这个游戏于2004年11月16日发布。
2005年7月18日,EA公司宣布他们正在和Valve一起合作一个新的游戏。EA首先发布了《半条命2》和《反恐精英:起源》的“年度游戏”版本,并且将会发布半条命2的Xbox版本。
Steam
Valve在2002年发表了它的游戏平台Steam。在那时看来只不过是像网络游戏似的将补丁更新过程简化而已,但后来却取代了原先的世界对抗网络系统并且成为所有游戏的销售和数码内容权利管理系统。
Valve有支持它们的一些游戏。举例而言,像是《军团要塞2》大量的更新;包括了新地图、新游戏模式、额外的武器、新成就和额外的游玩技术,而且加入了贩卖虚拟物品的商店。所有的这些更新,除了上述游戏的既存项目的例外,都是强制的而且免费提供。
2014年Valve宣布Steam已经突破全球1亿注册账户,超过七千五百万个活跃的用户,Steam上有超过3,700个游戏。2021年7月1日,STEAM大当机,无法让玩家购买游戏。[5]
2012年,Valve宣布它们正在为“客厅”开发一个PC和主机的混合产品,这被媒体非正式的称为"Steam Box"。[6]此外,它们曾提供资金给硬件制造商Xi3公司,该公司的主要产品Piston游戏主机因而被业界和玩家猜测为Steam Box的原型机。但在2013年,Valve发表声明称并未涉足Xi3公司的任何产品研发。Xi3也表示Piston目前并不能清楚地在Steam Box的产品线排列中找到自身的位置。[7]
2013年9月25日,Valve宣布将在全世界Steam用户中征集300名测试者,测试多种来自不同厂商和使用不同硬件的原型机,这些原型机被称为Steam Machines。测试者征集定于2013年10月25日结束。Valve表示Steam主机将在2014年初上市[8]。
2021年7月16日,Valve发布游戏掌机Steam Deck[9];Steam Deck可以登陆Steam账户,并同步用户数据[10]。该掌机有三种不同的存储容量可选,除了顶配的512G版本独占防眩光玻璃屏,所有版本都配有同款由AMD专门定制的Zen 2架构7nmAPU,高速microSD卡插槽和最高支持60Hz的7英寸LCD屏幕,并可流畅运行最新的3A游戏[9][10]。2023年11月16日,Valve发布了Steam Deck的半代升级版本Steam Deck OLED。更换了色彩饱和度更为清晰的7.4英寸OLED屏幕,并且加入了HDR功能,最高更新率达到了90Hz。此外将APU从原本的7nm制程更改为功耗更好的6nm制程。并且通过置换OLED面板将原本的40Wh容量电池提高到了50Wh,续航力相比LCD版本大幅提升。OLED版目前仅提供512G和新推出的1TB储存容量可选,而原本就有的高速microSD卡槽也在OLED版本上继续保留。
法律诉讼

Valve宣布它的Steam游戏平台系统于2002年开始工作。同时,这也解决了在电脑游戏上面的更新问题。Steam开放后就更新了一个名叫WON的系统和半条命的多人游戏模式,还有一些对游戏系统的更新。
2002年至2005年间,Valve卷入了一起和它的发行商雪乐山娱乐公司有关的极其复杂的诉讼(后来被维旺迪环球(VUG)游戏公司收购)。这场官司正式开始时间是2002年8月14日,当时Valve对雪乐山对于著作权侵害提起了诉讼,宣称雪乐山非法的散发Valve的在线游戏。他们后来增加了对于合同细节的诉讼,控诉雪乐山扣押《反恐精英:零点行动》的版税,并且推迟发行这个游戏。
维旺迪环球则反击说加布·纽维尔和市场指导道戈·洛姆巴蒂(Doug Lombardi)在和出版商的会谈中误导了Valve的位置。随后他们表示Valve的Steam内容分发系统试图撕毁他们之间的发布协议。
2004年11月29日,美国联邦法院的法官托马斯·吉利(Thomas S.Zill)在西雅图宣布Valve胜诉。但是特别的是,判决书中表示VUG和它的下属机构(包括雪乐山)并没有分发Valve游戏的行为,不管是间接的或者是直接的。吉利法官还宣布Valve应该对未遵循和出版商的协议所造成的著作权的损害负责。
2005年4月29日,Valve表示两家公司达成和解,自2005年8月31日起,VUG将停止分销如半条命系列、《反恐精英》《反恐精英:零点行动》和《反恐精英:起源》等Valve游戏[11] 。
2009年4月,Valve控告动视暴雪这一家与由维旺迪游戏获取雪乐山合并而成的母公司。
据称,动视拒绝履行威尔乌和维旺迪的仲裁协议。动视仅给付威尔乌2,391,932元判决金额之中的1,967,796元,并宣称它们已经在过去几年中付了超过这个总额。[12]
在Valve替“Dota”注册商标来确保《Dota2》的经销权后,由前款游戏“Defense of the Ancients”的投稿人DotA-Allstars,LLC在2010年8月注册了一个相对的商标。[13]在2011年,DotA All-Stars, LLC被卖给暴雪娱乐,《魔兽争霸III:混乱之治》的DotA平台开发者以及它的世界编辑器。在受到Valve的利益对立的影响之下,暴雪也在2011年11月列出它和开发者,也就是DotA-Allstars, LLC的许可协议来对抗Valve。[14]在2012年5月11日,暴雪和Valve宣称这个争执已经解决了。Valve保有商业上专有名词“Dota”的权利,而暴雪则替粉丝们预留了“Dota”商标的非商业上使用权利并且将“Blizzard DOTA”改名为“Blizzard All-Stars”,后来更名为“风暴英雄”[15]。
公司架构
Valve是以扁平架构运作的,这种体制只有很少或没有中层管理人员。并且采用自由分派架构,在此架构下,员工可以选择进入不同开发团队。[16][17][18] 然而,前雇员Jeri Ellsworth批评这种结构“如同高中”,尽管是扁平架构,但是在决策时某些员工却拥有更多话语权。[19]
参见
参考文献
外部链接
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