电脑游戏(英语:personal computer game也简称computer game)或PC game,指以个人电脑为平台运行的电子游戏,属于一种提供互动娱乐功能的电脑软件,与主机游戏和街机游戏一起是电子游戏的传统三大类之一。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色,同时电脑多媒体技术的发展,使游戏给了人们很多体验和享受。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联络甚密。
发展历史
电脑游戏的出现与1960年代电脑出现在美国大学校园有密切的联络。当年的环境培养出了一群编程的高手。在1962年,一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电脑上编制的电脑游戏就是在当时很有名的《宇宙战争》(Spacewar!)。游戏业界人士一般认为,斯蒂夫·拉塞尔就是发明电脑游戏的人。
1970年代,随着电脑技术日渐发展,其成本变得越来越低。在1971年,被誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久,他更创办了世上第一间电子游戏公司——雅达利。而在1970年代,随着苹果电脑的面世,电脑游戏才真正踏上了商业化的道路。这个时候,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始渐渐出现了。
1980年代和90年代,随着电脑软硬件技术的进步,个人电脑的使用越来越广泛,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏成为了这些技术进步的先行者。3dfx公司的3D显卡也给行业带来了一场图像革命。
进入21世纪,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。大型多人在线游戏等网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。世界各地举办了许多各种各样的电子竞技比赛,创造了相当多的额外利润。及后,游戏开发商开始开发一些网页游戏,方便一些不想安装游戏软件的玩家。踏入2010年代,因应世界各地的手机热潮,一部分电脑游戏的游戏开发者转而开发手机游戏,与传统的电脑游戏(单机游戏)和网络游戏三足鼎立,各据市场一方。
游戏
专门为电脑开发的游戏往往对滑鼠、键盘有相当的依赖,都设计成方便点击及支持多按键,例如即时战略游戏(如《星际争霸》、《红色警戒》等)和拥有技能较多的角色扮演游戏(如《魔兽世界》),需要对单位进行编队或者灵活快速使用各种道具技能,滑鼠与键盘尤其是快捷键的运用相当重要;多数非游戏厂商开发的作品,不会购买授权,所以只在最宽松的电脑上发布。前两类若移植到游戏机上,受限于手柄按键有限,对角色队伍的控制不佳。而在游戏机移植电脑的游戏,在键盘映射后对操作有一定麻烦,不过大可使用外设手柄解决。
电脑游戏与电子游戏一样都有一套专门的开发技术。不过相对于电子游戏,电脑游戏的开发更容易让初学者入手,一般程序员都可以写出简单的电脑游戏。
通常按照游戏性质可分为:动作游戏,文字类,纸牌类,益智类,策略类
比赛
世界电子竞技大赛(简称WCG)是目前世界上最受欢迎的国际性商业电玩比赛。
参考文献
- 孙百英主编,游戏之王:纵横电脑游戏世界,科学普及出版社,1998年。ISBN 7110044939
- 高庆生总编,大众软件,大众软件杂志社,1995年。ISSN 1007-0060 邮发代号 82-726
- 西门孟编著,游戏产业概论,学林出版社,2008年。ISBN 978-7-80730-599-6
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