Wii

任天堂發行的家用電子遊戲機 来自维基百科,自由的百科全书

Wii

Wii/w/ WEE;非正式稱為任天堂Wii)是由任天堂於2006年11月19日發佈的家用遊戲機。作為第七世代遊戲機,與微軟Xbox 360索尼PlayStation 3競爭。任天堂表示,其遊戲機的目標使用者群比另外兩家更廣[21]。截至2006年第一季度,Wii的全球銷量超過了PlayStation 3和Xbox 360[22],銷量超過1.01億部;2009年12月,這款遊戲機打破了美國單月銷售記錄[23]

快速預覽 其他名稱, 研發商 ...
Wii
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Wii主機(RVL-001)和Wii遙控器
其他名稱Revolution(代號)
研發商任天堂綜合開發本部
製造商鴻海科技集團
類型家用遊戲機
產品世代第七世代
發佈日期
2006年11月19日
  • Wii(RVL-001)
    • 北美:2006年11月19日[1]
    • 日本:2006年12月2日[2]
    • 澳洲:2006年12月7日[3]
    • 歐洲:2006年12月8日[4]
    其他國家或地區請見發售日期

    Wii家庭版(RVL-101)

    • 北美:2011年10月23日[5]
    • 歐洲:2011年11月4日[6]
    • 澳洲:2011年11月11日
生命週期2006年-2013年 (RVL-001)
2011年-2013年 (RVL-101)
單價
詳情
停產日期
展開
  • RVL-001
    • 北美:2011年10月
    • 歐洲:2011年11月
    • 澳洲:2011年11月
    • 日本:2013年10月20日[7][8]
    RVL-101
    • 歐洲:2013年10月20日[9]
    • 北美:2013年
    • 澳洲:2013年
銷售台數全球:1.0163億 (截至2019年9月30日 (2019-09-30) 詳情
媒體
數字和物理形式
作業系統Wii系統軟件英語Wii system software
中央處理器729 MHz IBM PowerPCBroadway[10]
記憶體88 MB(總共),其中含有24 MB MoSys英語MoSys 1T-SRAM英語1T-SRAM,執行於324 MHz,頻寬2.7 GB/s
硬碟儲存空間512 MB內部快閃記憶體儲存空間
移動儲存SD/SDHC
GameCube記憶卡英語GameCube Memory Card (僅限最初機型)
顯示
影像輸出格式
圖形處理器243 MHz ATI 「Hollywood」英語Hollywood (graphics chip)[10]
控制器輸入Wii遙控器Plus
Wii平衡板
GameCube控制器英語GameCube controller (僅限最初機型)
任天堂DS[11]
連接介面Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
藍牙
2 × USB 2.0[12]
LAN轉接器(通過USB 2.0介面)[13]
線上服務任天堂Wi-Fi連接(2014年5月20日關閉)[14][15]
WiiConnect24(2013年6月27日關閉)[16][17]
Wii商店頻道(2019年1月30日關閉)[18]
最暢銷遊戲Wii Sports捆綁銷售,除日本和韓國外) 8290萬 (截至2019年9月30日 (2019-09-30)[19]
瑪利歐賽車Wii》,3738萬 (截至2019年9月30日 (2019-09-30)[20]
向下相容任天堂GameCube (僅限最初機型)
前代機種任天堂GameCube
後繼機種Wii U
相關條目Wii Mini
關閉

與Wii同時發佈的遊戲控制器Wii遙控器」,其為一種手持可攜式定點裝置並擁有能在三維空間檢測移動的能力。主機能執行儲存在Wii光碟上的遊戲。它也支援現已結束支援的WiiConnect24服務,其能使Wii在待機狀態時通過互聯網接收訊息和進行系統更新[24]。與其他第七世代電子遊戲機類似,Wii支援一項叫「Virtual Console」的服務,能使Wii下載並模擬執行前代任天堂機型上發佈的遊戲。Wii也支援串流網絡影片,如BBC iPlayer,和其他由任天堂通過互聯網提供的服務。2013年6月28日起,Wii互聯網服務逐步停止;自2018年3月起,用戶無法再購買Wii點數,所有剩餘點數從2019年1月31日開始變得無法使用並永久遺失;2019年1月31日起,只有遊戲的重新下載、系統軟件更新和Wii和Wii U之間的資料傳輸服務仍可使用,但也將在未來的某個時間取消[25]

Wii的發佈取代了上一代任天堂遊戲機GameCube;Wii的最初版機型可以完全向下相容所有GameCube遊戲和大多數配件。任天堂在2004年的E3新聞發佈會上首次提到了這款遊戲機,隨後在2005年的E3上發佈了這款遊戲機。任天堂行政總裁岩田聰還在2005年9月的東京電玩展上展示了Wii控制器的原型[26]。在2006年E3展上,這款遊戲機贏得了幾個獎項中的第一個[27]。到2006年12月8日,Wii已經在四個主要市場推出

