osu!》是一款Microsoft Windows平台上的节奏游戏。使用.NET Framework中的C#编写,后来陆续推出Mac OSiOSAndroidWindows Phone等平台。游戏机制的设计借鉴了《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》、《太鼓达人》、《O2Jam》和《DJMax》等游戏。 其名字由来为押忍!战斗!应援团的“押忍(おす)”。

Quick Facts 原作者, 开发者 ...
osu!
osu!lazer 的屏幕截图,目前处于开发中的 开源 osu! 未来版本。
osu!lazer 的屏幕截图,目前处于开发中的 开源 osu! 未来版本。
原作者迪安·赫伯特(peppy)
开发者osu! 开发团队
首次发布2007年9月16日
当前版本
  • 2024.906.2(2024年9月7日;稳定版本)[1]
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源代码库https://github.com/ppy/osu (osu!lazer)
编程语言C♯
操作系统Microsoft Windows
macOS (osu!lazer 公测)
Linux (osu!lazer 公测)
Android (osu!lazer 公测)
iOS (osu!lazer 公测)
语言35种语言
类型音乐游戏
许可协议免费软件 (正式版)
MIT授权 (osu!lazer/预览版本)
网站osu.ppy.sh/ 编辑维基数据
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游戏模式

osu!中包含了“osu!”、“osu!taiko”、“osu!CatchtheBeat”以及“osu!mania”四种游戏模式。

osu!

由于这个模式和游戏同名,需区分时又称osu! Standard或简称“osu!std”。这是《osu!》中最早开发的模式,也是游戏社群中最主要玩法,游戏中随着音乐节奏,用游标点击谱面上的点击圈圈、拖曳滑条和旋转转盘,玩法和NDS上的《应援团》或《精英节拍特工》相同。

游玩中会需要移动游标以及点击,移动游标的手段包含鼠标数码绘图板轨迹球等等,点击的手段则是包含键盘、鼠标、数码绘图板或触摸屏等设备进行操作,因此通常需要双手并用游玩。

游玩方式

用游标处理谱面上的不同物件,其中主要的物件为以下三者。

点击圈圈(Hit Circle)

外观:一个点击圈圈以及过程中出现的渐近环(Approaching Circle)。

进行:当点击圈圈出现时,一个渐近环会出现在圈圈外并开始收缩,玩家需要把游标移动到圈圈处,在渐近环与圈圈的白色边界重合时点击。
每一次点击都会有计分判定以及连击判定,反之则没有得到计分,并中断连击,扣除生命值。

拖曳滑条(Slider)

外观:一个滑条的组成主要是由起始圈圈、结束圈圈以及其之间不一定规则的滑条路线(Slider's path)组成,过程中会出现一颗球等速的在滑条路线上移动,球的外围会出现一个范围提示圈(Slider Follow Circle)。而滑条中还有不一定会出现的折返箭头(Reverse Arrow)及滑条判定点(Slider Tick),取决于作图者是否要放入。

进行:起始圈圈和点击圈圈一样需要点击,在渐近环与起始圈圈重合时,玩家需要点击游标不放,并且开始沿着路线拖曳。在过程中,玩家需要在范围提示圈内跟随着球移动,直到滑条结束。一些滑条的末端会出现折返箭头,当折返箭头出现时,玩家需沿着原路径折返。
值得注意的一点是,每取得一个滑条判定点都可以额外获得分数以及连击,是一个大量累积连击数的物件,滑条结束时依然还会有计分判定以及连击判定。

若玩家不慎使游标超越提示圈,会中断连击并扣除一些生命值。

旋转转盘(Spinner)

外观:转盘出现时会出现一个占用整个游戏视窗的大圆圈、渐近环以及RPM显示器

进行:转盘出现的同时,渐近环也会开始收缩,玩家必须拖曳游标且绕着转盘的圆心不断旋转,直到渐近圈与圆心重叠,这样的过程就是一次的转盘。只要是通过审核的谱面,任何一个转盘过程中都不会出现圈圈或滑条,所以玩家可以尽全力旋转。
旋转的过程中,两旁的计量条会一直上升到填满,只要在转盘结束前玩家依然可以继续旋转,填满后每多转一圈可以获得“1000”的奖赏分(Bonus),转盘结束后依然还会有次计分判定以及连击判定。
转转盘的最高转速是477RPM。旋转转盘是在同游戏修改器与准确度、连击数中,最可以改变分数及排名的物件。

osu!Taiko

简介

又名为太鼓模式,命名也正是取自日本传统的打击乐器太鼓。游玩方式与太鼓之达人相似,通过按键在适当的时机敲击萤幕上出现的指示。

这个模式相当特别的是,可以通过Wii所推出的WiimoteTaTaCon来进行游戏,让玩家体验更接近实际敲鼓的情形。

在2015年五月,爱好者开发了非官方的Android版本,称为“T-Aiko!”,并且在同年11月推出iOS版本。

游玩方式

用键盘上设定的四个按键作为鼓棒敲击鼓面的四个动作,并且在适当的时机敲击以获得分数。从系统预设的键盘按键位置(ZXCV)可以发现,排列的方式也一定程度的模仿了敲鼓的位置。

