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2014年的電玩遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《孤島驚魂4》(英語:Far Cry 4,中國大陸譯作「孤島驚魂4」,香港和臺灣譯作「極地戰嚎4」)是一款由育碧蒙特利爾開發,育碧軟件發行的開放世界第一人稱動作冒險遊戲。遊戲於2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平台發行。本作為2012年《孤島驚魂3》的續作,孤島驚魂系列的第四部正傳。
極地戰嚎4 | |
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官方譯名 |
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類型 | 第一人稱射擊、動作冒險 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | 育碧蒙特利爾[a] |
發行商 | 育碧軟件 |
總監 |
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製作人 | 塞得里克·德塞爾(Cedric Decelle) |
設計師 | 克拉克·戴維斯(Clark Davies) |
編劇 |
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程式 |
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美術 | 讓·亞歷克西斯·多揚(Jean-Alexis Doyon) |
音樂 | 克里夫·馬丁內茲 |
系列 | 孤島驚魂系列 |
引擎 | Dunia引擎2 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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遊戲故事發生在地處喜馬拉雅山脈的虛構國家「凱拉特(Kyrat)」,這個國家主要由龐大的山脈和森林、廣袤的水系、村莊構成。主角為一位年輕的凱拉特裔美國人阿傑·蓋勒(Ajay Ghale),他陷入了由殘暴的國王蒲甘·明(Pagan Min)控制的凱拉特皇家軍隊和反叛勢力「黃金之路」的內戰中。遊戲側重於戰鬥和探索。玩家可以使用各式各樣的武器與敵軍和危險的野生動物戰鬥,同時完成支線任務,收集有用的物品,並推動主線劇情的發展。遊戲有許多角色扮演遊戲的元素,如分支劇情。除了單人戰役之外,遊戲還設有地圖編輯器、多人合作模式和由紅色風暴娛樂開發的非對稱競爭多人模式。
在《刺客信條III》於2012年末出貨後,《孤島驚魂4》的開發迅速開展並於2014年5月公布。製作組原本打算開發一部直接續作,延續《孤島驚魂3》的故事,但這一想法後來被放棄,團隊決定為遊戲設定新的世界和故事。遊戲的某些方面受到尼泊爾內戰的啟發,而反派蒲甘·明服裝的靈感則來源於日本電影《殺手阿一》。
《孤島驚魂4》在發售後主要受到了好評。評論者稱讚了遊戲開放世界的設計、畫面、配樂及人物,尤其是反派蒲甘·明。還有人讚賞遊戲增加了新玩法,如攀爬鈎爪以及其他豐富的內容。然而,一些評論者不喜歡這個故事,覺得與其前作太相似。本作在商業上獲得成功。截至2014年底,遊戲銷量超過700萬,為當時系列歷史最高。一些追加下載內容隨後發布。
