吉田直樹(1973年5月1日—[1]),日本北海道人,暱稱「Yoshi-P」[2] (Yoshi=よし),是就職於史克威爾艾尼克斯的電子遊戲製作人、總監與設計師。
簡介
吉田於1993年加入電子遊戲產業,並首先在Hudson Soft負責PC Engine遊戲創作[3]。之後他還參與天外魔境系列的劇本編寫,並在炸彈人系列中擔任遊戲設計師[4]。在離開Hudson後,他在一間小型遊戲工作室工作五年[3]。
吉田最終於2004年加入史克威爾艾尼克斯,主管勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路系列,並在《勇者鬥惡龍X》早期階段擔任遊戲設計師[3][4]。2010年12月,他離開勇者鬥惡龍團隊,擔任發售首幾個月一直不成功的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)《最終幻想XIV》的開發職員[2][5]。時任公司總裁和田洋一稱此決定是因為吉田的經驗、「有魅力的」領導技能,以及將令顧客滿意的「熱情」[5]。吉田對《最終幻想XIV》開發團隊成員沒有任何了解,因此他首先必須證明自己對項目的熱心,以獲得作為總監的信任。他之後和獨立開發者交談,以找出他們對修改版《最終幻想XIV:重生之境》的改進理念。他為團隊描述了成功的明確目標[2]。吉田從他從長期熱衷遊玩的MMORPG——如《網絡創世紀》、《無盡的任務》、《亞瑟王的暗黑時代》、《魔獸世界》、《戰錘Online》、《時空裂痕》、《星際大戰:舊共和國》和《激戰2》——中汲取了一些靈感[3][6]。
作品
年份 | 作品 | 平台 | 職務 |
---|---|---|---|
1998 | 星際戰士 地球消失 | 任天堂64 | 特別感謝 |
1999 | 爆破人2 | 任天堂64 | 故事模式總監 |
2007 | 勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路 | 街機 | 總監 |
勇者鬥惡龍 神劍 假面女王與鏡之塔 | Wii | 特別感謝 | |
2008 | 勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路II 傳奇 | 街機 | 總監 |
2010 | 勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路 勝利 | Wii | 總監 |
2012 | 勇者鬥惡龍X | Wii、Wii U | 主企劃 |
2013 | Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞 | Windows、Mac OS、PlayStation 3、PlayStation 4 | 製作人、總監 |
2015 | Final Fantasy XIV:蒼天的伊修加爾德 | Windows、Mac OS、PlayStation 3、PlayStation 4 | 製作人、總監 |
2017 | 最終幻想XIV:紅蓮之狂潮 | Windows、Mac OS、PlayStation 4、PlayStation 5 | 製作人、總監 |
2019 | 最終幻想XIV:暗影之逆焰 | Windows、Mac OS、PlayStation 4、PlayStation 5 | 製作人、總監 |
2021 | 最終幻想XIV:曉月之終途 | Windows、Mac OS、PlayStation 4、PlayStation 5 | 製作人、總監 |
2023 | Final Fantasy XVI | PlayStation 5 | 製作人、總監 |
參考文獻
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