《彼處水如酒》(英語:Where the Water Tastes Like Wine)是由Dim Bulb Games和Serenity Forge開發、Good Shepherd Entertainment發行的一款冒險遊戲,於2018年2月28日在Microsoft Windows、macOS和Linux平台發佈,2019年11月29日推出PlayStation 4、Xbox One及任天堂Switch版本。遊戲背景設定在大蕭條時期的美國,玩家扮演的流浪者需要四處旅行,收集並分享民間故事。
概要
《彼處水如酒》是一款以敘事推動的冒險遊戲,[1]標題名稱取自美國傳統民謠《Going Down the Road Feeling Bad》的歌詞 「I'm Going where the water tastes like wine」(我將前往水如酒之地)。[2]在遊戲開場,主角誤入一間酒吧,隨後加入神秘男子格雷先生組織的撲克遊戲。玩到最後,主角確信自己能夠取勝,不料格雷先生突然變卦,露出惡狼(Dire Wolf)的真面目。惡狼將主角變為一具行走的骷髏,命其穿行於美國各地,四處收集和分享民間故事。[3]
遊戲畫面結合二維與三維,玩家在三維地圖上旅行,前往遍佈美國的城市與營地,同時觸發各類事件:此時畫面轉為二維插圖風格,配以文字敘述主角親身經歷和新收集的民間故事。[1]玩家在旅行過程中還將遇到數名身份各異的旅行者,並在篝火旁相互分享故事。玩家需要巧妙選取手頭收集到的故事與之互動,通過講述對方感興趣的內容使其敞開心扉,從而逐漸了解每位旅行者身份背後的真相。[3]玩家分享的故事也並非一成不變,隨着故事的傳播,玩家還將在後續旅行中聽到這些故事的全新版本,有些甚至完全顛覆了原意。[4]
遊戲亦包含輕度的生存機制,主角在旅行過程中會感到飢餓與疲勞,部分故事經歷也可能令其受傷,健康狀況太差將導致死亡。通常玩家需要打工賺錢購買食物等商品,有時也會在故事中收穫意外之財。步行之外,玩家也可通過搭便車和乘坐火車快速旅行,其中後者需要付費。倘若選擇扒火車逃票,則需承擔遭警察發現並毆打的風險。[3][5]
開發與發行
《彼處水如酒》的開發工作始於2016年2月,彼時遊戲官方Tumblr網誌初創,後續發佈的概念藝術和幕後工作內容大多匯總在此。[6]開發商Dim Bulb Games邀請了16位元作家各自撰寫一位旅行者的故事,期間Serenity Forge於2017年2月加入開發。[7]
遊戲在2017年度西南偏南展示期間得到發行商Good Shepherd Entertainment的青睞,後者為本作邀請了眾多業內知名人士參與配音,包括為《行屍走肉》男主角李·埃弗里特配音的戴夫·芬諾伊,為《看火人》女主角德莉拉(Delilah)配音的茜茜·瓊斯,以及為《質量效應》角色阿什莉·威廉姆斯配音的金伯莉·布魯克斯。著名音樂人史田也受邀為遊戲中的反派惡狼獻聲。[2][8]
遊戲音樂由曾為《憎惡之西》配樂的作曲家瑞恩·艾克(Ryan Ike)創作,30首原創曲目涵蓋民謠、爵士、鄉村、藍調和藍草等多種風格,意在真實反映20世紀初美國地區文化的多樣性。[9][10]音樂廠牌Materia Collective授權發行遊戲原聲帶,Laced Records則壓制了限量版黑膠唱片。[11][12]
《彼處水如酒》於2018年2月28日在Microsoft Windows、macOS和Linux平台正式發售。[4]然而遊戲在發行後銷量慘澹,主創約翰尼曼·諾德哈根(Johnnemann Nordhagen)直言這是一場「商業災難」。[13]諾德哈根在個人針對遊戲發佈的事後分析中沉痛寫道:「我說不清具體數字,但最初幾周購買這款遊戲的人數比我在推特的粉絲還少,何況本就沒多少人關注我」,[2]彼時諾德哈根僅有4,272名推特粉絲。[13]諾德哈根詳細討論了遊戲的得與失,將失利主要歸因於發佈前缺乏測試,同時對其整體內容感到滿意,只是「不確定能否在當今市場環境下繼續製作類似的遊戲」。[14]
儘管遊戲銷量不盡如人意,Serenity Forge依然於2019年11月29日推出了PlayStation 4、Xbox One以及任天堂Switch版本。[15]
評價
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《彼處水如酒》在發售後收穫褒貶不一的評價,遊戲評論網站Metacritic分別基於40條評論給予遊戲Microsoft Windows版本74/100分,基於13條評論給予任天堂Switch版本69/100分。評論家稱讚遊戲的藝術風格和文字敘事,批評則主要針對其單調的玩法和貧乏的遊戲性。[16][17]
Polygon的編輯阿利格拉·弗蘭克(Allegra Frank)對遊戲內精美的插圖讚賞有加,稱其藝術風格充滿奇思妙想。[5]《The Verge》的編輯安德魯·韋伯斯特(Andrew Webster)則指出,遊戲裏最有趣的機制莫過於故事隨傳播而發生變化。[26]Destructoid的編輯拉伊·波雷卡(Ray Porreca)更將本作視為反映民間故事形成發展的有益嘗試,交織的小故事逐漸勾勒出整個國家的文化與歷史。[18]
與此同時,《PC Gamer》的編輯泰勒·懷爾德(Tyler Wilde)儘管欣賞本作的文學深度,但認為其未能在遊戲與閱讀間找到平衡,後期節奏緩慢讓人難以堅持到通關。[23]《Rock, Paper, Shotgun》的編輯亞當·史密斯(Adam Smith)也對後期收集故事感到厭倦,形容自己的遊玩體驗「水多於酒」,探索逐漸變得漫無目的。[4]《The Verge》的韋伯斯特同樣表示,遊戲後期空曠的地圖使得往返於重複場景難免產生審美疲勞。[26]此外,Polygon的弗蘭克還批評了遊戲將收集的故事單純簡化為交換工具的玩法。[5]
早在正式發售前,《彼處水如酒》便因其獨特的藝術風格與遊戲概念受到媒體關注,[2]並與《瓦爾登湖》一同在2017年度Indiecade上獲得「開發者選擇獎」。[27]遊戲曾獲多個敘事類獎項提名,[28][29]一度入圍2018年度獨立遊戲節「最佳劇情獎」評選,然不敵《林中之夜》無緣獲獎。[30][31]
參考資料
外部連結
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