《孤島驚魂4》是一款第一人稱動作冒險遊戲。玩家扮演凱拉特裔美國人阿傑·蓋勒。在遊戲過程中,玩家有跑、跳、蹲等動作,並可以使用獵槍、弩、狙擊步槍、地雷、飛刀、弓、火焰噴射器和火箭筒等武器[3]。玩家可潛行躲開槍戰,還可從上方或近距離進行肉搏[4]。與系列的前幾作不同,玩家在《孤島驚魂4》可以踢蹬敵方,或隱藏敵人屍體[5]。玩家可以使用各種方法完成任務。例如,玩家可以利用潛行躲避敵人,從而在不被發現的情況下完成目標;也可選擇使用槍支和車輛攻擊敵人。玩家角色配有一台數碼相機,可以讓他標記所有可見的敵人、動物和寶箱。玩家還可以騎大象[6],將其作為類似坦克的進攻性武器[7];向敵人拋出誘餌,吸引附近的野生動物,它將敵我雙方都視為敵人;狩獵動物並剝皮[8]。
遊戲為開放世界環境,玩家可自由探索。遊戲世界設有多種環境,包括森林、河流和山脈[9]。為了讓玩家更快地旅行,遊戲添加了各種載具,包括越野車、卡車、水上交通工具如快艇,玩家可在駕駛時進行射擊。有些交通工具有自動駕駛功能,開啟後內置的人工智能將控制車輛的行動,從而使玩家專注於自己的目標[10]。玩家還可以劫持其他車輛。遊戲還引入了蜂鳴直升機等空中載具,使玩家在空中獲得戰術優勢[11]。降落傘、滑翔衣和攀爬鈎爪可幫助玩家跨越懸崖以及快速導航[12]。本作部分情節發生於神秘幻境香格里拉,玩家將扮演凱拉特戰士卡里納格(Kalinag)與惡魔戰鬥。在香格里拉任務中會有一隻受傷的白虎跟隨玩家。玩家可以對白虎發出指令,令其攻擊敵人[13][14]。
遊戲世界分為兩部分:南凱拉特和北凱拉特。玩家一開始位於南凱拉特並可以隨時自由探索,北凱拉特必須在完成一定的任務後才可解鎖進入。在未解鎖前遊戲地圖被一片迷霧覆蓋,玩家在解放蒲甘·明控制的鐘樓後,地圖會逐漸打開,地圖上的事物也會被標示[15],這也有利於「黃金之路」擴大其勢力。世界各地分布着由蒲甘·明控制的前哨,玩家可滲透之。四個較大的前哨,或者說堡壘,具有更強的防禦和更完善的敵軍組合。如果玩家成功解放了前哨,它們將成為快速旅行點,可在遊戲世界之間快速導航,其他任務及支線也會隨之解鎖[16]。遊戲還有許多小任務,如解救人質、拆除炸彈和狩獵等。收集的動物皮可用於製作彈藥袋、針劑袋等物品袋[17][18]。
與前作類似,遊戲具有一定的角色扮演元素。玩家在完成任務、擊殺敵人後可獲得經驗值,經驗值可用來升級玩家的能力。遊戲中的技能分為虎象兩系,虎系技能專注於肉搏、武器和物理動作;而象系技能專注於生命值、治療和製作各種針劑[19]。各種隨機事件和敵軍遭遇貫穿整個遊戲。例如,玩家可能會意外地被老鷹襲擊、被車撞或目睹動物的捕食。玩家可通過幫助叛軍「黃金之路」的成員以積累業報(Karma),如協助他們打敗敵人或野生動物。業報積累後,玩家在購買新武器時會有折扣,並且可以在遇到困難時呼叫其成員來支援己方作戰[8][20]。玩家還可以通過收集面具、撕掉宣傳海報、轉動轉經筒來積累經驗[15]。遊戲還設有競技場模式,在此模式中玩家要與人類和動物戰鬥以獲取額外的經驗值和獎勵[21]。
