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2000年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《戰鎖》(英語:Warlocked)是由Bits Studios開發,任天堂發行的即時戰略遊戲,適用於Game Boy Color平台,於2000年在北美發行。玩家可選擇人類或野獸陣營,每個陣營均有12個任務,玩家可完成這些任務,以收集資源、建造堡壘、管理部隊,最終擊敗敵方的部隊。
《戰鎖》的音樂由傑羅恩·特爾創作。批評界對該遊戲的評價普遍積極,有評論家注意到它是唯一一款掌上電腦實時戰略遊戲。該遊戲於2000年獲得了《IGN》的「最佳Game Boy策略遊戲」獎。儘管獲得了多項獎項,其銷量卻很低。Bits Studios還計劃在Game Boy Advance上推出名為《巫師》(Wizards)的續篇,但最終取消了該計劃。
《戰鎖》是一款即時戰略遊戲。遊戲分為人類和野獸分為兩大陣營,玩家需打敗敵對的陣營。遊戲共有24項任務,每個陣營各12項。玩家視角為俯視視角,遊戲有森林、凍土等多種場景。戰場上籠罩着「戰爭迷霧」,當士兵被派往該地區後,迷霧就會消散,並顯露出下方的地形。兩個陣營都有多種士兵,如弓箭手和巫師。其中巫師有27種,每種都有其對應的特殊能力,例如給對方士兵帶來瘟疫、把他們變成雞等。玩家可使用Game Boy Color和遊戲連接電纜進行雙人遊戲[1]。
《戰鎖》由英國公司Bits Studios開發,任天堂發行。遊戲製作人為迪倫·比爾(Dylan Beale)[2];遊戲由史蒂芬·克拉克(Steven Clark)程式設計,他是Bits Studios主要的程式設計師,包攬Bits Studios的所有遊戲;馬丁·惠勒(Martin Wheeler)是遊戲設計師和遊戲美工;音樂由傑羅恩·特爾創作,他自康懋達64時就開始就為遊戲製作音樂和聲音[3]。《戰鎖》於1999年初開始製作[4],製作耗時約一年,比爾稱遊戲的製作受到了《魔獸爭霸》的啟發。克拉克表示,他1999年初與Bits Studios的所有者Foo Katan的一次會議上首次聽說了為Game Boy Color製作即時戰略遊戲的想法[4]。
Game Boy Color的限制是遊戲開發中的一大挑戰。比爾認為即時戰略遊戲一般在電腦上執行,將其開發於按鈕有限的Game Boy Color平台本身就具有挑戰性[4]。系統不能在熒幕的同一行上顯示超過10個精靈圖,但由於《戰鎖》的每個單元都是由2乘2個精靈圖組成,因此馬丁·惠勒選擇當角色不動時,將精靈圖變成背景圖塊(background tile)以顯示超過五個單元。迪倫表示《戰鎖》的AI路徑和熒幕上的許多單元使其在技術上具有挑戰性,他還指出,程式設計上最大的挑戰是讓遊戲執行得足夠快,同時確保AI有足夠的能力。遊戲的控制系統只用到兩到四個按鈕和方向鍵,比爾稱這可使玩家不必求助於會破壞遊戲流程的繁瑣文本選單[2]。音樂方面,特爾表示正常的採樣有16位元或8位元的動態範圍,一般可以使用65536或256個不同的音量位置(volume-position)來存儲,由於Game Boy只有8個不同的音量位置,特爾不得不將樣本壓縮到儘可能大的水平[4]。
遊戲玩法方面,比爾表示遊戲將即時戰略類型與收集和交易系統結合,玩家不可能單獨在遊戲中集齊所有的巫師,玩家可以在多人遊戲中與其他玩家進行以巫師換巫師的交易,此外建立一支軍隊擊敗對手也可以收集其所有巫師,比爾認為這很好地增加了重玩價值[4]。惠勒指出,每種巫師都有其特殊能力是結合了寶可夢的元素[5]。
《戰鎖》於2000年6月由任天堂在金普頓弗朗西斯·德雷克爵士酒店公開,並供遊戲記者試玩[6]。遊戲於2000年7月24日在美國獨家發行於Game Boy Color平台[3]。
《戰鎖》在評論匯總媒體GameRankings上獲得了86%的總分[7]。評論員們將該遊戲與魔獸系列和終極動員令系列進行了比較[10][11]。Daily Radar的賈斯汀·惠利奇(Justin Whirledge)指出,這是唯一一款適用於Game Boy Color的即時戰略遊戲,稱它是一種「享受」,並讚揚了遊戲的深度和多人遊戲選項。他還稱它非常容易上手,甚至會吸引休閒遊戲玩家[14]。《Nintendojo》的舒勒·利斯塔德(Schuyler Lystad)認為這是他在該系統上玩過的最好的遊戲,並給遊戲打了滿分[13]。《任天堂力量》的評論員認為它很好地向人們介紹了即時戰略類型的遊戲[12] 。
《Game Informer》的安迪·麥克納馬拉(Andy McNamara)雖批評遊戲的動作緩慢,但對其遊戲性給予了讚揚[9]。GameSpot的傑夫·格斯特曼給出的評價則沒有那麼積極,他批評了遊戲的控制方式以及選擇和取消選擇單位的困難。格斯特曼還認為遊戲太簡單了,太像《魔獸》了,即時戰略遊戲的愛好者不會玩很久。儘管如此,他還是稱該遊戲相當不錯,並讚揚它克服了Game Boy Color上的限制[10]。IGN為該遊戲頒發了2000年「Best Game Boy Strategy」獎[15]。
該遊戲的回顧性的評論也是積極的。《Digitally Downloaded》的馬特·塞恩斯伯里(Matt Sainsbury)對其多人遊戲模式給予了讚揚[16]。《Hardcore Gaming 101》的約書亞·揚凱維茨(Joshua Jankiewicz)認為這是Bits Studios製作一款偉大的Game Boy Color遊戲的壯舉[3]。2009年,IGN將該遊戲列為他們希望在假想的任天堂DSiVirtual Console平台上看到的遊戲,部分原因是其即時戰略介面[17]。雖然受到了積極的反響,遊戲的銷量卻很低[15]。
儘管這款遊戲的銷量不高,Bits Studios仍試圖製作該遊戲的續篇,名為《巫師》(Wizards)。該遊戲將開發於Game Boy Advance平台,並支援四人遊戲,具有例如奪旗的遊戲模式。該遊戲原定於2003年發行,但由於缺乏發行商而被取消,儘管續篇的截圖已被展示[18][17]。該工作室後來繼續為其他遊戲機製作遊戲,如分別為PlayStation 2和Xbox製作的《永不放棄:復仇》和《君士坦丁》,以及《流氓行動》。然而,這些遊戲的反響冷淡,導致工作室的母公司PlayWize在2008年將其出售[19]。
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