“咚(Don)”以及“咔(Katsu)”

外观:“咚”预设的图示为红色的圆圈,“咔”则是蓝色,敲击完成后会发出如同其名的声音。

游玩:每一个圆圈所代表的动作都是请玩家敲鼓,“咚”是代表敲击鼓面(预设为XC),“咔”是代表敲击鼓边(预设为ZV),如果出现大型的圆圈则要同时敲旗鼓面或是鼓边。

“连打”

外观:“连打”预设为黄色的长条棒。

游玩:“连打”是在一定时间内,依照节奏敲击一定次数。

“旋转转盘(Spinner)”

其实就相当于太鼓之达人的气球连打,在《osu!》中替换成转盘

外观:是一个和osu!中的旋转转盘(Spinner)相同的缩小版

游玩:虽然外观和osu的旋转转盘相似,但并不是要玩家用游标绕着圆心转,而是将指定的敲击次数尽快打完,和“连打”不同的是,“咚”和“咔”必须要交互敲击。

osu!CatchTheBeat

简称CTB模式,在中文玩家群中也被称作"接水果"模式。萤幕顶端会掉下许多水果,玩家需要操作角色接住从天而降的水果。通过键盘的左右方向键移动角色,按住左键或Shift可加速移动。当两个水果跨度过大时系统会自动加速且背景会有红色的闪光效果。

osu!mania

由osu!玩家woc2006页面存档备份,存于互联网档案馆)研发,借鉴《O2Jam》,《DJMax》以及《Beatmania》的游戏模式,于2012年10月中旬上线。此模式游玩时会有音符或滑条从屏幕上方不同位置落下,玩家需要在特定时间按下或按住对应键位。

其他平台

在2008年9月,《osu!》官方宣布开发iPhone/iPod Touch平台的版本。接着在2009年1月通过Cydia发布。[2]
在2014年9月,爱好者开发了非官方的Windows Phone版本(支援WP7、WP8),称为“osu!WP”。[3]
在2015年2月,爱好者开发了非官方的Android版本,称为“osu!droid”[4]

osu!stream

简介

这个模式的游玩方式与其他版本稍有不同,其中最明显的一点在于,此版本不允许玩家游玩自制的谱面,仅能从商店下载指定的谱面游玩。

在2011年1月8日,《osu!》官方发布了App Store版本。[5]
在2014年1月3日,osu!stream因版权问题从App Store下架。[6]
在2014年1月28日,重新上架。[7]

在2020年2月26日,作者进行了最后一次更新,并且将所有曲包免费开放下载(停更)。[8]

在2022年12月14日,《osu!》官方发布了Google Play版本。[9]

游玩方式

osu!stream的游玩方式中,除了继承osu!的四个模式,也增加了新的圈圈类型和模式。[10]

圆圈类型:
长按:一个白色边框的紫色圆圈,上面带有“HOLD”标记。玩家需要按照节奏按住该圆圈,直到圆圈周围的半透明扇形计时器走满一圈。
同时按:两个圆圈之间将会有一条直线连接。玩家需要按照节奏,同时按住这两个圆圈以获得完美判定。

模式类型:

Easy:又称不死模式。节奏简单,缩圈较慢,并且因为没有HP,所以玩家将永远不会失败。
Stream:动态难度模式。也是osu!stream的特色模式,游戏将会根据玩家的游戏水平而及时调整游戏难度,所以在一轮游戏里将能同时体验多个难度。
Expert:专家模式。玩家需要在Stream模式获得“A”或以上的评价才能解锁该模式。谱面的节奏快而复杂,缩圈较快,也包含更多的重叠圆圈和同时按圆圈,玩家失误的HP减少也较多。

计分与排名

计分与加分参数

一张谱面的难度,主要来自于四个量化过的参数,圆圈大小(Circle Size)、渐近速度(Approach Rate)、判定难度(Overall Difficulty)、生命值排放量(HP drain rate),再加上谱面的时间长短、物件的排列方式等,有了这些数值,电脑会计算出该谱面的难度,并量化成星星数(难度)给玩家参考,但有时存在计算失误,导致星数虚高或虚低。

游戏修改器(Game Modifiers)

简称为Mods,是游戏中让谱面增加或减少难度的选择之一,并且依照当下的游玩模式以及开启的游戏修改器,给予不同的分数加成或是折扣。

其中有的修改器影响的仅仅只是难度( HardRock 、DoubleTime ),有的则是会通过隐藏(Hidden、FlashLight)来考验玩家的记忆力,另外也有一些不予计分的特殊模式,让玩家单纯享受音乐或是背景动画。