《孤島驚魂4》的多人合作模式被稱為「僱傭之槍 」(Guns for Hire),最多支持兩名玩家。該模式與遊戲戰役獨立,玩家可與夥伴自由探索遊戲世界、打敗敵人並滲透前哨[22]。除了合作模式外,玩家還可進入非對稱競爭多人模式遊玩。玩家可在羅剎或黃金之路兩大勢力中選擇。羅剎配備了弓箭,並具有瞬間移動和召喚野生動物的能力;而黃金之路的成員配備了槍支和炸藥,並可獲得裝甲車「戰鬥凱拉特」(Battles of Kyrat)[23]。雙方將在三種遊戲模式「前哨」、「宣傳」和「惡魔面具」下戰鬥[24]。《孤島驚魂4》還加入了地圖編輯器,允許用戶創建和共享自定義內容。與《孤島驚魂3》類似,玩家可以通過定製景觀並放置建築物、樹木、野生動物和車輛等打造自己的地圖[25]。地圖編輯器在2015年2月3日後支持競爭多人模式[26][27]。
故事的靈感來源於持續十年的尼泊爾內戰。主角為一位年輕的凱拉特裔美國人阿傑·蓋勒(Ajay Ghale),他想返回其祖國凱拉特(Kyrat,位於喜馬拉雅山脈的虛構國度,由源於西藏的喜馬拉雅土著克拉底人建立)安葬其亡母的骨灰。在發生內戰前,凱拉特曾是一個由皇室統治的獨立國家。貝根·明(Pagan Min)是香港黑幫老大之子,曾帶着自己的僱傭軍推翻了凱拉特皇室政權並自立為王[28]。隨後凱拉特陷入了由國王貝根·明(Pagan Min)控制的皇家軍隊與為推翻明的高壓統治的反叛勢力黃金之路(Golden Path)的內戰中。阿傑·蓋勒的一些選擇將決定凱拉特未來的命運。[29]
在阿傑·蓋勒的母親伊什瓦莉(Ishwari)去世後,阿傑返回祖國凱拉特去完成伊什瓦莉的遺願——將她的骨灰安葬在一個叫拉克什瑪娜(Lakshmana)的地方。然而,阿傑乘坐的公車遭到了皇家軍隊的攻擊,他被古怪殘暴的國王貝根·明帶到了一座宮殿,明說他曾與阿傑的母親相愛。在蒲甘審問阿傑的嚮導達潘(Darpan)時,阿傑找到了宮殿的出口。在黃金之路指揮官沙巴爾(Sabal)的幫助下,阿傑逃出了明的宮殿。黃金之路是一個由阿傑的父親莫汗·蓋勒(Mohan Ghale)創建的反叛組織。由於皇家軍隊控制了凱拉特唯一的機場並封鎖了邊境,阿傑暫時無法離開該國。
在伊什瓦莉和阿傑逃離凱拉特的20多年來,叛亂停滯,黃金之路現在為爭取他們的生存而鬥爭。作為莫汗·蓋勒之子,阿傑成為黃金之路團結一致的象徵。在營救了一批人質並攻占了一些貝根的領土後,黃金之路計劃通過攻擊他的三個地方統治者來打破明的鐵腕統治:保羅·「德普勒」·哈蒙(Paul "De Pleur" Harmon),手段殘酷,經常嚴刑逼供反抗軍勢力;諾爾·娜迦(Noore Najjar),因貝根綁架了其家人而被迫為蒲甘工作,掌管南凱拉特的競技場;尤瑪·劉(Yuma Lau),在貝根小時候就跟隨着他,為蒲甘左右手一般的人物。
然而,黃金之路的兩位指揮官沙巴爾和阿米塔(Amita)在各自主張包括是否繼續依賴毒品貿易上產生了嚴重分歧。沙巴爾主張保守主義,阿米塔則堅持激進主義。阿傑被迫進行干預,而他的決定會影響黃金之路的走向。第一個被打敗的地方統治者是德普勒,在此過程中諾爾幫了阿傑很大的忙。其後沙巴爾和阿米塔要求阿傑殺死諾爾,無論是阿傑殺死她,還是她知道貝根明早已殺掉她的家人後自殺,最終諾爾會死在競技場上。
在黃金之路穩固了凱拉特的南部省份後,阿傑收到了一個陌生人的呼叫,他知道阿傑的身世,並要求阿傑清理掉機場的守衛。陌生人名叫威利斯·亨特利(Willis Huntley),CIA特工。亨特利為叛軍提供情報,並以阿傑父親的日記作為交換要求阿傑殺死尤馬的副手。不過他最終把阿傑出賣給貝根明,此時黃金之路準備向北凱拉特進軍。