後來發佈的新型號Wii不再相容任天堂GameCube。2011年,任天堂在歐洲、澳大利亞和北美發佈了一款修訂版產品。2012年12月7日,任天堂首次在加拿大發佈Wii Mini,這是任天堂自1997年SNS-101超級任天堂英語Super Nintendo Entertainment System (Model SNS-101)遊戲機以來首次發佈進行了重新設計的家用電子遊戲機。Wii Mini只能執行Wii光碟,因為它既不相容任天堂GameCube,也沒有網絡連接功能;該機型沒有在日本、澳大利亞或新西蘭發佈。Wii的繼任者Wii U於2012年11月18日發佈。2013年10月20日,任天堂證實已停止在日本和歐洲生產Wii[7][8][9]

歷史

開發

Wii是在2001年任天堂GameCube首次發佈時構思出來的。根據對任天堂遊戲設計師宮本茂的採訪,Wii的開發專注於開發一種全新的玩家互動形式。「大家的共識是效能並不是遊戲機的一切。市面上太多強大的遊戲機是無法共存的。這就像如果世界上只有各種兇猛的恐龍,那它們可能只會互相戰鬥,加速自己種族的滅亡。」[28]

2003年,任天堂的遊戲工程師和設計師開始在這個概念上進一步開發Wii。到2005年,Wii的控制器的互動方式已經成形,但預期在當年E3電子娛樂展上的控制器公開展示被取消了。宮本茂表示,公司「有一些故障排除要做」[28]。所以我們決定先不展示Wii控制器,而是只展示遊戲機主機。任天堂總裁岩田聰隨後在9月份的東京遊戲展上展示了Wii遙控器[26]

任天堂DS也影響了Wii的設計。設計師蘆田健一郎說:「我們在開發Wii的時候,腦子裏一直想着任天堂DS。我們考慮過模仿任天堂DS的輕觸式螢幕操控方式,甚至還設計了一個原型。」這個想法最終被拒絕了,因為如果如此任天堂DS會與Wii系統功能重疊。宮本茂還說:「……如果DS失敗了,我們可能還會重新設計Wii。」[28]

2011年6月,任天堂公佈了Wii的後續產品的原型,即Wii U[29]

名字

在Wii的代號「Revolution」公佈之前,媒體們稱這款遊戲機為「GCNext」(任天堂GameCube(GC)的下一代)或「N5」(任天堂第五代家用遊戲機)。Wii的代號「Revolution」於2004年5月11日在加州洛杉磯舉行的E3電子娛樂展前的任天堂新聞發佈會上宣佈,從這天開始人們就稱這款遊戲機為「Revolution」,直到2006年4月27日E3展開幕,任天堂公佈了其正式名稱「Wii」[30][31][32]

任天堂表示「Wii」名稱其中的兩個小寫的「i」字是為了代表並排站着的兩個人(代表玩家聚集在一起),並還代表了放在一起的Wii遙控器和Nunchuk[33]。自該名稱公開以來,任天堂還對為什麼選擇這個名字做出了解釋:

Wii念起來像單詞「We」(英文單詞的「我們」),強調的是每個人都能玩這款遊戲機
「Wii」這個名字也很容易得到人記住,不管他們說什麼語言或來自哪裏,都不會產生混淆[33]

一些電子遊戲開發者和媒體人士表示,他們更喜歡「Revolution」這個名字,而不是「Wii」[34]。《福布斯》對「Wii」這個名字表示擔心:「這個名字會給遊戲機帶來一種持續的『幼稚』的感覺」[35]英國廣播公司在任天堂宣佈這個名字的第二天報道:互聯網上出現了「一長串基於這個名字的幼稚笑話」[36]

任天堂美國企業事務副總裁佩林·卡普蘭為選擇「Wii」而不是「Revolution」作為名稱進行了辯解,並回應了對這個名字的批評,他說:「和它一起生活,和它一起睡覺,和它一起吃飯,和它一起前進,希望它們能到達同一個地方」[37]。任天堂美國總裁雷吉·菲爾斯-埃米承認了最初觀眾們對名稱問題的反應,並進一步解釋了正式名稱與開發代號不同的原因:

「Revolution」作為一個名字是不理想的;它作為名字很長,在某些文化中,它很難發音。
所以我們想要的是簡短、中肯、容易發音並且與眾不同的名字。這就是「Wii」這個名字的由來。[38]

《任天堂風格指南》稱這款遊戲機的名字「只是簡單的『Wii』」,而不是帶有任天堂字首的「任天堂Wii」[39]。Wii的後代產品Wii U,也在市場宣傳中去掉了「任天堂」為字首。但Wii U的後代產品任天堂Switch卻加上了任天堂為字首。

發佈

2006年9月14日,任天堂宣佈了對應日本北美洲南美洲大洋洲亞洲歐洲的發佈資訊,其中包括發佈日期、建議價格和預計的庫存分配資料。根據宣佈的資料,2006年的大部分庫存將分配到美洲,並且將會有33款遊戲將會與遊戲機同時發佈開售[40]。Wii於2006年11月19日在美國上市,售價為249.99美元[1],隨後於2006年12月8日在英國上市,售價179英鎊[4]。在英國的許多商業街和網上商店都普遍出現了Wii缺貨現象,甚至無法在開售時滿足所有的預訂訂單[41]。Wii於2008年4月26日在韓國推出[42],於2008年7月12日在台灣推出[43],於2009年12月12日在香港推出[44]

