土田俊郎(1964年-),日本愛知縣半田市人,遊戲總監與製作人,先就職於日本社交遊戲公司GREE。他曾就職於史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)。他最知名的作品為雷霆任務妖精戰士系列[1]

Quick Facts 日語寫法, 日語原文 ...
日語寫法
日語原文土田 俊郎
假名つちだ としろう
平文式羅馬字Tsuchida Toshirō
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簡介

美賽亞與G-Craft

土田畢業於愛知縣立橫須賀高等學校,並於立命館大學深造。他在畢業後就職於日本開發工作室美賽亞,並在1993年離開美賽亞後建立了G-Craft。在1997年《雷霆任務2》和《雷霆任務 抉擇》開發中,史克威爾就G-Craft收購意向和土田進行了洽談[1]。因為全部收購在《雷霆任務2》的開發時就已完成,因此這成了G-Craft作為開發商的最後一款作品[2]

史克威爾艾尼克斯

土田還是《最終幻想X》和《最終幻想XIII》的戰鬥總監。作為《最終幻想X》的戰鬥總監,他放棄了由伊藤裕之設計,自《最終幻想IV》起沿用的即時戰鬥(ATB)系統,而是改為更有戰略性的條件回合制戰鬥(CTB)系統。他在製作《最終幻想X》時將《最終幻想IV》放在了心上。土田是史克威爾第六產品開發業務部的部長[3]

他製作了《小小國王與約定之國 最終幻想水晶編年史》,並稱史克威爾對首次為WiiWare遊戲平台創作新遊戲而激動[4]。遊戲內容為扮演國王而非英雄,水晶編年史系列有大群可以互動的角色[4]。遊戲在WiiWare工具分發前開始開發[4]。《小小國王》需要改變史克威爾艾尼克斯的傳統遊戲開發方式,轉變為從圖形和遊戲性開始開發[5]

他還在2010年擔任《最終幻想XIII》的戰鬥規劃總監。土田於2011年2月28日離開史克威爾艾尼克斯[6]

GREE

土田離開史克威爾艾尼克斯後,於2011年3月加入GREE[7],並一個部門中和開發者創作新電子遊戲[8]

遊戲作品

More information 發行年份, 遊戲 ...
發行年份 遊戲 系統 職務
1990 Sol Bianca TurboGrafx-CD 視覺程式設計師
亂馬1/2 TurboGrafx-CD 製作人
1991 Head Buster Game Gear 製作人
改造町人Shubibinman 2 新的敵人 TurboGrafx-16 製作人
1992 改造町人Shubibinman 3 異界的公主 TurboGrafx-CD 製作人
亂馬1/2 町內激鬥篇 超級任天堂 製作人
星際槍騎兵 Mega Drive 製作人
亂馬1/2 打倒、元祖無差別格鬥流! TurboGrafx-CD 製作人
重裝機兵瓦爾肯 超級任天堂 製作人
超兄貴 TurboGrafx-CD 製作人
1993 夢幻模擬戰 TurboGrafx-CD 製作人
1995 雷霆任務 超級任天堂 製作人
妖精戰士 PlayStation 製作人
1996 妖精戰士2 PlayStation 製作人
1997 妖精展示 怪物賭博 PlayStation 製作人
雷霆任務2 PlayStation 總監
1999 雷霆任務 PlayStation 總監
2001 最終幻想X PlayStation 2 戰鬥總監
2002 最終幻想XI PlayStation 2 頭目怪獸AI
2003 雷霆任務 First PlayStation 2 總監、U·S·N劇本編寫
雷霆任務4 PlayStation 2 總監、製作人
2005 雷霆任務 Online PlayStation 2PC 總監、製作人
雷霆任務5 戰爭的傷痕 PlayStation 2 製作人
2008 小小國王與約定之國 最終幻想水晶編年史 WiiWare 製作人
雷霆任務2089 瘋狂邊界 任天堂DS 監督
2010 最終幻想XIII PlayStation 3XBox 360 戰鬥規劃總監
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參考文獻

外部連結

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