阿傑被關到了尤瑪的杜爾格施監獄,他想方設法從監獄中逃出[b],在逃亡過程中阿傑發現因貝根·明對阿傑已故母親的感情,尤瑪開始瞧不起貝根。貝根知道尤瑪對他的密謀,於是把她出賣給黃金之路,阿傑最終殺死了她。黃金之路此時已成功推進到北方,但阿米塔和沙巴爾之間的緊張關係達到了前所未有的高度,迫使阿傑作出最後決定,這會決定誰成為黃金之路的領導者。無論誰成為領導者,都會要求阿傑殺死對方,以防發生另一場內戰。阿傑可以選擇殺死對方或放對方離開。在黃金之路完成內部統一後,阿傑與他們一起進攻貝根的堡壘,隨後阿傑獨自進入明的宮殿。
阿傑與貝根·明見面,貝根責備了阿傑在遊戲開始時的逃跑,稱他永遠只會幫助阿傑。貝根給阿傑兩種選擇:開槍或者坐下來共進晚餐,然後與他一起去安置阿傑母親的骨灰。如果玩家射殺貝根·明,遊戲會立即結束並播放製作人員名單。如果玩家選擇與貝根共進晚餐,貝根則會告訴阿傑事情的真相。在黃金之路組建初期,阿傑的父親莫汗·蓋勒把伊什瓦莉送到貝根的身邊監視他。但兩人相愛了,並有了一個女兒拉克什瑪娜,也就是阿傑同母異父的妹妹。作為伊什瓦莉背叛的報復,莫汗殺死了拉克什瑪娜,而伊什瓦莉則殺死了莫汗,並帶着襁褓中的阿傑離開了凱拉特。貝根指出了放置拉克什瑪娜骨灰的神社,阿傑把亡母的骨灰放在了拉克什瑪娜骨灰的旁邊。隨後蒲甘乘直升機離開,把這個國家交在阿傑手上。
玩家可以選擇在直升機升空時將其擊落,從而殺死貝根·明。在這種情況下,貝根的屍體可以在被擊落直升機旁邊發現。搜索屍體後可獲得一隻金筆,筆上的題詞為「致吾愛,伊什瓦莉」(For you my love, Ishwari)。[30]
在貝根死亡或離開後,黃金之路奪取了凱拉特的控制權。如果阿米塔掌控黃金之路,她會開始強制徵募童兵以彌補皇家軍隊造成的虧空。她的妹妹巴德拉(Bhadra)被帶走,「永遠不會再回來」,暗示她已經死去。如果沙巴爾掌控黃金之路,他會殘忍地殺死阿米塔的支持者並將巴德拉供奉為塔倫·瑪塔拉(Tarun Matara),一個代表國家團結的宗教象徵。玩家最後可以選擇是否殺死黃金之路的領導者。
遊戲開頭還有一個允許玩家以迅速且和平的方式通關的彩蛋結局。玩家需在拷問達潘期間耐心等待,十幾分鐘後蒲甘會返回餐桌並感謝阿傑的紳士風度。隨後蒲甘會帶阿傑到拉克什瑪娜神社,並告訴阿傑父母的過去。安置完阿傑母親的骨灰後,蒲甘最後說「現在我們來開幾槍放鬆一下吧」。[31]
「逃離杜爾格施監獄」(Escape from Durgesh)是追加下載內容的額外章節,它擴展了阿傑逃離杜爾格施監獄返回黃金之路的過程和尤瑪對蒲甘·明的反叛計劃[32]。
阿傑逃離監獄後被蒲甘·明救出,因為明無法直接把阿傑帶到黃金之路處,所以在為阿傑包紮好傷口後,明將其放在北凱拉特的一座高塔上。然後,蒲甘把阿傑的逃生的消息泄漏給沙巴爾和阿米塔,這樣他們可以奪取皇家軍隊直升機來營救阿傑。但消息傳到了軍隊掌控者尤瑪耳中,她計劃襲擊阿傑試圖逃跑的着陸點。正因如此,阿傑只有有限的逃生時間,但他可以通過攻擊尤瑪的軍隊來爭取更多的時間。作為阿傑破壞尤瑪反叛計劃的交換,蒲甘承諾在着陸點為阿傑提供支持及資源。在殺死尤瑪的副手、破壞她的補給線並阻止尤瑪擾亂明的通訊後,阿傑趕往着陸點,但他必須抵禦尤瑪的攻擊來給直升機的發動爭取足夠的時間。在着陸點安全後,阿傑被成功空運到南凱拉特與黃金之路會和。
「雪人谷」(Valley of the Yetis)是追加下載內容的額外章節,發生在主線劇情之後。情節本身並非對原故事的真正延續[33]。
