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2014年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《邪靈入侵》(日語:サイコブレイク;PSYCHOBREAK,英語:The Evil Within,中國大陸譯作「惡靈附身」)是一款由「生化危機之父」三上真司領銜探戈工作室開發、由貝塞斯達軟件發行的求生恐怖電子遊戲,於2014年10月在PlayStation 3、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox 360和Xbox One發售;[5][6]本作的PlayStation 3和PlayStation 4版本有繁體中文版。
介面採用第三人稱視角,主角需要在環境中尋找資源和善用環境求生,遇上敵人時可利用武器反擊或逃走。主角剛開始時只配備手槍,其餘武器及彈藥須透過遊戲進程於環境中取得;遊戲中彈藥數量設定上相當稀少,當中用作製作十字弓弓箭的部件主要透過拆除環境陷阱取得;近距離戰鬥只適用於拉開與敵人之距離;已倒地的敵人有可能並未死去,並能透過點燃火柴把牠們徹底燒毀。主角也能透過維持潛行從敵人後面接近並一擊把牠們殺死。失去之生命力能透過拾取和使用「針筒」(Syringe)回復。主角可透過擊敗敵人或摧毀環境物品隨機取得「綠色凝膠」(Green Gel),從而提升自身能力數值、改善武裝和提高載彈量。
遊戲設有悠閒(Casual)、求生(Survival)、夢魘(Nightmare)及悪夢(Akumu)四個難度,同時對敵人數量、警覺性、行動速度以及殺傷力有所影響。
克里姆森市(Krimson City)燈塔精神醫院(Beacon Mental Hospital)發生嚴重謀殺案,探員賽巴斯汀(Sebastian Castellanos)偕同拍擋約瑟夫(Joseph Oda)及新手探員潔曼(Julie Kidman)前往調查,現場除一名醫生外所有人被殺。在透過監視器畫面目睹數名警員被一身穿白色袍子、身上有燒傷的男子殺害後,賽巴斯汀隨即被該名男子從後襲擊而失去意識,醒來後發現被怪物囚禁。賽巴斯汀逃離禁錮離開醫院後發現整個城市發生異變並出現猛烈地震,在與同僚乘救護車逃走時發現車上載着一名與該白袍男子相像的白髮精神病患萊斯里(Leslie Withers)。駕駛救護車的同僚突然基因突變,但由於地形急劇改變,車輛衝出道路斷層向下墜落,賽巴斯汀再次失去意識。
賽巴斯汀醒來後發現車輛於某叢林中被毀,車上眾人下落不明。賽巴斯汀在林中和相鄰的村落內外探索,在與大量人型怪物「死靈」(Haunted)對抗時分別遇上行動不便的萊斯里和在精神醫院中生還的醫生馬賽洛(Marcelo Jimenez),馬賽洛請求賽巴斯汀協助搜尋萊斯里。二人尋獲萊斯里後遇上該白袍男子魯維克(Ruvik);魯維克透過改變空間使賽巴斯汀被困於貌似由回憶構成之不同地域,並須面對各種怪物襲擊。賽巴斯汀其後分別尋獲並救出約瑟夫和潔曼;約瑟夫一度出現變成死靈的症狀,潔曼則看似不受魯維克之影響並竭力追查萊斯里。在錯亂的空間中,賽巴斯汀數次被傳送至一所不明精神病院中,只有護士塔媞亞娜(Tatiana)接待他和提供意見。
