陰極射線管娛樂裝置(英語:cathode-ray tube amusement device)是目前已知最早採用電子視覺化顯示器的互動式電子類遊戲,以陰極射線管中發出的電子束,於顯示器上形成投射點模擬導彈;而玩家要利用旋鈕調整投射點的運動軌道,嘗試擊中覆蓋於顯示器上的塑膠目標。陰極射線管娛樂裝置基於模擬電路,由小湯馬士·戈德史密夫和艾斯托·雷·曼(Estle Ray Mann)發明,1947年註冊專利,隔年獲批通過,不過並未實際投入大量生產或公開展示,對往後電子遊戲產業並無影響。儘管該裝置有一個電子視覺化顯示器,但由於陰極射線管娛樂裝置並未採用任何計算裝置,故在多數情況下並不被視為電子遊戲;因此,儘管在早期電子遊戲史中佔有一席之地,後世極少將陰極射線管娛樂裝置納入「第一款電子遊戲」的候選範圍內。
遊戲玩法
陰極射線管娛樂裝置包含一根連接至示波器的陰極射線管,以及一組旋鈕和開關。裝置僅基於模擬電路,並未採用任何數碼計算機、記憶裝置或程式[1]。陰極射線管會在示波器顯示器上投射一個光點,代表導彈。當玩家啟動開關時,光點會在示波器的顯示屏上劃出一道拋物線,代表導彈軌跡。玩家的射擊標靶繪製於透明的塑膠板、覆蓋於顯示器上,代表飛機等物體。在飛行軌跡的盡頭,電子束將散焦,使光點暈開,代表引信觸發,導彈爆炸。玩家的目標即是讓電子束在標靶範圍內散焦。在導彈將發射前,玩家可調整旋鈕,控制導彈的軌跡及發射後爆炸的延遲時間。玩家可選擇只發射一次導彈,或是定期發射。這相當於給予玩家在時間限制打擊目標的任務[2]。在遊玩時,玩家被推薦讓導彈的軌跡儘量偏離直線,以「多加運用技巧與細心」[3]。
歷史
陰極射線管娛樂裝置由物理學家小湯馬士·戈德史密夫和艾斯托·雷·曼(Estle Ray Mann)發明。二人當時任職於美國新澤西州巴賽克的電視公司迪蒙實驗室,研發利用將電子信號輸出、投射到電視熒幕上的陰極射線管[4]。戈德史密夫於1936年以示波器設計相關主題論文取得康奈爾大學物理哲學博士學位,在研發裝置時是迪蒙的研究主管[1][5]。二人的發明靈感來自於戈德史密夫曾研究過的、第二次世界大戰期間常用的雷達顯示器[1][6]。迪蒙於1947年1月25日為陰極射線管娛樂裝置註冊專利,1948年12月14日獲美國專利及商標局通過[2]。不過這史上第一項電子類遊戲專利並未被迪蒙進一步利用,裝置本身亦未脫離手工製作的樣本階段[7][8][9]。電氣電子工程師學會的歷史學家艾力士·馬貢(Alex Magoun)推測,戈德史密夫沒有製作實際的原型,只是演示了該發明[3]。電子遊戲史學家亞歷山大·史密夫(Alexander Smith)則推測,當時迪蒙實驗室困窘的財政狀況並不容許公司投資新產品[4]。戈德史密夫在製作了該設備後並未在遊戲領域從事更多研究。他於1953年升任迪蒙實驗室副總裁,在迪蒙破產分拆之際離職,1966年成為傅爾曼大學物理學系教授,並將陰極射線管娛樂裝置的樣本一同攜往傅爾曼[3][6]。在2016年的一次訪談中,時任傅爾曼大學物理學系教授比爾·布蘭特利(Bill Brantley)回憶稱戈德史密夫曾向他演示裝置[3]。
儘管採用圖形顯示,但由於僅使用模擬硬件,加上並未實際投入大量生產,後世極少將陰極射線管娛樂裝置納入「第一款電子遊戲」的候選範圍內,在多數情況下甚至並不將其視為電子遊戲[3][10][11]。不過,陰極射線管娛樂裝置作為目前已知最早採用電子視覺化顯示器的互動式電子類遊戲,仍在早期電子遊戲史中佔有一席之地。比它更早的遊戲(例如1936年製作的西伯格Ray-O-Lite)要麼沒有電子視覺化顯示器,要麼沒有大量使用電子元件操作電子訊號而只是單純利用電力。陰極射線管娛樂裝置惟因未實際投入大量生產或公開展示,沒有直接啟發其他遊戲的誕生,對往後電子遊戲產業沒有影響[1][3][8]。陰極射線管娛樂裝置自1940年代後隱沒無聞,直到2002年才重見天日:當時,法國電子產品收藏家大衛·溫特(David Winter)在搜尋1972年電子遊戲機美格福斯奧德賽原型的蹤跡時,意外於檔案倉庫內存放的1974年美格福斯控告幾家街機遊戲公司的訴訟檔案中,尋獲塵封多年的裝置專利[12]。
參見
參考資料
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