蒲甘·明的統治結束後,阿傑與黃金之路開始清理忠於明的剩餘勢力。當巡邏到凱拉特一個山谷角落時,阿傑乘坐的直升機被不明攻擊者擊落。阿傑醒來時發現駕駛員已被綁架,並被帶到山谷深處。阿傑跟隨着他的求救信號,卻發現山谷已被一支邪教軍隊占領。解放了一個中繼站後,阿傑試圖與黃金之路取得聯繫。在被迫擊退一波攻擊後,阿傑被電台傳出的聲音嘲笑。經過進一步調查,阿傑發現軍隊自稱「雅隆(Yalung)的信徒」,而雅隆為凱拉特神話中的惡魔。信徒利用遍布山谷的邪教勢力將雅隆的追隨者轉變成「雪人」,並積累力量以攻擊凱拉特。阿傑意識到不處理掉這一邪教他就無法返回凱拉特,於是他逐漸瓦解了這支隊伍,並找到了雅隆影響力的來源。在成功摧毀了為信徒提供力量的樹後,阿傑發現自己變成了雪人。
《孤島驚魂4》主要由育碧蒙特利爾工作室開發,工作室自2005年的《孤島驚魂:本能》起擔任孤島驚魂系列的開發工作。其他四個育碧內部工作室育碧多倫多、育碧紅色風暴、育碧上海和育碧基輔協助其工作[34]。蒙特利爾工作室負責開發遊戲戰役;多倫多工作室負責香格里拉章節的製作;紅色風暴負責競爭性多人遊戲的開發;上海工作室負責開發狩獵任務;基輔工作室則負責開發遊戲的PC版[35]。遊戲開發始於2012年年底,《刺客信條III》出貨後。遊戲的創意總監為亞歷克斯·哈欽森,他曾參與《刺客信條III》及Maxis公司《孢子》的開發[36]。
當對新的孤島驚魂遊戲進行頭腦風暴時,開發團隊原本打算開發一個《孤島驚魂3》的直接續作。續作將設定在同一熱帶島嶼,繼續擴大主角的故事,一些人物會回歸,如《孤島驚魂3》的第二大反派瓦阿斯(Vass)。然而團隊後來發現這個續作不是他們想要的。因此,團隊決定以新的設定和人物打造一款全新的遊戲。團隊開始嘗試各種各樣的想法[37]。有團隊成員希望遊戲可允許玩家飛行,這導致了遊戲的垂直性[38]。遊戲總監也希望玩家能夠在具有「異國情調的山坡」和「獨特文化」的地方,騎着大象橫衝直撞。這使遊戲引入了多山環境的設定,並加入了大象[39]。開發者旨在玩家帶來獨立的體驗,因此除了賀克(Hurk)外,《孤島驚魂3》的其他人物並未回歸。賀克的回歸是因為團隊認為應該引用系列之前的遊戲,因為所有的遊戲之間即使沒有直接聯繫,但它們也設定在同一大世界下[40]。
部分遊戲元素直接取自《孤島驚魂3》。異域風情、狩獵及自由完成任務等設定繼續應用於《孤島驚魂4》。團隊希望通過吸收和擴大這些想法,同時引入新的功能,可讓《孤島驚魂4》成為系列的一次進化。其結果是本作的前哨面積變大,玩家有更多的選擇來定製自己的武器[41]。團隊意識到,玩家花費了大量時間與《孤島驚魂3》的開放世界進行交互,因此決定把更多的精力和資源投入到世界的設計上,添加更多的任務[35]。
遊戲世界「凱拉特」是一個位於喜馬拉雅山脈地區的虛構國家。在構建凱拉特時,開發者融合了包括尼泊爾和西藏在內的的真實世界元素,但是進行了誇張。地圖大小類似於《孤島驚魂3》,但更密集,環境更多樣。開發者希望玩家在不同地形旅行時體驗到探索感[43]。團隊還希望新的位置對玩家是可信、有趣的。他們在遊戲中加入了不同的布告牌,虛構了凱拉特的宗教與神話。遊戲世界也為適應新的功能(如直升機和攀爬鈎爪)進行了設計。為努力讓世界變得更真實,團隊改善了支線任務的設計,任務由故事推動,而不是僅僅由玩家的活動完成,這是為了增加玩家與世界之間的聯繫[40]。為了增加遊戲世界的可靠性,工作室專門派出一支團隊到尼泊爾體驗並記錄當地的文化[44]。據開發者稱,這次行程改變了遊戲的設計,本作重點從遊戲的內戰(靈感來自真實世界的尼泊爾內戰[45])轉移到開發獨特和有趣的人物上[46]。