受眾人群

任天堂希望其遊戲機能比其他第七代遊戲機擁有更廣泛英語demographic profile受眾群體。2006年12月,在任天堂DS遊戲《勇者鬥惡龍IX 星空的守護者》的新聞發佈會上,岩田聰堅稱,「我們不是在考慮與索尼對抗,而是考慮我們能讓多少人享受遊戲。我們考慮最多的不是可攜式遊戲機等其他的東西,而是我們想讓更多的人來玩遊戲。」[45]這也反映在了任天堂在北美的一系列由奧斯卡金像獎得主史蒂芬·加漢執導的電視廣告和網絡廣告中。廣告口號是「Wii would like to play」(以「Wii」作為「We」(我們)的諧音表達「我們想玩」)和「Experience a new way to play」(體驗一種新的遊戲方式);這則廣告開始於2006年11月15日,當年的總預算超過2億美元[46]。這是任天堂的第一個基礎十分雄厚的廣告,其中包括一個兩分鐘的影片剪輯,展示了各種各樣的人正在享受Wii遊戲機:城市公寓居民、牧場主、祖父母和帶着孩子的父母。廣告中使用了吉田兄弟的歌曲《Kodo(《太陽內幕》混音版)》[47]。英國《人物報英語The Sunday People》的一篇報道還稱,英國女王伊利沙伯二世曾使用過這款遊戲機[48]

軟件

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裝在盒子中的Wii光碟

Wii遊戲通過專用的DVD型Wii光碟發行,這些光碟包裝在帶有說明書的盒子英語keep case里。在歐洲,在封面插入面的下方邊角處有一個三角形。三角形按不同的顏色進行編碼,以標識遊戲所屬的區域和包含哪些語言的說明書。遊戲機同時也支援區域鎖定:一個區域中可用的軟件只能在該區域的硬件上播放[49]

任天堂的旗艦遊戲(包括《薩爾達傳說》、《超級瑪利歐》、《動物森友會》、《精靈寶可夢》和《銀河戰士》)都在Wii上發佈了新遊戲,此外還有許多原創遊戲和第三方開發的遊戲。任天堂獲得了育碧世嘉史克威爾艾尼克斯動視暴雪藝電卡普空等公司的第三方支援,為Wii開發的遊戲數量超過了為PlayStation 3Xbox 360開發的遊戲[50]。 任天堂還推出了新的「以Wii遊玩」遊戲系列,其中的遊戲大多來自任天堂GameCube,並對Wii進行了最佳化[51]

Virtual Console服務讓Wii玩家可以在Wii上遊玩來自紅白機超級任天堂任天堂64世嘉Genesis/Mega DriveSega Mark III/Sega Master System[52]日本電氣TurboGrafx-16/PC EngineSNKNeo Geo遊戲機、康懋達64街機遊戲。Virtual Console遊戲通過前Wii商店頻道在寬頻互聯網上分發,並儲存在Wii內部快閃記憶體或抽取式的SD卡上。下載後,可以從Wii選單(作為單獨的頻道)或SD卡(通過SD卡選單)訪問Virtual Console遊戲[53][54]。同時Wii還有第三方Wii Homebrew英語Wii homebrew頻道,這個頻道可以利用Wii來安裝,執行未經授權自製應用程式[54]

遊戲開發套件Unity可以用來開發官方的Wii遊戲[55],但是開發者必須先得到任天堂的授權才能開發遊戲。遊戲也必須得到任天堂接受後才能出售。

截至2018年12月31日 (2018-12-31),Wii遊戲在全球的銷量達到了9.2066億[56]。截至2011年3月,已有104款遊戲銷量超過100萬。其中銷量最高的遊戲《Wii Sports》在大多數地區與遊戲機捆綁銷售,截至2018年9月30日,達到了8286萬的銷量[57],超過了《超級瑪利歐兄弟》成為了2009年全年銷量最好的遊戲[58]。但截至2019年5月,《我的世界》為目前銷量最好的遊戲,總銷量為1.76億份[59]。銷量最多的非捆綁銷售的Wii遊戲《瑪利歐賽車Wii》,截至2018年9月30日在全球售出了3714萬套[57]

PROPE英語Prope於2015年4月2日推出的《天空機士羅迪亞英語Rodea the Sky Soldier》是該遊戲機在日本地區最後一款遊戲。育碧於2019年11月5日推出的《舞力全開2020》是該遊戲機在北美地區最後一款遊戲[60]。2020年7月9日由Vblank Entertainment開發的《Shakedown: Hawaii英語Shakedown: Hawaii》和《Retro City Rampage DX+英語Retro City Rampage DX+》,並在歐洲地區限量發行的兩款作品,為該遊戲機推出的最後遊戲,距離Wii的發佈已經過了13年半。

硬件

機能

評價和反應

銷量

法律問題

其他機型

繼承者

參考來源

外部連結

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