賽巴斯汀不久到達維多利亞諾宅第(Victoriano estate)並了解魯維克之過去:魯維克原名魯本·維多利亞諾(Ruben Victoriano),年輕時天資聰慧和熱衷於解剖,與父母和姊姊羅拉(Laura)同住。魯本與父親關係較緊張,與姊姊關係親密。維多利亞諾家族因經常慷慨捐款予燈塔精神醫院而認識馬賽洛醫生,但亦因大量收購和管理區內土地而與部分人士結怨。一天魯本與羅拉在穀倉內玩耍時被結怨人士縱火焚燒宅邸所波及,魯本由羅拉推出窗外生還但被嚴重燒傷,羅拉則未能逃生而被活活燒死。魯本在父親瞞着妻子下一直被藏在宅邸地牢,但因羅拉之死和被燒傷大受打擊,最終殺死了雙親接管了家族財產,繼續捐款予精神醫院並私下以此條件交換院方的精神病患作為實驗對象,並且一度與馬賽洛醫生合作。
魯維克多年來對人類精神進行研究但與馬賽洛發生衝突:馬賽洛把魯維克的研究據為己有對外發表,並解釋後者沒有接受正式教育而無法以自己名字發表任何研究。魯維克最終在研究項目「中樞」(STEM,一台能使所有連結者之思想、感情和意識合而為一和共享之機器)即將完成時被馬賽洛背後的組織殺死,其腦部被取出進行研究。該組織也一直綁架克里姆森市內居民用作測試中樞。
由於萊斯里曾逃離魯維克的意識,馬賽洛希望透過他返回現實世界,但在了解魯維克欲把其意識寄宿進合適的宿主(尤其是能模仿他人思想的萊斯里)從而返回現實世界後被一隻由魯維克意識造出的怪物殺死。賽巴斯汀擊敗該怪物後分別與約瑟夫和潔曼會合前往燈塔精神病院,但魯維克使三人分離,潔曼最終搶先尋獲萊斯里並打算把他射殺但被賽巴斯汀阻止;潔曼解釋萊斯里造成的威脅並暗示她對中樞有所認識,但在即將開槍時被約瑟夫衝進射線導致後者中槍生死不明。
賽巴斯汀在萊斯里引領下到達精神醫院頂部,發現另一自己躺在連接着魯維克大腦之一個浴缸中。魯維克把萊斯里吸收進入大腦,賽巴斯汀其後擊敗了由魯維克意識所創造、與魯維克身體合而為一的巨怪並在浴缸中醒來,隨即把魯維克大腦從機器中拔出踏毀。賽巴斯汀再次醒來發現自己躺在浴缸中,潔曼就在身旁,一名與泰瑞亞娜相像之研究人員則在附近監察其他研究對象。在潔曼表示保持安靜以免被發現後,賽巴斯汀再度閉上眼睛,醒來後發現所有人員已經離去。賽巴斯汀返回剛開始的謀殺案現場步出醫院,發現遠處的萊斯里正緩緩離開之同時出現一陣頭痛,隨即發現萊斯里不知所蹤。
聲優為日文版。
人物名稱按照中文版遊戲。
2010年3月1日,「《生化危機》之父」三上真司與12人在大阪開設了遊戲開發工作室:探戈遊戲工作室(Tango Gameworks);工作室其後遷移至東京[8]。《邪靈入侵》是該工作室正式開發的第一款遊戲,於2010年末以《Project Zwei》(Zwei是德語「二」)為開發代號[9]、以工作室修改過的id Tech 5引擎開發[10][11],由三上真司擔任總監督[10][12][13]。工作室在開發工作開始後不久被美國媒體集團ZeniMax Media收購成為遊戲公司貝塞斯達軟件的子公司[14]。
三上真司表示他有感現代恐怖遊戲着重動作而非求生而希望製作一款生存恐怖遊戲[15]。針對恐怖遊戲橋段日益容易預測,《邪靈入侵》故意讓劇情發生在封閉空間內、限制彈藥數量和使敵人接近無敵,使玩家感到弱小無力並促使玩家在面對敵人時選擇逃走而非迎戰,從而使遊戲更合乎生存恐怖遊戲的類型和主題[16]。藝術監督片貝直紀表示遊戲內被鐵絲網纏住和被插着玻璃碎片的敵人是遭受惡靈之苦的受害者;精神醫院的靈感來源是美國加州的鬼屋溫徹斯特神祕屋[17]。
貝塞斯達軟件自2013年4月15日起公開一系列遊戲宣傳片段[18],其後在同月19日正式公開遊戲名稱、對應主機平台和即場試玩用家反應短片[11],更多短片分別在同年9月17日[19]和9月27日公開[20]。2014年9月25日,貝塞斯達軟件宣佈遊戲進入完成版[21]。
