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雷霆任務(日語:フロントミッション,英語:Front Mission,中國大陸譯作「前線任務」)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)所出品的電子遊戲及相關媒體系列[1]。該系列由土田俊郎創作,後來被史克威爾購入成為第6開發業務部的G-Craft開發。自首部《雷霆任務》1995年發行以來,系列已經涉入電影、漫畫、小說、廣播劇手機應用及玩具等多種媒體。雖然系列最初為戰略角色扮演遊戲,但其通過衍生遊戲已經涉足捲軸射擊即時戰略大型多人線上以及第三人稱射擊類型。雷霆任務電子遊戲獲得不大的成功,自《雷霆任務5 戰爭的傷痕》發售來,在全球售出300萬套[2]

快速預覽 雷霆任務, 類型 ...
雷霆任務
類型戰略角色扮演第三人稱射擊橫向捲軸射擊即時戰略遊戲大型多人角色扮演
開發商G-Craft、史克威爾史克威爾艾尼克斯、Omiya Soft、Winds、h.a.n.d.、Double Helix Games
發行商史克威爾、史克威爾艾尼克斯
主創土田俊郎
平台超級任天堂PlayStationWonderSwan ColorPlayStation 2PC任天堂DSPlayStation 3Xbox 360
首版平台超級任天堂
首發時間1995年
首作雷霆任務
1995年2月24日
最新作餘生
2019年2月28日
關閉

雷霆任務的主要賣點在於其敘事手法。系列情節發生在21和22世紀,圍繞着強大超國家聯盟及其成員國之間的衝突軍事與緊張政治[3]。雖然雷霆任務電子遊戲使用自包含、獨立的故事,但這些結合為完成整個系列的更大故事情節。在和其它媒體的故事結合中,系列具有一定程度故事深度,以及類似於連續劇的分鏡劇本[4]。雷霆任務的另一個主要標誌是使用了大量名為「wanzers」(取自德語單詞Wanderpanzer)的巨型機甲

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作品

電子遊戲

發行時間軸
1995雷霆任務
1996雷霆任務 槍之危機
1997雷霆任務2
雷霆任務 抉擇
1998
1999雷霆任務3
2000
2001
2002
2003雷霆任務1st
雷霆任務歷史
雷霆任務4
2004
2005雷霆任務2089
雷霆任務Online
雷霆任務5 戰爭的傷痕
2006雷霆任務2089-II
2007
2008雷霆任務2089 瘋狂邊界
2009
2010雷霆任務 進化
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019餘生

雷霆任務系列從1995年起,已經發行了11部電子遊戲,七部為本傳作品,另外四部為衍生作品[3]。此外,系列還有幾部電子遊戲移植、重製與合輯。在2002年7月12日,《雷霆任務》的直接移植版發行於萬代WonderSwan Color。一年後的2003年10月23日,遊戲索尼PlayStation平台重製版《雷霆任務1st》發行[5]。在發行後不久的2003年12月11日,合輯《雷霆任務歷史》在日本發行。合計收錄了《雷霆任務1st》重製版、修改版的《雷霆任務2》和《雷霆任務3[6]。《雷霆任務1st》的任天堂DS重製版於2007年5月22日發行[7]。系列第二款重製遊戲為《雷霆任務2089》的重製版《雷霆任務2089 瘋狂邊界》[8]。該重製版於2008年5月29日在日本發行[9]

全部的雷霆任務遊戲都在日本發行,但只有少量作品在日本外本地化。《雷霆任務3》是首部在北美和歐洲發行的遊戲,發行日期分別為2000年3月22日和2000年8月11日[10]。《雷霆任務4》是第二部英文本地化的遊戲,於2004年6月15日在北美發行[11]。三年之後的2007年,任天堂DS移植遊戲《雷霆任務1st》在北美發行。《雷霆任務 進化》是首部在北美和歐洲本地化的衍生遊戲,也是第四部在北美發行的遊戲和第二部在歐洲發行的遊戲[12][13]。另外七部遊戲未在日本以外官方發行。

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其他產品

自1995年起,雷霆任務系列就衍生出了各種非電子遊戲產品[14][15][16]。系列有補充遊戲世界觀的長期連載漫畫和小說。系列還有兩部由Yoshihiko Dai執導真人電影,以及山口宏執導的十章廣播劇,這些都擴展補充了雷霆任務的世界觀[17][18]銀河萬丈鶴弘美達克斯·格里芬丹尼爾·基頓和蒂娜·科特等人參與了這些產品的演出[19]。除了這些媒體外,系列還有各種書籍、玩具和以雷霆任務品牌名發行的原聲音樂

共通元素

開發

雷霆任務系列有兩類作品,一類以數字做標題,一類以非數字做標題。數字標題雷霆任務作品皆為戰略角色扮演遊戲。其它非數字雷霆任務作品則為各類型的衍生作品[3]。四部衍生作品為四種不同類型遊戲。《雷霆任務槍之危機》為捲軸射擊遊戲,《雷霆任務 抉擇》為即時戰略遊戲,《雷霆任務Online》為大型多人線上遊戲,最新的《雷霆任務 進化》為帶有鐵道射擊元素的第三人稱射擊遊戲

在2007年RPGamer對開發者坂本浩一的採訪中,他稱開發團隊在未來作品中會對即時戰鬥和回合制的結合產生興趣[20]

評價

參考文獻

外部連結

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