哈帝斯II
2024年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
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《哈帝斯II》(英語:Hades II)是由Supergiant Games開發並發行的Roguelike動作角色扮演遊戲,為《哈帝斯》(2020)的續作,於2024年5月6日釋出搶先體驗版,並暫時在Windows上獨佔發行,此後正式發售時則將擴展至其他平台上。有別於以扎格柔斯為主角的前作,《哈帝斯II》改為講述其妹妹——冥府公主墨利諾厄欲籍奧林匹斯十二主神的幫助,打敗時間之神柯羅諾斯的故事。
此條目依據電子遊戲的售前資訊撰寫,相關內容或會變動,與成品有所出入。 |
如同前作一樣,《哈帝斯II》亦是一款迷宮探索類動作角色扮演遊戲[1][2]。故事時間設在扎格柔斯引發的一連串事件後[3][4],他的妹妹兼冥府公主墨利諾厄[5]與其導師赫卡忒一起[6]密謀刺殺時間之神柯羅諾斯[3]。遊戲新增了一個只要墨利諾厄使用魔法便會消耗,但會在戰鬥開始時回滿的「魔法條」(Magick Bar)[7],而原有的每次玩家死亡後都能獲得更強能力「神力模式」(God Mode)也宣告回歸[8]。
2018年首先以搶先體驗方式發佈,並在兩年後由Supergiant Games正式發行的《哈帝斯》儘管被廣泛評為2020年最佳電子遊戲之一[9],但該作的首席編劇基高·卡沙雲在2021年接受《新音樂快遞》訪問時稱團隊仍未做好推出續作的準備[10][11]。Supergiant普遍在完成一部作品之後會選定一個最為令他們振奮的項目,隨後開始開發工作,但團隊大部分人都認為希臘神話中尚有許多值得探索的故事和人物,使得續作計劃變得可行[9]。這是Supergiant第一次打造續作,製作團隊希望以有意義的方式延伸《哈帝斯》的故事,同時又不失原作的核心價值。工作室創辦人兼總監阿米爾·拉奧(Amir Rao)表示《傳送門2》與《暗黑破壞神II》兩部成功續作是他們試圖倣法的對象[9]。
開發工作最終在2021年初開展[12]。卡薩文表示團隊在開發初期就決定不再讓扎格柔斯擔當主角,而他們亦加緊研究希臘神話,並偶然發現了奧菲斯教為數不多仍然留存的詩作《奧菲斯禱歌》,該詩講述哈帝斯和普賽芬尼膝下除了有兒子扎格柔斯之外,還有一名叫墨利諾厄的女兒,但除此之外便沒再多加敘述。《哈帝斯》中完全沒有提及她,因而給了Supergiant撰寫全新故事的契機。墨利諾厄的故事設定稱她與希臘神諭的魔法方有聯繫,魔法這一遊戲機制憑此得以實現,以及加入暗月女神赫卡忒為其魔法導師的設定[9]。珍·齊繼前作之後回任藝術總監[13],達倫·科布亦再次操刀配樂[5]。已公佈的配音陣容包括聲演伊卡洛斯的艾沙·畢達菲、艾米莉亞·泰勒(Amelia Tyler)為赫卡忒獻聲[14],而洛根·坎寧安則除了為柯羅諾斯配音之外,還再度聲演哈帝斯等神話人物[15]。
《哈帝斯II》的第一條預告片在2022年12月8日的遊戲大獎頒獎典禮上首映[16]。並在兩年後的4月進行技術試驗,以為同年5月5日的搶先體驗作準備[17][18][19]。該作的原聲帶在搶先體驗的同一天於Supergiant的YouTube頻道上公開[20]。
當《哈帝斯II》的技術試驗版釋出後,《Paste》的伊力查·干沙利斯(Elijah Gonzalez) 如此評論道:「《哈帝斯》將出色的表演、風趣幽默的對話與令人信服的角色塑造熔於一爐,而這些元素在它的後繼之作中都能找到。我很喜歡《哈帝斯II》改進過後的遊戲玩法,但最讓我興奮的是其角色與世界觀建構」[21]。干沙利斯又認為雖然墨利諾厄的最初目的較扎格柔斯的更為明確,但也被自我懷疑和被視為救世主的壓力拖垮,使得她成為一複雜且引人入勝的主人公[21]。Kotaku的艾莉莎·瑪簡特(Alyssa Mercante)讚揚該作的角色設計十分性感,並稱性感特質已與他們的神性融為一體[22]。Polygon的安娜·戴雅絲(Ana Diaz)則特別提到希臘神話中對性別的傳統表達方式,以及《哈帝斯II》如何在延伸這一古希臘觀念的同時,為玩家創造出一系列既聰明強大,又懂得施展巫術的神祇。儘管墨利諾厄不算是一位巫師,但由善施巫術的神撫養長大的經歷仍使她具高強的法力,其背景中的戰士身份也為遊戲帶來全新的體驗[23]。《衛報》的帕翠西亞·靴南迪絲(Patricia Hernandez)就指出該作與其前作一樣皆以在希臘神話中微不出道的人物為主角,顯得兩部作品跟艾米莉·威爾遜對《伊利亞德》和《奧德賽》的現代詮釋具異曲同工之妙——「威爾遜的翻譯本使得現今世人能以重新概念化的角度理解希臘神話,而《哈帝斯》系列則勇於在原有的記載上再開章節」。赫南德茲形容《哈帝斯II》中的「人際(或神際)關係戲劇」將該作從一款「扣人心弦的遊戲」升格成一款「難以抗拒的遊戲」[24]。
搶先體驗版發行後,靴南迪絲寫道:「即便是尚未完成的狀態,我也確定自己會在《哈帝斯II》中渡過數十個小時。許多玩家鐵定會被不可思議的戰鬥吸引:Supergiant Games的冥府迷宮充斥着強大的怪物,墨利諾厄必須施展法術減慢時間才能屢戰屢勝……但與此同時,玩家們也會被增大過後的續作角色陣容迷住」[24]。IGN的米曹·沙治文(Mitchell Saltzman)為該作的先行版打出9/10分,儘管遊戲還在開發,且有着一堆缺失或待做的素材[25],但他仍表示:「無論從任何標準來看,已有一巨大地圖的《哈帝斯II》都給人一種令人難以置信的精緻感,更不用說它只是搶先體驗版。墨利諾厄真的太讚了,開發團隊對戰鬥和劇情進程的調整也做得極為出色,更為驚訝的是,遊戲的內容量甚至是前作的兩倍 […] 就算缺失部分元素也好,但一開始予以遊玩的部分屬實讓大家讚嘆不已,遑論未來還有更多優質的內容等著玩家們探索」[25]。《PC Gamer》的泰勒·哥普(Tyler Colp)也向其讀者推薦這款Supergiant的最新作,並稱:「目前的狀況就像是完整玩完了遊戲的第一部分,所有的角色都有相應的配音,具充足平衡性的戰鬥,也有許多已能正常運作的技能。一些背景圖片和人物概念藝術驟眼看還是半成品的狀態,但就算如此,《哈帝斯II》還是一部完美的試玩版[26]」。與之相反的是,戴雅絲認為玩家對故事的期望越大,角色的成形時間就越久,箇中原因在於多數的角色或劇情互動仍有待加入。她亦表明《哈帝斯II》還在搶先體驗階段,其劇情在正式發行前很有可能發生大改動,因此玩家若想經歷完好的劇情,又不願參與開發團隊解決問題的過程的話,就應暫且忽略搶先體驗版[27]。