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萌擬人化是擬人化的一種形式,指對非人類的對象擬人化、並將受仿對象的特點加入萌的元素。或是藉Cosplay行為把該等角色扮演出來;屬於二次創作的其中一種手法。
擬人化概念與擬人化角色之創立,旨在從人類的角度出發,把商品/事物給模擬或演化成人形(或類人形)或其他具有智慧的形體,甚至從該商品/事物之機能、特性、傳奇等成份元素經擬人化手法轉繹和取其一些關鍵元素作處境翻譯並設入該擬人化角色當中,給予人們對該商品/事物一份親切感和耳目一新的感覺,幫助加深人們對該其之直接印象,以收增強宣傳該商品/事物或其引申意識思想等之效。
由於擬人化的變繹手法細節變數無窮,加上有額外加工改造擬人化角色以表達另類訊息的可能,不同手筆、不同時期、不同情況對某商品/事物的擬人化效果也就不盡相同。以商品/事物擬人化設計的構思來說,大致可分為兩類:
以上兩種擬人化設計塑造手法,使商品/事物富有人情味和個性化。再通過各種可行的表達/呈視形式(文字、漫畫、動畫、遊戲或Cosplay等)來強調商品/事物的特徵,把其動作、言語與該商品/事物本身直接聯繫起來,凸顯宣傳效果。[1]
萌擬人化手法常見的類型以藍本和例子來分:
娘化,又稱「萌娘化」,指的是將任何人物或者事物賦予女性的性格、外貌、衣着等的行為和過程,是萌擬人化的一種。現在的娘化,一般是指萌化的娘化,就是用萌系手段進行的女性化,是伴隨着日本ACG次文化發展而興起的。在日本漫畫、動畫和電子遊戲中,很多本來是男性的角色都會被娘化,變成萌系女性的形象,因為娘化的角色能更吸引觀眾和玩家,尤其是男性。目前網絡和虛擬文化中的娘化情況非常普遍,甚至一些歷史和宗教角色都被描繪成女性。「Japanizing Beam!」(娘化光線)是一個揶揄這種現象的詞彙,用以諷刺無論任何事物都會被娘化。[21]
以下是少數萌擬人化手法的特殊類型和例子:
擬人化Cosplay乃就擬人化角色度身特別製造服飾或獸皮衣,在了解受扮者之歷史、傳奇、時事等背景資料的準備下,並配合道具、化粧、身體語言等來扮演該等擬人化角色。部份角色更會加上蕾絲花邊、優雅飾物與剪裁等作裝備(屬於二次創作手法)。更大膽的更會學習中式古代畫作常用手法「抽象」,採取形像上較抽象的擬人化,例如以另類線條和剪裁比喻一些結構,使之較有更濃厚的藝術和虛幻氣息。
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