遊戲中最受好評的人物是反派蒲甘·明,團隊希望玩家每次遇見他時都會感到「震撼、驚訝與好奇」。明與主角蓋勒有着複雜的關係,團隊希望玩家能猜測明的意圖,所以為他增添了一層神秘感[35]。團隊原本希望反派有「朋克搖滾的心態」,但這一想法因太老套而被放棄。明的粉紅色服裝的設計靈感來自日本電影《殺手阿一》中淺野忠信的角色。蒲甘·明的性格被設計為殘暴而又自信,團隊認為特洛伊·貝克頗具魅力聲音非常適合明,於是聘請貝克為明配音,[47][48]。據貝克說,他不肯接受育碧給的試音劇本,並用蒲甘·明的口吻威脅助理[49]。主角蓋勒的設計比較單薄,他的背景會隨着遊戲故事的發展逐漸揭開[38]。遊戲編劇馬克·湯普森稱,蓋勒將會和玩家一起學習凱拉特的歷史與文化[50]。為使玩家與遊戲故事產生更多聯繫,團隊引入了分支劇情,玩家做出的選擇將導致不同的結果,並改變遊戲結局[51]。團隊希望通過添加選擇為戰役增添額外的深度及意義[52]。
團隊希望《孤島驚魂4》中有像《孤島驚魂3》「遊戲中的遊戲」的結構,所以設計了香格里拉任務[38],它與凱拉特沒有什麼關聯,但在遊戲敘事中發揮了重要作用。在開發這一部分時,團隊着重色彩的運用。他們希望《孤島驚魂4》的藝術視野異於其他同類型的射擊遊戲。它最初被設計為一個小型開放世界,但因時間限制和開發人員之間創意的巨大分歧,最終此部分轉變為線性設計。團隊後來決定簡化它,並重新將其構想為「古老、自然的世界」。香格里拉由五種不同的色調構成,主色調為金色,團隊認為這會為幻境增加暖色調;同時,紅色被大量運用,用以構建陌生的感覺以及與遊戲的敘事相搭配;橙色用於交互,而白色代表世界的純淨;藍色是香格里拉最後的色調,代表着危險與榮譽[53]。
育碧承諾《孤島驚魂4》多人元素將遠超《孤島驚魂3》[54]。一些因時間限制被《孤島驚魂3》取消的元素將在《孤島驚魂4》中得到添加,如多人合作模式「僱傭之槍」[35]。它本來為獨立模式,但後來被集成到主戰役中[51]。遊戲的競爭性多人模式允許玩家升級並通過不同的方式打敗敵人。紅色風暴娛樂吸收了玩家對於《孤島驚魂3》多人遊戲的反饋意見,並決定將車輛加入遊戲中。團隊選擇了非對稱結構模式,這樣玩家可以在不同的比賽中有不同的體驗,並使比賽變得更加混亂[55]。開發商原本計劃以女性作為玩家角色,但因動畫問題而放棄[56]。育碧宣布擁有PlayStation 3和PlayStation 4版本的玩家將會獲得「凱拉特之鑰」(Keys to Kryat)。它允許擁有者為其他10名未擁有遊戲的人提供密鑰。獲得密鑰的玩家可加入邀請者的多人合作模式並可遊玩兩個小時[57]。
克里夫·馬丁內茲負責遊戲的配樂工作,遊戲共發布了兩張包含30首遊戲曲目的光盤版及一張額外添加15首曲目的豪華版。專輯在遊戲發售之前發行,並得到了好評,特別是對尼泊爾傳統樂器的使用與結合[58]。
隨着《孤島驚魂3》在商業上獲得成功,育碧把孤島驚魂系列視為其最重要的品牌之一。2013年6月,育碧暗示續作正在開發中[59]。2013年10月3日,馬丁內茲提到他正致力於遊戲原聲音樂的製作[60]。2014年3月,遊戲的設定及特性遭到泄露[61]。2014年5月15日,《孤島驚魂4》正式公布,第一個遊戲畫面於E3 2014放出[62]。在遊戲的藝術封面中,淺膚色的蒲甘·明把手放在一個深膚色的人的頭上,這引起了爭議和種族主義的指控。哈欽森後來澄清道,蒲甘·明並非白種人,而且封面中的另一個人也並非遊戲主角[63][64]。他還說大眾對藝術封面的反應「令人不舒服」[65]。