由于几乎所有常用的修改器都有了简称,所以不开启修改器的游玩方式也有了一个简称-----NoMod。

排名系统

《osu!》目前主要有两套排名系统,分别是分数排名以及表现排名,在表现排名加入成为《osu!》中最主要的排名系统后,它也成为了游戏中的一大特色。

分数排名(Score Ranking)

俗称为曲榜或图榜,每次结束一张谱面所结算的分数,都会依照分数高低,排列出打过该谱面的所有线上玩家。

在osu!中,分数与连击数、四个游玩难度参数、谱面时间长短、转盘等等都有直接关系。
其计算方式是在每一次的点击后计算出一个分数,这些分数全部累加起来就是游玩该谱面所得到的总分,并且通过该总分做为排名依据。

表现排名(Performance Ranking)

表现排名,俗称为PP榜,相当庞大,几乎所有玩家都被列入排名中,所以也被直接称为世界排名。

起初并不是《osu!》官方自带,在纳入官方系统前,原本的名称为osu!tp,是由玩家(Tom94页面存档备份,存于互联网档案馆))制作的新排名系统,其目的在于让玩家排名的实力更贴近真实情况,2014年,正式收入官方系统中。

计算所使用到的参数和分数排名大致雷同,但是公式大不相同。
计算出玩家从该谱面取得的表现点数(Performance Points,简称为PP),系统会依照该玩家的游玩历史中,表现点数最高的前一百张谱面去做加权,最终的总和就是排名的依据。

这两个排名系统确实让一部分的人误会认为,玩家在谱面分数的高低排列,在表现分数上也会是如此,但实际上不然,以下就是一个例子。以下三位玩家先后都有游玩同一张谱面(Remote Control)页面存档备份,存于互联网档案馆)的同一个难度,并且使用了同样的游戏修改器(HD,DT),但是在游玩过程中的连击数和命中率上有一点点的差别,进而产生了这样的的结果。

More information 游戏ID, 连击数 ...
游戏ID 连击数 命中率 谱面分数 表现分数
Cookiezi页面存档备份,存于互联网档案馆 652 99.86% 10677813 583
rrtyui页面存档备份,存于互联网档案馆 651 98.33% 10520461 516
hvick225页面存档备份,存于互联网档案馆 649 98.47% 10509037 520
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(2018年8月30日)(HD = Hidden ,DT = Double Time)

谱面(Beatmap)

简介

谱面又称图谱,是《osu!》的主要游戏内容,每张谱面都有对应的一首曲目。《osu!》的创立中强调互动性,其中绝大多数的谱面都是由玩家、爱好者制作分享给其他人游玩。一张谱面通过了官方的审核后,该谱面就可以上传到官方网站,让玩家可以下载,该谱面也会列入表现排名(Performance Ranking)中。

谱面状态

分为Ranked、Approved、Loved、WIP(Work in Progress)、Pending、Qualified和Graveyard。 玩家在Ranked和Approved谱面的游玩结果会计入分数排名和表现排名,而Loved谱面的游玩结果只会计入分数排名。

运营状况

简介

《osu!》是在2007年由peppy页面存档备份,存于互联网档案馆)和身边的朋友一起制作的小游戏,游戏名为ouentest,仅有osu!模式,游戏画面、特效和歌曲谱面完成度不高。

Thumb
当时osu!2007年9月版本。

2008年,加入Taiko和CTB(CatchTheBeat)。2010年,举办第一届osu! World Cup,并且持续至今,成为《osu!》每年最受瞩目的活动之一。此外,另外三个模式也在后续几年开始举办大型比赛。
2012年,osu!mania加入游戏成为第四个游玩方式。同年,peppy在社群中发起在地化计划页面存档备份,存于互联网档案馆),目前完整翻译的语言已达30种,翻译持续进行中。
2013年3月,游戏界面大幅度更新。
2016年5月,宣布《osu!》的游戏程式将逐步迈入开源。(目前osu!的作者Dean "peppy" Herbert已经于GitHub放出osu!lazer(即开发中的osu!未来版本)的源代码。)

运作资金

来源大多为玩家的捐款以及osu!store的周边商品销售。玩家可以在osu!官网上通过捐款固定金额解锁更多的功能。[11][12]

评价与影响

由于《osu!》并不是商业经营取向,而且绝大多数人都视其为小游戏,所以大多数知名的游戏评鉴站并没有为这款游戏做评鉴。

正面评价

知名实况主PewDiePie在实况中说:那游戏真赞,我真不敢相信这是免费的,而且真的是个好游戏,看起来后面有个很棒的社群。
MMOHuts给《osu!》的结论为Good。(原文为英文)[13]
Free to Play Review以10/10的高分,评价为Epic Game。(原文为英文)[14]

参考内容

外部链接

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