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指點裝置 来自维基百科,自由的百科全书
滑鼠(英語:computer mouse),是一種電腦使用的定點輸入裝置,可以對螢幕上的游標進行定位,並透過按鍵和滾輪裝置對游標所經過位置的螢幕元素進行操作。滑鼠的鼻祖於1968年出現。美國科學家道格拉斯·恩格爾巴特在加利福尼亞製作了第一個滑鼠。
滑鼠的光學感測器靈敏度使用DPI(Dots Per Inch,點每英寸)或CPI(Counts Per Inch,每英寸測量數)量度,測量頻率使用FPS(Flashes Per Second,每秒重新整理次數)量度。
依據移動感應技術的分類如下:
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滑鼠通常控制圖形化使用者介面 (GUI) 中二維指標的運動。滑鼠將手的前後左右運動轉換為等效電子訊號,進而用於移動指標。
滑鼠在表面上的相對運動會應用到螢幕上指標的位置,從而指示用戶操作發生的點,因此指標會複製手部運動。[5]單擊或指向(當游標在區域範圍內時停止移動)可以從名稱列表中選擇檔案、程式或操作,或者(在圖形介面中)透過稱為「圖示」和其他元素的小圖像。例如,文字檔案可能由紙質筆記本的圖片表示,當游標指向此圖示時單擊可能會導致文字編輯程式在窗口中打開該檔案。
不同的滑鼠操作方式會導致 GUI 中發生特定的事情:[5]
主條目:指點裝置手勢
手勢介面已成為現代計算不可或缺的一部分,它使用戶能夠以更直觀、更自然的方式與裝置互動。除了傳統的指向和點擊操作外,用戶現在還可以使用手勢輸入來發出命令或執行特定操作。這些風格化的滑鼠游標運動(稱為「手勢」)可以增強用戶體驗並簡化工作流程。
為了說明手勢介面的概念,我們以繪圖程式為例。在這種情況下,用戶可以使用手勢刪除畫布上的形狀。透過在形狀上快速以「x」運動移動滑鼠游標,用戶可以觸發刪除所選形狀的命令。這種基於手勢的互動使用戶能夠快速高效地執行操作,而無需完全依賴傳統輸入方法。
雖然手勢介面提供了更具沉浸感和互動性的用戶體驗,但它們也帶來了挑戰。其中一個主要困難在於對用戶更精細的運動控制的要求。手勢需要精確的動作,這對於靈活性有限的人或剛接觸這種互動模式的人來說更具挑戰性。
然而,儘管存在這些挑戰,手勢介面仍然因其能夠簡化複雜任務和提高效率而廣受歡迎。多種手勢慣例已被廣泛採用,使用戶更容易接受。其中一種慣例是拖放手勢,它已在各種應用程式和平台上普遍使用。
拖放手勢是一種基本手勢慣例,可讓用戶無縫操作螢幕上的對象。它涉及用戶執行的一系列操作:
此手勢讓用戶能夠輕鬆傳輸或重新排列對象。例如,用戶可以將代表檔案的圖片拖放到垃圾桶圖像上,表示要刪除該檔案。這種直觀且直觀的互動方式已成為組織數字內容和簡化檔案管理任務的代名詞。
除了拖放手勢之外,手勢介面範式中還出現了其他幾種語意手勢,成為標準慣例。這些手勢有特定的用途,有助於提供更直觀的用戶體驗。一些值得注意的語意手勢包括:
這些標準的語意手勢和拖放慣例構成了手勢介面的基石,讓用戶能夠使用直觀、自然的動作與數字內容進行互動。[7]
20 世紀末,帶有放大鏡的數碼化儀滑鼠(冰球)與AutoCAD一起用於藍圖的數碼化。
滑鼠輸入的其他用途通常出現在特殊應用領域。在互動式三維圖形中,滑鼠的運動通常直接轉化為虛擬對象或相機方向的變化。例如,在第一人稱射擊類遊戲中(見下文),玩家通常使用滑鼠來控制虛擬玩家「頭部」朝向的方向:向上移動滑鼠將導致玩家向上看,從而顯示玩家頭頂的視圖。相關功能使對象的圖像旋轉,以便可以檢查所有側面。3D 設計和動畫軟件通常會模態地組合許多不同的組合,以允許對象和相機在空間中旋轉和移動,並且滑鼠可以檢測到幾個運動軸。
當滑鼠有多個按鈕時,軟件可能會為每個按鈕分配不同的功能。通常,滑鼠上的主要按鈕(在右手組態中最左邊)將選擇專案,而次要按鈕(在右手組態中最右邊)將調出適用於該專案的備選操作選單。例如,在具有多個按鈕的平台上,Mozilla Web 瀏覽器將在響應主要按鈕點擊時跟蹤連結,將在響應次要按鈕點擊時調出該連結備選操作的上下文選單,並且通常會在響應第三(中間)滑鼠按鈕點擊時在新索引標籤或窗口中打開連結。
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操作滑鼠時游標的準確性,還取決於感應器(滾輪或光學感應)與握持部位之間的關係,通常是感應器稍後於握持部位為佳。設計不良的滑鼠,無法引導用戶以較舒適的方式使用滑鼠,或指標的準確性不佳,容易點錯。滑鼠表面常有一層烤漆或其它物質,大多只是為了美觀,有時是為了止滑。滑鼠表面上的這些物質,很容易因操作滑鼠時的頻繁摩擦而脫落;因此滑鼠一開始很美觀,但脫落以後就非常醜。按鍵方面,有的滑鼠會發出很大的喀咑聲,按鍵較硬,不易按下;有的聲音較小,按鍵較軟。滾輪和按鍵類似,較鬆的滾輪在滾動時,會感到不靈敏。此外,有些滑鼠會加上金屬塊,增加滑鼠的重量,以模仿逐漸淘汰的機械滑鼠。但這卻會增加了原本就可以減去的負擔。滑鼠各個按鍵通常使用相同的元件,但各個按鍵的使用頻率卻可以有極大的差異,結果時常因為某一顆按鍵壞了(通常是滑鼠左鍵或滾輪),就要換掉整個滑鼠。滑鼠的操作性大多和用戶的使用習慣有關,滑鼠的使用本身就需要某種程度的適應;外觀和質感等,也取決於用戶的偏好傾向。
平整、光滑、整潔的工作表面最適於滑鼠的操作,如以下所述的工作面可支援機械滑鼠的操作:
粗糙的表面會佔附一些污染物如:灰塵、石蠟、碎屑等,這些東西會影響機械滑鼠內部圓球在平面上的定位,如桌面的水滴或其他污染物、灰塵等。一個較深的凹槽會導致滑鼠發生一些奇怪的操作。
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