除了標準版外,遊戲還有限量版發行。限量版提供額外的任務及武器魚叉槍,預購遊戲的玩家將免費獲得此版本的升級[66]。遊戲另有凱拉特版,包含收藏盒子、海報、雜誌、凱拉特地圖、蒲甘·明的小雕像以及限量版的額外任務[67]。玩家還可購買遊戲的季票,它包含新的競爭性多人遊戲模式、限量版的任務與新任務「注射器」以及另外兩個追加下載內容[68]。
《孤島驚魂4》於2014年11月18日在北美發行,11月20日在歐洲發行,11月21日在英國發行,覆蓋Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台[69]。遊戲的PlayStation4、Xbox One和PC版本具有更高的視覺保真,如具有較高的紋理分辨率和更多的動物皮毛[40]。遊戲也支持可下載內容,第一個DLC「逃離杜爾格施監獄」(Escape From Durgesh Prison)添加了一個設定在戰役期間的新任務,於2015年1月13日發布,支持單人或雙人遊玩[70][71]。「占領」(Overrun)DLC增加了新地圖、載具以及競爭性多人遊戲的新模式,於2015年2月10日登陸主機平台,2月12日登陸PC平台[72]。賀克豪華包(Hurk Deluxe Pack)增加了一些任務和武器,於2015年1月28日發布[73]。最後一個追加下載內容「雪人谷」(Valley of the Yetis)具有全新的地區及任務,同樣支持單人或雙人合作模式。雪人谷DLC分別於2015年3月10日及11日在北美和歐洲發布[74]。
2019年2月,更新加入簡體中文版本。但翻譯品質不佳,很多譯名和用語多套用繁體中文版本的翻譯。[75]
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《孤島驚魂4》發售後獲得了積極的評價。根據評分匯總網站GameRankings和Metacritic的統計,Xbox One版評分分別為85.92%和82/100[76][80],PlayStation 4版為83.76%和85/100[77][79],PC版為81.00%和80/100[78][81]。
遊戲故事受到了不同的評價。Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)稱讚了主角阿傑·蓋勒的性格,稱其不像《孤島驚魂3》主角傑森·布羅迪(Jason Brody)那樣咄咄逼人。他還讚揚了反派蒲甘·明,稱其每一次出現都令人矚目[82]。《電子遊戲月刊》的約什·哈蒙(Josh Harmon)認為遊戲人物更有深度,玩家在遊戲中做出的選擇都是有意義的[83]。Eurogamer的埃伊菲·威爾遜(Aoife Wilson)認為遊戲人物令人難忘,但故事令人失望[84]。Game Revolution的尼克·譚(Nick Tan)也稱讚了明的性格,但抱怨這一人物在遊戲中出場太少[85]。GamesRadar的埃德溫·埃文斯-瑟爾維爾(Edwin Evans-Thirlwell)認為儘管有些人物十分有趣,但隨着劇情的不斷深入,遊戲故事多少讓人感到厭倦。他還批評了遊戲的劇本,謂之「乏善可陳」[86]。GameZone的米克·斯畢利塔(Mike Splechta)稱遊戲的配音和故事情節都令人滿意[87]。
