UV映射維基百科,自由的 encyclopedia UV映射是在三維建模中將2D圖像投影到3D表面以進行紋理映射的過程。字母U和V用來表示紋理貼圖上的坐標軸,因為XYZ已經用於表示三維空間中對象的坐標軸,而W(除了XYZ外)用於計算四元數,這是在電腦圖形學中的常見操作。 立方體的UV映射示例,可以對攤開的立方體進行紋理化已紋理化立方體 此條目目前正依照英文維基百科上的內容進行翻譯。 (2022年4月10日) UV和紋理在3D中的應用
UV映射是在三維建模中將2D圖像投影到3D表面以進行紋理映射的過程。字母U和V用來表示紋理貼圖上的坐標軸,因為XYZ已經用於表示三維空間中對象的坐標軸,而W(除了XYZ外)用於計算四元數,這是在電腦圖形學中的常見操作。 立方體的UV映射示例,可以對攤開的立方體進行紋理化已紋理化立方體 此條目目前正依照英文維基百科上的內容進行翻譯。 (2022年4月10日) UV和紋理在3D中的應用