《邪靈入侵》的音樂原聲專輯《The Evil Within Original Game Soundtrack》於2014年10月16日在蘋果iTunes網絡商店裏上架。本張遊戲原聲專輯由探戈遊戲工作室的音樂總監高田雅史擔當編曲製作,曾擔任《合金裝備3》和《合金裝備4》作曲的音樂家小堀修一也有參加本專輯的製作。[23]本張遊戲原聲包含了17首原生音樂,其中第一首原聲是取自克洛德·德彪西的《Clair de lune》。
遊戲在2014年10月發行[24][25],在日本發行的版本名為《Psycho Break》[26]。日本版本刪去了過分血腥的內容以通過當地評審,讓年滿十七歲或以上人士購買,但相關內容可透過追加下載內容獲得[12]。
作為遊戲推廣,澳洲黃金海岸之華納兄弟電影世界在其年度活動「Fright Nights」中建造了一個迷宮,內有遊戲中出現之人物角色[27]。2014年10月14日,黑馬漫畫發行了「邪靈入侵的藝術」(The Art of the Evil Within),公開了遊戲的概念藝術和製作花絮[28]。
遊戲設有追加下載內容,可使用角色分別為潔曼和頭目敵人「管理員」(The Keeper)。潔曼的追加下載內容將有新劇情、敵人和地點,以探索主劇情內的迷團為核心;管理員的追加下載內容將以完成殺敵目標為核心[29]。
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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遊戲評價普遍正面。GameRankings和Metacritic分別為遊戲的Xbox One版本給予76.26分和79分[30][33]、PlayStation 4版本分別給予75.43分和75分[31][34]、微軟視窗版本則分別給予63.11分和69分[32][35]。
電腦與電子遊戲形容遊戲是《生化危機5》應有的模樣,但對部分技術問題作出批評[36];IGN成員露茜·奧布萊恩(Lucy O'Brien)給予遊戲8.7/10分,讚揚遊玩方式和恐怖元素,但批評主角沈悶和劇情令人費解,總結為劇情達到了它本身的目標,但各種問題減弱了體驗求生恐怖時的喜悅[43];PC Gamer成員基斯杜化·利雲斯頓(Christopher Livingston)讚揚遊戲內的求生部分、緊張且刺激的氣氛、令人滿足的潛行、刺激的動作以及細緻的環境,但批評頭目怪物沿用已有設定且無法令人感到恐懼、角色模型差劣、操縱不靈活、視角令人沮喪、畫面選擇不足和圖像縱橫比差劣,也表示這些技術問題拖累了遊戲,使它原來令人享受的挑戰性變得不必要地令人沮喪[46];Game Informer成員添·圖里(Tim Turi)讚揚遊戲重玩價值高、有驚嚇情節、明暗設定良好、世界黑暗多變和敵人聲效良好,但批評劇情令人失望,最後總結遊戲是能令人一直緊張的體驗[39];GameSpot成員肖恩·麥恩尼斯(Shaun McInnis)讚揚遊戲的氣氛富有魅力、戰鬥緊張刺激且鼓勵思考、以及技能系統富有意義,但批評劇情荒謬、角色易被遺忘、部分頭目戰令人沮喪和自動存檔系統差劣[41]。
遊戲於英國發行首個星期內的銷售量排行第二[50],也是美國2014年10月第三暢銷遊戲。作為全新的恐怖遊戲知識產權,《邪靈入侵》也刷新了首月銷售最高紀錄[51]。
2017年6月,在E3遊戲展的貝塞斯達展前發佈會上,《邪靈入侵2》被正式公佈。遊戲於2017年10月13日在Xbox One、PlayStation 4和Windows等平台上發售。
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