遊戲設定得到了積極的回應。卡特認為地圖的垂直性為玩家在旅行時製造了障礙,但稱讚了遊戲世界的知識性、野生動物以及遊戲的長渲染距離[82]。哈蒙也稱讚了遊戲的圖形和凱拉特文化,認為遊戲世界的丘陵地貌帶給玩家探索的欲望,並因此樂在其中[83]。然而威爾遜認為,遊戲設定不如《孤島驚魂3》的熱帶設定更有吸引力[84]。儘管如此,她也讚揚了香格里拉部分,認為其完全改變了遊戲原來的景觀。Game Informer的馬特·伯茲(Matt Bertz)認為遊戲設定豐富多樣並充滿活力[50]。Joystiq的路德維希·基茨曼(Ludwig Kietzmann)認為遊戲世界本身即引人入勝[89]。
遊戲設計也獲得了一致好評。卡特認為堡壘和前哨系統可使玩家獲得成就感,自由使用不同的方式完成任務是遊戲的最大部分之一。此外,卡特稱讚了遊戲的載具和自動駕駛功能,後者被其認為是對遊戲系列的顯著提升[82]。不過他批評了遊戲的升級系統,認為它直接轉換自前作,平淡無奇。IGN的米奇·代爾(Mitch Dyer)覺得遊戲的交易系統令人滿意,它讓玩家有了完成支線任務的動力[88]。Polygon的賈斯汀·麥克爾羅伊(Justin McElroy)稱讚了攀爬鈎爪的引進和垂直地圖的設計,稱這可以讓玩家在採取行動之前制定戰略。他也讚揚了遊戲允許玩家使用多種方法完成目標的設計[90]。
遊戲多人模式得到的評價不一。卡特對比了本作與《古墓麗影》的競爭性多人模式,稱前者為「可跳過」。他認為合作多人模式是有趣的,但對其局限性表示失望。不過卡特也補充道,沒有這些多人元素本作仍是非常優秀的[82]。伯茲也發現了多人遊戲的問題,並批評遊戲缺乏專用的服務器[50]。埃文斯-瑟爾維爾認為本作的合作多人模式有一定樂趣,但不對稱競爭多人模式則很容易被人忘記[86]。與此相反,斯畢利塔認為不對稱競爭多人模式是一個「驚喜」[87]。
哈蒙認為《孤島驚魂4》是對《孤島驚魂3》的改進,但覺得遊戲玩起來太像前作,稱本作沒有足夠的野心。伯茲認為育碧蒙特利爾對《孤島驚魂4》的構想不如前作大膽,同時也覺得《孤島驚魂4》的體驗並未很大地偏離前作[50]。譚也指出,遊戲開放世界的設計不僅類似於《孤島驚魂3》,還類似於育碧的其他系列遊戲如《刺客信條》和《看門狗》[85]。埃文斯-瑟爾維爾認為遊戲的體驗是空洞的,因其未能對系列進行創新或重塑[86]。代爾認為遊戲沒有野心,但遊戲體驗依然是令人欣喜和值得的[88]。
育碧估計遊戲在發行的第一年至少銷售600萬份[93]。 在發行的第一周,《孤島驚魂4》成為銷售最快的遊戲和系列中推出最成功的遊戲[94]。遊戲在英國發售一周內為全平台第二暢銷,僅次於《俠盜獵車手V》[95]。據NPD集團統計,《孤島驚魂4》為美國第六暢銷的遊戲[96]。截至2014年12月31日,本作銷量超過700萬[97]。2020年3月,本作於第八世代的銷量超過1000萬[98]。
《孤島驚魂4》獲IGN的最佳射擊遊戲獎[99]。在第11屆英國遊戲學院獎中,本作被提名為最佳藝術成就、最佳遊戲設計、最佳音樂、最佳表演(特洛伊·貝克)和最佳故事獎[100]。在DICE獎中,遊戲被提名為年度最佳遊戲、年度動作遊戲、傑出音樂設計、傑出技術成果和傑出遊戲設計獎,並榮獲傑出原創音樂作品獎[101]。在中文媒體遊民星空的2014年度遊戲評選中,本作獲最佳射擊遊戲獎[102]。
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