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電子遊戲類型 来自维基百科,自由的百科全书
戰略角色扮演遊戲(英語:Strategy role-playing game),在日本稱角色扮演模擬遊戲(日語:シミュレーションロールプレイングゲーム,Role-Playing Simulation Game),在中文裏又稱戰棋類遊戲,英文簡稱SRPG或RSLG,最大特性在於戰鬥系統中擁有類似戰略遊戲的遊戲方式,以及具有類似角色扮演遊戲的劇情推演及人物成而去長。
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它是日本公認的「戰爭模擬遊戲」的英文「strategy game」與日本的「RPG」之結合 ,RPG指的是電腦RPG,日文英文。
在英語世界,它被稱為「Tactical role-playing game」,即戰術角色扮演遊戲或戰略角色扮演遊戲的意思。國外說模擬RPG,都是指模擬遊戲和電腦RPG的融合遊戲。
歐式風格的通常更注重戰略,日式風格更注重角色培養。[來源請求]
在戰爭模擬遊戲中,玩家移動的單位(部隊和士兵)只是簡單的「棋子」,關卡只處理特定的戰鬥,融合了棋子成長、連續使用等角色扮演遊戲元素。戰鬥類似於戰術兵棋,其中單位在地圖上移動以消滅敵軍。
關於兵種的成長,戰爭模擬僅限於兵種熟練度等簡單的循序漸進的成長,而模擬RPG則常見於電腦RPG中,成長系統多種多樣。
早期的 SRPG 是在個人計算機遊戲中誕生和發展的,其中戰爭遊戲的計算機化很流行。通過升級和強大的魔法引入成長元素的《怪物大師》就是一個代表性的例子。成為作品基礎的大戰略本是一款完整的戰爭遊戲,但在前作《幻想騎士》中將舞台改為幻想,並在1988年的第一部作品中成為了SRPG,此後該系列一直不斷使用成長的怪物,每個怪物的裝備,沉重的故事情節等逐漸加入。
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